2. PROGRAMA
DESCRIPCIÓN
• Asignatura orientada al uso del Computador Personal
tanto como una estación de trabajo, así como en un
sistema de red de área local.
OBJETIVOS
• Al finalizar el curso los alumnos deberán:
1. Conocer, instalar y configurar adecuadamente el sistema
operativo Windows
2. Conocer, Instalar, configurar y combinar diferentes aplicaciones
de oficina.
3. Conocer y manejar las distintas aplicaciones que operan sobre
redes de computadoras
3. PROGRAMA
CONTENIDOS
UNIDAD 1:
• El Computador Personal. ( 5 Horas )
– Conceptos básicos
– Hardware y Software
– Sistemas Operativos
UNIDAD 2:
• Sistema Operativo Windows. ( 5 Horas )
– Aspectos generales
– Instalación del Sistema
– Configuración y sintonía del Sistema
– Instalación de Aplicaciones
4. PROGRAMA
CONTENIDOS
UNIDAD 3:
• Redes de Computadores, Internet y Correo Electrónico
( 5 Horas )
– Conceptos básicos
– Topología de Redes
– Cliente/Servidor
– Internet
– Configuración de Browser para Internet
– Configuración y Uso del Correo Electrónico
5. PROGRAMA
CONTENIDOS
UNIDAD 4:
• Herramientas de Ofimática ( 55 Horas )
– El Microsoft Office
– Word
– Excel
– Access
– Combinación de Herramientas
7. UNIDAD 1: EL COMPUTADOR
PERSONAL
CONCEPTOS BÁSICOS
Computación:
En términos generales, computación es el acto y
acción de computar, donde computar equivale a
determinar, especialmente por medios matemáticos,
un resultado a un problema propuesto.
8. UNIDAD 1: EL COMPUTADOR
PERSONAL
Sin embargo, este cómputo no se realiza de manera
manual, sino que a través de herramientas que
permiten automatizar el proceso.
La Computación hoy en día, es una ciencia que automatiza
el procesamiento de la información a través de la
utilización de una herramienta automática denominada
Computador.
9. UNIDAD 1: EL COMPUTADOR
PERSONAL
• COMPUTADOR
• Máquina capaz de efectuar una secuencia de
operaciones mediante un programa, de tal manera, que
se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos
de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de
salida.
PROCESO
DATOS DE DATOS DE
ENTRADA SALIDA
10. UNIDAD 1: EL COMPUTADOR
PERSONAL
• Vocablo proveniente del francés informatique, formado
por la conjunción de las palabras information y
automatique.
• La informática es la disciplina que estudia el tratamiento
automático de la información utilizando dispositivos
electrónicos y sistemas computacionales.
11. UNIDAD 1: EL COMPUTADOR
PERSONAL
• Dato
• " Es un conjunto discreto, de factores objetivos sobre un
hecho real o bien un registro de transacciones que por sí
mismo tiene poca o ninguna relevancia o propósito. "
• Información
• “En sentido general, la información es un conjunto
organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre
un determinado ente o fenómeno.”
“Es el resultado del Procesamiento de los Datos”
12. UNIDAD 1: EL COMPUTADOR
PERSONAL
BIOINFORMÁTICA ROBÓTICA
COMPUTACÍON OFIMÁTICA
INFORMÁTICA
CIBERNÉTICA
TELEMÁTICA
INTELIGENCIA
ARTIFICIAL
SISTEMAS
14. TELEMÁTICA
• Conjunto de servicios y técnicas que asocian las
telecomunicaciones y la informática; ofrece posibilidades
de comunicación e información.
15. COMPUTACIÓN
• Conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que
hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de computadoras.
16. OFIMÁTICA
• Equipamiento que se utiliza para generar, almacenar,
procesar o comunicar información en un entorno de
oficina la cual se puede generar, copiar y transmitir de
forma manual, eléctrica o electrónica.
17. ROBÓTICA
• conjunto de estudios y técnicas destinadas a fabricar
sistemas capaces de desempeñar funciones motrices e
intelectuales en sustitución del hombre, haciendo su
trabajo meramente automático.
18. BIOINFORMÁTICA
• Se explican las bases teóricas y prácticas, necesarias
para el desarrollo de Sistemas de Información en el
ámbito de la Medicina
19. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
• ciencia que intenta la creación de programas para
máquinas que imiten el comportamiento y la
comprensión humana
21. COMPUTADORA
• Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante
un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre
un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de
datos de salida.
PROCESO
DATOS DE DATOS DE
ENTRADA SALIDA
22. TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operación:
• COMPUTADORA ANALÓGICA
Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se
describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales,
Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero
tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que
realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
• COMPUTADORA DIGITAL
Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar
uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder
ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que
la necesidad de modificar físicamente la máquina.
23. HISTORIA
• Aunque el computador personal fue creado en 1981, sus
inicios se remontan a varias décadas atrás y sus
antecedentes a hace más de cuatro mil años. Esto, porque
el origen de la COMPUTACIÓN no es la electrónica sino el
perfeccionamiento de los cálculos matemáticos
• Como lógica consecuencia de la simplificación de
operatividad y como respuesta, en parte, al incremento de
la complejidad en los cálculos a realizar, para facilitar la
ejecución de los mismos han surgido diversas herramientas
24. El Abaco
2500 a.C.:
Su invención se atribuye a los Chinos. Existen pruebas de
que era utilizado ya hace cinco mil años.
A pesar de su origen asiático, su nombre en castellano lo
hemos heredado del griego abakos, que quiere decir
"supeficie plana".
2000 a.C.:
En el “I-Ching, o Libro de las
mutaciones”, también de origen
chino, se encuentra la primera
formulación del sistema binario.
25. LA PASCALINA
El inventor y pintor Leonardo Da Vincí (1452-1519) trazó las
ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el
filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) por
fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le
llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de
engranes y ruedas.
La pascalina hacía sumas y
restas. Funcionaba gracias a
una serie de ruedas
contadoras con diez dientes
numerados del 0 al 9. El
padre de Pascal era
recaudador de impuestos, así
que fue el primero en usarla.
26. LA LOCURA
DE BABBAGE
Charles Babbage (1793-1871),
visionario inglés y catedrático de Cambridge, En 1834, cuando
trabajaba en los avances de la máquina de diferencias
Babbage concibió la idea de una "máquina analítica“, la
primera máquina procesadora de información. Algo así como
la primera computadora mecánica programable.
Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage
podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia
automática a una velocidad de 60 sumas por minuto.
El diseño requería miles de engranes y mecanismos que
cubrirían el área de un campo de futbol y necesitaría
accionarse por una locomotora. Los escépticos l e pusieron el
sobrenombre de "la locura de Babbage".
27.
28. LA TARJETA PERFORADA
El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-
Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se
controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard
opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan
estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para
indicar un diseño de tejido en particular.
Charles Babbage quiso aplicar
el concepto de las tarjetas
perforadas del telar de Jackard
en su motor analítico.
29. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las
tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que
propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas
operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas
consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
30. International Bussines
Machine
Las tarjetas perforadas y un primitivo aparato eléctrico se
usaron para clasificar por sexo, edad y origen a la población de
Estados Unidos, en 1880.
Esta máquina del censo fue facilitada por el ingeniero Herman
Hollerith, cuya compañía posteriormente se fusionó (1924) con
una pequeña empresa de Nueva York, creando la International
Business Machines (IBM), empresa que un siglo más tarde
revolucionó el mercado con los computadores
31. GENERACIÓN DE COMPUTADORES
1ª Generación (1957 -1963)
3. Velocidad de proceso en ms.
5. Disipación calorífica muy elevada
7. Gran tamaño y poca capacidad
9. Lenguaje máquina
11.Monoprogramación
13.Sin sistema operativo
Al final: Memorias de ferritas y ensamblador
32. GENERACIÓN DE COMPUTADORES
1ª Generación:
ABC: (Atanasoff-Berry-Computer 1937-42).
Primero en emplear elementos electrónicos
para resolver problemas matemáticos:
●
sistemas de ecuaciones lineales.
●
Primero en usar el sistema binario
en computación
Colossus: grupo de científicos ingleses
con Alan Turin (1943). Ayudó a descifrar
el código enigma de los alemanes.
33. GENERACIÓN DE COMPUTADORES
1ª Generación:
ENIAC Electronic Numerical Integrator and Calculator.
Eckert y Mauchly (1941)
●
1er computador electrónico de propósito general.
●
Programa cableado
●
Cálculo de tablas de fuego de artillería
●
Operativo durante la II Guerra Mundial. Conocido en 1946
35. GENERACIÓN DE COMPUTADORES
1ª Generación:
ENIAC
La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras
electromecánicas.
Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts
cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y contenía 18,000
bulbos.
Tenía que programarse manualmente conectándola a 3 tableros
que contenían más de 6000 interruptores.
A diferencia de las computadoras actuales que operan con un
sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal
(0,1,2..9)
37. GENERACIÓN DE COMPUTADORES
1ª Generación:
EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
Eckert-Mauchly-von Neumann
Arquitectura von Neumann
●
Programa almacenado
●
Tubos de vacío
●
Aritmética binaria
●
5 unidades:
Entrada
Memoria
UAL
Control
Salida
38. GENERACIÓN DE COMPUTADORES
1ª Generación:
UNIVAC I - Remington-Rand Co. (Eckert-Mauchly Computer Co.)
1er computador comercial con
éxito. (1951)
48 sistemas
US$ 250.000
39. GENERACIÓN DE COMPUTADORES
2ª Generación Transistores (1957 -1963)
●
Menor tamaño,
●
menor disipación de
●
calor, mayor fiabilidad
●
Primeros lenguajes de
alto nivel:
FORTRAN
COBOL
ALGOL
●
Germen del primer
Sistema Operativo:
procesamiento por lotes
40. GENERACIÓN DE COMPUTADORES
2ª Generación
Ejemplos:
Innovadores, con poca repercusión comercial:
●
UNIVAC LARC
●
IBM STRETCH (o 7030)
●
Burroughs D-825
●
ATLAS
Comerciales:
●
CDC 1604 y 3600
●
IBM 1410
●
PDP 1 de DEC
●
Serie 1100 de Univac
41. GENERACIÓN DE COMPUTADORES
3ª Generación Circuitos Integrados (1964 -1971)
Menor tamaño, más baratos, menor consumo de energía
Primera familia de computadores, compatibles a nivel de
arquitectura: IBM360
Sistemas Operativos: multiprogramación
Lenguajes: lenguajes de alto nivel estructurado (Dijkstra,
1968)
42. GENERACIÓN DE COMPUTADORES
3ª Generación
IBM 360 Amdahl, Blaauw y Brooks (1964)
●
MP con núcleos de ferrita
●
UCP con CI de MSI y SSI
●
Juego de instrucciones CISC
●
Registros de propósito general
●
Memoria caché
●
Protección de memoria
●
Multiprogramación
43. GENERACIÓN DE COMPUTADORES
3ª Generación
CDC 6600 - Control Data Co. - Cray
Considerado el primer supercomputador
Segmentación en las unidades funcionales
44. GENERACIÓN DE COMPUTADORES
4ª Generación Microprocesadores (1971 -Presente)
1971: 1er microprocesador, INTEL 4004 (4 bits)
8 bits: Intel 8080-85, Motorola 6800 y Zilog Z-80
16 bits: Intel 8086-88, Motorola 68000 y Z-8000
32 bits: Intel 80386, Motorola 68030
Computadores personales y estaciones de trabajo
45. GENERACIÓN DE COMPUTADORES
4ª Generación
Otras aplicaciones: electrodomésticos, equipos de música y vídeo,
etc.
Arquitectura RISC (MIPS R2000, SPARC)
Supercomputadores: computadores paralelos
Lenguajes de programación: C y Ada
Sistemas Operativos. Estandarización: UNIX
Interfaces gráficas
Generalización de las redes de computadores
46. GENERACIÓN DE COMPUTADORES
5ª Generación (Presente - Futuro)
El termino quinta generación fue acuñado por los japoneses
para describir potentes e "inteligentes" computadoras
La meta es organizar sistemas de computación que
produzcan inferencias y no solamente realicen cálculos.
●
Inteligencia artificial (IA)
●
Sistemas expertos
●
Lenguaje natural.
47. GENERACIÓN DE COMPUTADORES
Actualmente
Integrados con millones de transistores (cientos)
●
Velocidades > GHz
●
UAL y UC Microprocesador o CPU
●
Memoria Principal (capacidad > Giga)
●
Unidad de E/S en chipsets
●
Diversidad y compatibilidad de periféricos (puertos USB)
●
Interconectividad de sistemas
48. HARDWARE Y SOFTWARE
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
• El concepto de Arquitectura de computadoras se define
como el funcionamiento, estructura y diseño de computadores.
49. Plataforma informática o Plataforma de computación - Refiriéndose a tipos
de computadora en el mercado
• Acorn
• Amiga
• Amstrad
• Atari
• Commodore
– Commodore 16
– Commodore 64
– Commodore 128
– Commodore PET
• Macintosh
• MSX
• Spectrum
• PC de IBM
50. Arquitectura del hardware - Refiriéndose únicamente al tipo de procesador
• ARM
– StrongARM
• DEC Alpha
• IA32, x86 o i386
– IA64
– AMD64
• MIPS
• PowerPC
• PA-RISC
• Sparc
– UltraSparc
• Motorola 68000
51. Línea de diseño de la arquitectura y otros conceptos - Entran aquí
conceptos como los siguientes:
• CISC
• RISC
• VLIW
• EPIC
• FORTH
• BIOS
• Endianness
52. • Línea de diseño de la arquitectura y otros conceptos - Entran aquí
conceptos como los siguientes:
• CISC
• RISC
• VLIW
• EPIC Del inglés Complex Instruction Set Computer.
• FORTH Conjunto de procesadores no incluidos en la
• BIOS categoría de los RISC y caracterizados por tener un
• Endianness amplio juego de instrucciones que permiten
operaciones complejas entre operandos situados en
memoria o registros del procesador. Este tipo de
arquitectura dificulta el paralelismo entre
instrucciones, por lo que están siendo reemplazados
por los RISC.
53. • Línea de diseño de la arquitectura y otros conceptos - Entran aquí
conceptos como los siguientes:
• CISC
• RISC
• VLIW
• EPIC Del inglés Reduced Instruction Set Computer.
• FORTH Conjunto de procesadores con las siguientes
• BIOS características fundamentales:
• Endianness - Instrucciones de tamaño fijo y presentadas en
un reducido numero de formatos.
- Solo las instrucciones de carga y
almacenamiento acceden a memoria a por
datos.
Además estos procesadores suelen disponer de muchos registros de propósito
general. El objetivo de diseñar maquinas con esta arquitectura es posibilitar la
segmentación y el paralelismo en la ejecución de instrucciones y reducir los
accesos a memoria.
54. • Línea de diseño de la arquitectura y otros conceptos - Entran aquí
conceptos como los siguientes:
• CISC
• RISC
• VLIW
• EPIC Acrónimo inglés - (Basic Input-Output System -
• FORTH sistema básico de entrada-salida). Es el firmware
• BIOS presente en ordenadores IBM PC, que contiene
• Endianness funcionalidad básica para el funcionamiento del
ordenador y rutinas de control de los dispositivos
de entrada y salida. Es almacenado en un chip
de ROM o Flash, situado en la placa base del
Computador.
Al encender la computadora, el BIOS es automaticamiente cargado a la memoria
principal y es ejecutado por el procesador (aunque en alguns casos el procesador
ejecute el BIOS directamiente de la ROM).
55. Arquitectura von Neumann
• La arquitectura Von Neumann se refiere a las arquitecturas de
computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento
tanto para las intrucciones como para los datos . El término se
acuñó en el documento First Draft of a Report on the EDVAC
(1945), escrito por el conocido matemático John von Neumann, que
propuso el concepto de programa almacenado.
• El concepto central en la Arquitectura Von Neumann es el de
programa almacenado, según el cual las instrucciones y los datos
tenían que almacenarse juntos en un medio común y uniforme, en
vez de separados, como hasta entonces se hacía.
56. Arquitectura von Neumann
• A partir de esta idea básica se sigue que un elemento en la
memoria tiene una calidad ambigua con respecto a su
interpretación; esta ambigüedad se resuelve, sólo temporalmente,
cuando se requiere ese elemento y se ejecuta como una
instrucción, o se opera como un dato.
• Con este concepto en mente se construyeron EDVAC, EDSAC y
UNIVAC
57. Arquitectura von Neumann
• Los ordenadores con arquitectura Von Neumann
constan de cinco partes: La unidad aritmético-lógica o
ALU, la unidad de control, la memoria, un dispositivo de
ALU control memoria
entrada/salida y el bus de datos que proporciona un
medio de transporte de los datos entre las distintas
partes.
58. Arquitectura von Neumann
• Hoy en día, la mayoría de ordenadores están basados
en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros
dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar
las interrupciones de dispositivos externos como ratón,
teclado, etc).
59. Arquitectura von Neumann
Computador
Hardware + Software
• Tal como lo muestra la figura, el computador
es el resultado de la interacción entre el
Hardware y el software.
60. HARDWARE
• Equipo utilizado para el funcionamiento de una
computadora. El hardware se refiere a los
componentes materiales de un sistema
informático. El Hardware realiza las 4
actividades fundamentales:
• (a) entrada
• (b) salida
• (c) procesamiento (trabajo de la CPU)
• (d) almacenamiento secundario.
62. Operaciones de Entrada/Salida (E/S)
• Para las actividades de Entrada/Salida, se
requiere el uso de los llamados
Periféricos, que son dispositivos que se
encargan de comunicar al PC con el ser
humano u otros computadores para así
poder ingresar los datos y mostrar los
resultados obtenidos.
63. Operaciones de Entrada/Salida (E/S)
• Se denominan periféricos tanto a las unidades o
dispositivos a través de los cuales el
computador se comunica con el mundo exterior.
• Se entenderá por periférico a todo conjunto de
dispositivos que, sin pertenecer al núcleo
fundamental de la CPU-Memoria Central,
permitan realizar operaciones de E/S,
complementarias al proceso de datos que
realiza la CPU.
64. Periféricos de entrada: Son los encargados de
proporcionar o facilitar el ingreso de los datos al
computador para su respectivo proceso. De estos, se
pueden nombrar los siguientes:
• Teclado: Dispositivo de entrada más comúnmente
utilizado que encontramos en todos los equipos
computacionales. El teclado se encuentra compuesto
de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y
teclas numéricas.
65. • Mouse: Es el segundo dispositivo de entrada más
utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de
una superficie para maniobrar un apuntador en la
pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas
Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se
asemeja a la de un ratón.
66. • Lectores de código de barras: Son rastreadores que
leen las barras verticales que conforman un código. Esto
se conoce como Punto de Venta (PDV). Las tiendas de
comestibles utilizan el código Universal de Productos
(CUP ó UPC). Este código identifica al producto y al
mismo tiempo realiza el ticket descuenta de inventario y
hará una orden de compra en caso de ser necesario.
Algunos lectores están instalados en una superficie
física y otros se operan manualmente.
67. • Scanners: Convierten texto, fotografías a color ó en
Blanco y Negro a una forma que puede leer una
computadora. Después esta imagen puede ser
modificada, impresa y almacenada. Son capaces de
digitalizar una página de gráficas en unos segundos y
proporcionan una forma rápida, fácil y eficiente de
ingresar información impresa en una computadora;
también se puede ingresar información si se cuenta con
un Software especial llamado OCR (Reconocimiento
óptico de caracteres).
68. Periféricos de salida: son los encargados de comunicar
los resultados del procesamiento de la información
de entrada. De estos, se pueden nombrar los
siguientes:
• Monitores: El monitor o pantalla de vídeo, es el
dispositivo de salida más común. Hay algunos que
forman parte del cuerpo de la computadora y otros
están separados de la misma. Existen muchas
formas de clasificar los monitores, la básica es en
término de sus capacidades de color, pueden ser:
Monocromáticos, despliegan sólo 2 colores, uno
para el fondo y otro para la superficie. Color: Los
monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1
millón de colores diferentes.
69. • Impresoras: Dispositivo que convierte la salida de la
computadora en imágenes impresas. Las impresoras se
pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no
impacto.
70. • Impresoras de impacto: Una impresora que utiliza un
mecanismo de impresión que hace impactar la imagen
del carácter en una cinta y sobre el papel.
– Impresora de Matriz de puntos, es la impresora más
común. Tiene una cabeza de impresión movible con
varias puntillas o agujas que al golpear la cinta
entintada forman caracteres por medio de puntos en
el papel.
71. • Impresoras sin impacto:
Hacen la impresión por diferentes métodos, pero no utilizan
el impacto. Son menos ruidosas y con una calidad de
impresión notoriamente mejor a las impresoras de
impacto. Los métodos que utilizan son los siguientes:
Impresora de inyección de tinta: Emite pequeños chorros
de tinta desde cartuchos desechables hacia el papel,
las hay de b/n y color.
72. • Electrofotográficas o Láser: Crean letras y gráficas
mediante un proceso de fotocopiado. Un rayo láser traza
los caracteres en un tambor fotosensible, después fija el
toner al papel utilizando calor. Muy alta calidad de
resolución.
73. • Procesamiento: El CPU (Central Proccesor Unit) es el
responsable de controlar el flujo de datos (Actividades
de Entrada y Salida E/S) y de la ejecución de las
instrucciones de los programas sobre los datos.
• El CPU gestiona cada paso en el proceso de los
datos. Actúa como el conductor de supervisión de los
componentes de hardware del sistema, muchos
grupos de componentes reciben ordenes y son
activados de forma directa por la CPU.
74. La CPU puede dividirse funcionalmente en 3 subunidades:
• la unidad de control: dedicada a los ciclos de búsqueda
y ejecución.
• la ALU (Unidad Aritmética Lógica): que desempeña
funciones aritméticas como por ejemplo, suma y resta,
de lógica por ejemplo AND, OR
• Almacenamiento Primario (Memoria): un conjunto de
registros dedicados al almacenamiento de datos en la
CPU y a ciertas funciones de control.
75. Unidad de control :
Es en esencia la que gobierna todas las actividades de
la computadora. Se puede decir que la UC es el núcleo
del CPU.
Principales Actividades:
• Supervisa la ejecución de los programas.
• Coordina actividades de E/S.
• Determina donde se almacenan los datos.
• Poner a disposición los datos pedidos por la instrucción.
76. Unidad Aritmético/Lógica :
Es una de las partes de la CPU. Realiza operaciones
aritméticas y lógicas y lo que entrega es el resultado de
las operaciones y además algunas particularidades del
resultado (desbordamiento, signo, valor=0, ...)
77. Área de almacenamiento Primario :
La memoria da al procesador almacenamiento temporal
para programas y datos.
Así se considera memoria, tanto a la Memoria Principal,
como la Secundaria que sirve para almacenar
información en forma masiva (Disco Duro, CD-ROM,
etc.).
78. • La principal diferencia entre los 2 tipos de memoria, es
que la secundaria no puede ser procesada directamente
por la CPU, es imprescindible cargarlo en la memoria
principal, es decir, una información que se encuentre
almacenada en algún dispositivo p. ej. un diskette, debe
depositarse antes su contenido en la memoria Ram para
poder trabajar con ella.
79. Memoria ROM
Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el
programa básico de iniciación, instalado desde fábrica.
Este programa entra en función en cuanto es encendida
la computadora y su primer función es la de reconocer
los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo),
dispositivos.
80. Memoria RAM
Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea,
como puede leerse también puede escribirse en ella,
tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo
opera mientras esté encendida la computadora. En ella
son almacenadas tanto las instrucciones que necesita
ejecutar el microprocesador como los datos que
introducimos y deseamos procesar, así como los
resultados obtenidos de esto.
Por lo tanto, programa que se desea ejecutar en la
computadora, programa que máximo debe ser del
mismo tamaño que la capacidad de dicha memoria, de
lo contrario se verá imposibilitada de ejecutarlo.
81. Almacenamiento Secundario : El almacenamiento
secundario es un medio de almacenamiento definitivo.
2 procesos:
- Lectura
- Escritura
82. En la actualidad se pueden usar principalmente dos
tecnologías para almacenar información:
1.- El almacenamiento Magnético.
2.- El almacenamiento Óptico.
83. Tecnologías: óptica y magnética
Para grabar datos en un soporte físico más o menos
perdurable se usan casi en exclusiva estas dos
tecnologías. La magnética se basa en la histéresis
magnética de algunos materiales y otros fenómenos
magnéticos, mientras que la óptica utiliza las
propiedades del láser y su alta precisión para leer o
escribir los datos.
84. • La tecnología magnética para almacenamiento de datos
se lleva usando desde hace decenas de años, tanto en
el campo digital como en el analógico.
• Consiste en la aplicación de campos magnéticos a
ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a esa
influencia, generalmente orientándose en unas
determinadas posiciones que conservan tras dejar de
aplicarse el campo magnético. Esas posiciones
representan los datos, bien sean una canción de los
Beatles o bien los bits que forman una imagen o el
último balance de la empresa.
85.
86. • Les afectan las altas y bajas temperaturas, la humedad,
los golpes y sobre todo los campos magnéticos; si
quiere borrar con seguridad unos cuantos disquetes,
póngalos encima de un altavoz conectado en el interior
de un coche al sol y déjelos caer a un charco un par de
veces. Y si sobreviven, compre acciones de la empresa
que los ha fabricado.
87. • La tecnología óptica de almacenamiento por láser es
bastante más reciente. Su primera aplicación comercial
masiva fue el superexitoso CD de música, que data de
comienzos de la década de 1.980. Los fundamentos
técnicos que se utilizan son relativamente sencillos de
entender: un haz láser va leyendo (o escribiendo)
microscópicos agujeros en la superficie de un disco de
material plástico, recubiertos a su vez por una capa
transparente para su protección del polvo.
88. • El sistema no ha experimentado variaciones importantes
hasta la aparición del DVD, que tan sólo ha cambiado la
longitud de onda del láser, reducido el tamaño de los
agujeros y apretado los surcos para que quepa más
información en el mismo espacio; vamos, el mismo
método que usamos todos para poder meter toda la
ropa en una única maleta cuando nos vamos de viaje...
89. • La principal característica de los dispositivos ópticos es
su fiabilidad. No les afectan los campos magnéticos,
apenas les afectan la humedad ni el calor y pueden
aguantar golpes importantes
90. ALGUNOS ELEMENTOS DE HARDWARE
• Mother Board y Juego de Chips (Chipset)
La board, mother board, o placa madre, debe su nombre a que en
ella se integran todos los componentes de un computador. Sirve
para tipos específicos de procesador y memoria.
Integrada o no integrada: En la actualidad se consiguen muchas
boards integradas, es decir que el chipset incluye además los
componentes de audio, video, fax módem y red. Esto permite una
mayor compatibilidad, precios bajos y facilidad de manejo.
La parte negativa es que las componentes integradas en la board
nunca son tan buenas como las montado en una tarjeta
independiente. Igualmente, los componentes integrados
"absorben" más recursos del procesador.
91.
92. Principales elementos de una “Placa Madre”
Zocalo CPU: Lugar en el que se conecta el microprocesador de la
unidad.
Ranuras PCI: Zonas en las que se “enchufan” o conectan las distintas
tarjetas que necesita el computador. (por ejemplo, Tarjetas de red,
MODEM, tarjetas de sonido, etc.)
Bios: "Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida.
Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de
realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.
Una vez que se enciende el computador, se encarga de reconocer los
diferentes componentes que posee el equipo. contiene memoria de tipo
PROM (Memoria de sólo lectura programable).. .
93. Ranura AGP: Ranura exclusiva para la conexión de tarjetas gráficas
con aceleración 3d.
Pila: o más correctamente el acumulador, se encarga de conservar
los parámetros de la BIOS cuando el computador está apagado. Sin
ella, cada vez que lo encendiéramos tendríamos que introducir las
características del disco duro, del chipset, la fecha y la hora...
Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el computador
está encendido. Sin embargo, con el paso de los años pierde poco a
poco esta capacidad (como todas las baterías recargables) y llega un
momento en que hay que cambiarla.
94. Conectores de Memoria RAM: Son los conectores de la memoria
principal del ordenador, la RAM.
Conectores IDE: Conectores para las unidades de almacenamiento
del computador, como el disco duro, los lectores y grabadoras de
CD, DVD, Disqueteras, etc.
95. DISCO DURO (HARD DISK)
Es otro de los elementos habituales en los ordenadores, al menos
desde los tiempos del 286. Un disco duro está compuesto de
numerosos discos de material sensible a los campos magnéticos,
apilados unos sobre otros; en realidad se parece mucho a una pila
de disquetes sin sus fundas y con el mecanismo de giro y el brazo
lector incluido en la carcasa.
Los discos duros constituyen la unidad de almacenamiento principal
del ordenador, donde se almacenan permanentemente una gran
cantidad de datos y programas. Constituyen la memoria de
almacenamiento masivo.
96. El primer disco duro utilizado en un PC tenía una capacidad de
almacenamiento de 10 MBytes. Era más grueso, medía 15 cm de
ancho y 20 cm de largo y pesaba cerca de 5 kg.
97. Partes de un disco duro
Un disco duro está formado por una serie de discos o platillos
apilados unos sobre otros dentro de una carcasa impermeable al
aire y al polvo. Son de aluminio y van recubiertos de una película
plástica sobre la que se ha diseminado un fino polvillo de óxido de
hierro o de cobalto como material magnético.
Los más comunes son los platillos de
3,5 pulgadas (8,9 cm). Cada disco tiene
dos caras ya cada una de ellas le
corresponde una cabeza de
lectura/escritura soportada por un
brazo.
98. La superficie de los platillos se
divide en pistas concéntricas
numeradas desde la parte
exterior empezando por la pista
número 0. Cuántas más pistas
tenga un disco de una dimensión
determinada, más elevada será
su densidad, y por tanto, mayor
será su capacidad.
El conjunto de pistas del mismo número en los diferentes platillos se
denomina cilindro.
99. Las pistas están divididas a su vez en sectores con un número
variable de 17 a más de 50. Estos sectores poseen varios
tamaños: los situados más cerca del centro son más pequeños
que los del exterior, aunque almacenan, sin embargo, la misma
cantidad de datos, 512 bytes. La densidad, pues, es mayor en los
sectores internos que en los externos.
100. El Sector 0 es el Sector de Arranque. En caso de disco duro lo
llamamos MBR, contendrá una zona donde habrá un programa de
arranque y en la última parte de este sector una tabla llamada
Tabla de particiones, en donde se encuentra el inicio y tamaño de
cada partición.
Los disquetes no tienen tabla de partición.
Del Sector 1 al 9 está la 1ª FAT. Aquí están indicados los cluster
en donde está almacenado un archivo.
Del Sector 10 al 18 está la 2ª FAT esto es una copia de la 1ª FAT
por si ésta falla.
101. Del Sector 19 al 32 del disquete está el directorio raíz, aquí hay un
índice de los archivos y carpetas del directorio raíz.
Del sector 33 al 2879 están los datos, (o sea, del cluster 2 al 2848)
La capacidad neta de un disco duro viene dada por la siguiente
fórmula:
Capacidad = Bytes por sector x Número de sectores x
Número de cilindros x Número de cabezas
102. LA FAT (File Allocation Table)
La FAT o Tabla de asignación de Archivos contiene la información
acerca de cada sector del disco, indicándole al sistema operativo
cuáles "Cluster" se encuentran ocupados, cuáles se encuentran
disponibles y cuáles se encuentran averiados. Además, contiene el
nombre del archivo al que le pertenecen los datos almacenados.
La FAT está ubicada a continuación del registro de arranque.
Otra información muy importante que contiene la FAT es la tabla
donde se indican los sectores que conforman un archivo, pues al
momento de grabar uno de éstos en el disco, es poco probable que
quede ubicado en sectores consecutivos.
103. ESTRUCTURA DEL SISTEMA DE ARCHIVOS FAT
Registro de Sector de FAT 1 FAT 2 Carpeta raíz Otras
Arranque partición de carpetas y
Maestro del arranque todos los
disco archivos
104. SOFTWARE
• Parte lógica del sistema. Son los programas
(Instrucciones) que controlan el funcionamiento del
Hardware.
Clasificación:
• Software de Uso General
• Software de Aplicación
• Lenguajes de Programación
• Sistemas Operativos
105. SOFTWARE
Software de Uso General:
• Todo programa que no esta dedicado a un cliente
específico ni tareas específicas.
• P/E: Office, Autocad, Juegos, Matlab, etc.
Software de Aplicación:
• Todo Programa construido para un cliente determinado.
Sólo es utilizable por ese cliente.
• P/E: Sistemas de venta y reservas de pasajes
106. SOFTWARE
Lenguajes de Programación:
• Programas que permite la construcción de otros
programas.
• Permite crear Software
• Códigos de Máquinas o Lenguaje de Máquinas
• Representa en forma simbólica y de texto lo que puede
ser leído por una persona
107. SOFTWARE
int main ()
{
cout<<"Ingrese parametros de la matriz nxmn";
cin>>f>>c;
llenarmatriz(M,f,c);
mostrarmatriz(M,f,c);
buscarmaximo(M,f,c);
a=d;
b=e;
minimorecinto(M,f,c,d,e);
getch ();
return 0;
}
108. Clasificación
• Primera Generación (Lenguaje de Máquina)
• Segunda Generación (Lenguajes Simbólicos)
• Tercera Generación (Alto Nivel)
• Cuarta Generación (Orientado a Objetos)
• Quinta Generación (Inteligencia Artificial)
109. Tipos de Lenguajes
• Lenguajes Declarativos
Están formados por sentencias que ordenan “qué es lo
que se quiere hacer”, no teniendo el programador que
indicar a la computadora el proceso detallado (el
algoritmo) de cómo hacerlo”.
• Lenguajes Imperativos o Procedurales
Se basan en la asignación de valores. Se fundamentan
en la utilización de variables para almacenar valores y
en la realización de operaciones con los datos
almacenados. La mayoría de los lenguajes son de este
tipo (FORTRAN, BASIC, COBOL, PASCAL, C, etc.).
110. SOFTWARE
• Sistemas Operativos
• El sistema operativo es el gestor y organizador de todas
las actividades que realiza la computadora.
• El SO despierta a la computadora y hace que reconozca
a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vídeo y
las unidades de disco.
CPM TOPS 10
DOS PS/2
UNIX XENIX
LINUX WINDOWS
111. SOFTWARE
• Realiza 4 tareas fundamentales
• Proporcionar ya sea una interfaz de línea de comando
o una interfaz gráfica al usuario.
• Administrar los dispositivos de hardware en la
computadora.
• Administrar y mantener los sistemas de archivo de
disco.
• Apoyar a otros programas.