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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
    VICERRECTORADO DE POSGRADO E INVESTIGACION
               INSTITUTO DE POSGRADO


  PROGRAMA MAESTRIA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION
          MENCION ENSEÑANZA DE LA FISICA
INVESTIGACION REALIZADA PARA OBTAR POR EL GRADO DE
       MAGISTER EN EL APRENDIZAJE DE LA FISICA

               TRABAJO DE CÁLCULO VECTORIAL

AUTOR:

ARNULFO SANTIAGO CHUIZA AREVALO

BLANCA FABIOLA PUMALEMA MOROCHO

MYRIAN CECILIAPUMALEMA MOROCHO

TUTOR:

Dr. GUILLERMO MACHADO
Movimiento curvilíneo.

Movimiento de una partícula en trayectoria curvilínea
El movimiento de una partícula se representa en el plano cartesiano, esta va trazando una
trayectoria curvilínea (figura 1), considerando que la posición de la partícula sobre la
trayectoria, se puede relacionar con dos posiciones, significando esto que: para cada
posición en el eje x, existe en correspondencia una posición en el eje y; implicando, que
tanto la velocidad como la aceleración tendrán dos componentes, una en el eje x, y la otra
en el eje y. Si del origen del sistema de referencia cartesiano, se traza un vector de posición
r(t) hacia la partícula, que esté indicando la posición del objeto, en el eje x, se tendrá la
función de posición x(t), y en el eje y, la correspondiente función de posición será y(t);
entonces, el vector de posición se escribe como:

                              r(t) = x(t) i + y(t) j                                  (1)

                       El vector posición se mide en unidades de longitud(m, km, ft, etc)




               y




                                                r (t)




                                                                                                         x

                   Figura 1 Trayectoria curvilínea de una partícula que se mueve alejándose del origen


El vector de velocidad de la partícula es la primera derivada del vector de posición:

∆r
v(t) = r·= dr(t) /dt = vx(t) i + vy(t) j                           (2)




 Figura 2. El vector velocidad es tangente a la trayectoria curvilínea que va trazando una partícula que se mueve alejándose del origen


El vector de la aceleración es la segunda derivada del vector de posición o la primera
derivada del vector velocidad:

                            a(t) = r·· = dv(t) /dt = ax(t) i + ay(t) j, m/s2 o, ft/s2 (3)



Vector posición r en un instante t.

                                                                        En la figura 3 se indica como la posición
                                                                        del móvil cambia con el tiempo. En el
                                                                        instante t, el móvil se encuentra en el
                                                                        punto P, o en otras palabras, su vector
                                                                        posición es r y en el instante t' se
                                                                        encuentra en el punto P', su posición viene
                                                                        dada por el vector r'.

                                                                        Diremos que el móvil se ha desplazado ∆r
                                                                        = r’- r en el intervalo de tiempo ∆t = t'-
                                                                        t.
                                                                        Dicho vector tiene la dirección de la
                                                                        secante que une los puntos P y P'.

         Figura 3. Vector posición r en un instante t.
Vector velocidad
                                                         En la figura 4, se indica la velocidad media en
                                                         los puntos: P, P1, P2.
                                                         El vector velocidad media, se define como el
                                                         cociente entre el vector desplazamiento ∆r y el
                                                         tiempo que ha empleado en desplazarse ∆t.




                                                         El vector velocidad media tiene la misma
                                                         dirección que el vector desplazamiento, la
                                                         secante que une los puntos P y P1 cuando se
                                                         calcula la velocidad media <v1> entre los
                                                         instantes t y t1.

   Figura 4. Vector velocidad media




                                                       El vector velocidad en un instante, es el límite
                                                       del vector velocidad media cuando el intervalo
                                                       de tiempo tiende a cero.




                                                       Como podemos ver en la figura 5, a medida que
                                                       hacemos tender el intervalo de tiempo a cero, la
                                                       dirección del vector velocidad media, la recta
                                                       secante que une sucesivamente los puntos P, con
                                                       los puntos P1, P2....., tiende hacia la tangente a la
                                                       trayectoria en el punto P.
Figura 5. Vector velocidad en un instante de tiempo.




   En el instante t, el móvil se encuentra en P y tiene una velocidad v cuya dirección es
   tangente a la trayectoria en dicho punto.
Vector aceleración

                                                En el instante t el móvil se encuentra en P y
                                                tiene una velocidad v cuya dirección es
                                                tangente a la trayectoria en dicho punto.

                                                En el instante t' el móvil se encuentra en el
                                                punto P' y tiene una velocidad v'.

                                                El móvil ha cambiado, en general, su
                                                velocidad tanto en módulo como en
                                                dirección, en la cantidad dada por el vector
                                                diferencia ∆v=v’-v.



Figura 6. Vector aceleración.

Se define la aceleración media como el cociente entre el vector cambio de velocidad ∆v y el
intervalo de tiempo ∆t=t'-t, en el que tiene lugar dicho cambio.




Y la aceleración a en un instante




Resumiendo, las ecuaciones del movimiento curvilíneo en el plano XY son

Por tanto, podemos considerar un movimiento curvilíneo como la composición de
movimientos rectilíneos a lo largo de los ejes coordenados.

Ejemplo 1:

Un automóvil describe una curva plana tal que sus coordenadas rectangulares, en función
del tiempo están dadas por las expresiones: x=3t3-2t2, y=t2-3t+1 m. Calcular:

             Las componentes de la velocidad en cualquier instante.

vx=9t2-4t m/s
vy=2t-3 m/s
    Las componentes de la aceleración en cualquier instante.

ax=18t -4m/s2
ay=2 m/s2




Ejemplo 2:

Un punto se mueve en el plano de tal forma que las componentes rectangulares de la
velocidad en función del tiempo vienen dadas por las expresiones: vx=4t3+4t, vy=4t m/s. Si
en el instante inicial t0=0 s, el móvil se encontraba en la posición x0=1, y0=2 m. Calcular:

           Las componentes de la aceleración en cualquier instante




Las coordenadas x e y, del móvil, en función del tiempo.

Dada la velocidad vx=4t3+4t del móvil, el desplazamiento x-1 entre los instantes 0 y t se
calcula mediante la integral




x=t4+2t2+1 m

Dada la velocidad vy=4t del móvil, el desplazamiento y-2 entre los instantes 0 y t se calcula
mediante la integral




y=2t2+2 m
Ejemplo 3:

Se lanza un proyectil desde un punto de coordenadas (2,5) con una velocidad de (10 i, 8j)
m/s. Determinar:

             a)   La aceleración, velocidad y posición para cualquier tiempo
             b)   El tiempo de vuelo
             c)   El alcance horizontal
             d)   La altura máxima
             e)   La velocidad del proyectil en 2 segundos
             f)   La aceleración tangencial y centrípeta en 2 segundos.

a=g

a= -9.8 j m/s2

V= Vo + gt

V= [15i + 12j – (9.8)j]m/s

V= [15i + (12j – 9.8)j]m/s

r= ro + Vo. t + ½ gt

r= [4i + 3j + (15i + 12j)t – (4.9t2)j]m

r= [4i + 3j + (15t)i + (12t)j – (4.9t2)j]m

r= [(4 + 15t)i + (3 + 12t - 4.9t2)j]m

b) en el tiempo de vuelo se cumple que ry = 0

r= rx i + ry j = (4+15t)i + (3 + 12 t – 4.9 t)j

ry= 3 + 12t 4.9 t2 = 0

4.9 t2 – 12t – 3 = 0; de donde:

tv= 2.68s

c) El alcance horizontal es la posición horizontal que tiene el proyectil en tv:

rx= (4 + 15t)m

rx= [4 + 15(2.68)]m

rx= 44.20m
d) La altura máxima es la posición vertical que tiene el proyectil en t2, la cual se obtiene
cuando Vy =0.

V= Vxi + Vyj = 15i + (12- 9.8t)j

Vy= 12 – 9.8 ts = 0

ts

ry= (3 + 12t – 4.9t2)m

ry= (3 + 12(1.22) – 4.9 (1.22)2 ]m

ry= 10.35 m

e)     V= [15i + (12 – 9.8t)j]m/s, para t= 1s

       V={15i + [12 – 9.8(1)]j}m/s

       V= (15i + 2.2j)m/s

f)     ar= (a.uv). uv                                           V= (15i – 2.2j)m/s

       ar= (axux + ayuy).uv                                     uv= 0.989i – 0.145j

       ar=[0(0.989) + (-9.8) (-0.145)](0.989i – 0.145j)

       ar= (1.4i – 9.6j)m/s2

       ac= a – ar

       ac= (-9.8j)m/s2 – (1.4i – 0.2j)m/s2

       ac= (-1.4i – 9.6j)m/s2

Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s desde la azotea
de un edificio de 50 m de altura. La pelota además es empujada por el viento, produciendo
un movimiento horizontal con una aceleración de 2 m/s2. Calcular:

          La distancia horizontal entre el punto de lanzamiento y de impacto
          La altura máxima
Los instantes y los valores de las componentes de la velocidad cuando la pelota se
encuentra a 60 m de altura sobre el suelo.



                                    1. Primero, se establece el origen en el punto del
                                lanzamiento y los ejes X e Y apuntando hacia arriba.
                                    2. Se determinan los signos de las velocidades
                                iniciales v0x=0 y v0y=20 y de la aceleración ay=-10.

                                Se escriben las ecuaciones del movimiento




      Movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje X

ax=2
vx=2t
x=2t2/2

      Movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje Y (movimiento de caída de
       los cuerpos)

ay=-10
vy=20+(-10)t
y=20t+(-10)t2/2

   1. El punto de impacto tiene de coordenadas x desconocida e y=-50 m. Dado y se
      obtiene el valor de t y luego el valor de x.

y=-50 m
t=1.74 s
x=3.03 m

       2. La altura máxima se obtiene cuando la velocidad vertical es cero

vy=0 m/s
t=2 s
y=20 m

La altura desde el suelo es 20+50=70 m.
3. El móvil se encuentra en dos instantes a 60 m de altura sobre el suelo (10 sobre el
      origen), ya que su trayectoria corta en dos puntos a la recta horizontal y=10 m. La
      ecuación de segundo grado tiene dos raíces

10=20t+(-10)t2/2
t1=0.59 s y t2=3.41 s.

Componentes tangencial y normal de la aceleración
Las componentes rectangulares de la aceleración no tienen significado físico, pero si lo
tienen las componentes de la aceleración en un nuevo sistema de referencia formado por la
tangente a la trayectoria y la normal a la misma.

Hallar las componentes tangencial y normal de la aceleración en un determinado instante es
un simple problema de geometría, tal como se ve en la figura.




      Se dibujan los ejes horizontal X y vertical Y.

      Se calculan las componentes rectangulares de la velocidad y de la aceleración en
       dicho instante. Se representan los vectores velocidad y aceleración en dicho sistema
       de referencia.

      Se dibujan los nuevos ejes, la dirección tangencial es la misma que la dirección de
       la velocidad, la dirección normal es perpendicular a la dirección tangencial.

      Con la regla y el cartabón se proyecta el vector aceleración sobre la dirección
       tangencial y sobre la dirección normal.

      Se determina el ángulo θ entre el vector velocidad y el vector aceleración, y se
       calcula el valor numérico de dichas componentes: at=a cos θ y an=a sen θ
Ejemplo:

El vector velocidad del movimiento de una partícula viene dado por v=(3t-2)i+(6t2-5)j m/s.
Calcular las componentes tangencial y normal de la aceleración en el instante t=2 s. Dibujar
el vector velocidad, el vector aceleración y las componentes tangencial y normal en dicho
instante.

   1. Dadas las componentes de la velocidad obtenemos las componentes de la
      aceleración

vx =3t-2 m/s, ax=3 m/s2
vy=6t2-5 m/s, ay=12t m/s2

   2. Los valores de dichas componentes en el instante t=2 s son

vx =4 m/s, ax=3 m/s2
vy=19 m/s, ay=24 m/s2

   3. Dibujamos el vector velocidad y el vector aceleración




   4. Calculamos el ángulo θ que forman el vector velocidad y el vector aceleración

      Por el producto escalar: v·a=v·a·cos θ
      Calculando el ángulo que forma cada vector con el eje X, y restando ambos ángulos

   5. Se calculan las componentes tangencial y normal de la aceleración

at=a·cos θ =24.1 m/s2
an=a·sen θ =2.0 m/s2

Podemos hallar la aceleración tangencial en cualquier instante, a partir del producto escalar
del vector aceleración a y el vector velocidad v.

v·a=va·cosθ=v·at
La aceleración normal, se obtiene a partir del módulo de la aceleración a y de la aceleración
tangencial at




Radio de curvatura




En la figura, se muestra el radio de curvatura y el centro de curvatura de una trayectoria
cualesquiera en el instante t. Se dibuja la dirección del vector velocidad v en el instante t, la
dirección del vector velocidad v+dv en el instante t+dt. Se trazan rectas perpendiculares a
ambas direcciones, que se encuentran en el punto C denominado centro de curvatura. La
distancia ente entre la posición del móvil en el instante t, y el centro de curvatura C es el
radio de curvatura ρ.


                             En el intervalo de tiempo comprendido entre t y t+dt, la
                             dirección del vector velocidad cambia un ángulo dθ. que es el
                             ángulo entre las tangentes o entre las normales. El móvil se
                             desplaza en este intervalo de tiempo un arco ds=ρ·dθ, tal como
                             se aprecia en la figura.


Otra forma de obtener las componentes tangencial y normal de la aceleración, es la de
escribir el vector velocidad v como producto de su módulo v por un vector unitario que
tenga su misma dirección y sentido ut=v/v. La derivada de un producto se compone de la
suma de dos términos
El primer término, tiene la dirección de la velocidad o del vector unitario ut, es la
componente tangencial de la aceleración



                                       El segundo término, vamos a demostrar que tiene la
                                       dirección normal un. Como vemos en la figura las
                                       componentes del vector unitario ut son

                                       ut=cosθ·i+senθ·j



Su derivada es




El vector aceleración es




Las componentes tangencial y normal de la aceleración valen, respectivamente

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Movimiento curvilíneo: vectores de posición, velocidad y aceleración

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO VICERRECTORADO DE POSGRADO E INVESTIGACION INSTITUTO DE POSGRADO PROGRAMA MAESTRIA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION ENSEÑANZA DE LA FISICA INVESTIGACION REALIZADA PARA OBTAR POR EL GRADO DE MAGISTER EN EL APRENDIZAJE DE LA FISICA TRABAJO DE CÁLCULO VECTORIAL AUTOR: ARNULFO SANTIAGO CHUIZA AREVALO BLANCA FABIOLA PUMALEMA MOROCHO MYRIAN CECILIAPUMALEMA MOROCHO TUTOR: Dr. GUILLERMO MACHADO
  • 2. Movimiento curvilíneo. Movimiento de una partícula en trayectoria curvilínea El movimiento de una partícula se representa en el plano cartesiano, esta va trazando una trayectoria curvilínea (figura 1), considerando que la posición de la partícula sobre la trayectoria, se puede relacionar con dos posiciones, significando esto que: para cada posición en el eje x, existe en correspondencia una posición en el eje y; implicando, que tanto la velocidad como la aceleración tendrán dos componentes, una en el eje x, y la otra en el eje y. Si del origen del sistema de referencia cartesiano, se traza un vector de posición r(t) hacia la partícula, que esté indicando la posición del objeto, en el eje x, se tendrá la función de posición x(t), y en el eje y, la correspondiente función de posición será y(t); entonces, el vector de posición se escribe como: r(t) = x(t) i + y(t) j (1) El vector posición se mide en unidades de longitud(m, km, ft, etc) y r (t) x Figura 1 Trayectoria curvilínea de una partícula que se mueve alejándose del origen El vector de velocidad de la partícula es la primera derivada del vector de posición: ∆r
  • 3. v(t) = r·= dr(t) /dt = vx(t) i + vy(t) j (2) Figura 2. El vector velocidad es tangente a la trayectoria curvilínea que va trazando una partícula que se mueve alejándose del origen El vector de la aceleración es la segunda derivada del vector de posición o la primera derivada del vector velocidad: a(t) = r·· = dv(t) /dt = ax(t) i + ay(t) j, m/s2 o, ft/s2 (3) Vector posición r en un instante t. En la figura 3 se indica como la posición del móvil cambia con el tiempo. En el instante t, el móvil se encuentra en el punto P, o en otras palabras, su vector posición es r y en el instante t' se encuentra en el punto P', su posición viene dada por el vector r'. Diremos que el móvil se ha desplazado ∆r = r’- r en el intervalo de tiempo ∆t = t'- t. Dicho vector tiene la dirección de la secante que une los puntos P y P'. Figura 3. Vector posición r en un instante t.
  • 4. Vector velocidad En la figura 4, se indica la velocidad media en los puntos: P, P1, P2. El vector velocidad media, se define como el cociente entre el vector desplazamiento ∆r y el tiempo que ha empleado en desplazarse ∆t. El vector velocidad media tiene la misma dirección que el vector desplazamiento, la secante que une los puntos P y P1 cuando se calcula la velocidad media <v1> entre los instantes t y t1. Figura 4. Vector velocidad media El vector velocidad en un instante, es el límite del vector velocidad media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero. Como podemos ver en la figura 5, a medida que hacemos tender el intervalo de tiempo a cero, la dirección del vector velocidad media, la recta secante que une sucesivamente los puntos P, con los puntos P1, P2....., tiende hacia la tangente a la trayectoria en el punto P. Figura 5. Vector velocidad en un instante de tiempo. En el instante t, el móvil se encuentra en P y tiene una velocidad v cuya dirección es tangente a la trayectoria en dicho punto.
  • 5. Vector aceleración En el instante t el móvil se encuentra en P y tiene una velocidad v cuya dirección es tangente a la trayectoria en dicho punto. En el instante t' el móvil se encuentra en el punto P' y tiene una velocidad v'. El móvil ha cambiado, en general, su velocidad tanto en módulo como en dirección, en la cantidad dada por el vector diferencia ∆v=v’-v. Figura 6. Vector aceleración. Se define la aceleración media como el cociente entre el vector cambio de velocidad ∆v y el intervalo de tiempo ∆t=t'-t, en el que tiene lugar dicho cambio. Y la aceleración a en un instante Resumiendo, las ecuaciones del movimiento curvilíneo en el plano XY son Por tanto, podemos considerar un movimiento curvilíneo como la composición de movimientos rectilíneos a lo largo de los ejes coordenados. Ejemplo 1: Un automóvil describe una curva plana tal que sus coordenadas rectangulares, en función del tiempo están dadas por las expresiones: x=3t3-2t2, y=t2-3t+1 m. Calcular:  Las componentes de la velocidad en cualquier instante. vx=9t2-4t m/s vy=2t-3 m/s
  • 6. Las componentes de la aceleración en cualquier instante. ax=18t -4m/s2 ay=2 m/s2 Ejemplo 2: Un punto se mueve en el plano de tal forma que las componentes rectangulares de la velocidad en función del tiempo vienen dadas por las expresiones: vx=4t3+4t, vy=4t m/s. Si en el instante inicial t0=0 s, el móvil se encontraba en la posición x0=1, y0=2 m. Calcular:  Las componentes de la aceleración en cualquier instante Las coordenadas x e y, del móvil, en función del tiempo. Dada la velocidad vx=4t3+4t del móvil, el desplazamiento x-1 entre los instantes 0 y t se calcula mediante la integral x=t4+2t2+1 m Dada la velocidad vy=4t del móvil, el desplazamiento y-2 entre los instantes 0 y t se calcula mediante la integral y=2t2+2 m
  • 7. Ejemplo 3: Se lanza un proyectil desde un punto de coordenadas (2,5) con una velocidad de (10 i, 8j) m/s. Determinar: a) La aceleración, velocidad y posición para cualquier tiempo b) El tiempo de vuelo c) El alcance horizontal d) La altura máxima e) La velocidad del proyectil en 2 segundos f) La aceleración tangencial y centrípeta en 2 segundos. a=g a= -9.8 j m/s2 V= Vo + gt V= [15i + 12j – (9.8)j]m/s V= [15i + (12j – 9.8)j]m/s r= ro + Vo. t + ½ gt r= [4i + 3j + (15i + 12j)t – (4.9t2)j]m r= [4i + 3j + (15t)i + (12t)j – (4.9t2)j]m r= [(4 + 15t)i + (3 + 12t - 4.9t2)j]m b) en el tiempo de vuelo se cumple que ry = 0 r= rx i + ry j = (4+15t)i + (3 + 12 t – 4.9 t)j ry= 3 + 12t 4.9 t2 = 0 4.9 t2 – 12t – 3 = 0; de donde: tv= 2.68s c) El alcance horizontal es la posición horizontal que tiene el proyectil en tv: rx= (4 + 15t)m rx= [4 + 15(2.68)]m rx= 44.20m
  • 8. d) La altura máxima es la posición vertical que tiene el proyectil en t2, la cual se obtiene cuando Vy =0. V= Vxi + Vyj = 15i + (12- 9.8t)j Vy= 12 – 9.8 ts = 0 ts ry= (3 + 12t – 4.9t2)m ry= (3 + 12(1.22) – 4.9 (1.22)2 ]m ry= 10.35 m e) V= [15i + (12 – 9.8t)j]m/s, para t= 1s V={15i + [12 – 9.8(1)]j}m/s V= (15i + 2.2j)m/s f) ar= (a.uv). uv V= (15i – 2.2j)m/s ar= (axux + ayuy).uv uv= 0.989i – 0.145j ar=[0(0.989) + (-9.8) (-0.145)](0.989i – 0.145j) ar= (1.4i – 9.6j)m/s2 ac= a – ar ac= (-9.8j)m/s2 – (1.4i – 0.2j)m/s2 ac= (-1.4i – 9.6j)m/s2 Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s desde la azotea de un edificio de 50 m de altura. La pelota además es empujada por el viento, produciendo un movimiento horizontal con una aceleración de 2 m/s2. Calcular:  La distancia horizontal entre el punto de lanzamiento y de impacto  La altura máxima
  • 9. Los instantes y los valores de las componentes de la velocidad cuando la pelota se encuentra a 60 m de altura sobre el suelo. 1. Primero, se establece el origen en el punto del lanzamiento y los ejes X e Y apuntando hacia arriba. 2. Se determinan los signos de las velocidades iniciales v0x=0 y v0y=20 y de la aceleración ay=-10. Se escriben las ecuaciones del movimiento  Movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje X ax=2 vx=2t x=2t2/2  Movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje Y (movimiento de caída de los cuerpos) ay=-10 vy=20+(-10)t y=20t+(-10)t2/2 1. El punto de impacto tiene de coordenadas x desconocida e y=-50 m. Dado y se obtiene el valor de t y luego el valor de x. y=-50 m t=1.74 s x=3.03 m 2. La altura máxima se obtiene cuando la velocidad vertical es cero vy=0 m/s t=2 s y=20 m La altura desde el suelo es 20+50=70 m.
  • 10. 3. El móvil se encuentra en dos instantes a 60 m de altura sobre el suelo (10 sobre el origen), ya que su trayectoria corta en dos puntos a la recta horizontal y=10 m. La ecuación de segundo grado tiene dos raíces 10=20t+(-10)t2/2 t1=0.59 s y t2=3.41 s. Componentes tangencial y normal de la aceleración Las componentes rectangulares de la aceleración no tienen significado físico, pero si lo tienen las componentes de la aceleración en un nuevo sistema de referencia formado por la tangente a la trayectoria y la normal a la misma. Hallar las componentes tangencial y normal de la aceleración en un determinado instante es un simple problema de geometría, tal como se ve en la figura.  Se dibujan los ejes horizontal X y vertical Y.  Se calculan las componentes rectangulares de la velocidad y de la aceleración en dicho instante. Se representan los vectores velocidad y aceleración en dicho sistema de referencia.  Se dibujan los nuevos ejes, la dirección tangencial es la misma que la dirección de la velocidad, la dirección normal es perpendicular a la dirección tangencial.  Con la regla y el cartabón se proyecta el vector aceleración sobre la dirección tangencial y sobre la dirección normal.  Se determina el ángulo θ entre el vector velocidad y el vector aceleración, y se calcula el valor numérico de dichas componentes: at=a cos θ y an=a sen θ
  • 11. Ejemplo: El vector velocidad del movimiento de una partícula viene dado por v=(3t-2)i+(6t2-5)j m/s. Calcular las componentes tangencial y normal de la aceleración en el instante t=2 s. Dibujar el vector velocidad, el vector aceleración y las componentes tangencial y normal en dicho instante. 1. Dadas las componentes de la velocidad obtenemos las componentes de la aceleración vx =3t-2 m/s, ax=3 m/s2 vy=6t2-5 m/s, ay=12t m/s2 2. Los valores de dichas componentes en el instante t=2 s son vx =4 m/s, ax=3 m/s2 vy=19 m/s, ay=24 m/s2 3. Dibujamos el vector velocidad y el vector aceleración 4. Calculamos el ángulo θ que forman el vector velocidad y el vector aceleración  Por el producto escalar: v·a=v·a·cos θ  Calculando el ángulo que forma cada vector con el eje X, y restando ambos ángulos 5. Se calculan las componentes tangencial y normal de la aceleración at=a·cos θ =24.1 m/s2 an=a·sen θ =2.0 m/s2 Podemos hallar la aceleración tangencial en cualquier instante, a partir del producto escalar del vector aceleración a y el vector velocidad v. v·a=va·cosθ=v·at
  • 12. La aceleración normal, se obtiene a partir del módulo de la aceleración a y de la aceleración tangencial at Radio de curvatura En la figura, se muestra el radio de curvatura y el centro de curvatura de una trayectoria cualesquiera en el instante t. Se dibuja la dirección del vector velocidad v en el instante t, la dirección del vector velocidad v+dv en el instante t+dt. Se trazan rectas perpendiculares a ambas direcciones, que se encuentran en el punto C denominado centro de curvatura. La distancia ente entre la posición del móvil en el instante t, y el centro de curvatura C es el radio de curvatura ρ. En el intervalo de tiempo comprendido entre t y t+dt, la dirección del vector velocidad cambia un ángulo dθ. que es el ángulo entre las tangentes o entre las normales. El móvil se desplaza en este intervalo de tiempo un arco ds=ρ·dθ, tal como se aprecia en la figura. Otra forma de obtener las componentes tangencial y normal de la aceleración, es la de escribir el vector velocidad v como producto de su módulo v por un vector unitario que tenga su misma dirección y sentido ut=v/v. La derivada de un producto se compone de la suma de dos términos
  • 13. El primer término, tiene la dirección de la velocidad o del vector unitario ut, es la componente tangencial de la aceleración El segundo término, vamos a demostrar que tiene la dirección normal un. Como vemos en la figura las componentes del vector unitario ut son ut=cosθ·i+senθ·j Su derivada es El vector aceleración es Las componentes tangencial y normal de la aceleración valen, respectivamente