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    ALIADOS OU Inimigos
   DO CONSUMO ESPORTIVO?
Importância financeira dos negócios


Motivações para o trabalho:
   Amadorismo do esporte brasileiro

     Pouca pesquisa acadêmica
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   O que é o    A sociedade      A evolução       Esportivo e
    jogo?       e o esporte      do futebol          seus
                                                 stakeholders




    O mundo      Pesquisa
                                                 Considerações
  simulado do     com o              Case FIFA       finais
     esporte    consumidor




B voltar                                             Avançar     A
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   O que é o    A sociedade      A evolução       Esportivo e
    jogo?       e o esporte      do futebol          seus
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    O mundo      Pesquisa
                                                 Considerações
  simulado do     com o              Case FIFA       finais
     esporte    consumidor




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Possíveis definições
                                                                                      O que é o jogo?


Teoria        Sempre há algo em jogo

         Características além do psicológico e do fisiológico;

         Sempre marcados pela: Liberdade, harmonia, regras,
         incerteza, ato de jogar, ritmo e ordem;

         Todos os jogos: virtual ou real, infantil ou adulto, profissional
         ou amador significam algo;




    No jogo existe alguma coisa "em jogo" que transcende as necessidades imediatas da vida e confere
               um sentido à ação. Todo jogo significa alguma coisa. (HUIZINGA, 2000, p. 05)
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                                                  O Marketing
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    jogo?       e o esporte      do futebol          seus
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    O mundo      Pesquisa
                                                 Considerações
  simulado do     com o              Case FIFA       finais
     esporte    consumidor




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A importância do futebol
                                                                                         A sociedade e o
                                                                                             esporte

Teoria             O caso Brasileiro


         O futebol reúne características da sociedade brasileira;

         Proporcionou a ascensão social e união afetiva de classes;

         Uma das principais moedas sociais do país;

         Espetacularização da sociedade;


       foi num campo de futebol, não num parlamento, que o povo brasileiro teve a prova de como é
     maravilhoso juntar treino com talento; ordem com imprevisibilidade; jogadas espetaculares com
    uma estrutura fixa; e, finalmente, o vitorioso com o derrotado. (DAMATTA, apud SOUZA, 2009, p. 24).
A importância do futebol
                                                                                   A sociedade e o
                                                                                       esporte

foto   Futebol e a queda das instituições




                                              As instituições como família e
                                              religião estão enfraquecendo e o
                                              esporte toma seu lugar, na
                                              cabeça dos fãs.




             Torcida independente, torcida organizada do São Paulo futebol clube
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                                                  O Marketing
   O que é o    A sociedade      A evolução       Esportivo e
    jogo?       e o esporte      do futebol          seus
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    O mundo      Pesquisa
                                                 Considerações
  simulado do     com o              Case FIFA       finais
     esporte    consumidor




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A geração do Monopólio (1900-1950)
                                                                                    A evolução do
                                                                                       futebol

Teoria    O começo do esporte no brasil

         Monopólio do meio de comunicação e centralização da
         direção;

         Início era um esporte de elite, pré-conceito e divisão entre
         as classes;

         Marcada pelo amadorismo dos jogadores, da gestão e da
         mídia;

         Proximidade entre fãs e os primeiros clubes/ídolos

     Era inadmissível submeter-se às mesmas regras que jogadores oriundos das camadas subalternas
        quando a própria sociedade ainda carecia da universalização da igualdade jurídica e da
                                      cidadania. (JUNIOR, 2007, p. 63)
A geração do Monopólio (1900-1950)
                                                                        A evolução do
                                                                           futebol


Foto   O Diamante Negro, o pelé antes de pelé



                                                      Primeiro jogador de
                                                      futebol no Brasil a dar
                                                      nome para um
                                                      produto.

                                                      Chocolate da Lacta:
                                                      Diamante Negro




              Leônidas da Silva, atuando pelo São Paulo Futebol Clube
A GERAÇÃO DA TELEVISÃO (1950-1990)
                                                                                        A evolução do
                                                                                           futebol

Teoria      A consolidação do esporte

         Geração marcada pelo crescimento do esporte, dos
         clubes, dos salários e patrocinadores – consolidação do
         negócio futebol;

         Televisão enfrenta pré-conceito dos clubes – possível
         concorrência com bilheteria;

         Surgimento de ídolos mundiais e clubes chegam a milhões
         de torcedores – afastamento na relação com o fã;

      clubes, campeonatos e ídolos
    Nessa era, os programas esportivos proliferaram, e a audiência na televisão se expandiu, criando
   um mercado altamente lucrativo para as redes, patrocinadores, e a própria indústria. (REIN; KOTLER;
                                          SHIELDS, 2008, p. 51)
A GERAÇÃO DA TELEVISÃO (1950-1990)
                                                                      A evolução do
                                                                         futebol


Foto   A mídia impressa, na geração da tv



                           Desde a década de 1960, a economia política do
                           futebol passou por uma rápida modernização,
                           uma vez que seus famosos jogadores e clubes
                           foram incorporados mais profundamente na
                           maior mercantilização da cultura popular.
                           (GIULIANOTTI, 1999, p. 118)

                           Revista placar de 1970 é um exemplo da
                           consolidação da mídia especializada no futebol.
                           A revista já passou por muitas mudanças, mas,
                           existe até os dias de hoje.


        Primeira edição da Revista Placar, com venda de 200 mil exemplares
A GERAÇÃO DOS MELHORES MOMENTOS
(1990-HOJE)                                                                           A evolução do
                                                                                         futebol

Teoria      A revolução tecnológica

         Geração que diversificou as fontes de renda, profissionalizou a
         gestão e entrou na era digital das novas tecnologias;

         Reaproximação virtual com os fãs;

         Excesso de informação - simultaneidade, pílulas de conteúdo
         (melhores momentos) e inconstância do torcedor;

         Exigência de novas formas de medir audiência e o sucesso do
         negócio esportivo;

    “A explosão das mídias também contribuiu para o acesso, sem precedentes, aos bastidores do mundo
                             dos esportes” (REIN; KOTLER; SHIELDS, 2008, p.57).
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                                                  O Marketing
   O que é o    A sociedade      A evolução       Esportivo e
    jogo?       e o esporte      do futebol          seus
                                                 stakeholders




    O mundo      Pesquisa
                                                 Considerações
  simulado do     com o              Case FIFA       finais
     esporte    consumidor




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O Marketing Esportivo
                                                                                          O Marketing
                                                                                        Esportivo e seus
                                                                                         stakeholders

Teoria     Produtos e serviços esportivos

         Etapas: Vão da definição do objetivo e análise do contexto até o
         controle e avaliação da estratégia utilizada para o público-alvo;

         Satisfazer as necessidades e os desejos esportivos por meio de
         processos de trocas;

         Marcas esportivas utilizam o marketing, seus atributos tangíveis e
         intangíveis para diferenciar-se;

         Produtos esportivos são muito variados devido ao uso ser extenso –
         PIB Esportivo: 1,6%;
    Ele (o marketing) desenvolveu dois eixos principais: o marketing de produtos e serviços esportivos
      para os consumidores esportivos e a comunicação de marketing de outros produtos e serviços
                            através das promoções esportivas. (2007, p. 476)
O Marketing Esportivo
                                                                                     O Marketing
                                                                                   Esportivo e seus
                                                                                    stakeholders

figura   Produtos e serviços esportivos

             Produto                                                          Preço
            esportivo                                                      (Ingressos,
             (Jogos,                                                         tempo,
            eventos...)                                                  investimentos)

                                            O Cliente
                                            (Torcida,
                                          Corporações,
                                          jogadores...)


           Comunicação                                                    Distribuição
             Esportiva                                                     esportiva
            (Patrocínio,                                                     (Mídia,
           publicidade)                                                    viagens...)


                O mix do marketing esportivo (adaptado de MORGAN; SUMMERS, 2008)
Os stakeholders
                                                                                        O Marketing
                                                                                      Esportivo e seus
                                                                                       stakeholders

Teoria     Os principais atores do esporte

         Jogadores, os astros;

         Os clubes, as federações e as competições;

         A mídia;

         Os patrocinadores;

         Os fãs;

   A evolução do esporte deu-se pela reunião de jogadores, fortaleceu-se com a construção de clubes
    e ídolos os quais atraíram a mídia, os patrocinadores e uma legião de fãs. Gerando possibilidades
                                            infinitas de negócio
jogadores, os astro
                                                                                     O Marketing
                                                                                   Esportivo e seus
                                                                                    stakeholders

Teoria        Os astros do espetáculo

         São os fundadores e principais responsáveis pela realização
         do esporte;

         Por sua técnica e personalidade atraem fãs desejosos de se
         conectar – consequentemente atraem mídia e
         patrocinadores;

         Ídolos cada vez mais reconhecidos globalmente: Pelé,
         Maradona, Michael Jordan, Ronaldo, Messi, Usain Bolt;

    Um astro é alguém, ou alguma coisa, que tem nome ou potencial de atração para conectar-se com
     os fãs. Os astros mais famosos são aqueles que atraem os fãs para um esporte por suas ações,
                  personalidade e capacidade técnica. (REIN; KOTLER; SHIELDS, 2008, p. 68)
jogadores, Os astros
                                                                                      O Marketing
                                                                                    Esportivo e seus
                                                                                     stakeholders

foto    O risco humano do investimento




                                                            Enquanto Neymar soma
                                                            mais de 13 patrocinadores,
                                                            Adriano praticamente
                                                            abandona o futebol devido
                                                            suas polêmicas.

                                                            Como confiar?


  Naturalmente que para se revoltar com a glória de um jogador de futebol é preciso, antes de tudo,
   não conhecer o futebol. Ou não ser do futebol. Porque basta ser do futebol para se achar, numa
     hora dessas, que o que se faz por um craque ainda é pouco. (Filho apud ANTUNES, 2004, p. 136).
Os Clubes, federações e competições
                                                                                       O Marketing
                                                                                     Esportivo e seus
                                                                                      stakeholders

Teoria                 Os gestores

         O clube é a principal instituição seguida pelos fãs – é uma
         marca, esportiva, com alto poder de fidelização;

         Necessitam de uma boa gestão, organização e controle
         para despertar paixão e manter o torcedor consumindo-a;

         Campeonatos agregam os clubes e precisam ser
         interessantes tanto para as equipes quanto para fãs, mídia e
         patrocinadores – organização e retorno do investimento;

     Marca esportiva é uma síntese de fatos e imagens que compõe um produto esportivo quase sempre
       definida por slogan, temas, locais, símbolos, características do produto e diversos outros
                   atributos concretos e abstratos. (REIN; KOTLER; SHIELDS, 2008, p. 111)
Os Clubes, federações e competições
                                                                                   O Marketing
                                                                                 Esportivo e seus
                                                                                  stakeholders

foto   Fortalecimento do clube Brasileiro




                 BDO: Fontes de Receitas dos 20 clubes brasileiros séie a 2011
A mídia esportiva
                                                                                          O Marketing
                                                                                        Esportivo e seus
                                                                                         stakeholders

teoria    Futebol e a queda das instituições


         Uma das principais difusoras da modalidade;

         Transformou a informação aliada ao entretenimento em um
         negócio lucrativo – influência na formação de torcida e
         captação de patrocinadores;

         A tecnologia permitiu uma grande convergência dos meios
         midiáticos – mudança na relação com as marcas e com o
         conteúdo;

         Verifiquei que a crônica esportiva era maior agente de paixão que a crítica literária ou o
                            jornalismo político. (Rego apud ANTUNES, 2004, p. 54)
A mídia esportiva
                                                                                  O Marketing
                                                                                Esportivo e seus
                                                                                 stakeholders

figura   O crescimento dos valores




             Futebol finance: Receitas dos clubes brasileiros com a televisão
Os patrocinadores
                                                                                      O Marketing
                                                                                    Esportivo e seus
                                                                                     stakeholders

teoria        O crescimento dos valores

         Relação de parceria visando resultados positivos e crescentes;

         Oportunidade de envolver sentimento dos fãs com as marcas -
         incrementar vendas e percepção do valor da marca;

         Dúvidas quanto a efetividade das ações x crescimentos dos
         valores das cotas;

         Patrocínio no Brasil ainda é limitado a grandes empresas e busca
         basicamente exposição – descentralizar investimentos e ativar os
         consumidores;

   “O patrocínio é uma relação jurídica em parceria com objetivos comuns entre as partes envolvidas
                          – patrocinador e patrocinado.” (YANAZE, 2007, p. 479).
Os patrocinadores
                                                                                 O Marketing
                                                                               Esportivo e seus
                                                                                stakeholders

foto   Boa gestão, bons acordos




       Evolução de patrocínio e publicidade nos clubes brasileiros em US$ milhões.
Os fãs
                                                                                         O Marketing
                                                                                       Esportivo e seus
                                                                                        stakeholders

teoria          Os pagadores da conta


         O fã é o ator mais complexo o mais importante e ao mesmo
         tempo pouco estudado;

         Torcedor é sempre torcedor, independente de onde ou com
         quem esteja – fazem parte de um grupo;

         Paixão pelo clube de futebol começa cedo e no máximo ela
         diminui mas, nunca se troca de equipe: fidelidade de consumo (?);



    O torcedor é que se constitui na personagem mais rica e contraditória do mundo do futebol. Antes
    de tudo, porque, por definição, ser torcedor é renunciar em parte à personalidade individual para
                        compor uma personalidade coletiva. (JUNIOR, 2007, p. 310)
Os fãs
                                                                                       O Marketing
                                                                                     Esportivo e seus
                                                                                      stakeholders

teoria   A escada de envolvimento dos fãs


                        Fanáticos, apaixonados, vivem para o time;

                        Profissionais e pessoas ligadas ao clube, atleta, modalidade;

                        Verdadeiros tietes, querem estar em TODOS momentos;

                        Além de acompanhar compram muitos produtos e serviços;

                        Dinheiro, gostam de investir para acompanhar o clube;

                        Grande maioria, seguidores dos grandes veículos apenas;

                        Ignoram ou não tem ligações emocionais com esportes;

    Torcer pela televisão ou pelo rádio é acreditar poder emitir na contramão ondas hertizanas, uma
            energia psíquica que deve contribuir para a vitória do time (JUNIOR, 2007, p. 311).
Os fãs
                                                                                       O Marketing
                                                                                     Esportivo e seus
                                                                                      stakeholders

teoria               Como decidem?


           Produto ou serviço deve ser visto como benefício maior que o
           esforço para comprá-lo – reconhecimento da necessidade
           inicia a compra;

           Inconstância do torcedor, excesso de opções e de variáveis
           ambientais, individuais e psicológicas;




    Torcer pela televisão ou pelo rádio é acreditar poder emitir na contramão ondas hertizanas, uma
            energia psíquica que deve contribuir para a vitória do time (JUNIOR, 2007, p. 311).
Os fãs
                                                                        O Marketing
                                                                      Esportivo e seus
                                                                       stakeholders

foto     O potencial de consumo


                                                        Compreender o
                                                        potencial de compra
                                                        dos torcedores é
                                                        fundamental para o
                                                        negócio do clube e
                                                        para os patrocinadores
                                                        que investirão visando
                                                        estes fãs.




               Potencial de compra dos torcedores por clube, mensal
Os fãs
                                                                                          O Marketing
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                                                                                         stakeholders

teoria       Dentro da hipermodernidade

         Consumo passa a ser mais experimentação que acumulo;

         Crescimento dos esportes individuais;

         A gestão esportiva precisa se preparar para adaptar-se a
         novas necessidades e novas tecnologias;

         Games esportivos aproximam os fãs e permitem o esporte
         ser individualizado e personalizável;

         O hiperconsumidor busca menos a posse das coisas por si mesmas que a multiplicação das
     experiências, o prazer da experiência pela experiência, a embriaguez das sensações e das emoções
                                       Novas. (LIPOVESTKY, 2007, p. 63)
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   O que é o    A sociedade      A evolução       Esportivo e
    jogo?       e o esporte      do futebol          seus
                                                 stakeholders




    O mundo      Pesquisa
                                                 Considerações
  simulado do     com o              Case FIFA       finais
     esporte    consumidor




B voltar                                             Avançar     A
O esporte virtual
                                                                                            O mundo
                                                                                          simulado do
                                                                                             esporte

Teoria      A força da indústria de games

         Indústria de games chegou em US$ 67 bilhões de
         faturamento em 2011, o mercado Brasileiro é o 4º maior do
         mundo – acabar pré-conceito;

         Simular o esporte surgiu como uma forma de se estar em
         contato com o esporte quando o real não está presente –
         hoje a interação já exige movimentação física;

         Expande experiências: De espectador a dirigente –
         personalização;
    La diferencia del videojuego y los demás medios es la interacción. Interactuar es prácticamente el
        diálogo entre el usuario y la máquina, donde las acciones del jugador se proyectan en la
       pantalla creando así la sensación de estar dentro de un mundo virtual (PELAEZ, 2009, p. 02)
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    O mundo      Pesquisa
                                                 Considerações
  simulado do     com o              Case FIFA       finais
     esporte    consumidor




B voltar                                             Avançar     A
Propósito e metodologia
                                                            Pesquisa com o
                                                              consumidor

pesquisa
                    Panorama geral


           Dificuldade de encontrar bibliografias que abordassem os
           dois temas;

           Entender as muitas formas de engajamento do torcedor
           com o esporte, com seu clube de futebol e com o jogo
           virtual;

           Entender como isto pode influenciar seu consumo esportivo;

           535 respondentes, em quatro categorias: Esportes, Futebol,
           Games e Games de Futebol, questões de múltipla escolha
Análise dos resultados
                                                           Pesquisa com o
                                                             consumidor

pesquisa
                        Geral


           305 (57%) do sexo masculino e 228 (43%) do sexo feminos;

           87% está entre 20-30 anos;

           458 (85%) torcem ou se simpatizam por algum time de
           futebol;

           262 (48%) disseram jogar games de futebol;
análise dos resultados
                                   Pesquisa com o
                                     consumidor

pesquisa
           Contato com o futebol
análise dos resultados
                                                          Pesquisa com o
                                                            consumidor

pesquisa
                A importância do futebol

           O futebol é importante ou muito importante para 39% dos
           respondentes;

           Dentro dos 262 do universo gamer este número é de 62%;

           Os gamers mostraram ser mais envolvidos com o esporte –
           eles estão nos degraus mais altos da escala de
           envolvimento;

           66,9% dos gamers esportivos acompanham o clube ao vivo
           – dos que não jogam este número é de apenas 19%;
análise dos resultados
                                              Pesquisa com o
                                                consumidor

pesquisa
           Envolvimento com o clubes




                                       Escala usada
                                       baseada na
                                       escada de
                                       envolvimento
                                       dos fãs:
                                       Indiferente-
                                       Fanático
análise dos resultados
                                         Pesquisa com o
                                           consumidor

pesquisa
           Onde jogam games?




                               No Brasil smartphones
                               cresce a cada dia e o
                               número de jogadores
                               casuais nestes
                               aparelhos só tende a
                               crescer. Heavyusers
                               são mais presentes
                               nos consoles.
análise dos resultados
                                                Pesquisa com o
                                                  consumidor

pesquisa
           Gamers de futebol


                               Mais de 60% jogam todos os
                               dias ou uma vez por
                               semana.


                               E 68% disse que jogariam
                               ainda mais se tivessem mais
                               amigos que jogassem juntos
                               ou se tivessem mais dinheiro
                               para comprar as
                               atualizações
análise dos resultados
                                     Pesquisa com o
                                       consumidor

pesquisa
           O comportamento no game
análise dos resultados
                                                         Pesquisa com o
                                                           consumidor

pesquisa
           Torcer para outros clubes




                                 Para 110 (41%) dos gamers, após
                                 começarem a jogar eles começaram
                                 a se simpatizar por outros clubes.
análise dos resultados
                                              Pesquisa com o
                                                consumidor

pesquisa
           Torcer para outros clubes


                                       Há produtos de
                                       vários clubes
                                       internacionais
                                       sendo vendidos
                                       no Brasil e
                                       concorrendo no
                                       share of wallet do
                                       consumidor;

                                       O game é um
                                       incentivador deste
                                       consumo.
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    jogo?       e o esporte      do futebol          seus
                                                 stakeholders




    O mundo      Pesquisa
                                                 Considerações
  simulado do     com o              Case FIFA       finais
     esporte    consumidor




B voltar                                             Avançar     A
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                                                                                          Case fifa


case              O líder de mercado

       A franquia FIFA começou em 1993, desde então lança um jogo
       por temporada;

       A versão FIFA 13, vendeu 7,4 milhões em 4 semanas após o
       lançamento;

       No ano de 2012 só esta franquia foi responsável por 13% do
       faturamento da Eletronic Arts – US$$ 544 milhões;

       Seu principal concorrente é o PES (Pro Evolution Soccer da
       Konami)
   A cornerstone of our brand strategy is to publish products that can be iterated, or sequeled, and
    that can be integrated across multiple game-playing devices. For example, a new edition of our
                 most popular sports product, FIFA Soccer. (Eletronic Arts, 2012, p. 88)
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                                                                Case fifa


case     O líder de mercado




                 A força do digital e o crescimento do mobile
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                                                                                         Case fifa
                                                                                          Case fifa

case              O líder de mercado
  case           pOSICIONAMENTO do fifa
     A franquia FIFA começou em 1993, desde então lança um jogo
     por temporada;
       A evolução técnica e gráfica permitiu jogos cada vez mais
     Areais – posicionamento do jogo também semanas após o
        versão FIFA 13, vendeu 7,4 milhões em 4 mudou;
     lançamento;
       Em 1995 era: O melhor que o futebol no videogame pode
     No ano depara emesta franquia foi de futebol, jogue futebol.
       chegar – 2012 só 2012 ser: Gosta responsável por 13% do
     faturamento da Eletronic Arts – US$$ 544 milhões;
       Aproximação com clubes, jogadores e ligas – trazer os
     Seu principal concorrente ée trazer os gamers para o futebol;
       profissionais para o game o PES (Pro Evolution Soccer da
     Konami)
   A cornerstone of our brand strategy is to publish products that can be iterated, or sequeled, and
    that can be integrated tem nos multiple game-playing devices. For example, a new edition ofhá mais
     O futebol do Borussia across inspirado na última temporada e estamos confiantes de que our
    campanhas demost popular sportsCom esta parceria nós (Eletronic Arts, 2012, p. 88) entre o futebol
                  sucesso no porvir. product, FIFA Soccer. iremos fortalecer a conexão
                                              virtual e real.
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case    pOSICIONAMENTO do fifa



                                                   O futebol do Borussia tem
                                                   nos inspirado na última
                                                   temporada e estamos
                                                   confiantes de que há mais
                                                   campanhas de sucesso no
                                                   porvir. Com esta parceria
                                                   nós iremos fortalecer a
                                                   conexão entre o futebol
                                                   virtual e real.

        Jogos do fifa sendo transmitidos durante jogos do borussida dortmund
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case   Perspectivas para o futuro



                                       Aumento dos investimentos e do
                                       número de games mobile;

                                       Inserção de mais ligas e jogadores;

                                       Utilização de tecnologias de
                                       identificação de movimento




                Oscar e lucas piazon jogando fifa no ct do chelsea
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   O que é o    A sociedade      A evolução       Esportivo e
    jogo?       e o esporte      do futebol          seus
                                                 stakeholders




    O mundo      Pesquisa
                                                 Considerações
  simulado do     com o              Case FIFA       finais
     esporte    consumidor




B voltar                                             Avançar     A
Apito final
                                                            Considerações
                                                                finais

case       Perspectivas para o futuro

       O jogo é intrínseco ao homem, o esporte e o game são formas de
       manifestar essa natureza;

       O esporte é um negócio bilionário que precisa de boa gestão para
       crescer e atrair cada vez mais torcedores dispostos a gastar; e
       para não perder os que já tem

       Os meios digitais influenciam cada vez mais o comportamento do
       torcedor, a experiência positiva e o contato são fundamentais
       para o sucesso dos clubes e da indústria de games;

       Academia precisa investir mais na pesquisa de ambas as áreas;
Obrigado
Guilherme françolin

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O Marketing Esportivo e seus stakeholders

  • 1. Press Start GAMES: ALIADOS OU Inimigos DO CONSUMO ESPORTIVO?
  • 2. Importância financeira dos negócios Motivações para o trabalho: Amadorismo do esporte brasileiro Pouca pesquisa acadêmica
  • 3. Menu O Marketing O que é o A sociedade A evolução Esportivo e jogo? e o esporte do futebol seus stakeholders O mundo Pesquisa Considerações simulado do com o Case FIFA finais esporte consumidor B voltar Avançar A
  • 4. Menu O Marketing O que é o A sociedade A evolução Esportivo e jogo? e o esporte do futebol seus stakeholders O mundo Pesquisa Considerações simulado do com o Case FIFA finais esporte consumidor B voltar Avançar A
  • 5. Possíveis definições O que é o jogo? Teoria Sempre há algo em jogo Características além do psicológico e do fisiológico; Sempre marcados pela: Liberdade, harmonia, regras, incerteza, ato de jogar, ritmo e ordem; Todos os jogos: virtual ou real, infantil ou adulto, profissional ou amador significam algo; No jogo existe alguma coisa "em jogo" que transcende as necessidades imediatas da vida e confere um sentido à ação. Todo jogo significa alguma coisa. (HUIZINGA, 2000, p. 05)
  • 6. Menu O Marketing O que é o A sociedade A evolução Esportivo e jogo? e o esporte do futebol seus stakeholders O mundo Pesquisa Considerações simulado do com o Case FIFA finais esporte consumidor B voltar Avançar A
  • 7. A importância do futebol A sociedade e o esporte Teoria O caso Brasileiro O futebol reúne características da sociedade brasileira; Proporcionou a ascensão social e união afetiva de classes; Uma das principais moedas sociais do país; Espetacularização da sociedade; foi num campo de futebol, não num parlamento, que o povo brasileiro teve a prova de como é maravilhoso juntar treino com talento; ordem com imprevisibilidade; jogadas espetaculares com uma estrutura fixa; e, finalmente, o vitorioso com o derrotado. (DAMATTA, apud SOUZA, 2009, p. 24).
  • 8. A importância do futebol A sociedade e o esporte foto Futebol e a queda das instituições As instituições como família e religião estão enfraquecendo e o esporte toma seu lugar, na cabeça dos fãs. Torcida independente, torcida organizada do São Paulo futebol clube
  • 9. Menu O Marketing O que é o A sociedade A evolução Esportivo e jogo? e o esporte do futebol seus stakeholders O mundo Pesquisa Considerações simulado do com o Case FIFA finais esporte consumidor B voltar Avançar A
  • 10. A geração do Monopólio (1900-1950) A evolução do futebol Teoria O começo do esporte no brasil Monopólio do meio de comunicação e centralização da direção; Início era um esporte de elite, pré-conceito e divisão entre as classes; Marcada pelo amadorismo dos jogadores, da gestão e da mídia; Proximidade entre fãs e os primeiros clubes/ídolos Era inadmissível submeter-se às mesmas regras que jogadores oriundos das camadas subalternas quando a própria sociedade ainda carecia da universalização da igualdade jurídica e da cidadania. (JUNIOR, 2007, p. 63)
  • 11. A geração do Monopólio (1900-1950) A evolução do futebol Foto O Diamante Negro, o pelé antes de pelé Primeiro jogador de futebol no Brasil a dar nome para um produto. Chocolate da Lacta: Diamante Negro Leônidas da Silva, atuando pelo São Paulo Futebol Clube
  • 12. A GERAÇÃO DA TELEVISÃO (1950-1990) A evolução do futebol Teoria A consolidação do esporte Geração marcada pelo crescimento do esporte, dos clubes, dos salários e patrocinadores – consolidação do negócio futebol; Televisão enfrenta pré-conceito dos clubes – possível concorrência com bilheteria; Surgimento de ídolos mundiais e clubes chegam a milhões de torcedores – afastamento na relação com o fã; clubes, campeonatos e ídolos Nessa era, os programas esportivos proliferaram, e a audiência na televisão se expandiu, criando um mercado altamente lucrativo para as redes, patrocinadores, e a própria indústria. (REIN; KOTLER; SHIELDS, 2008, p. 51)
  • 13. A GERAÇÃO DA TELEVISÃO (1950-1990) A evolução do futebol Foto A mídia impressa, na geração da tv Desde a década de 1960, a economia política do futebol passou por uma rápida modernização, uma vez que seus famosos jogadores e clubes foram incorporados mais profundamente na maior mercantilização da cultura popular. (GIULIANOTTI, 1999, p. 118) Revista placar de 1970 é um exemplo da consolidação da mídia especializada no futebol. A revista já passou por muitas mudanças, mas, existe até os dias de hoje. Primeira edição da Revista Placar, com venda de 200 mil exemplares
  • 14. A GERAÇÃO DOS MELHORES MOMENTOS (1990-HOJE) A evolução do futebol Teoria A revolução tecnológica Geração que diversificou as fontes de renda, profissionalizou a gestão e entrou na era digital das novas tecnologias; Reaproximação virtual com os fãs; Excesso de informação - simultaneidade, pílulas de conteúdo (melhores momentos) e inconstância do torcedor; Exigência de novas formas de medir audiência e o sucesso do negócio esportivo; “A explosão das mídias também contribuiu para o acesso, sem precedentes, aos bastidores do mundo dos esportes” (REIN; KOTLER; SHIELDS, 2008, p.57).
  • 15. Menu O Marketing O que é o A sociedade A evolução Esportivo e jogo? e o esporte do futebol seus stakeholders O mundo Pesquisa Considerações simulado do com o Case FIFA finais esporte consumidor B voltar Avançar A
  • 16. O Marketing Esportivo O Marketing Esportivo e seus stakeholders Teoria Produtos e serviços esportivos Etapas: Vão da definição do objetivo e análise do contexto até o controle e avaliação da estratégia utilizada para o público-alvo; Satisfazer as necessidades e os desejos esportivos por meio de processos de trocas; Marcas esportivas utilizam o marketing, seus atributos tangíveis e intangíveis para diferenciar-se; Produtos esportivos são muito variados devido ao uso ser extenso – PIB Esportivo: 1,6%; Ele (o marketing) desenvolveu dois eixos principais: o marketing de produtos e serviços esportivos para os consumidores esportivos e a comunicação de marketing de outros produtos e serviços através das promoções esportivas. (2007, p. 476)
  • 17. O Marketing Esportivo O Marketing Esportivo e seus stakeholders figura Produtos e serviços esportivos Produto Preço esportivo (Ingressos, (Jogos, tempo, eventos...) investimentos) O Cliente (Torcida, Corporações, jogadores...) Comunicação Distribuição Esportiva esportiva (Patrocínio, (Mídia, publicidade) viagens...) O mix do marketing esportivo (adaptado de MORGAN; SUMMERS, 2008)
  • 18. Os stakeholders O Marketing Esportivo e seus stakeholders Teoria Os principais atores do esporte Jogadores, os astros; Os clubes, as federações e as competições; A mídia; Os patrocinadores; Os fãs; A evolução do esporte deu-se pela reunião de jogadores, fortaleceu-se com a construção de clubes e ídolos os quais atraíram a mídia, os patrocinadores e uma legião de fãs. Gerando possibilidades infinitas de negócio
  • 19. jogadores, os astro O Marketing Esportivo e seus stakeholders Teoria Os astros do espetáculo São os fundadores e principais responsáveis pela realização do esporte; Por sua técnica e personalidade atraem fãs desejosos de se conectar – consequentemente atraem mídia e patrocinadores; Ídolos cada vez mais reconhecidos globalmente: Pelé, Maradona, Michael Jordan, Ronaldo, Messi, Usain Bolt; Um astro é alguém, ou alguma coisa, que tem nome ou potencial de atração para conectar-se com os fãs. Os astros mais famosos são aqueles que atraem os fãs para um esporte por suas ações, personalidade e capacidade técnica. (REIN; KOTLER; SHIELDS, 2008, p. 68)
  • 20. jogadores, Os astros O Marketing Esportivo e seus stakeholders foto O risco humano do investimento Enquanto Neymar soma mais de 13 patrocinadores, Adriano praticamente abandona o futebol devido suas polêmicas. Como confiar? Naturalmente que para se revoltar com a glória de um jogador de futebol é preciso, antes de tudo, não conhecer o futebol. Ou não ser do futebol. Porque basta ser do futebol para se achar, numa hora dessas, que o que se faz por um craque ainda é pouco. (Filho apud ANTUNES, 2004, p. 136).
  • 21. Os Clubes, federações e competições O Marketing Esportivo e seus stakeholders Teoria Os gestores O clube é a principal instituição seguida pelos fãs – é uma marca, esportiva, com alto poder de fidelização; Necessitam de uma boa gestão, organização e controle para despertar paixão e manter o torcedor consumindo-a; Campeonatos agregam os clubes e precisam ser interessantes tanto para as equipes quanto para fãs, mídia e patrocinadores – organização e retorno do investimento; Marca esportiva é uma síntese de fatos e imagens que compõe um produto esportivo quase sempre definida por slogan, temas, locais, símbolos, características do produto e diversos outros atributos concretos e abstratos. (REIN; KOTLER; SHIELDS, 2008, p. 111)
  • 22. Os Clubes, federações e competições O Marketing Esportivo e seus stakeholders foto Fortalecimento do clube Brasileiro BDO: Fontes de Receitas dos 20 clubes brasileiros séie a 2011
  • 23. A mídia esportiva O Marketing Esportivo e seus stakeholders teoria Futebol e a queda das instituições Uma das principais difusoras da modalidade; Transformou a informação aliada ao entretenimento em um negócio lucrativo – influência na formação de torcida e captação de patrocinadores; A tecnologia permitiu uma grande convergência dos meios midiáticos – mudança na relação com as marcas e com o conteúdo; Verifiquei que a crônica esportiva era maior agente de paixão que a crítica literária ou o jornalismo político. (Rego apud ANTUNES, 2004, p. 54)
  • 24. A mídia esportiva O Marketing Esportivo e seus stakeholders figura O crescimento dos valores Futebol finance: Receitas dos clubes brasileiros com a televisão
  • 25. Os patrocinadores O Marketing Esportivo e seus stakeholders teoria O crescimento dos valores Relação de parceria visando resultados positivos e crescentes; Oportunidade de envolver sentimento dos fãs com as marcas - incrementar vendas e percepção do valor da marca; Dúvidas quanto a efetividade das ações x crescimentos dos valores das cotas; Patrocínio no Brasil ainda é limitado a grandes empresas e busca basicamente exposição – descentralizar investimentos e ativar os consumidores; “O patrocínio é uma relação jurídica em parceria com objetivos comuns entre as partes envolvidas – patrocinador e patrocinado.” (YANAZE, 2007, p. 479).
  • 26. Os patrocinadores O Marketing Esportivo e seus stakeholders foto Boa gestão, bons acordos Evolução de patrocínio e publicidade nos clubes brasileiros em US$ milhões.
  • 27. Os fãs O Marketing Esportivo e seus stakeholders teoria Os pagadores da conta O fã é o ator mais complexo o mais importante e ao mesmo tempo pouco estudado; Torcedor é sempre torcedor, independente de onde ou com quem esteja – fazem parte de um grupo; Paixão pelo clube de futebol começa cedo e no máximo ela diminui mas, nunca se troca de equipe: fidelidade de consumo (?); O torcedor é que se constitui na personagem mais rica e contraditória do mundo do futebol. Antes de tudo, porque, por definição, ser torcedor é renunciar em parte à personalidade individual para compor uma personalidade coletiva. (JUNIOR, 2007, p. 310)
  • 28. Os fãs O Marketing Esportivo e seus stakeholders teoria A escada de envolvimento dos fãs Fanáticos, apaixonados, vivem para o time; Profissionais e pessoas ligadas ao clube, atleta, modalidade; Verdadeiros tietes, querem estar em TODOS momentos; Além de acompanhar compram muitos produtos e serviços; Dinheiro, gostam de investir para acompanhar o clube; Grande maioria, seguidores dos grandes veículos apenas; Ignoram ou não tem ligações emocionais com esportes; Torcer pela televisão ou pelo rádio é acreditar poder emitir na contramão ondas hertizanas, uma energia psíquica que deve contribuir para a vitória do time (JUNIOR, 2007, p. 311).
  • 29. Os fãs O Marketing Esportivo e seus stakeholders teoria Como decidem? Produto ou serviço deve ser visto como benefício maior que o esforço para comprá-lo – reconhecimento da necessidade inicia a compra; Inconstância do torcedor, excesso de opções e de variáveis ambientais, individuais e psicológicas; Torcer pela televisão ou pelo rádio é acreditar poder emitir na contramão ondas hertizanas, uma energia psíquica que deve contribuir para a vitória do time (JUNIOR, 2007, p. 311).
  • 30. Os fãs O Marketing Esportivo e seus stakeholders foto O potencial de consumo Compreender o potencial de compra dos torcedores é fundamental para o negócio do clube e para os patrocinadores que investirão visando estes fãs. Potencial de compra dos torcedores por clube, mensal
  • 31. Os fãs O Marketing Esportivo e seus stakeholders teoria Dentro da hipermodernidade Consumo passa a ser mais experimentação que acumulo; Crescimento dos esportes individuais; A gestão esportiva precisa se preparar para adaptar-se a novas necessidades e novas tecnologias; Games esportivos aproximam os fãs e permitem o esporte ser individualizado e personalizável; O hiperconsumidor busca menos a posse das coisas por si mesmas que a multiplicação das experiências, o prazer da experiência pela experiência, a embriaguez das sensações e das emoções Novas. (LIPOVESTKY, 2007, p. 63)
  • 32. Menu O Marketing O que é o A sociedade A evolução Esportivo e jogo? e o esporte do futebol seus stakeholders O mundo Pesquisa Considerações simulado do com o Case FIFA finais esporte consumidor B voltar Avançar A
  • 33. O esporte virtual O mundo simulado do esporte Teoria A força da indústria de games Indústria de games chegou em US$ 67 bilhões de faturamento em 2011, o mercado Brasileiro é o 4º maior do mundo – acabar pré-conceito; Simular o esporte surgiu como uma forma de se estar em contato com o esporte quando o real não está presente – hoje a interação já exige movimentação física; Expande experiências: De espectador a dirigente – personalização; La diferencia del videojuego y los demás medios es la interacción. Interactuar es prácticamente el diálogo entre el usuario y la máquina, donde las acciones del jugador se proyectan en la pantalla creando así la sensación de estar dentro de un mundo virtual (PELAEZ, 2009, p. 02)
  • 34. Menu O Marketing O que é o A sociedade A evolução Esportivo e jogo? e o esporte do futebol seus stakeholders O mundo Pesquisa Considerações simulado do com o Case FIFA finais esporte consumidor B voltar Avançar A
  • 35. Propósito e metodologia Pesquisa com o consumidor pesquisa Panorama geral Dificuldade de encontrar bibliografias que abordassem os dois temas; Entender as muitas formas de engajamento do torcedor com o esporte, com seu clube de futebol e com o jogo virtual; Entender como isto pode influenciar seu consumo esportivo; 535 respondentes, em quatro categorias: Esportes, Futebol, Games e Games de Futebol, questões de múltipla escolha
  • 36. Análise dos resultados Pesquisa com o consumidor pesquisa Geral 305 (57%) do sexo masculino e 228 (43%) do sexo feminos; 87% está entre 20-30 anos; 458 (85%) torcem ou se simpatizam por algum time de futebol; 262 (48%) disseram jogar games de futebol;
  • 37. análise dos resultados Pesquisa com o consumidor pesquisa Contato com o futebol
  • 38. análise dos resultados Pesquisa com o consumidor pesquisa A importância do futebol O futebol é importante ou muito importante para 39% dos respondentes; Dentro dos 262 do universo gamer este número é de 62%; Os gamers mostraram ser mais envolvidos com o esporte – eles estão nos degraus mais altos da escala de envolvimento; 66,9% dos gamers esportivos acompanham o clube ao vivo – dos que não jogam este número é de apenas 19%;
  • 39. análise dos resultados Pesquisa com o consumidor pesquisa Envolvimento com o clubes Escala usada baseada na escada de envolvimento dos fãs: Indiferente- Fanático
  • 40. análise dos resultados Pesquisa com o consumidor pesquisa Onde jogam games? No Brasil smartphones cresce a cada dia e o número de jogadores casuais nestes aparelhos só tende a crescer. Heavyusers são mais presentes nos consoles.
  • 41. análise dos resultados Pesquisa com o consumidor pesquisa Gamers de futebol Mais de 60% jogam todos os dias ou uma vez por semana. E 68% disse que jogariam ainda mais se tivessem mais amigos que jogassem juntos ou se tivessem mais dinheiro para comprar as atualizações
  • 42. análise dos resultados Pesquisa com o consumidor pesquisa O comportamento no game
  • 43. análise dos resultados Pesquisa com o consumidor pesquisa Torcer para outros clubes Para 110 (41%) dos gamers, após começarem a jogar eles começaram a se simpatizar por outros clubes.
  • 44. análise dos resultados Pesquisa com o consumidor pesquisa Torcer para outros clubes Há produtos de vários clubes internacionais sendo vendidos no Brasil e concorrendo no share of wallet do consumidor; O game é um incentivador deste consumo.
  • 45. Menu O Marketing O que é o A sociedade A evolução Esportivo e jogo? e o esporte do futebol seus stakeholders O mundo Pesquisa Considerações simulado do com o Case FIFA finais esporte consumidor B voltar Avançar A
  • 46. Join the clu13 Case fifa case O líder de mercado A franquia FIFA começou em 1993, desde então lança um jogo por temporada; A versão FIFA 13, vendeu 7,4 milhões em 4 semanas após o lançamento; No ano de 2012 só esta franquia foi responsável por 13% do faturamento da Eletronic Arts – US$$ 544 milhões; Seu principal concorrente é o PES (Pro Evolution Soccer da Konami) A cornerstone of our brand strategy is to publish products that can be iterated, or sequeled, and that can be integrated across multiple game-playing devices. For example, a new edition of our most popular sports product, FIFA Soccer. (Eletronic Arts, 2012, p. 88)
  • 47. Join the clu13 Case fifa case O líder de mercado A força do digital e o crescimento do mobile
  • 48. Join the clu13 Join the clu13 Case fifa Case fifa case O líder de mercado case pOSICIONAMENTO do fifa A franquia FIFA começou em 1993, desde então lança um jogo por temporada; A evolução técnica e gráfica permitiu jogos cada vez mais Areais – posicionamento do jogo também semanas após o versão FIFA 13, vendeu 7,4 milhões em 4 mudou; lançamento; Em 1995 era: O melhor que o futebol no videogame pode No ano depara emesta franquia foi de futebol, jogue futebol. chegar – 2012 só 2012 ser: Gosta responsável por 13% do faturamento da Eletronic Arts – US$$ 544 milhões; Aproximação com clubes, jogadores e ligas – trazer os Seu principal concorrente ée trazer os gamers para o futebol; profissionais para o game o PES (Pro Evolution Soccer da Konami) A cornerstone of our brand strategy is to publish products that can be iterated, or sequeled, and that can be integrated tem nos multiple game-playing devices. For example, a new edition ofhá mais O futebol do Borussia across inspirado na última temporada e estamos confiantes de que our campanhas demost popular sportsCom esta parceria nós (Eletronic Arts, 2012, p. 88) entre o futebol sucesso no porvir. product, FIFA Soccer. iremos fortalecer a conexão virtual e real.
  • 49. Join the clu13 Case fifa case pOSICIONAMENTO do fifa O futebol do Borussia tem nos inspirado na última temporada e estamos confiantes de que há mais campanhas de sucesso no porvir. Com esta parceria nós iremos fortalecer a conexão entre o futebol virtual e real. Jogos do fifa sendo transmitidos durante jogos do borussida dortmund
  • 50. Join the clu13 Case fifa case Perspectivas para o futuro Aumento dos investimentos e do número de games mobile; Inserção de mais ligas e jogadores; Utilização de tecnologias de identificação de movimento Oscar e lucas piazon jogando fifa no ct do chelsea
  • 51. Menu O Marketing O que é o A sociedade A evolução Esportivo e jogo? e o esporte do futebol seus stakeholders O mundo Pesquisa Considerações simulado do com o Case FIFA finais esporte consumidor B voltar Avançar A
  • 52. Apito final Considerações finais case Perspectivas para o futuro O jogo é intrínseco ao homem, o esporte e o game são formas de manifestar essa natureza; O esporte é um negócio bilionário que precisa de boa gestão para crescer e atrair cada vez mais torcedores dispostos a gastar; e para não perder os que já tem Os meios digitais influenciam cada vez mais o comportamento do torcedor, a experiência positiva e o contato são fundamentais para o sucesso dos clubes e da indústria de games; Academia precisa investir mais na pesquisa de ambas as áreas;