3. SOFTWARE EDUCACIONAL
O que é ?
"...a visão cada vez mais consensual na
comunidade da Informática Educativa é a de que
todo programa que utiliza uma metodologia que o
contextualize no processo ensino e aprendizagem,
pode ser considerado educacional.”
(Giraffa, 1999)
4. Divisão em dois grupos:
Software Genérico
Utilizável em qualquer disciplina (editores de texto,
planilhas...)
Software Específico
Utilizado com uma finalidade específica (os programas
de simulação usados no ensino de temas de ciência, de
prática de idiomas, de exercícios de matemática, etc)
7. Como Avaliar?
Características pedagógicas
compatibilidade com os PCNs
metodologia de ensino
Usabilidade
facilidade de uso
apresentação simples
disponibilidade de manual
possibilidade de configuração
Licenciamento
Idéia do software livre
8. Como Avaliar?
Tradução
tradução do software para o português do Brasil
tradução do manual para o português do Brasil
Abrangência
possibilidade de ser executado em mais de uma
plataforma (GNU/LINUX, Windows, Macintosh...)
9. Exemplos de Softwares Educacionais Livres
TuxPaint: desenho
TuxMath: matemática
Gcompris: conjunto de programas
Kalzium: exibição da tabela periódica
Kletters: aprendizagem do alfabeto
Kturtle: ambiente Logo
Kig: geometria
10. EKAATY EDUCACIONAL
Ekaaty Acadêmico
Ekaaty Infantil
D e: B ra s ileir os
P a ra : B ra s ileir os
11. EKAATY INFANTIL
F erramentas educacionais para criancas de 2 a
13 anos tendo um acompanhamento pedag óg ico
*.
S in a ra D u a rte - P e d a g o g a e s p e c ia lis ta e m In fo rm á tic a E d u c a tiv a e
M id ia s e m E d u c a ç ã o - F o rta le z a
12. GCompris
GCompris é uma suite de aplicações educacionais (regido
pela GNU/GPL) que compreende numerosas atividades
(para crianças de idade entre 2 e 10 anos).
Algumas das atividades são de orientação lúdica, mas
sempre com um caráter educacional (mais de 100
atividades)
13. GCompris
Possibilita as crianças:
Primeiros contatos com o mouse e teclado
Contato inicial com a matemática, ciência,
geografia, quebras-cabeças, xadrez, jogos
de memória...
14. GCompris
Em linhas gerais Piaget define o desenvolvimento
intelectual assim:
I – Estágio sensório-motor (0 a 2 anos)
II – Estágio pré-operacional (2 a 6 anos)
III – Estágio de operações concretas (7 a 11 anos)
IV – Estágio de operações formais (12 anos em diante)
15. GCompris
Como o Gcompris é indicado para crianças de 2 a 10 anos,
através dele é possível estimular os três primeiros estágios de
desenvolvimento intelectual:
I – Sensório Motor (0 a 2 anos)
Percepção áudio-visual (imagens e sons)
Mouse e teclado
II – Pré-Operacional (2 a 6 anos)
Identificação de figuras, objetos, cores
Escolha de cores e sua utilização
Qual lado o rumo/lado a ser seguido por um personagem
III – Operações Concretas (7 a 11 anos)
Permitir o trabalho com elementos que possibilitam a relação de uma atividade e o resultado
Exercícios de organização
Exercícios de decisão
16. Algumas atividades disponíveis:
descoberta do computador: teclado, mouse, diferentes
usos do mouse, ...
álgebra: memorização de tabelas, enumeração, tabelas de
entrada dupla, imagens espelhadas, ...
ciências: controle do canal, ciclo da água, o submarino,
simulação elétrica, ...
geografia: colocar o país no mapa
jogos: xadrez, memória, ligue 4, sudoku ...
leitura: prática de leitura
outros: aprender a identificar as horas, quebra-cabeças
com pinturas famosas, desenho vetorial
17. Instalação
Requisitos Mínimos:
-Processador: Pentium 2 166Mhz
-Memória (RAM): 48MB
-Sistema Operacional:
GNU/Linux, BSD, Mac OS, Windows
-Vídeo:
Não é necessária placa aceleradora 3D