1. Virtuelle Sphären Chancen und Gefahren Thematischer Elternabend 04. März 2009 Albert-Schweitzer-Gymnasium, Erfurt
2. Gliederung Das Internet (Definition, Geschichte, Web 2.0) Jugend im Netz (Status quo) Spuren im Netz (Downloads, Filesharing, Folgen) Website (Pflichten, UrheberR) Social Networks (Image, Verbreitung) Computergames (Hits, Shooter, MMPORG, Sucht) _____________________________________________ Quellen Verweise impressum
3. Das Internet – Kurz erklärt Definition: Die Menge der nach einheitlicher Architektur und Protokollwelt aufgebauten, weltweit verteilten und zentral administrierten Netze Netzwerk: Miteinander kommunizierenden Computer bilden das Grundgerüst, regeln Kommunikationsabläufe Philosophie: Jeder am Netz angeschlossene Rechner kann mit jedem anderen Computer kommunizieren
15. Jugend im Netz – Status Quo Fast alle haben Berührung mit dem Internet Was sagen die 14-29-jährigen : 97% haben Zugriff auf einen Rechner 95% kommunizieren in Social Networks 84% nutzen regelmäßig das Internet 60% besitzen ein netztaugliches Handy 40% nutzen Radio- und TV-Angebote aus dem Netz
24. Demnach wird derjenige mit Freiheitsstrafe von bis zu drei Jahren oder mit Geldstrafe bestraft, „wer pornographische Schriften, die sexuelle Handlungen von, an oder vor Personen von vierzehn bis achtzehn Jahren zum Gegenstand haben, verbreitet, öffentlich ausstellt, anschlägt, vorführt oder sonst zugänglich macht oder herstellt, bezieht, liefert, vorrätig hält, anbietet, ankündigt, anpreist, einzuführen oder auszuführen unternimmt, um sie […] zu verwenden oder einem anderen eine solche Verwendung zu ermöglichen.“
25. Illegale Downloads - Folgen Die Folgen von Urheberrechtsverletzungen variieren recht stark voneinander Zivilrecht : Illegaler Download (geringen Ausmaßes) für private Zwecke Folge: Abmahnung, Klage (Schadensersatz, Unterlassung) Strafrecht : Tritt nur bei Vorsatz ein (Wissen um Rechtswidrigkeit) Folge: Polizei und Staatsanwaltschaft werden eingeschaltet (Geld- , Freiheitsstrafe)
48. Spuren im Netz – Digitaler Exhibitionismus Die Privatsphäre verlagert sich immer mehr ins Web Motive : - Freunde treffen, kommunizieren - Anerkennung im Freundeskreis - Lust auf Selbstdarstellung - Unterhaltung, Entspannung Beispiele : Facebook; MySpace; Xing Schüler-VZ, Studi-VZ, Mein-VZ
65. Computerspiele - Egoshooter Definition Ego-Shooter (lat.: ego = ich, engl.: shooter = Schütze) Spieler agiert aus der Perspektive seiner Spielfigur heraus in einem frei begehbaren dreidimensionalen Raum. Von seiner Figur aus kann er die ausgestreckte Hand mit der Waffe steuern. www.ego-shooter.org
71. Computerspiele - Suchtfaktor 2,7% abhängige und 9,7% missbräuchliche Spieler in D Implikationen - Verlängerte Spielzeiten - Erleben von Zeitlücken - Gehäuftes Auftreten Sozialer Probleme - Vernachlässigung früherer Aktivitäten Symptome - Spieldauer/Kontrollverlust - Leistungsabfall - Sozialer Rückzug
72. Was bleibt unterm Strich Vorsicht vor allzu unbekümmerter Selbstinszenierung und Freizügigkeit im Umgang mit persönlichen Daten im Internet. Jeder sollte genau überlegen, was er im Netz von sich preisgibt. Persönliche Daten lassen sich (vor allem auf ausländischen Servern) faktisch nicht mehr aus dem Netz entfernen. Daten haften im Netz, vergleichbar einer Tätowierung am Körper.