More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
Robin hood legend of sherwood - poradnik gry-on line
1. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Robin Hood
The Legend of Sherwood
autor: Marcin „Cisek” Cisowski
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
2. Robin Hood: The Legend of Sherwood – Poradnik GRY-OnLine
SPIS TREŚCI
Wstęp________________________________________________________________ 3
Lincoln _______________________________________________________________ 4
Nottingham ___________________________________________________________ 5
Las Sherwood _________________________________________________________ 6
Wyznanie Banity _______________________________________________________ 6
Szkarłatna noc _________________________________________________________ 7
Książe i Banita _________________________________________________________ 8
Ratunek _____________________________________________________________ 10
Wieczorny Gość _______________________________________________________ 11
Ojciec chrzestny uwięziony ______________________________________________ 12
Wpadka braciszka _____________________________________________________ 13
Obrona Lincoln________________________________________________________ 14
Czarny Zamek ________________________________________________________ 14
Srebrna Strzała _______________________________________________________ 14
Wesele czy pogrzeb ____________________________________________________ 16
Ucieczka_____________________________________________________________ 17
List_________________________________________________________________ 18
Marsz na York ________________________________________________________ 19
Obrona Jork __________________________________________________________ 19
Ostatnie Wyzwanie ____________________________________________________ 20
Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.
ul. Królewska 57, 30-081 Kraków
tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest
zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2 www.gry-online.pl
3. Robin Hood: The Legend of Sherwood – Poradnik GRY-OnLine
Wstęp
„Robin Hood: Legenda Sherwood” to kolejna gra zainspirowana pamiętnymi COMMANDOSAMI.
Pozycja zrobiona na enginie DESPERADOS oferuje nam kilka ciekawych innowacji. Na pierwszy rzut
oka nie różni się ona dużo od przygód bohaterów z dzikiego zachodu, jednak już po kilku zadaniach
widać kolosalną przepaść między tymi dwoma produktami. Robin Hood to temat LEGENDA - dobrze
znany i nie należy się spodziewać żadnych dynamicznych, zaskakujących zwrotów akcji, więc gra
troszkę traci na fabule. Jest to bardzo luźna „przyczajana” gra taktyczna, tzn. jeżeli masz ochotę na
zakończenie misji siłą nic nie stoi na przeszkodzie, oczywiście nie zawsze jest to korzystne.
Bohaterowie, którymi będziesz miał przyjemność ukończyć grę, odznaczają się wieloma ciekawymi
umiejętnościami dość znacznie różniącymi się od strzelania z karabinów, snajperskich strzelb,
wabieniem za pomocą wabika czy papierosów. Niektóre z nich jak strzelanie z łuku czy walka w
ręcz mogą być udoskonalane przez pozostawienie bohatera w Sherwood i nakazanie treningu. W
Sherwood również są produkowane przydatne przedmioty jak np. strzały, zioła, jedzenie, itd. To
tylko niektóre z nowości w „Robin Hood: Legenda Sherwood”, proponuje aby resztę z nich
zainteresowani sprawdzili na własną rękę. Gra na pewno jest warta kilku godzin spędzonych nad
nią. Życzę przyjemnego hasania po lasach Sherwood...
Strona: 3 www.gry-online.pl
4. Robin Hood: The Legend of Sherwood – Poradnik GRY-OnLine
Lincoln
Celem tej misji jest odnalezienie dobrego przyjaciela Ojca
naszego bohatera (a za razem ojca chrzestnego Robina)
Godwina. Grę rozpoczynasz za murami Lincoln w licho
wyglądającym odzieniu. Jest to jakby misja treningowa
wprowadzająca Cię w klimat gry i zapoznająca z
umiejętnościami bohatera. Na rozgrzewkę proponuje
szermierkę ze strażnikiem znajdującym się przy bramie.
Zwoje, które sukcesywnie będziesz spotykał na swojej
drodze, zawierają informacje wyjaśniające przeznaczenie
napotkanych przedmiotów i drobne podpowiedzi. Teraz za
pomocą zielonych pnączy znajdujących się na murze lub
zwinnego skoku z dachu, dostań się na mury gdzie
znajdziesz strzały. Za pomocą łuku strzel w tarcze, w
które od dłuższej chwili próbują trafić łucznicy wroga. Po twoim celnym strzale pójdą się posilić.
Zejdź na plac, na którym są wystawione tarcze [2], podnieś zwój, zauważysz sakiewkę, którą
zgubił jeden z łuczników. Gdy dasz kilka miedziaków żebrakowi wskaże ci miejsce (dach), w którym
znajduje się zwój. Po podniesieniu zwoju ukaże Ci się komnata, w której znajduje się sakiewka (do
rzucania). Dostaniesz się tam za pomocą pnączy.
Wróć na plac z tarczami [2] i podejdź do grupki żołnierzy wpatrujących się w kobietę. Gdy
podniesiesz znajdujący się blisko nich zwój ukaże Ci się następna sakwa, którą rzuć miedzy
żołnierzy. Gdy już się pobiją, powal zwycięzcę zwinnym ciosem (chyba, że nie ma takiej potrzeby) i
zabierz strzały. Schodami znajdującymi się najbliżej żebraka wyjdź na mury w momencie, gdy
strażnik znajdujący się na nich będzie odwrócony tyłem i zadaj cios. Mury prowadzą do jednych z
drzwi zamku. Wejdź przez nie do środka. Wewnątrz znajduje się jeden żołnierz. Gdy będzie
obrócony do Ciebie tyłem ogłusz go. Drzwiami po lewej stronie udaj się do kolejnego pomieszczenia
[3] gdzie spotkasz Edwarda wiernego sługę Godwina. Oznajmia Ci on jednak, że nie wie gdzie
znajduje się Godwin i przestrzega przed niebezpieczeństwem ze strony szeryfa Nottingham.
Syn Edwarda czeka na ciebie we wsi na zachód od zamku. Wyjdź tą samą drogą, którą wszedłeś i
zejdź małą wieżyczką do komnaty, w której znalazłeś pierwszą sakwę. Tamtędy zejdź pnączami do
miejsca, w którym zacząłeś ten etap. Powal żołnierza przy studni i wyjdź schodami na mury,
którymi przejdź do wierzy przy bramie [1]. Tam opuść zwodzony most. Gdy wyjdziesz po za mury
zamku w lewym dolnym rogu mapy zauważysz patrolującego strażnika. W momencie gdy się obróci
podejdź i ogłusz go. Troszkę wyżej zauważysz kolejnego żołnierza, tyle że stojącego w miejscu. Nic
prostszego jak poczęstować go prawym sierpowym. Kolejny ugania się za jakąś kobietą, więc gdy
odwróci się do ciebie plecami zakończ jego zaloty. Podnieś strzały, sakwę. Następnie rzuć sakwę
między czterech żołnierzy przy mostku i w razie potrzeby wykończ niedobitka. Droga do syna
Edwarda wolna.
Strona: 4 www.gry-online.pl
5. Robin Hood: The Legend of Sherwood – Poradnik GRY-OnLine
Nottingham
Stuteley i jego ludzie mają zostać powieszeni za sprzeciwianie się
szeryfowi Nottingham. Mamy do tego nie dopuścić i uwolnić kompanów.
Na dobry początek podnieś sakwę leżącą tuż przed tobą. Następnie
podejdź od lewej strony do żebraka tak by nie zauważyli cię strażnicy przy
bramie [1]. Daj biedakowi kilka monet. Podejdź do śpiącego strażnika
przy bramie i zaserwuj mu szybkiego prostego. To samo drugiemu po
prawej stronie. Podnieś zwój, a ukaże Ci się grupka strażników
pilnujących skazańców. Po wejściu przez bramę ujrzysz trzech żołnierzy
przy studni po lewej stronie i jednego patrolującego na wprost. Gdy ten
obróci się podejdź i uderz go. Teraz czas na pokazanie swych strzeleckich
umiejętności. Zestrzel pierwszego żołnierza po prawej. Trzech żołnierzy
stojących przy dybach [2] zacznie biec w twoją stronę. Tych również
potraktuj z łuku. Łucznik pójdzie po posiłki, pobiegnij za nim i zastrzel go.
Z grupy żołnierzy, po których biegł łucznik, może pojawić się kolejny
łucznik, więc też go zabij. Teraz z dołu nadbiegnie kolejny amator
łuczniczych strzelanek. Jedna strzała wszystko załatwi.
Uwolnij swoich kompanów i zabierz strzały. Na około dybów pojawi się kilka niebieskich zwoi, w których
będą opisane umiejętności każdego z pozyskanych przyjaciół. Wskaż Stuteleyowi by związał ogłuszonego
po lewej stronie żołnierza. Matt jest wyposażony w dużą pałkę, którą ogłusza przeciwnika. Jest to bardzo
przydatne w walce z kilkoma wrogami naraz. Właśnie nim podbiegnij do grupki żołnierzy stojących w
uliczce po prawej stronie, atakując najpierw łucznika. Następnie Stuteleym zwiąż ich i Robinem lub
Arthurem zabierz strzały. Symetrycznie do uliczki, w której były strzały po lewej stronie jest druga uliczka.
Obezwładnij patrolującego tam żołnierza. Troszkę wyżej stoi kolejny wróg, którego sprzątnij gdy
pięcioosobowa grupa patrolująca plac przed katedrą [3] nie będzie miała go w zasięgu wzroku. Ponownie
użyj pałki Matta do powalenia piątki żołnierzy, a następnie ich zwiąż. Gdyby Matt doznał większych
obrażeń, wszystkimi swoimi ludźmi zaatakuj trzech żołnierzy, którzy stoją tuż przy studni obok bramy
[1]. Tam znajdziesz zioła, którymi Pete może uzdrawiać swoich kompanów. Obok mniejszego wejścia do
katedry leży sakiewka, natomiast za katedrą na małym cmentarzyku znajdziesz kolejne zioła. Troszkę
wyżej od placyku przed katedrą koło domu stoi żołnierz obrócony w stronę placu. Przyczaj się Robinem za
rogiem budynku i ogłusz go tak żeby nie zawołał rycerza z katedry. Zaraz wyżej stoi jeszcze dwóch
żołnierzy, ale są obróceni tyłem, więc pozbyć się ich to żaden kłopot. W momencie unieszkodliwienia
drugiego przeciwnika zobaczy to żołnierz z pod muru. Gdy przybiegnie, potraktuj go mieczem. W
równoległej uliczce kręci się patrol, idealne zadanie dla Matta, tylko pamiętaj by najpierw atakować
łuczników. Zabierz Mattem szynkę, potem Robinem wejdź na mury i uderz strażnika.
Idź w lewo na wieżę przy północnej bramie [4], w której znajduje się łucznik by go zneutralizować.
Następnie zbierz strzały, które są obok drugiej wieży na murze. Teraz wróć się na plac z szubienicą [2].
Uliczka w dół prowadzi do schodów na mury. Przy schodach rozmawia jakaś para. Podejdź Robinem i ogłusz
ich, ponieważ gdy Cię zobaczą będą chcieli wezwać pomoc. Obok tej pary znajduje się ogródek, a w ogródku
jabłko, które możesz wziąć Stuteleyem lub Pete. Robinem lub Arthurem weź strzały znajdujące się na wieży
przy bramie [1]. Przy studni obok bramy jest podjazd do bramy [5] prowadzącej na zamkowy dziedziniec, z
tego podjazdu można wskoczyć na dach, na którym są strzały. Kieruj się w stronę bramy [1] którą dostałeś
się do Nottingham. Dwóch strażników przy bramie łatwo będzie wykończyć wspólnymi siłami.
Po lewej stronie od bramy rozmawia dwóch żołnierzy. Delikatnie zakradając się Robinem zestrzel łucznika,
a potem zaatakuj wszystkimi pozostałych żołnierzy. Gdy pokonasz wszystkich przy dybach, ogłusz
śpiącego przy bramie więzienia [6] strażnika. Następnie całą gromadą wejdź na dach więzienia przy
dybach przez mniejsze drzwi, wykończ znajdujących się tam żołnierzy i zabierz strzały. Do grupy
przeciwników znajdujących się przy chatach na dół od szubienicy podejdź Mattem, ogłusz i zwiąż ich
zaczynając naturalnie od łuczników. Uważaj przy tym na rycerza stojącego przy mostku, którego wykończ
całą ekipą. Przy strzałach w lewym dolnym rogu mapy stoi łucznik. Ogłusz go i zabierz strzały. Po prawej
stronie od mostku przy chacie leży jabłko, weź je. Następnie Mattem ogłusz dwóch żołnierz pastwiących
się nad jakąś kobietą w zagrodzie przed domem i zabierz mięso. W prawym dolnym rogu mapy przy
chacie stoi dwóch żołnierzy i jakiś podatnik. Wykończ ich np. Mattem i weź pieniądze. To już chyba
wszystko co mogłeś zebrać na tym terenie. Rzeczy które zebrałeś będą przydatne w dalszych etapach.
Teraz zbierz wszystkich i do Sherwood!
Strona: 5 www.gry-online.pl
6. Robin Hood: The Legend of Sherwood – Poradnik GRY-OnLine
Las Sherwood
Twoja kwatera główna możesz produkować tu potrzebne Ci rzeczy do dalszych misji. Możesz
również trenować tu swoich ludzi. Niestety by wyprodukowano cokolwiek musisz zostawić
sprzymierzeńców w obozie. Gdy już wyznaczysz wszystkim ich zadania, ruszaj na misję.
Wykonywane przez Ciebie zadania dzielą się na większe misje i zasadzki. Zasadzek nie będę
opisywał, ponieważ często się powtarzają i są schematyczne. Mogę posłużyć kilkoma radami:
• Do wykonania pierwszych zasadzek w zupełności wystarczy Ci Robin i jego łuk, więc reszcie
kompanów lepiej wyznaczyć jakieś zadania w obozie.
• Za pomocą tarczy zawieszonych na drzewach wzywasz członków wesołej kompani, którzy
Ci pomogą. Niektóre tarcze uruchamiają pułapki.
• Nie wykańczaj wszystkich na mapie, jeżeli możesz przechytrzyć wrogów i np. wykraść im
złoto.
• Staraj się wykorzystywać w maksimum pomocy twoich poukrywanych kompanów.
Wyznanie Banity
Trzeba odnaleźć Marion. Na dobry początek musisz oczyścić sobie
drogę do żebraka, który na pewno za kilka miedziaków udzieli Ci
jakiejś wskazówki. Do tej misji wybieramy przynajmniej trzech
członków naszej bandy. Warunkiem jest by w załodze był ktoś z
umiejętnością noszenia ciał (np. Matt) i pętania przeciwników (np.
Stuteley). Akcja dzieje się w nocy. Na samym początku spotkasz
kobietę, która jest pogrążona w żałobie po stracie syna, który
sprzeciwił się szeryfowi i został zabity. Na prawo od jej domu stoją
dwaj żołnierze, których bez problemu ogłuszysz Mattem. Nie
zapominaj o wiązaniu po każdym ogłuszeniu. Idź dalej w prawo, a
następnie w górę, przejdź przez mostek obok młyna [1] i schowaj
się za domem. Przed chatą, za którą się ukryłeś, stoi dwóch
strażników. Zknockoutuj ich Robinem, zwiąż, i schowaj ciała do
budynku. Po lewej stronie obok budynku stoi zwrócony twarzą do
Bramy [2] żołnierz. Podejdź Mattem do budynku i zagwiżdż, a gdy
przybiegnie ogłusz i zanieś ciało do chaty uprzednio krępując je.
Teraz czas na strażników stojących przy bramie [2]. Zagwiżdż w takiej odległości od strażników,
żeby usłyszało Cię co najwyżej dwóch. Gdy zauważą twą sylwetkę cofnij się w okolice budynku
gdzie chowasz ciała i tam ogłusz, zwiąż przeciwników, a następnie schowaj. Uważaj przy gwizdaniu
by nie usłyszeli Cię łucznicy z murów. Teraz przejdź przez bramę [2] całą trójką. Ogłusz i skrępuj
łucznika stojącego zaraz przed wejściem przy budynku. Zaatakuj sierżanta, który stoi troszkę wyżej
od łucznika. Żaden z żołnierzy nie zauważy Cię. Ciało przenieś na ziemie obok studni.
Na placu stoi kilku wrogów, trzech przy podjeździe do zamku [3], jeden przy budynkach i jeden
przy dybach [4]. Krąży tam również patrol złożony z pięciu żołnierzy i dwóch łuczników
zatrzymujący się tuż przed placem z pustymi dybami [4]. W momencie gdy patrol stoi, wyrzuć
sakwę pod drzwi znajdujące się po lewej stronie od patrolu. Wszyscy żołnierze znajdujący się w
okolicy zbiegną się i pobiją. Przy odrobinie szczęścia zostanie tylko jeden, do którego podbiegnij i
unieszkodliw go. Teraz zwiąż wszystkich i na wszelki wypadek schowaj ciała. Po prawej stronie
dybów [4] jest dwóch przeciwników, podejdź do nich Mattem, ogłusz i skrępuj. Daj trochę
drobnych żebrakowi siedzącemu przy podjedzie do zamku [3]. Podnosząc zwój, który Ci wskaże,
dowiesz się, że Marion jest teraz na kolacji z szeryfem. Obok zwoju przy wierzy stoi sierżant,
pozbądź się go, a następnie powal rycerza, który chodzi koło kaplicy [5]. Daj drobne żebrakowi,
Strona: 6 www.gry-online.pl
7. Robin Hood: The Legend of Sherwood – Poradnik GRY-OnLine
nie zaszkodzi zrobić to kilka razy. Obok kaplicy pojawi się zwój, gdy go podniesiesz dowiesz się o
kryjówce z pieniędzmi należących do szwagra szeryfa. Trochę wyżej od kaplicy stoją czterej
żołnierze, z czego trzech żągluje piłeczkami popisując się przed jakąś kobietą. Podejdź matem jak
najbliżej, zaatakuj wykonując obrót. Powinieneś powalić wszystkich, oprócz sierżanta, którego
poczęstuj jeszcze jednym ciosem. Podnieś zwój znajdujący się w uliczce, z którego się dowiesz o
jeszcze jednym żebraku. Idź do niego, po drodze pozbywając się strażników na murach. Od
żebraka dowiesz się, że Marion spowiada się co wieczór w kościele [5]. Udaj się tam. Ogłusz
braciszka, schowaj w zakrystii i wskakuj Robinem do konfesjonału.
Po spotkaniu z Marion masz wydostać się z Nottingham, ale zanim to uczynisz możesz okraść
szwagra szeryfa i przynieść kobiecie, której zabito syna ciało chłopca z dybów [6]. Przed domem
szwagra stoi trzech żołnierzy, należy się ich pozbyć, a następnie użyć Stuteleya by otworzył
zamknięte drzwi i zabrać złoto. Teraz kolej na żołnierzy przy dybach [6] poza murami Nottingham.
Podejdź Mattem tak by żołnierz znajdujący się po prawej stronie dybów zauważył Cię i zaatakował.
Gdy go powalisz i zwiążesz karz Robinowi ogłuszyć drugiego, natomiast dwóch stojących przy
drodze do sherwood załatw Mattem. Uwolnij ciało chłopca z dybów i zanieś je jego matce najlepiej
drogą, na której już pozbyłeś się wszelkiego zagrożenia. Teraz do Sherwood !!!
Szkarłatna noc
Szkarłatny Will, twój bratanek, został pojmany. Musisz go
uwolnić. Do tej misji proponuje trójkę, dzięki której
ukończyłeś poprzednie zadanie. Podbiegnij Matem do
mostku przed zamkiem i zaatakuj strażników. Następnie
zaatakuj patrol, który nadejdzie z prawej strony. Kilka
ciosów z obrotu załatwi sprawę. Za chwilę nadbiegnie
jeszcze dwóch natrętów. Po pozbyciu się ich, idź w prawo i
tam wykończ jeszcze trzech przy młynie [1]. Porozmawiaj
z chłopcem, który stoi obok młyna. Poprosi cię abyś
pomógł pewnemu żebrakowi. Mniej więcej w środku
prawej strony mapy znajduje się kamienny mostek, przy
którym stoi żołnierz. Jeżeli odpowiednio do niego
podejdziesz Robinem, to bez problemu ogłuszysz go. Przejdź brzegiem rzeczki do drugiego
kamiennego mostku, przy którym również stoi żołnierz. Ogłusz go. Przypominam żeby po każdym
ogłuszeniu krępować chwilowo niedysponowanych przeciwników. Teraz podejdź z powrotem do
pierwszego mostku drugim brzegiem i ogłusz żołnierza stojącego przy nim po drugiej stronie.
Zadaniem Matta będzie zająć się trzema dręczącymi biedaka żołnierzami. Gdy dasz żebrakowi kilka
monet wskaże Ci kilka miejsc ze zwojami. Najbliższy znajduje się zaraz przy budynku koło mostku.
Idź po niego przy okazji pozbywając się sierżanta. Ze zwoju dowiesz się gdzie przetrzymywany jest
Will [2]. Teraz zejdź pod młyn [1] w prawym dolnym rogu mapy. Przy rzece leży zwój z
podpowiedzią. Za pomocą kamienia znajdującego się w rzece przedostań się pod mury twierdzy i
rozpocznij wspinaczkę po pnączach. Uderz żołnierza wartującego na murze i przejdź w lewą stronę
murem, aż dojdziesz do pomieszczenia z mechanizmem otwierającym bramę [3]. Otwórz drogę
przyjaciołom na dziedziniec.
Przejdź dalej w lewo i ogłusz łucznika. Na dziedzińcu zaraz przy bramie jest zabudowanie, przed
którym stoi strażnik. Przemknij niezauważony swoimi ludźmi przez drzwi znajdujące się za
strażnikiem. Ogłusz śpiącego żołnierza i podnieś zwój, z którego dowiesz się o dużej ilości pieniędzy
znajdujących się we wieży [4], w górnej części mapy, ale tym zajmiesz się za moment. Teraz
uderz żołnierza wartującego na balkonie. Mattem wyjdź na wyższe piętro wierzy [2] i pobij
przeciwników. Stuteley otworzy zamkniętą klapę prowadzącą do piwnicy, w której przetrzymywany
jest Will. Gdy go uwolnisz powie Ci o tajemnym przejściu [5], którego możesz użyć do ucieczki z
ufortyfikowania. Ogłusz Robinem strażnika przed drzwiami, a ciało schowaj Mattem. Podobną
Strona: 7 www.gry-online.pl
8. Robin Hood: The Legend of Sherwood – Poradnik GRY-OnLine
techniką możesz zastosować z żołnierzem stojącym po lewej stronie od dużych drzwi budynku [6]
w centrum mapy. Wymaga to jednak troszkę zręczności. Na szczycie drewnianych schodów za
kamiennym wejściem znajduje się żołnierz, którego zestrzel z łuku. Mattem wykończ wszystkich
znajdujących się wewnątrz pomieszczenia, do którego prowadzą schody. Robinem uderz
wartującego na murach wroga, a Mattem pobij żołnierzy pilnujących kosztowności we wierzy [4].
Zabierz złoto i zejdź na dziedziniec.
Will to idealny człowiek do ogłuszenia grupy żołnierzy patrolujących dziedziniec. Następnymi jego
ofiarami mogą stać się żołnierze po prawej stronie dziedzińca. Jest ich czterech, dwóch przy
tajemnym przejściu [5] Willa, jeden przy kamiennym wejściu i jeszcze jeden przy zwodzonym
moście po prawej stronie. Po pozbyciu się nieprzyjaciół możesz opuścić most. Na najniższym
poziomie wieży znajduje się zwój, z którego dowiesz się o strzałach na najwyższym poziomie
drugiej, sąsiadującej wieży. Będziesz musiał unieszkodliwić kilku natrętów, aby zdobyć kołczany.
Teraz podnieś zwój leżący na ziemi po prawej stronie centralnego budynku [6]. Dowiesz się z
niego, że przejście prowadzi do jednego z domów. Użyj przejścia i do kwatery głównej.
Książe i Banita
Do Derby przyjechał Książe Jan. Marion proponuje inicjację
spotkania. Oczywiście Książe nie zechciałby rozmawiać z Banitą,
więc musisz się do niego przedostać cichaczem. Pomóc ma Ci w
tym Lady Marion. Wybierz również do tej misji Matta i Stuteleya. Po
rozpoczęciu podejdź do strażników przy bramie [1] tak by cię nie
zauważyli. Ogłusz tego z prawej, zwiąż i przenieś w niewidoczne dla
żołnierzy miejsce. Podnieś zwój. Daj żebrakowi kilka sztuk złota
(kilka razy) pokaże Ci miejsca z przydatnymi wskazówkami. Przy
odbudowywanej wieży stoi grupka żołnierzy. Sakwa pełna złota to
idealna taktyka by ich wykończyć. Do szczęśliwca, który zostanie na
nogach podejdź i zknockoutuj go. To samo zrób z drugim
strażnikiem przy bramie. Wesołą leżącą ekipę zwiąż Stuteleyem i
podnieś zwój. Wejdź na mury i unieszkodliw tam znajdującego się
żołnierza. Uważaj na kusznika, który trzyma wartę na murach.
Patroluje on prawie całą długość muru. Gdy zacznie podążać w górę
muru idź za nim. Stanie na chwilkę przy żołnierzu namiętnie
wpatrzonego w lewo, a następnie pójdzie jeszcze wyżej. Na odcinku między dwoma żołnierzami
ogłusz kusznika, a potem obydwóch żołnierzy.
Przy schodach leżą trzy zwoje, jeden na murze i dwa na ziemi. Po ich zebraniu zestrzel śpiącego
strażnika z muru obok. Zejdź z murów Mattem i zagwiżdż gdy patrol chodzący koło domostw
będzie w odpowiedniej odległości. Strażnicy z przed wejścia [2] na główny dziedziniec przybiegną
do Ciebie, więc potraktuj ich z pałki i zwiąż. Robinem podejdź do studni znajdującej się przed
wejściem i zestrzel strażnika stojącego na murze przy wejściu [3] na drugi dziedziniec po prawej
stronie (Gdy sprawdzisz jego zakres będzie widział chłopca leżącego przy kobiecie). Całą ekipą
skrzętnie przedostań się do kobiety z chłopcem, po drodze zbierając zioła. Rycerz stojący przy
schodach obok chaty, przy której leży dzieciak, nie powinien Cię zauważyć. Porozmawiaj z kobietą i
ulecz chłopca (Marion). Teraz ogłusz rycerza Mattem i skrępuj. Na murach uderz jeszcze dwóch
wartowników, a następnie wejdź do pomieszczenia umożliwiającego przemieszczanie się pomiędzy
murami.
Po lewej stronie jest jeden żołnierz, którego ogłusz gdy będzie szedł obrócony tyłem, miejsca w
którym się znajdujesz. Natomiast po prawej stronie na murach jest trzech strażników, dwóch
stojących w miejscu jeden patrolujący. Wyjdź maksymalnie blisko zasięgu jego wzroku i zaatakuj
gdy się obróci lekceważąc całą resztę (jeżeli zrobisz to w dobrym momencie i nie biegnąc to patrol
z dziedzińca nic nie zauważy). Potem zajmij się tymi stojącymi bez ruchu i zwiąż ich. W
Strona: 8 www.gry-online.pl
9. Robin Hood: The Legend of Sherwood – Poradnik GRY-OnLine
odpowiednim momencie zejdź z murów i przejdź dziedzińcem na mury schodami naprzeciwko.
Zlekceważ rycerza siedzącego przy pieniądzach i grupkę łuczników stojącą na murach. Zestrzel
strażnika, który kręci się przy bocznych drzwiach budynku, w którym znajduje się Książe Jan.
Kucając przejdź murami w stronę bramy [2] prowadzącej na główny dziedziniec. Podejdź
maksymalnie blisko (tak by nie zauważył Cię patrol z dołu) żołnierza znajdującego się na rogu
muru, ogłusz go i zwiąż. Przejdź na drugą stronę murów pomieszczeniem nad bramą [2].
Tym razem czeka Cię pokonanie czterech wrogów, z czego trzech nieruchomych, a jeden
patrolujący mury. W momencie gdy ten będzie obok żołnierza przy schodach podejdź (lekceważąc
tych stojących nie ruchomo) i ogłusz obydwóch. Wróć się do tych, których minąłeś idąc w stronę
schodów, też uderz i skrępuj. Uważaj na patrol na dole. Najlepiej po akcji schowaj się do budynku
uprzednio podnosząc zwój. Na dachu [4] w momencie gdy sierżant będzie odwrócony od drzwi, a
jeden z żołnierzy będzie znajdował się na wieżyczce nad drzwiami, wyjdź z pomieszczenia, ogłusz
tego z wieży i natychmiast kucnij. Między dachami zamkowymi jest kamienny mostek, po drugiej
stronie mostku jest kusznik i dwóch strażników. Zaobserwuj system patrolowania kusznika. W
momencie gdy będzie szedł na wyższy balkon zamku ogłusz strażnika znajdującego się przy
kamiennym mostku i zestrzel strażnika stojącego obok drzwi. Zrób to możliwie jak najszybciej.
Wyjdź za kusznikiem na balkon i odpowiednio go potraktuj.
Teraz Robinem i Marion wejdź do pomieszczenia [5] gdzie jest Książe Jan. Niestety człowiek,
którego mieliśmy za sprzymierzeńca okazał się zdrajcą. Musisz się wydostać z Derby. Gdy
wyjdziesz z pomieszczenia podnieś zwój, który leży koło drzwi, z którego dowiesz się gdzie Książe
Jan przetrzymuje berło [6]. Zanim udasz się w to miejsce wyjdź na wieże [7] (drzwi obok tych,
którymi dostałeś się do komnaty Jana), zaobserwuj system patrolowania żołnierza i ukradnij
znajdujące się tam pieniądze. Jeżeli zrobisz to zwinnie to nikt cię nie zauważy ani nie usłyszy. Teraz
tą samą drogą, którą tu przybyłeś dojdź do komnaty z berłem [6]. Znajduje się tam pięciu
żołnierzy i jeden rycerz, ale tylko jeden z nich się porusza. Gdy obróci się plecami w stronę wejścia,
to Robinem ukryj się za drzwiami prowadzącymi na dach tego pomieszczenia. Zaczekaj aż żołnierz
podejdzie do wejścia i ogłusz go. Teraz przedostań się tu Mattem. Podejdź jak najbliżej do
siedzącego rycerza i zaatakuj go. Gdy będzie wstawał nakreśl ósemkę (w trybie walki), powinno go
to powalić. Teraz kilka obrotów powinno załatwić resztę wrogo nastawionych jednostek. Zabierz
berło i wróć do miejsca gdzie zacząłeś misje. Po drodze nie powinieneś mieć potrzeby użyć siły. No
i znowu do Sherwood.
Strona: 9 www.gry-online.pl
10. Robin Hood: The Legend of Sherwood – Poradnik GRY-OnLine
Ratunek
Masz pomóc wieśniakom ukrócić niecne praktyki nękania
ich przez żołnierzy. Na początek porozmawiaj z ludźmi
stojącymi obok Ciebie. Udaj się do grupki żołnierzy
stojących przy lewym krańcu mapy, na drodze, przy
dużych kamieniach. Ogłusz ich po kolei zaczynając od
łucznika stojącego przy głazach, potem rycerzyka, a
następnie resztę grupy. Nie powinni Cię zauważyć.
Skrępuj ich i porozmawiaj z kobietą chodzącą między
drzewami tuż obok [1] (niżej). Szuka ona swego syna
Petera. W lewym dolnym rogu mapy jest kilka wrogich
jednostek. Ukrywając się między drzewami żuć im sakwę,
tak by żąglujący łucznik też usłyszał brzęk monet. Gdy z
walki zostanie wyłoniony zwycięzca, podejdź i złóż mu gratulacje w postaci pięści. Po chwili
zauważy Cię dwóch wrogów (stojących przy wejściu do zagrody). Cierpliwie poczekaj aż podbiegną
i pobij ich. Przy drzewie w zagrodzie stoi kilku żołnierzy, którzy też powinni cię zauważyć i podbiec
do Ciebie. Gdy się już z nimi uporasz nie zapomnij o tym by ich związać.
Schowaj się za drzewem w zagrodzie. Obok drzewa, przy kopie siana jest kilku żołnierzy [2].
Wyjdź zza drzewa, żuć sakwę między wrogów i ukryj się z powrotem. Gdy się pobiją, dobij
zwycięzcę i skrępuj wszystkich. Porozmawiaj z kobietą [2], którą męczyli żołnierze. Poprosi Cię
abyś pomógł jej mężowi, który znajduje się na prawo od miejsca rozpoczęcia tej misji [3]. Jednak
zanim tam pójdziesz żuć zza płotu sakwę między żołnierzy stojących na skrzyżowaniu [4]. Gdy
sierżant ich uspokoi podbiegnij i potraktuj ich kijem (zwiąż). Poczekaj aż patrolujący wyżej
żołnierze zobaczą Cię, i gdy podbiegną ogłusz ich. Teraz pomóż uciśnionemu mężczyźnie
napiętnowanego przez czterech łuczników i sierżanta (podejdź tam lewym krańcem mapy).
Łuczników powystrzelaj z łuku, a sierżanta i ewentualne posiłki, które wezwie pobij. Porozmawiaj z
człowiekiem, którego uwolniłeś od towarzystwa łuczników. Dowiesz się, że przetrzymywany w
prawym górnym rogu mapy [5] człowiek to Mały John, nie zapomnij podnieść koniczynki, którą
dostałeś w dowodzie wdzięczności.
Przejdź ukrywając się za drzewami, górnym krańcem mapy do rycerza na koniu. Jest tam kilku
łuczników, ale ogłusz tylko jednego, który jest najbliżej jeźdźcy i patrzy w stronę Małego Johna.
Wróć się do zagrody obok skrzyżowania (tą samą drogą, którą się tu dostałeś), po drodze
porozmawiaj z chłopcem, który hasa sobie między drzewami koło skrzyżowania [6]. Okazuje się,
że to Peter, zguba kobiety z lasku w lewej, dolnej części mapy [1]. Biegnąc do zagrody poinformuj
ją o znalezieniu jej pociechy. Gdy będziesz przy kopie siana, poczekaj aż między drzewami po
drugiej stronie drogi ukaże się łucznik. Ogłusz go, gdy się odwróci plecami do drogi, potem od razu
zestrzel kolejnego łucznika, który kręci się w pobliżu drewnianych barierek po prawej stronie.
Ogłusz rycerza stojącego przy koniczynce. Zabierz koniczynkę i pozbądź się dwóch strażników i
żołnierza będących w pobliżu Małego Johna [5], tak by jeździec nic nie zauważył. Zaraz po próbie
uwolnienia kompana z domku obok wyjdzie rycerz. Jeżeli będziesz miał problemy z powaleniem go
po przeprowadzonej z nim rozmowie, to po prostu do niej nie dopuść i zaatakuj go od razu, gdy
będzie wychodził z chaty. Da Ci to kilku sekundową przewagę, w sam raz na specjalny atak
(nakreśl ósemkę w trybie ataku). Gdy go powalisz, Małym Johnem podsadź Robina na dach, na
którym znajdują się pieniądze, no i do Sherwood.
Strona: 10 www.gry-online.pl
11. Robin Hood: The Legend of Sherwood – Poradnik GRY-OnLine
Wieczorny Gość
Celem w zadaniu jest przedostanie się do komnaty
Ranulpha [1], nie krzywdząc przy tym żadnego z jego
ludzi. W miejscu, w którym rozpoczynasz zadanie, nad
rzeczką stoi dwóch żołnierzy. Do jednego z nich podchodzi
co jakiś czas sierżant, więc gdy go nie będzie to Robinem
ogłusz wrogów. Małym Johnem schowaj ciała i po
powrocie sierżanta powal go. Robinem ogłusz żąglującego
łucznika i oczywiście zwiąż. Idź w prawo. Gdy napotkasz
dwie wrogie jednostki zwrócone w górę, ogłusz je. Przed
drzwiami chaty wysuniętej najbardziej na północ stoi
strażnik. Gdy będzie on poza zasięgiem oczu kręcących
się w pobliżu wrogów, podbiegnij do niego Johnem, ogłusz
i schowaj do domu. Teraz przyczaj się za chatą, przed którą siedzi żebrak. Zaobserwuj drogę
patrolowaną przez sierżanta. Zatrzymuje się on idąc w stronę zamku zaraz za kamiennym
mostkiem, przy żebraku. Idealny moment by John go ogłuszył i schował za dom. Robinowi karz
ogłuszyć strażnika przy prawej krawędzi mapy, przy mostku. Zwiąż wszystkich ogłuszonych (!!!).
Koło wodnego młyna [2] przy drugim kamiennym mostku kręci się łucznik, gdy będzie szedł na dół
podejdź Robinem i uderz go. Żebrakowi daj kilka monet (kilka razy). Jak zwykle wskaże Ci on
zwoje z przydatnymi wskazówkami. Niżej od mostka przy młynie znajduje się zagroda, przy której
chodzi sobie rycerz. Małym Johnem przejdź brzegiem fosy tak by zajść nadchodzącego rycerza od
tyłu. Uderz go, a następnie zwiąż. Obok zagrody jest chata, przed którą stoją kobieta i mężczyzna
(użyj szpiegowskich umiejętności Marion). Gdy Cię zobaczą pobiegną po żołnierzy, więc na wszelki
wypadek ogłusz ich Robinem. Wejdź do zagrody, ogłusz stojącego przy budynku [3] strażnika,
najlepiej gdy patrolujący kusznik będzie zmierzał w stronę żąglującego łucznika. Zabierz ciało, a
następnie ogłusz wracającego kusznika. Zanim wejdziesz do pomieszczenia możesz podnieść zwój
przy młynie. Weź ciało i wejdź swoją ekipą do budynku z tajnym przejściem [3]. Podnieś zwój.
Patrolujący sierżant ma przystanek tuż przed kamiennym wyjściem, więc John nie będzie miał
kłopotu z unieszkodliwieniem go i schowaniem ciała oczywiście. Przy kamiennym wejściu po prawej
stronie jest dwóch łuczników. Jeden stoi przy ścianie, a drugi wędruje sobie między schodami do
wieży [4], a drewnianym pomostem. Ofiaruj żebrakowi pieniądze, a dowiesz się kilku istotnych
rzeczy. Teraz pozbądź się łucznika przy ścianie (gdy drugi będzie na pomoście) schowaj ciało i gdy
sytuacja będzie na to pozwalała zrób to samo z drugim.
Wyjdź schodami obok tajemnego przejścia na wieżę [2], gdzie pieniędzy pilnują jeden śpiący i
drugi zapatrzony w okno strażnik. Bezproblemowo powal obydwóch Robinem i zabierz sakwę.
Przypatrz się strażnikom na murach przy drewnianym pomoście. Jeden nieznacznie się rusza, a
drugi patroluje cała długość muru, przechodząc przez jedno z pomieszczeń. Pierwszego załatw
Johnem pod nieobecność drugiego najlepiej gdy będzie jak najbliżej pomostu. Zabierz ciało, a
drugiego uderz Robinem. Przejdź przez pomieszczenie na drugą stronę murów i powal
znajdującego się tam strażnika. Tym samym pomieszczeniem zejdź z murów i ogłusz łucznika
stojącego przy drzwiach. Wróć się murami w okolice żebraka. Robinem ogłusz dwóch strażników
stojących przed budynkiem [5] w środku mapy i jednego w okolicach drewnianych schodów.
Pamiętaj aby wiązać wszystkich, których ogłuszysz.
Marion i Robinem skontaktuj się z Ralphem [1]. Wspomoże Cię on w działaniach, jednak nie może
wtajemniczyć w to swych ludzi, więc z zamku musisz się wydostać na własną rękę. Przed
budynkiem prowadzącym do zachodniej wieży [6] stoi strażnik. Ogłusz go Johnem, uważając przy
tym na żołnierza, który kręci się w okolicy głównej bramy [7]. Schowaj ciało i zlikwiduj wroga przy
bramie, najlepiej gdy będzie zmierzał w jej stronę. Robinem wejdź do pomieszczenia prowadzącego
do wschodniej wieży. Tam w korytarzu ogłusz pierwszego strażnika, a następnie drugiego przy
pieniądzach (nie zauważy cię jak będziesz podchodził). Zabierz monety i pozbądź się kusznika na
balkonie łączącym budynek z wieżą [6]. Użyj szpiegowskich zdolności Marion by dowiedzieć się kto
jest na górnym piętrze wieży. Gdy sierżant będzie przy oknie, karz Johnowi ogłuszyć go. Zabierz
Księgę Sądu Ostatecznego. Teraz czas na powrót do Sherwood. Ponownie użyj Tajnego przejścia.
Strona: 11 www.gry-online.pl
12. Robin Hood: The Legend of Sherwood – Poradnik GRY-OnLine
Ojciec chrzestny uwięziony
Robin, Stutley, Mały John. Musisz uwolnić Godwina z
lochów [1]. Małym Johnem zajmij się żołnierzami, którzy
nękają biednego wieśniaka. W ramach rekompensaty za
pomoc otrzymasz koniczynkę. Przy lewej krawędzi mapy,
przy chacie siedzi żebrak. Poproś go o kilka informacji.
Pozbieraj wskazówki, przejdź przez mostek i idź drogą.
Napotkasz trzech wrogów przy brzegu rzeki. Ogłusz ich za
pomocą kija małego Johna i zwiąż. Podążaj dalej drogą, aż
napotkasz kolejną grupę przeciwników, których również
unieszkodliw Johnem. Teraz przemieszczaj się dolną
krawędzią mapy, aż napotkasz żołnierza patrolującego
prawą, dolną część obszaru. Ogłusz go i udaj się w górę,
w stronę wschodniej bramy [2], gdzie pozbądź się
kolejnego nieprzyjaciela. Teraz Robinem i Statleyem za pomocą pnączy wyjdź na mury, najlepiej
gdy strażnik znajdujący się na nich będzie przy prawej krawędzi ekranu. Ogłusz i spętaj go. Teraz
murami przejdź w stronę bramy [2] i ogłusz strażników znajdujących się na dwóch wieżach (nad
bramą). Nie zapomnij o skrępowaniu niedysponowanych jednostek wroga. Robinem przeskocz z
muru dzielącego dwa dziedzińce na dach chaty. Zejdź z niego, uważając przy tym na patrolujących
żołnierzy i ogłusz dwóch strażników w pobliżu wschodniej bramy. Stutleyem zejdź pnączami z
murów i skrępuj powalonych przeciwników.
Udaj się oboma bohaterami na dach chaty, na którą skakałeś Robinem, a z niego wyjdź pnączami
na kamienny balkonik prowadzący do komnaty z pieniędzmi. Zabierz je, wyjdź na mury schodami z
pomieszczenia i ogłusz wartującego strażnika. Murami przejdź w górę do pomieszczenia [3] z
trzema żołnierzami. Nie atakując ich przemknij niezauważony do drzwi po lewej stronie. Wejdź do
jadalni [4], w której znajduje się Sierżant i dwóch żołnierzy. Nie szukając zwady przejdź do
kolejnego pomieszczenia. Siedzi tam rycerz, którego zajdź od tyłu i zaatakuj z zaskoczenia (użyj
specjalnego ataku, nakreśl ósemkę). Zabierz pieniądze, wyjdź na balkon i pozbądź się strażnika.
Drzwiami zejdź poziom niżej i wyjdź na mury. Guisbourne ucieknie tajemnym przejściem, a nam
pozostaje uwolnić Godwina [1]. Przejdź dalej murami w lewo. Zejdź dwa piętra niżej i ogłusz
znajdującego się tam żołnierza. Teraz skontroluj pole widzenia strażnika stojącego przed drzwiami
celi Godwina i w odpowiednim momencie zejdź do lochu by ogłuszyć dwóch nieprzyjaciół.
Statleyem otwórz cele i porozmawiaj z Godwinem. Wskaże Ci on miejsca, w których uwięzieni są
jego sprzymierzeńcy. Pomogą Ci oni w oczyszczeniu zamku z niepożądanych jednostek
nieprzyjaciela. Pierwsze posiłki są już piętro wyżej, lecz po uwolnieniu ich pobiegnij przodem i
uwolnij kolejnych sprzymierzeńców. Możesz pomóc swoim przyjaciołom, ponieważ i tak nie poradzą
sobie oni sami. Dużo problemów sprawiają im Sierżanci, więc nimi zajmij się osobiście. Gdy droga
do południowej bramy [5] będzie czysta, opuść zwodzony most by John mógł zrobić rozróbę. Wraz
z ogłuszeniem ostatniego wroga w obrębie zamku, ukończysz tę misję sukcesem.
Strona: 12 www.gry-online.pl
13. Robin Hood: The Legend of Sherwood – Poradnik GRY-OnLine
Wpadka braciszka
Do tego zadania do drużyny weź Robina, Małego Johna i Stuteleya.
Na początek podejdź Johnem do grupki żołnierzy stojących przy
budowanej wieży, zaatakuj ich i zwiąż. Porozmawiaj z jednym z
wieśniaków kręcących się w pobliżu. Wejdź na mury. Robinem
ogłusz stojących tam żołnierzy. Dwóch stoi rozglądając się, a jeden
patroluje górną część murów. Stojący przy murach od strony
dziedzińca żołnierze powinni Cię zauważyć i podbiec. Jeżeli jakimś
cudem Cię nie zauważą to sprowokuj ich biegając Małym Johnem po
murach. Gdy wejdą na mury, ogłusz ich i zwiąż. Zestrzel lub
sprowokuj by przybiegł do Ciebie strażnik, który stoi na murach na
lewo od bramy [1] z zamkniętym zwodzonym mostem (patrzy się
w kierunku schodów, którymi musisz zejść z murów). Gdy duża
grupa patrolująca dziedziniec uda się w dolne jego partie, przemknij
się wszystkimi swoimi ludźmi za chatę, przed którą siedzi żebrak,
uważając przy tym na żołnierza stojącego przy studni. Teraz ogłusz
kusznika i żołnierza rozmawiających przy południowej bramie [2],
najlepiej Johnem i jego kijem. Ciała schowaj za chatę, gdzie się ukrywasz. Nie zapomnij o
skrępowaniu przeciwników. Daj kilka monet żebrakowi. Podnieś wskazówkę, która leży obok i
ogłusz strażnika stojącego przy schodach. Jego ciało połóż obok wieśniaka, który poprosi Cię o
jedzenie.
Na murach po prawej stronie stoi czterech łuczników i dwóch żołnierzy. Najpierw Robinem ogłusz
żołnierza stojącego zaraz obok schodów. Nie przejmuj się żołnierzem stojącym przy drzwiach
troszkę wyżej. Gdy Cię zauważy po prostu go zaatakuj i zabij. Żadne z jednostek wroga nie
powinny zareagować. Otwórz Stuteleyem drzwi nad bramą [3] prowadzącą na mniejszy
dziedziniec. Do pomieszczenia wejdź Robinem i zaczekaj aż do drzwi prowadzących na mury na
prawo podejdzie strażnik (patroluje on mury, przechodzi drzwiami z murów na dziedziniec i idzie
dziedzińcem z powrotem na mury), którego powal mieczem. Teraz ogłusz dwóch strażników
stojących na murach (po prawej stronie). Robinem idź uwolnić braciszka, a następnie zejdź z wieży
na mały dziedziniec, przejdź niepostrzeżenie obok wrogów stojących przy studni i ogłusz śpiącego
żołnierza. Zajdź od tyłu żołnierzy przy studni, uderz pod takim kątem by jeden przewrócił drugiego.
Szybko ogłusz drugiego i zwiąż. Ciała przenieś w bezpieczne miejsce.
Zestrzel tarczę opuszczającą mostek między schodami, a murem. Schowaj się Robinem do jadalni
[4] i zaczekaj, aż pod drzwi przyjdzie strażnik. Gdy się odwróci ogłusz go i schowaj się z powrotem.
Wejdź całą załogą do jadalni i pozbieraj mięso. Johnem wyjdź na dach, ogłusz znajdującego się tam
rycerza i zabierz pieniądze z wieżyczki. Zejdź z powrotem na dziedziniec, zajdź od tyłu (Johnem)
sierżanta i ogłusz. Teraz kolej na strażnika przed drzwiami w schodach. Ciało zabierz od razu w
bezpieczne miejsce, ponieważ zauważy je jeden z czterech łuczników znajdujących się na murze.
Na dziedzińcu zostało już tylko trzech wrogów. Pozbądź się ich za pomocą Robina i jego sakwy.
Zwiąż nieszczęśników, wyjdź na mury po prawej stronie i nimi przejdź na mury z łucznikami.
Załatw żołnierza stojącego nad bramą [3] między dziedzińcami i zabierz jego ciało. Teraz żuć sakwę
między łuczników na murze i schowaj się. Gdy zostanie tylko jeden, podejdź i uderz go. Zostaniesz
zauważony przez żołnierza znajdującego się na prawo od bramy [1] z dużym zwodzonym mostem.
Spokojnie zaczekaj, aż przybiegnie i rozpraw się z nim w walce na miecze. Może się zdarzyć, że strażnik
stojący obok łuczników nie usłyszy dźwięku monet, więc ogłusz go i zwiąż. Idź murami do pomieszczenia
nad bramą [1] ze zwodzonym mostem, zabierz stamtąd kołczan i idź dalej w lewo. Stoi tam dwóch
strażników. Ogłusz tego znajdującego się na murach i poczekaj, aż ten z pod drzwi do Ciebie podbiegnie.
Zabij go. Podnieś zwój ze wskazówką. Teraz przybądź tu Johnem i Stuteleyem i wejdź wszystkimi do
zamku, uważając na łucznika, który co jakiś czas rzuca okiem w okolice drzwi. Johnem ogłusz strażnika
znajdującego się na dachu [5] przy drzwiach. Następnie zaatakuj trzech żołnierzy stojących na pomoście
między dachami zamków. Zwiąż ich i rozpraw się jeszcze z dwoma po drugiej stronie kamiennego
pomostu. Johnem idź ogłuszyć rycerza znajdującego się na wieży [6]. Pilnuje on drogocennej łyżki.
Zabierz ją i zejdź na dół. Wejdź do komnaty [7] Księcia Jana. Dowiesz się o planowanym szturmie na
posiadłość Godwina. Musisz go ostrzec, więc kieruj się do Sherwood, najlepiej drogą, którą już oczyściłeś z
wrogich jednostek.
Strona: 13 www.gry-online.pl
14. Robin Hood: The Legend of Sherwood – Poradnik GRY-OnLine
Obrona Lincoln
Musisz pomóc Godwinowi obronić jego fortecę. Można zrobić to na trzy sposoby. Po pierwsze
możesz wymienić swoich kompanów z Sherwood na tarcze, które są konieczne do odniesienia
zwycięstwa. Po drugie możesz po prostu kupić tarczę za pieniądze uzbierane przez twoich
kompanów. Po trzecie możesz wypełnić misję, za które otrzymasz potrzebę Ci tarczę.
Czarny Zamek
Ranulph doszedł do wniosku, że nadszedł czas do ataku na Derby.
Musisz mu pomóc i podobnie jak w misji Obrona Lincoln będą Ci
potrzebne tarcze, które zdobędziesz w ten sam sposób jak wcześniej.
Różnica polega na tym, że musisz brać czynny udział w szturmie na
Derby. Zadanie polega na wykończeniu wszystkich przeciwników, więc
nie powinno sprawić większych trudności. Robinem i jego łukiem staraj
się wykończyć jak największą ilość łuczników i kuszników, a Małym
Johnem wdawaj się w walkę wręcz. Przyda się tu zdolność pętania, którą
posiada Stuteley. Gdy rozprawisz się już z żołnierzami na pierwszym i
drugim dziedzińcu, by skrócić czas trwania misji przejdź przez komnatę
Księcia Jana (znaną Ci choćby z misji „Książe i banita” czy „Wpadka
braciszka”, do której dostaniesz się bocznymi drzwiami [1]) na dach
zamku, wykończ znajdujących się tam wrogów i Robinem wyjdź na
wieżę [2], na której znajduje się Scathlock, jeden z najlepszych
generałów księcia Jana. Rozprawienie się z nim będzie równoznaczne z
ukończeniem tego zadania sukcesem.
Srebrna Strzała
Na zamku w Nothingam ogłoszono turniej łuczniczy, w którym
nagrodą jest srebrna strzała i pocałunek pięknej Marion. Robin nie
może zmarnować takiej okazji spotkania się ze swoją miłością.
Niestety musi wykonać tę misję solowo (przynajmniej do pewnego
momentu). Po twym celnym strzale w tarczę, szeryf rozpozna Cię,
więc pojedynek na miecze jest nieunikniony. Lecz jak na szeryfa
przystało po kilku twoich celnych ciosach, ulotni się on wraz z
obstawą dwóch rycerzy. Gdy to uczyni pobiegnij do Marion, która stoi
na balkonie [1] po lewej stronie od głównego wejścia do zamku. Po
romantycznej rozmowie dowiesz się, że łucznik, z którym
konkurowałeś był bardzo zainteresowany twoją osobą. Wydostanie
się on poza mury, niekonwencjonalną drogą, którą bez pudła możesz
wykorzystać. Przeczekaj chwilkę na balkonie, aż sytuacja na
dziedzińcu troszkę ucichnie i gdy nadarzy się okazja, przejdź w
miejsce, w którym twój turniejowy przeciwnik przeskoczył mury. Po
drodze pozbądź się wartującego na murach żołnierza.
Gdy znajdziesz się po drugiej stronie muru, twój turniejowy rywal ofiaruje Ci swą pomoc i dołączy
do wesołej kompani. Zaproponuje również pomoc swych kuzynów znajdujących się w Nothingham.
Kilku żołnierzy będzie biegało w około i poszukiwało Robina. Może się ktoś napatoczyć na mury, na
których stoisz. Gdy uznasz, że sytuacja temu sprzyja, idź Robinem ogłuszyć trzech wartujących na
murach żołnierzy, następnie zwiąż ich Muchem Millerem. Robinem wróć się i zejdź na dziedziniec by
porozmawiać z żebrakiem. Da Ci on kilka wskazówek. Dwie z nich znajdują się tuż obok (jedna
obok studni i druga obok podjazdu do bramy [2]), zabierz je i wróć się na mury nad południową
bramą [3]. Tam ogłusz i zwiąż kolejnego wartownika. Zejdź schodami z murów i zaatakuj trzech
Strona: 14 www.gry-online.pl
15. Robin Hood: The Legend of Sherwood – Poradnik GRY-OnLine
żołnierzy pilnujących domu szwagra szeryfa. Jeżeli dobrze rozegrasz ten atak to powinieneś zdołać
ogłuszyć dwóch przeciwników, a trzeciego ze schodów po prostu zabij.
Teraz dachami przejdź sobie do jednego z kuzynów Mucha. Nowo zwerbowanym członkiem grupy
wyjdź na prawą stronę placu, na którym są dyby [4] i zaatakuj żołnierza stojącego przy okrągłym
budynku. Peter dosyć skutecznie ogłusza swoimi widłami (jeżeli będziesz stosował ciosy od boku
przeciwnika). Żołnierze znajdujący się w pobliżu zaatakują Cię, więc ich powal i zwiąż. Niestety
jedna z kobiet z placu wpadnie w panikę i wezwie posiłki. Przybędzie dosyć spora grupka
nieprzyjaciół, ale jeżeli użyjesz Petera jako „ogłuszacza” nie powinieneś mieć większych
problemów. Oczywiście nie zapomnij o związaniu przeciwników. Pozbieraj zwoje ze wskazówkami z
przed chat znajdujących się nad dybami [4]. Uwolnij wieśniaka zamkniętego w dyby. Kobietę,
która biegnie po pomoc widząc twoich ludzi lub związanych przeciwników nie zaszkodzi ogłuszyć i
związać. W tym celu przyczaj się, w którejś z chat i gdy kobieta pokaże się na placu zaskocz ją i
zneutralizuj. Pozbądź się również sierżanta, któremu przed momentem wybiłeś podwładnych.
Teraz drogą po prawej stronie dybów udaj się w górę. Przy bocznym wejściu do katedry [5] jest
dwóch strażników, jeden śpi. Podejdź Peterem i głusz ich za pomocą wideł. Przed głównym
wejściem do kościoła krąży kolejny strażnik. Gdy będzie szedł w twoją stronę wejdź mu w pole
widzenia by sprowokowany podbiegł i Cię zaatakował. Gdy się go pozbędziesz, przyjrzyj się
sierżantowi i grupie czterech łuczników patrolujących ulice na lewo od katedry. Gdy będą podążali
w stronę bramy [6] podbiegnij nie zbyt zgrabnym Peterem i zaatakuj grupę nieprzyjaciół (by
ogłuszyć łuczników wystarczy ich tylko raz uderzyć). Skrępuj ogłuszonych wrogów i podejdź
Peterem do siedzącego we wnęce muru rycerza. Jeżeli od razu po ataku zaczniesz kreślić ciosy
ogłuszające jeden po drugim to wyjdziesz z pojedynku bez zadrapania. Gdy będziesz się
pojedynkował z rycerzem, podbiegnie do Ciebie dwóch strażników z przed bramy [6]. W pobliżu
kręci się kolejna natrętna kobieta, której nie pasuje twoja obecność. Skrępuj ją przy nadarzającej
się okazji. Robinem wejdź na mury, ogłusz strażnika znajdującego się po lewej stronie od bramy
[6] na murach.
Peterem wejdź do pomieszczenia prowadzącego na prawą część murów, ale zanim na nie wejdziesz
przyjrzyj się systemowi patrolowania znajdujących się tam strażników. Wyjdź zaraz po obrocie
rycerza, ogłusz strażnika przy drzwiach, następnie ewentualnie nadbiegającego z naprzeciwka.
Teraz prześlizgnij się obok rycerza i zwerbuj do drużyny Boldera Kolosa. Nowym członkiem załogi
wyjdź z powrotem na mury i rozpraw się z rycerzem (pchnięcie i atak to chyba najskuteczniejsza
taktyka). Bolderem pochowaj wszystkie ciała znajdujące się w okolicy balkoniku z sierżantem, przy
którym czuwa kilku żołnierzy. Robinem rzyć sakwę z pieniędzmi pod balkon. Nie wszyscy, ale kilku
chciwych strażników pobije się. Podbiegnij i załatw resztę żołnierzy i sierżanta. Nie zapomnij o
wiązaniu.
Czas zająć się mieczem narodu, który znajduje się wraz z obstawą w katedrze [5]. Bolderem
Kolosem ustaw się przed głównym wejściem, a Robinem zacznij obstrzeliwać strażników
znajdujących się tuż przy wejściu. Jak tylko, któryś wyjdzie na zewnątrz zaatakuj Bolderem. Gdy
wykończysz wszystkich w katedrze zabierz miecz i udaj się po srebrną strzałę i Marion. Po drodze
możesz napotkać na opór ze strony żołnierzy zaalarmowanych przez kolejną kobietę natręta.
Bolderem zbierz zwój leżący pod bramą [2], zaatakuj strażników na dziedzińcu i sierżanta na
schodach. Następnie zajmij się obstawą srebrnej strzały. Zabierz ją, idź na mury po lewej stronie
od bramy, by pozbyć się przeciwników uniemożliwiających zejście Marion z balkoniku. Zwiąż
wszystkich ogłuszonych w pobliżu.
Jeżeli masz ochotę to możesz zająć się poborcą podatkowym i jego ludźmi nękających wieśniaków
(nie jest to konieczne do ukończenia misji). Znajduje się on w lewym dolnym rogu mapy [7].
Wbrew pozorom nie jest to takie trudne. Musisz pozbyć się jedynie żołnierzy z sierżantem stojących
koło dwóch chat (w pobliżu zagrody z jedną świnią), a następnie pobić zgraje poborcy. Najlepiej
użyć do tego Boldera. Nie daj się zauważyć jeźdźcom, ogłusz i ograb poborcę Robinem. Możesz
również zaopiekować się pieniędzmi leżącymi w prawym górnym rogu mapy [8]. Pilnuje ich rycerz i
dwóch żołnierzy. Wystarczy byś podszedł pod drzwi wieżyczki, żeby stojący na dole przeciwnicy
wybiegli do Ciebie i zaatakowali. Teraz do Sherwood.
Strona: 15 www.gry-online.pl
16. Robin Hood: The Legend of Sherwood – Poradnik GRY-OnLine
Wesele czy pogrzeb
Nie możesz dopuścić do zaślubin Marion z Guisbernem,
któremu Książe Jan oddał rękę wybranki Robina. Niezastąpieni
w tej misji są John i Stuteley. Na początek porozmawiaj z
żebrakiem, który siedzi przed domem, przy którym
rozpoczynasz tę misję [1]. Ogłusz wieśniaka zatrzymującego
się na rogu przy domu troszkę wyżej. Uważaj na ludzi o
podobnym ubiorze jak wymieniony wyżej wieśniak, oraz na
kobiety poznane w misji wcześniej, ponieważ gdy tylko któreś
z nich Cię zobaczy, wezwie strażników. Unieszkodliw strażnika
stojącego przy lewej krawędzi mapy na wysokości
ogłuszonego wieśniaka. Zwiąż ich i schowaj do budynku.
Podnieś zwój leżący na skrzyżowaniu dróg i Małym Johnem
przejdź w prawo do sierżanta rozmawiającego z kobietą.
Uważając na żołnierza kręcącego się w pobliżu nich, ogłusz
sierżanta, a następnie kobietę. Teraz zajmij się wspomnianym żołnierzem. Powiąż i pochowaj wszystkich.
Przyjrzyj się systemowi patrolowania grupki żołnierzy krążących w prawej części miasta. Gdy nadejdzie
odpowiedni moment podejdź do żebraka znajdującego się przy domu troszkę w prawo i poproś go o kilka
wskazówek. Wróć się na plac [1], na którym zacząłeś zmagania i ogłusz kolejnego wieśniaka, który
przypatruje się trzema żołnierzom stojącym na prawo od placu przy skrzyżowaniu. Gdy patrol
składającego się z sierżanta i ośmiu podwładnych mu żołnierzy, będzie w bezpiecznej odległości, zaatakuj
Johnem trójkę wrogów. Zwiąż i schowaj swoje ofiary do któregoś z budynków.
Przejdź przez skrzyżowanie dalej w prawo. Obok żebraka stoi sierżant, omiń skrzętnie pole jego
widzenia i ogłusz go (Johnem). Daj żebrakowi datek (dawaj mu pieniądze dopóki nie powie
„ostatnia rada”). Podnieś zwój leżący po drugiej stronie drogi, naprzeciw żebraka. Wieśniaka,
którego wskaże Ci żebrak, zajdź od tyłu, ogłusz i zabierz ciało. Teraz ogłusz czarnego rycerza i
kobietę, która z nim flirtowała. Zwiąż ich i zabierz Ampulle, która jest kolejny klejnotem koronnym.
Teraz zajmiemy się kupcem, który zrujnował jednego z żebraków. Jego dom znajduje się w prawo
od żebraka, u którego byłeś ostatnim razem. Kupiec chodzi sobie między swoim domem, a trzema
żołnierzami. Gdy wróci od żołnierzy będzie chwile obrócony w stronę domu. Wtedy podejdź
Robinem, ogłusz i ograb go. Przy moście [2] na środku mapy znajduje się wysoki budynek, przy
którym stoi trójka przeciwników. Zajdź ich od tyłu i zaatakuj Johnem, a następnie schowaj do
drewnianej komórki, obok której stali. Nie zapomnij ich związać.
Teraz Robinem i Małym Johnem wyjdź na most [2]. Po drugiej stronie stoi dwóch łuczników, sierżant i
grupa żołnierzy. Robinem zastrzel łuczników, a Johnem rusz na resztę. Zwiąż i schowaj ciała koło budynku
naprzeciw zamkniętej bramy [3]. Robinem rzuć sakiewkę, najlepiej ze schodów z placyku przed bramą
(nie z mostu), między łuczników, jak najbliżej brzegu. Oprócz łuczników w bójkę wdadzą się strażnicy,
którzy przybiegną zza rzeki. Gdy już się pobiją, wykończ zwycięzcę i zwiąż wszystkich. Zejdź schodami
prowadzącymi do wody na lodową ścieżkę i kieruj się w stronę dużego łuku kamiennego. Przy końcu lodu
znajduje się zwój i tajemne przejście [4]. Przejdź Robinem, Stuteleyem i Johnem przez przejście. Ogłusz
żołnierza stojącego przed drzwiami przy schodach na murze fortu. Następnie wejdź do pomieszczenia
gdzie siedzi rycerz pilnujący sakwy z pieniędzmi. Ogłusz go i żołnierza znajdującego się obok w okrągłym
pokoju. Żołnierzy na murach też nie zaszkodzi się pozbyć. Teraz zanim zmienisz flagę, otwórz bramę [3]
(wajcha znajduje się we wieżyczce po prawej stronie od bramy), Stuteleyem i Johnem wyjdź na zewnątrz.
Dobrze będzie zneutralizować czwórkę wrogów stojących przy molu, na którym znajduje się zwój. Mały
John poradzi sobie bez większych kłopotów. Zwiąż poległych i schowaj ciała, następnie ogłusz strażników
znajdujących się na murach zamkniętej północnej bramy [6].
Teraz wieżą po lewej stronie tuż obok bramy wyjdź na dziedziniec przy kościele [7]. Pozbądź się dwóch
wrogów: stojącego przy schodach i kręcącego się w okolicy. Zwiąż ich i schowaj, a następnie Stuteleyem i
Johnem wróć się na placyk [1], na którym zaczynałeś. Schowaj się, w którymś z budynków znajdujących
się na głównej drodze do kościoła. Teraz Robinem zmień flagę [5]. Cała ferajna z pod kościoła rozbiegnie
się pod bramy wyjazdowe z Yorku. Robinem zejdź z wieży na mury, z których przeskocz na dach ze
zwojem, z dachu skacz na mury przy północnej bramie [6]. Teraz przejdź wieżami obok bramy na
dziedziniec przy kościele [7]. Małym Johnem zaatakuj resztki wojsk przed kościołem, zaczynając od
łuczników. Zwiąż wszystkich Stuteleyem, a Robinem wejdź do kościoła. Czeka Cię tam pojedynek z
Guisbernem. Męcz go szybkimi ciosami, ponieważ obroty i ciosy specjalne raczej nie skutkują. Gdy
powalisz swego wroga, będziesz musiał opuścić jak najszybciej York. Udaj się więc na placyk [1] przy
lewej krawędzi mapy i zbierz lecznicze ziele, stamtąd w dół do południowego wyjścia [8]. Bramy pilnuje
kilku przeciwników. Zaatakuj ich Johnem gdy sierżant z jego ośmioosobowym patrolem będą w
bezpiecznej odległości. Gdy powalisz wrogie jednostki nie pozostaje już nic jak ulotnić się z York.
Strona: 16 www.gry-online.pl
17. Robin Hood: The Legend of Sherwood – Poradnik GRY-OnLine
Ucieczka
Robin został pojmany podczas swojej ostatniej wyprawy. Marion z
przyjaciółmi zamierza go uwolnić. Standardowo w zadaniu nie
obędzie się bez Johna i Stuteley, ale Will może się okazać przydatny
do walki z rycerzami. Stań na mostku tak by patrolujący okolice
skrzyżowania strażnik zobaczył Johna. Podbiegnie do Ciebie dwóch
typków, których ogłusz i zwiąż. Na prawo od mostka, przy chacie,
stoi rycerz znęcający się nad małżeństwem wieśniaków. Johnem
zajdź go od tyłu i odpowiednio potraktuj. Teraz zajmij się sierżantem,
łucznikiem i strażnikiem, którzy patrolują drogę przed domem.
Następnymi ofiarami Johna będą żołnierze stojący przy mostku w
prawym dolny rogu mapy. Jeżeli odpowiednio podejdziesz do sprawy
obejdzie się bez walki kijem. Czas na grupkę przeciwników stojących
przy młynie [1]. Oczywiście staraj się najpierw ogłuszyć łuczników.
Związuj wszystkich powalonych przez Ciebie wrogów. Przejdź przez
drewniany mostek koło młyna. Obok chaty biegnie droga, którą
patroluje rycerz. Zajdź go od tyłu i ogłusz Johnem. Ciało schowaj do
chaty uprzednio krępując je. Przejdź w lewo aż do dybów znajdujących się w lewej części mapy.
Śpiącego strażnika ogłusz, a grupkę stojącą przy dużej więziennej wieży [2] zaatakuj kijem,
zaczynając jak zwykle od łuczników. Wejdź do wieży i ogłusz znajdujących się tam strażników. W
więziennym pomieszczeniu znajduje się wieśniak, ale gdy wejdziesz do celi zaatakuje Cię czarny
rycerz. Will najskuteczniej pozbywa się tych silnych przeciwników. Wieśniak powie Ci gdzie szeryf
przetrzymuje Robina [3].
Udaj się pod bramę wjazdową [4]. Małym Johnem wejdź w pole widzenia strażników i sierżanta
kręcącego się przy bramie by Cię zaatakowali. Jeżeli, któryś z żołnierzy z murów Cię zauważy to
cierpliwie poczekaj na niego i należycie rozpraw się z nim. Poczekaj aż jeden z żołnierzy z
dziedzińca zauważy nieobecność sierżanta i przybiegnie w okolice bramy, wtedy go unieszkodliw.
Daj kilka monet żebrakowi i pozbieraj wszystkie wskazówki z poza murów Notigham. Teraz Johnem
prześlizgnij się niezauważony do żołnierza, który śpi oparty o chatę przy podjeździe do zamku. Idź
na mury schodami po lewej stronie chaty i ogłusz kolejnego śpiącego żołnierza. Podążaj murami w
stronę bramy wjazdowej [4] po drodze knockoutując wszystkich przeciwników. Stutleyem
podobnie jak Johnem przejdź niezauważony do ogłuszonego żołnierza przy chacie i zwiąż go.
Następnie zwiąż wszystkich pobitych na murach.
Obok schodów prowadzących z murów nad bramą jest ogródek. Jest tam czterech kuszników, kilku
żołnierzy i sierżant. Szybka akcja Johnem załatwi wszystko. Wbiegnij między żołnierzy, zrób obrót,
następnie podejdź do kuszników i zrób kolejny obrót. Podobijaj pozostałych i zwiąż Stuteleyem.
Wyjdź na plac [5] na środku którego są dyby i zaatakuj stojących obok siebie kusznika i żołnierza.
Następnie ogłusz śpiącego obok strażnika. Zwiąż ich, schowaj ciała, a wieśniaka uwięzionego w
dybach uwolnij. Ogłusz łucznika stojącego przy podjeździe do zamku, a następnie zaatakuj grupkę
żołnierzy pilnujących głównej bramy [6] (stoją tuż przed podjazdem). Jeden z nich podniesie
alarm, ale nie przejmij się tym tylko ogłusz wszystkich. Po chwili przybiegnie dosyć spora grupka
kuszników i żołnierzy. Wbiegnij między nich i wykonaj kilka obrotów. Teraz trzeba związać całe
ogłuszone pospólstwo.
Podsadź Willa Małym Johnem na mury (w miejscu, które jest Ci znane z turnieju łuczniczego).
Willem wykończ wszystkich wrogów znajdujących się na murach. Idź w prawo do celi Robina [3] i
uwolnij go. Teraz możesz wykończyć przeciwników znajdujących się na dziedzińcu przed zamkiem.
Zanim opuścisz mury zamku, udaj się przez drzwi po lewej stronie od głównego wejścia na balkon,
gdzie pozbędziesz się sierżanta. Następnie idź wyżej do komnaty [7] księcia Jana gdzie znajduje
się królewska pieczęć. Pilnuje jej rycerz, z którym Will nie powinien mieć najmniejszych kłopotów.
Robinem i Willem przeskocz z powrotem przez mur. Idź ogłusz żołnierza rozmawiającego z dziećmi
pod katedrą. Następnie daj jałmużnę żebrakowi. Idź po wskazówki, o których wspomniał. Dowiesz
się kim jest zdrajca, który Cię wydał. Odbierz od niego pieniądze i wracaj do Sherwood.
Strona: 17 www.gry-online.pl
18. Robin Hood: The Legend of Sherwood – Poradnik GRY-OnLine
List
Jeden z informatorów Robina prosi o pilny kontakt w York.
Musimy porozmawiać z Allanem, który mieszka w
południowej części Yorku. Nie zapomnij do grupy wysłanej
na tę misję wdrożyć swoich ulubieńców Johna i Stuteleya.
Małym Johnem pobij zgraje żołnierzy znajdujących na
prawo od mola. Następnie przejdź przez most [1] i usuń
strażnika stojącego przy budynku obok mostu. Najlepiej
schowaj go do budynku i zwiąż, uważaj przy tym na
kręcące się w pobliżu patrole. Koło drewnianej komórki
jest dwóch żołnierzy. Ogłusz ich, a ciała schowaj do
komórki, zrób to możliwie jak najszybciej by żaden z
patroli Cię nie dostrzegł. Naprzeciw drewnianej komórki
po drugiej stronie ulicy stoi strażnik, którego również po
ogłuszeniu schowaj. Przemknij się niespostrzeżenie w dół i skręć w prawo w uliczkę prowadzącą do
wschodniej bramy wyjazdowej [2]. Spotkasz tam żebraka, który da Ci kilka wskazówek. W pobliżu
kręci się sierżant, a dwa domy dalej stoi żołnierz. Gdy sierżant będzie blisko żołnierza zaatakuj ich,
uważając przy tym na patrole. Porozmawiaj z Allenem [3]. Dowiesz się o naradzie księcia Jana i
Longchampsa.
Musisz się dostać do znanego Ci już fortu [4] z misji „Wesele czy pogrzeb”. Najlepiej będzie użyć
tajemnego [5] przejścia prowadzącego z pod dużego kamiennego łuku (przy prawej krawędzi
mapy na wysokości rzeczki) do fortu. W tym celu wróć się pod bramę fortu. Robinem żuć sakwę
między grupkę żołnierzy, którzy zagrzewają się przy ogniu tuż nad schodami prowadzącymi na
lodową ścieżkę, a Małym Johnem podbiegnij i ogłusz wrogów. Zwiąż nieprzyjaciół i przejdź
tajemnym przejściem [5] do fortu. Pierwszy niech wyjdzie John i zajmie się strażnikami na
dziedzińcu. Następnie wyjdź na mury i załatw najpierw strażnika stojącego przy komnacie, w której
rozmawiają Jan i Longchamps, a potem resztę przeciwników znajdujących się na murach. Do
komnaty obrad prowadzi dwoje wejść. Wejdź tym od wschodniej strony i wykończ strażnika.
Podnieś pieniądze i zwój. Czeka Cię pojedynek z Longchampsem. Gdy się go pozbędziesz Allan
przebierze się za niego i zawiezie okup za króla. Twoim zadaniem jest pozbycie się ciała
Longchampsa tak by nikt nic nie podejrzewał. Najlepszym miejscem na to będzie Sherwood.
Wyjdź na dziedziniec fortu i otwórz główną bramę [6] (mechanizm otwierający znajduje się w
wschodniej wieżyczce przy bramie). Nie zapomnij ciała Longchampsa. Przejdź przez most [1] i
skręć w drugą przecznicę w lewo. Uważaj na patrole. Pozbądź się strażnika chodzącego między
dwoma budynkami, następnie dwuosobowy patrol z chodzący z pierwszej przecznicy z góry
(możesz upuścić Longchampsa na chwilę w celu eliminacji wrogów). Teraz zajmij się trzema
wrogimi jednostkami kręcącymi się na placyku [7] przy lewej krawędzi mapy (plac targowy ze
studnią), uważaj na rycerza, który patroluje uliczkę prowadzącą w dół do południowej bramy
wyjazdowej z miasta [8]. Najlepiej jest pozbyć się go wdając się w bójkę np. Stuteleyem, a
Johnem w tym momencie ogłuszyć go pięścią. Uliczką, którą chodził rycerz zejdź w dół. Na
połączeniu ulic stoi dwóch żołnierzy. Niedaleko kręci się dosyć liczny patrol, więc gdy będzie w
bezpiecznej odległości ogłusz i przenieś stojących Ci na drodze ucieczki strażników. Teraz
wystarczy tylko pozbyć się dwójki wrogów tuż przy bramie wyjazdowej [8] i droga wolna. Nie
zapomnij o ciele, które wesoła kompania musi zakopać w Sherwood.
Strona: 18 www.gry-online.pl
19. Robin Hood: The Legend of Sherwood – Poradnik GRY-OnLine
Marsz na York
Kolejna ofensywne posunięcie ze strony naszych
sprzymierzeńców. Musimy pomóc naszym ludziom. Wykup
lub zdobądź tarcze i ruszaj na York. Koniecznie w skład
swojej kompani włącz Marion. Jej zdolność leczenia bardzo
się przyda. Sprzymierzeni żołnierze nie mogą wejść do
Yorku dopóki nie oczyścisz im drogi. Najpierw zajmij się
wschodnią bramą wjazdową [1]. Następnie uderz na
kościół [2], najlepiej lewą krawędzią mapy. Daj znać
sprzymierzonym jednostką do ataku dzwoniąc kościelnym
dzwonem. Po pozbyciu się wszystkich wrogów stojących Ci
na drodze, przejdź murami do północnej bramy [3]. Teraz
zajmij się żołnierzami z przed fortu, a np. Willem
przedostań się z murów do fortu. Załatw wszystkich
wewnątrz fortu i otwórz bramę [4], ewentualnie dostań się na wierze i zmień flagę [5]. Gdy
zdobędziesz odpowiednią ilość tarczy ukończysz etap.
Obrona Jork
Wymień pieniądze, ludzi na tarczę lub po prostu wykonaj misję, za które je zdobędziesz. Do obrony
York potrzebne są tylko trzy tarcze, więc nie będzie to kosztowna obrona.
Strona: 19 www.gry-online.pl
20. Robin Hood: The Legend of Sherwood – Poradnik GRY-OnLine
Ostatnie Wyzwanie
Książe Jan wycofał się do Nottingham, gdzie dzieje się akcja ostatniej
misji naszego bohatera. Wybierając drużynę zwróć uwagę na
kolejność wybierania poszczególnych postaci. Mianowicie najlepiej
będzie gdy jako ostatnich wybierzesz Małego Johna i Stuteleya,
rozpoczną oni wtedy misję przy północnej bramie [1]. Podejdź do
bramy Johnem tak by sprowokować strażników do ataku. Gdy
podbiegną, ogłusz i zwiąż nieprzyjaciół. Następnie podbiegnij do
strażników stojących przy bramie, tyle że od strony miasteczka.
Wywab ich za mury Nothingham i ogłusz. Uważaj na kręcącego się w
pobliżu bramy cywila – konfidenta i łucznika na wieży. Stuteleyem
otwórz zamknięte drzwi do wierzy. Wyjdź Johnem na wyższą wieże i
ogłusz znajdujących się tam kuszników. Jeżeli schowasz ich ciała
szybko to żołnierz znajdujący się na murze po prawej stronie od
wieży nic nie zauważy. Jeżeli jednak nie zdążysz pochować ciał, to po
prostu go wyeliminuj.
Przejdź do niższej wieży, wyjdź na mury i ogłusz łuczników. Następnie wyjdź przed wieże i uderz
stojącego tam sierżanta. Schowaj jego ciało do wieży. Nie zapominaj o związaniu każdego
ogłuszonego przeciwnika. Murami na lewo od bramy [1] przejdź na wieże [2], na której leżą dwa
kołczany i mięso (jeżeli nie wiesz gdzie są drzwi prowadzące do wieży, wciśnij lewy shift). Johnem
ogłusz popijających łuczników, a następnie przejdź do poziomu więzienia i wykończ stojącego przed
drzwiami do celi strażnika. Z zewnątrz przybiegnie jeszcze jeden natręt, więc się nim zajmij. W celi
leży koniczynka. Wyjdź na mury i ogłusz trzech najbliżej znajdujących się łuczników po prawej
stronie. Teraz zejdź schodami na dziedziniec i ogłusz dwóch stojących przy schodach strażników.
Przy głównym wejściu do zamku [3] stoi dwóch żołnierzy. Również się nimi zajmij. Gdy będziesz
się ich pozbywał zaatakuje Cię jeszcze dwóch stojących w okolicy schodów po lewej stronie. Gdy
pobijesz i zwiążesz wszystkich, przenieś ciała najlepiej do więzienia, a Stuteleyem otwórz główne
wejście do zamku [3]. Gdy to uczynisz otwórz bramę dzwignią znajdującą się we wieżyczce na
prawo od bramy [4].
Grupka czarnych żołnierzy wraz z sierżantem wejdzie na dziedziniec. Gdy staną przed głównym
wejściem do zamku, a sierżant wejdzie do środka, Małym johnem ogłusz dwóch strażników przy
bramie [4], następnie jeszcze dwóch przy podjeździe do bramy obok Robina. Wróć Johnem i
Robinem na dziedziniec. Robin z łuku niech zestrzeli strażnika i trzech łuczników na murze przy
schodach po lewej stronie (ewentualnie jeszcze dwóch z lewej wieży przy bramie, jeżeli Cię
zauważą). Stuteleyem otwórz zamknięte drzwi przy schodach, wyjdź Johnem na balkonik i ogłusz
znajdującego się tam żołnierza. Następnie Robinem zestrzel sierżanta kręcącego się przed
wejściem do komnaty Jana. Zbiegnie do Ciebie dwóch czarnych rycerzy. Dosyć prostym sposobem
na pozbycie się ich jest wdanie się w bójkę np. Robinem, a Johnem ogłuszyć wrogów pięścią. Teraz
wystarczy tylko pokonać szeryfa - misja jak i cała gra zostanie ukończona.
Strona: 20 www.gry-online.pl