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Usabilidade na WEB


                                  CCUEC




             Roberto Romani
UNICAMP- Universidade Estadual de Campinas
Usabilidadena WEB

   Tópicos Principais

O que é usabilidade?
Por que usabilidade na Web

7 regras básicas de usabilidade na Web

Inspeção de usabilidade

Avaliação Heurística
Usabilidade na WEB


O que é usabilidade?
Usabilidade na WEB


 O que é usabilidade?
Usabilidade refere-se ao grau com que o usuário
  consegue realizar uma tarefa
       Funcionalidade correta
   –


       Eficiência de uso
   –


       Facilidade de Aprendizagem
   –


       Facilidade de relembrar
   –


       Tolerante a erro do usuário
   –


       Satisfação subjetiva
   –
Usabilidade na WEB


 Por que usabilidade na WEB?

em 1998 cerca de 3 bilhões de dólares
 deixaram de ser ganhos na WEB norte-
 americana por causa de designs mal feitos
com a enorme oferta de alternativas usuários
  tem uma notável impaciência e insistência
  em gratificação imediata
Usabilidade na WEB
 Por que usabilidade na
 WEB?
A usabilidade governa a Web
      Se o cliente não encontrar o produto, ele não o
  –
      comprará

O poder do cliente
      Quem clica no mouse decide tudo.
  –
      É tão fácil ir a outro lugar; todos os concorrente
  –
      do mundo estão a um simples clique do mouse
Usabilidade na WEB


 Por que usabilidade da WEB?
usabilidade assume uma importância ímpar na
  economia da Internet
      no design de produtos e de software tradicionais,
  –
      usuários pagam antes e experimentam a
      usabilidade depois

      na WEB experimentam a usabilidade antes e
  –
      pagam depois

A má usabilidade equivale a nenhum cliente
Usabilidade na WEB

7 Regras Básicas

1. Clareza na arquitetura da informação
  – essencial que o usuário consiga discernir o que é
    prioritário e o que é secundário no site.
  – bom arranjo da informação
  – usuários sempre terão dificuldades em encontrar o
    que procuram portanto devem ser ajudados
  – prover um senso de como a informação está
    estruturada e localizada.
     Por exemplo mapa do site
Usabilidade na WEB

7 Regras Básicas

2. Facilidade de navegação
      O usuário deveria conseguir acessar a
  –
      informação desejada no máximo em três cliques
3. Simplicidade
      Quem navega quer encontrar o mais rapidamente
  –
      possível o objetivo da busca.
      A pirotecnia deve ser evitada, dando ao usuário
  –
      paz e tranquilidade para que possa analisar a
      informação
Usabilidade na WEB

7 Regras Básicas

4. A relevância do conteúdo
  – Sempre que questionados sobre sites, usuários se
    referem a qualidade e relevância do conteúdo
  – Um bom texto para essa mídia
  – o mais conciso e objetivo possível
  – não promocional ou publicitário
  – leitores online imprimem textos
     necessitam páginas bem curtas
     informação secundária deixada para páginas de suporte
Usabilidade na WEB

7 Regras Básicas

5. Manter a consistência
      Quando as coisas acontecem sempre do mesmo
  –
      jeito, os usuários não precisam se preocupar a
      respeito do que irá acontecer
      um Website deve ser gerenciado como um
  –
      projeto único de interface com o usuário
Usabilidade na WEB

7 Regras Básicas

6. Tempo suportável
      tempo de carga das páginas deve ser curto
  –
      10 segundos é o máximo de tempo antes que as
  –
      pessoas percam o interesse
       na Web os usuários já têm uma baixa expectativa
       limite pode aumentar para 15 segundos
7. Foco nos usuários
      'sair do caminho'
  –
       para que o usuário possa fazer o que quer da maneira
         mais rápida possível.
Usabilidade na WEB

7 Regras Básicas (Resumo)
1. Clareza na arquitetura da informação
2. Facilidade de navegação
3. Simplicidade
4. A relevância do conteúdo
5. Manter a consistência
6. Tempo suportável
7. Foco nos usuários
Usabilidade na WEB


Inspeção de Usabilidade
conjunto de métodos baseados em se ter
  avaliadores inspecionando ou examinando
  aspectos de uma interface de usuário
  relacionados a usabilidade
      Eficiência de uso
  –
      Facilidade de Aprendizagem
  –
      Facilidade de relembrar
  –
      Tolerante a erro
  –
      Satisfação subjetiva
  –
Usabilidade na WEB
Inspeção de Usabilidade –
Métodos
 Avaliação Heurística
 Revisão de Guidelines
 Percurso Pluralístico
 Inspeções de Consistência
 Inspeções de Padrões (Standards)
 Percurso Cognitivo
Usabilidade na WEB


Avaliação Heurística – Introdução

fácil
        pode ser ensinada em 4horas
   –

rápido
        1 dia
   –

barato
Usabilidade na WEB
Avaliação Heurística – Como
conduzir

parte do processo de design interativo

pequeno conjunto de avaliadores (3 a 5)
  examinando a interface e analisando o
  atendimento as heurísticas de usabilidade
Usabilidade na WEB
Avaliação Heurística – Como
conduzir
com a presença de um observador
duração de uma sessão de avaliação -
  ~2horas
durante a sessão de avaliação o avaliador
  percorre a interface diversas vezes
  inspecionando as diferentes componentes do
  diálogo e comparando-as com a lista de
  heuristicas (princípios) de usabilidade
      o avaliador decide como conduzir a avaliação
  –
       percorrer a interface pelo menos duas vezes
Usabilidade na WEB
Avaliação Heurística – As
Heurísticas
1. Visibilidade do status do sistema
       sistema precisa manter os usuários informados sobre o que
   –
       está acontecendo, fornecendo um feedback adequado
       dentro de um tempo razoável
2. Compatibilidade do sistema com o mundo real
       Sistema precisa falar a linguagem do usuário, com
   –
       palavras, frases e conceitos familiares ao usuário, ao invés
       de termos orientados ao sistema. Seguir convenções do
       mundo real, fazendo com que a informação apareça numa
       ordem natural e lógica
Usabilidade na WEB
Avaliação Heurística – As
Heurísticas
3. Controle do usuário e liberdade
       usuários frequentemente escolhem por engano funções do
   –
       sistema e precisam ter claras saidas de emergência para
       sair do estado indesejado sem ter que percorrer um
       extenso diálogo. Prover funções desfazer e refazer
4. Consistência e padrões
       usuários não precisam adivinhar que diferentes palavras,
   –
       situações ou ações significam a mesma coisa. Seguir
       convenções de plataforma computacional (de acordo com o
       público alvo)
Usabilidade na WEB
Avaliação Heurística – As
Heurísticas
5. Prevenção de erros
       melhor que uma boa mensagem de erro é um design
   –
       cuidadoso o qual previne o erro antes que aconteça
6. Reconhecimento ao invés de relembrança
       tornar objetos, ações e opções visíveis. O usuário não deve
   –
       ter que lembrar informação de uma para outra parte do
       diálogo. Instruções para uso do sistema devem estar
       visíveis e facilmente recuperáveis quando necessário
Usabilidade na WEB
Avaliação Heurística – As
Heurísticas
7. Flexibilidade e eficiência de uso
       usuários novatos se tornam peritos com o uso. Prover
   –
       aceleradores de forma a aumentar a velocidade da
       interação. Permitir a usuários experientes quot;cortar caminhoquot;
       em ações freqüentes
8. Estética e design minimalista
       diálogos não devem conter informação irrelevante ou
   –
       raramente necessária. Qualquer unidade de informação
       extra no diálogo irá competir com unidades relevantes de
       informação e diminuir sua visibilidade relativa
Usabilidade na WEB
Avaliação Heurística – As
Heurísticas
9. Ajudar os usuários a reconhecer, diagnosticar e
   corrigir erros
       mensagens de erro devem ser expressas em linguagem
   –
       clara (sem códigos) indicando precisamente o problema e
       construtivamente sugerindo uma solução
10. Help e documentação
       Embora seja melhor um sistema que possa ser usado sem
   –
       documentação, é necessário prover help e documentação.
       Essas informações devem ser fáceis de encontrar,
       focalizadas na tarefa do usuário e não muito extensas.
Usabilidade na WEB
Avaliação Heurística – Resultado
da Avaliação
lista de problemas de usabilidade da interface
   com referência aos princípios de usabilidade
   que foram violados
avaliação heurística não objetiva prover meios
   de corrigir os problemas em um redesign e
   não levanta os aspectos positivos do design
podem ser anotados os aspectos positivos
   para que não se altere o que está bom
Usabilidade na WEB
Avaliação Heurística – Graus de
Severidade
Combinação de 3 fatores
      frequência
  –
       Comum ou raro ?
      impacto
  –
       Fácil ou difícil para o usuário superá-lo ?
      persistência
  –
       Problema de uma única vez que o usuário pode superar
         desde que saiba que ele existe ou os usuários serão
         repetidamente incomodados por ele ?
Usabilidade na WEB
Avaliação Heurística – Graus de
Severidade
eu não concordo que isso é um problema de
   usabilidade ( 1 )
é um problema “cosmético” somente ( 2 )
       precisa ser corrigido somente se sobrar algum tempo no
   –
       projeto
problema de usabilidade menor (3 )
       corrigí-lo deve ter prioridade baixa
   –

problema de usabilidade grave (4 )
       importante corrigí-lo, deve ser dada alta prioridade
   –

catástrofe de usabilidade ( 5 )
       a sua correção é imperativa antes do produto ser liberado
   –
Usabilidade na WEB
Avaliação Heurística - Características
dos Problemas

Problemas de usabilidade em um diálogo
  podem ser localizados de 4 maneiras:
      em um único local da interface
  –
      em dois ou mais locais que devem ser
  –
      comparadas para se dectetar o problema
      como um problema da estrutura geral da interface
  –
      como algo que precisa ser incluido na interface
  –
Usabilidade na WEB


     Avaliação Heurística - Exemplos




Visibilidade e
status do sistema

ajudar os usuários a reconhecer,
diagnosticar e corrigir erros
Usabilidade na WEB


    Avaliação Heurística - Exemplos




Compatibilidade do sistema com o mundo real
Usabilidade na WEB




Consistência e padrão; prevenção de erros
Usabilidade na WEB


Avaliação Heurística - Exemplos




Ajudar os usuários a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros
Usabilidade na WEB


Avaliação Heurística - Exemplos




       Estética e design minimalista
Usabilidade na WEB


Avaliação Heurística - Exemplos



Flexibilidade e
eficiência de uso
Usabilidade na WEB


Avaliação Heurística – conclusões
3 a 5 avaliadores trabalhando individualmente
       sem que um influencie o outro
   –

avaliadores devem percorrer a interface pelo menos duas
  vezes
       na primeira focalizar no fluxo e na segunda nas componentes individuais
   –
       do diálogo
inspecionar a interface com base na lista de princípios de
   usabilidade
       justificar e detalhar ao máximo todos os problemas detetados
   –

reunião de concenso
       combinar os problemas encontrados pelos em um unico relatório
   –

       coletar graus de severidade
   –
Usabilidade na WEB


Avaliação Heurística – resumo
1. Visibilidade do status do sistema
2. Compatibilidade do sistema com o mundo real
3. Controle do usuário e liberdade
4. Consistência e padrões
5. Prevenção de erros
6. Reconhecimento ao invés de relembrança
7. Flexibilidade e eficiência de uso
8. Estética e design minimalista
9. Ajudar os usuários a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros
10. Help e documentação
Usabilidade na WEB

Medidas de Satisfação Subjetiva

Questionário
Por favor indique o grau com o qual você concorda ou
  não com as seguintes afirmações sobre o sistema:

É muito fácil aprender como se usa esse sistema
Usar este sistema foi uma experiência muito frustante
Eu sinto que esse sistema irá me permitir conseguir uma alta
   produtividade
Eu me preocupo que muitas das coisas que faço com esse sistema
   podem estar erradas
Este sistema pode fazer todas as coisas que eu poderia precisar
É muito agradável trabalhar com esse sistema
Usabilidade na WEB

Medidas de Satisfação Subjetiva

Escala semântica Diferencial

Por favor marque as posições que melhor refletem suas
  impressões sobre o sistema
       Agradável     ---------------- Irritante
   –
       Completo      ---------------- Incompleto
   –
       Cooperativo   ---------------- Não Cooperativo
   –
       Simples        ---------------- Complicado
   –
       Rápido de Usar ---------------- Lento para usar
   –
       Seguro         ----------------- Inseguro
   –
Usabilidade na WEB

  Toques Finais
Principais razões para visitarem seu
 site
  – Conteúdo de alta qualidade
  – Atualizações constantes
  – Tempo de download mínimo
  – Facilidade de uso
Usabilidade na WEB

   Referências
Livros
      Projetando websites
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        – Jakob Nielsen – Campus
      Design e avaliação de interfaces humano-computador
  –
        Heloisa Rocha e Maria Cecilia Baranauskas – E.C. 2000
      Usability for the web
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         Brinck; Gergle; Wood – MK
Sites
      http://www.useit.com
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      http://usableweb.com/
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      http://www.webpagesthatsuck.com/suckframe.htm
  –

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Usabilidade Web Alberane

  • 1. Usabilidade na WEB CCUEC Roberto Romani UNICAMP- Universidade Estadual de Campinas
  • 2. Usabilidadena WEB Tópicos Principais O que é usabilidade? Por que usabilidade na Web 7 regras básicas de usabilidade na Web Inspeção de usabilidade Avaliação Heurística
  • 3. Usabilidade na WEB O que é usabilidade?
  • 4. Usabilidade na WEB O que é usabilidade? Usabilidade refere-se ao grau com que o usuário consegue realizar uma tarefa Funcionalidade correta – Eficiência de uso – Facilidade de Aprendizagem – Facilidade de relembrar – Tolerante a erro do usuário – Satisfação subjetiva –
  • 5. Usabilidade na WEB Por que usabilidade na WEB? em 1998 cerca de 3 bilhões de dólares deixaram de ser ganhos na WEB norte- americana por causa de designs mal feitos com a enorme oferta de alternativas usuários tem uma notável impaciência e insistência em gratificação imediata
  • 6. Usabilidade na WEB Por que usabilidade na WEB? A usabilidade governa a Web Se o cliente não encontrar o produto, ele não o – comprará O poder do cliente Quem clica no mouse decide tudo. – É tão fácil ir a outro lugar; todos os concorrente – do mundo estão a um simples clique do mouse
  • 7. Usabilidade na WEB Por que usabilidade da WEB? usabilidade assume uma importância ímpar na economia da Internet no design de produtos e de software tradicionais, – usuários pagam antes e experimentam a usabilidade depois na WEB experimentam a usabilidade antes e – pagam depois A má usabilidade equivale a nenhum cliente
  • 8. Usabilidade na WEB 7 Regras Básicas 1. Clareza na arquitetura da informação – essencial que o usuário consiga discernir o que é prioritário e o que é secundário no site. – bom arranjo da informação – usuários sempre terão dificuldades em encontrar o que procuram portanto devem ser ajudados – prover um senso de como a informação está estruturada e localizada. Por exemplo mapa do site
  • 9. Usabilidade na WEB 7 Regras Básicas 2. Facilidade de navegação O usuário deveria conseguir acessar a – informação desejada no máximo em três cliques 3. Simplicidade Quem navega quer encontrar o mais rapidamente – possível o objetivo da busca. A pirotecnia deve ser evitada, dando ao usuário – paz e tranquilidade para que possa analisar a informação
  • 10. Usabilidade na WEB 7 Regras Básicas 4. A relevância do conteúdo – Sempre que questionados sobre sites, usuários se referem a qualidade e relevância do conteúdo – Um bom texto para essa mídia – o mais conciso e objetivo possível – não promocional ou publicitário – leitores online imprimem textos necessitam páginas bem curtas informação secundária deixada para páginas de suporte
  • 11. Usabilidade na WEB 7 Regras Básicas 5. Manter a consistência Quando as coisas acontecem sempre do mesmo – jeito, os usuários não precisam se preocupar a respeito do que irá acontecer um Website deve ser gerenciado como um – projeto único de interface com o usuário
  • 12. Usabilidade na WEB 7 Regras Básicas 6. Tempo suportável tempo de carga das páginas deve ser curto – 10 segundos é o máximo de tempo antes que as – pessoas percam o interesse na Web os usuários já têm uma baixa expectativa limite pode aumentar para 15 segundos 7. Foco nos usuários 'sair do caminho' – para que o usuário possa fazer o que quer da maneira mais rápida possível.
  • 13. Usabilidade na WEB 7 Regras Básicas (Resumo) 1. Clareza na arquitetura da informação 2. Facilidade de navegação 3. Simplicidade 4. A relevância do conteúdo 5. Manter a consistência 6. Tempo suportável 7. Foco nos usuários
  • 14. Usabilidade na WEB Inspeção de Usabilidade conjunto de métodos baseados em se ter avaliadores inspecionando ou examinando aspectos de uma interface de usuário relacionados a usabilidade Eficiência de uso – Facilidade de Aprendizagem – Facilidade de relembrar – Tolerante a erro – Satisfação subjetiva –
  • 15. Usabilidade na WEB Inspeção de Usabilidade – Métodos Avaliação Heurística Revisão de Guidelines Percurso Pluralístico Inspeções de Consistência Inspeções de Padrões (Standards) Percurso Cognitivo
  • 16. Usabilidade na WEB Avaliação Heurística – Introdução fácil pode ser ensinada em 4horas – rápido 1 dia – barato
  • 17. Usabilidade na WEB Avaliação Heurística – Como conduzir parte do processo de design interativo pequeno conjunto de avaliadores (3 a 5) examinando a interface e analisando o atendimento as heurísticas de usabilidade
  • 18. Usabilidade na WEB Avaliação Heurística – Como conduzir com a presença de um observador duração de uma sessão de avaliação - ~2horas durante a sessão de avaliação o avaliador percorre a interface diversas vezes inspecionando as diferentes componentes do diálogo e comparando-as com a lista de heuristicas (princípios) de usabilidade o avaliador decide como conduzir a avaliação – percorrer a interface pelo menos duas vezes
  • 19. Usabilidade na WEB Avaliação Heurística – As Heurísticas 1. Visibilidade do status do sistema sistema precisa manter os usuários informados sobre o que – está acontecendo, fornecendo um feedback adequado dentro de um tempo razoável 2. Compatibilidade do sistema com o mundo real Sistema precisa falar a linguagem do usuário, com – palavras, frases e conceitos familiares ao usuário, ao invés de termos orientados ao sistema. Seguir convenções do mundo real, fazendo com que a informação apareça numa ordem natural e lógica
  • 20. Usabilidade na WEB Avaliação Heurística – As Heurísticas 3. Controle do usuário e liberdade usuários frequentemente escolhem por engano funções do – sistema e precisam ter claras saidas de emergência para sair do estado indesejado sem ter que percorrer um extenso diálogo. Prover funções desfazer e refazer 4. Consistência e padrões usuários não precisam adivinhar que diferentes palavras, – situações ou ações significam a mesma coisa. Seguir convenções de plataforma computacional (de acordo com o público alvo)
  • 21. Usabilidade na WEB Avaliação Heurística – As Heurísticas 5. Prevenção de erros melhor que uma boa mensagem de erro é um design – cuidadoso o qual previne o erro antes que aconteça 6. Reconhecimento ao invés de relembrança tornar objetos, ações e opções visíveis. O usuário não deve – ter que lembrar informação de uma para outra parte do diálogo. Instruções para uso do sistema devem estar visíveis e facilmente recuperáveis quando necessário
  • 22. Usabilidade na WEB Avaliação Heurística – As Heurísticas 7. Flexibilidade e eficiência de uso usuários novatos se tornam peritos com o uso. Prover – aceleradores de forma a aumentar a velocidade da interação. Permitir a usuários experientes quot;cortar caminhoquot; em ações freqüentes 8. Estética e design minimalista diálogos não devem conter informação irrelevante ou – raramente necessária. Qualquer unidade de informação extra no diálogo irá competir com unidades relevantes de informação e diminuir sua visibilidade relativa
  • 23. Usabilidade na WEB Avaliação Heurística – As Heurísticas 9. Ajudar os usuários a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros mensagens de erro devem ser expressas em linguagem – clara (sem códigos) indicando precisamente o problema e construtivamente sugerindo uma solução 10. Help e documentação Embora seja melhor um sistema que possa ser usado sem – documentação, é necessário prover help e documentação. Essas informações devem ser fáceis de encontrar, focalizadas na tarefa do usuário e não muito extensas.
  • 24. Usabilidade na WEB Avaliação Heurística – Resultado da Avaliação lista de problemas de usabilidade da interface com referência aos princípios de usabilidade que foram violados avaliação heurística não objetiva prover meios de corrigir os problemas em um redesign e não levanta os aspectos positivos do design podem ser anotados os aspectos positivos para que não se altere o que está bom
  • 25. Usabilidade na WEB Avaliação Heurística – Graus de Severidade Combinação de 3 fatores frequência – Comum ou raro ? impacto – Fácil ou difícil para o usuário superá-lo ? persistência – Problema de uma única vez que o usuário pode superar desde que saiba que ele existe ou os usuários serão repetidamente incomodados por ele ?
  • 26. Usabilidade na WEB Avaliação Heurística – Graus de Severidade eu não concordo que isso é um problema de usabilidade ( 1 ) é um problema “cosmético” somente ( 2 ) precisa ser corrigido somente se sobrar algum tempo no – projeto problema de usabilidade menor (3 ) corrigí-lo deve ter prioridade baixa – problema de usabilidade grave (4 ) importante corrigí-lo, deve ser dada alta prioridade – catástrofe de usabilidade ( 5 ) a sua correção é imperativa antes do produto ser liberado –
  • 27. Usabilidade na WEB Avaliação Heurística - Características dos Problemas Problemas de usabilidade em um diálogo podem ser localizados de 4 maneiras: em um único local da interface – em dois ou mais locais que devem ser – comparadas para se dectetar o problema como um problema da estrutura geral da interface – como algo que precisa ser incluido na interface –
  • 28. Usabilidade na WEB Avaliação Heurística - Exemplos Visibilidade e status do sistema ajudar os usuários a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros
  • 29. Usabilidade na WEB Avaliação Heurística - Exemplos Compatibilidade do sistema com o mundo real
  • 30. Usabilidade na WEB Consistência e padrão; prevenção de erros
  • 31. Usabilidade na WEB Avaliação Heurística - Exemplos Ajudar os usuários a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros
  • 32. Usabilidade na WEB Avaliação Heurística - Exemplos Estética e design minimalista
  • 33. Usabilidade na WEB Avaliação Heurística - Exemplos Flexibilidade e eficiência de uso
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37. Usabilidade na WEB Avaliação Heurística – conclusões 3 a 5 avaliadores trabalhando individualmente sem que um influencie o outro – avaliadores devem percorrer a interface pelo menos duas vezes na primeira focalizar no fluxo e na segunda nas componentes individuais – do diálogo inspecionar a interface com base na lista de princípios de usabilidade justificar e detalhar ao máximo todos os problemas detetados – reunião de concenso combinar os problemas encontrados pelos em um unico relatório – coletar graus de severidade –
  • 38. Usabilidade na WEB Avaliação Heurística – resumo 1. Visibilidade do status do sistema 2. Compatibilidade do sistema com o mundo real 3. Controle do usuário e liberdade 4. Consistência e padrões 5. Prevenção de erros 6. Reconhecimento ao invés de relembrança 7. Flexibilidade e eficiência de uso 8. Estética e design minimalista 9. Ajudar os usuários a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros 10. Help e documentação
  • 39. Usabilidade na WEB Medidas de Satisfação Subjetiva Questionário Por favor indique o grau com o qual você concorda ou não com as seguintes afirmações sobre o sistema: É muito fácil aprender como se usa esse sistema Usar este sistema foi uma experiência muito frustante Eu sinto que esse sistema irá me permitir conseguir uma alta produtividade Eu me preocupo que muitas das coisas que faço com esse sistema podem estar erradas Este sistema pode fazer todas as coisas que eu poderia precisar É muito agradável trabalhar com esse sistema
  • 40. Usabilidade na WEB Medidas de Satisfação Subjetiva Escala semântica Diferencial Por favor marque as posições que melhor refletem suas impressões sobre o sistema Agradável ---------------- Irritante – Completo ---------------- Incompleto – Cooperativo ---------------- Não Cooperativo – Simples ---------------- Complicado – Rápido de Usar ---------------- Lento para usar – Seguro ----------------- Inseguro –
  • 41. Usabilidade na WEB Toques Finais Principais razões para visitarem seu site – Conteúdo de alta qualidade – Atualizações constantes – Tempo de download mínimo – Facilidade de uso
  • 42. Usabilidade na WEB Referências Livros Projetando websites – – Jakob Nielsen – Campus Design e avaliação de interfaces humano-computador – Heloisa Rocha e Maria Cecilia Baranauskas – E.C. 2000 Usability for the web – Brinck; Gergle; Wood – MK Sites http://www.useit.com – http://usableweb.com/ – http://www.webpagesthatsuck.com/suckframe.htm –