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Pruebas  de software
Prueba de   software Ejecución de un programa con la intención de descubrir un error técnica experimental para la búsqueda de errores en los programas
Tipos de   pruebas Unidad integración validación sistema
Pruebas   de unidad Errores interfaces entre módulos interfaces entrada/salida estructuras de datos locales cálculos flujo de control caminos de procesamiento de errores
Pruebas   de unidad Necesitamos drivers (conductores) stubs (resguardos) driver Unidad bajo prueba stub_C stub_A stub_Y
Pruebas   de integración Errores comunicación a través de la interfase efectos colaterales perniciosos acumulación notable de errores de cálculo acceso incoherente a estructuras de datos globales tiempos de respuesta
Pruebas   de integración   estrategias descendente ascendente sándwich
Estrategia descendente De arriba hacia abajo, avanzando primero en profundidad primero en anchura tomamos el módulo principal como driver substituimos los módulos dependientes por stubs
Estrategia descendente   (cont) progresamos substituyendo stubs por módulos reales –  realizando  pruebas  específicas para el módulo –  repitiendo las realizadas previamente ( pruebas  regresivas)
Estrategia ascendente Agrupamos los módulos inferiores (según funcionalidad p.e.) preparamos un driver para cada grupo y realizamos las  pruebas progresamos substituyendo los driver por módulos reales realizando  pruebas  específicas y regresivas
A favor   En contra   descendente •  Se prueban   antes los   módulos más   importantes •  Si primero en   profundidad   quedan probadas   antes ramas   completas •   Elaboración   stubs Ascendente Gran   incertidumbre   hasta el final
Estrategia sandwitch Combinamos estrategia descendente para los módulos superiores (+ funcionales) estrategia ascendente para los módulos inferiores intensificamos las  pruebas  regresivas en los módulos críticos
Pruebas   de validación basarse en los criterios de aceptación pruebas  alfa (entorno de desarrollo) pruebas  beta (entorno del cliente) Pruebas   de sistema recuperación seguridad resistencia rendimiento
Técnicas de prueba Ayudan a definir conjuntos de casos de prueba aplicando un cierto criterio los casos de prueba quedarán determinados por los valores a asignar a las entradas en su ejecución
Técnicas de prueba técnicas de caja blanca criterios basados en el contenido de los módulos técnicas de caja negra criterios basados en las interfaces y las especificaciones de los módulos
Técnicas de caja blanca El criterio de selección de casos de prueba buscará cierta cobertura caminos independientes valores de las condiciones bucles dentro y fuera de sus límites operacionales estructuras de datos los errores se esconden en los rincones y se acumulan en las fronteras
Técnicas de caja negra Permiten detectar funcionamiento incorrecto o incompleto errores interfase errores accesos estructuras de datos externas problemas de rendimiento errores de inicio y terminación
Técnicas de  caja negra Cobertura valores representativos de conjuntos http://www.google.com/search?q=cache:l6vYj-   Iván Dorado Salazar

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  • 3. Tipos de pruebas Unidad integración validación sistema
  • 4. Pruebas de unidad Errores interfaces entre módulos interfaces entrada/salida estructuras de datos locales cálculos flujo de control caminos de procesamiento de errores
  • 5. Pruebas de unidad Necesitamos drivers (conductores) stubs (resguardos) driver Unidad bajo prueba stub_C stub_A stub_Y
  • 6. Pruebas de integración Errores comunicación a través de la interfase efectos colaterales perniciosos acumulación notable de errores de cálculo acceso incoherente a estructuras de datos globales tiempos de respuesta
  • 7. Pruebas de integración estrategias descendente ascendente sándwich
  • 8. Estrategia descendente De arriba hacia abajo, avanzando primero en profundidad primero en anchura tomamos el módulo principal como driver substituimos los módulos dependientes por stubs
  • 9. Estrategia descendente (cont) progresamos substituyendo stubs por módulos reales – realizando pruebas específicas para el módulo – repitiendo las realizadas previamente ( pruebas regresivas)
  • 10. Estrategia ascendente Agrupamos los módulos inferiores (según funcionalidad p.e.) preparamos un driver para cada grupo y realizamos las pruebas progresamos substituyendo los driver por módulos reales realizando pruebas específicas y regresivas
  • 11. A favor En contra descendente • Se prueban antes los módulos más importantes • Si primero en profundidad quedan probadas antes ramas completas • Elaboración stubs Ascendente Gran incertidumbre hasta el final
  • 12. Estrategia sandwitch Combinamos estrategia descendente para los módulos superiores (+ funcionales) estrategia ascendente para los módulos inferiores intensificamos las pruebas regresivas en los módulos críticos
  • 13. Pruebas de validación basarse en los criterios de aceptación pruebas alfa (entorno de desarrollo) pruebas beta (entorno del cliente) Pruebas de sistema recuperación seguridad resistencia rendimiento
  • 14. Técnicas de prueba Ayudan a definir conjuntos de casos de prueba aplicando un cierto criterio los casos de prueba quedarán determinados por los valores a asignar a las entradas en su ejecución
  • 15. Técnicas de prueba técnicas de caja blanca criterios basados en el contenido de los módulos técnicas de caja negra criterios basados en las interfaces y las especificaciones de los módulos
  • 16. Técnicas de caja blanca El criterio de selección de casos de prueba buscará cierta cobertura caminos independientes valores de las condiciones bucles dentro y fuera de sus límites operacionales estructuras de datos los errores se esconden en los rincones y se acumulan en las fronteras
  • 17. Técnicas de caja negra Permiten detectar funcionamiento incorrecto o incompleto errores interfase errores accesos estructuras de datos externas problemas de rendimiento errores de inicio y terminación
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