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AWS와 함께 한 쿠키런 서버 Re-architecting 사례 (Gaming on AWS)
Brian Hong
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Vor 10 Jahren
IGAWorks, 혼자서 2주일만에 서비스 론칭하기 -백정상 팀장 :: AWS 파트너 테크시프트 세미나
Amazon Web Services Korea
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Vor 8 Jahren
Buffer culture 0.6 (With a change to Be a No Ego Doer)
Buffer
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Vor 8 Jahren
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
Lee Sangkyoon (Kay)
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Vor 9 Jahren
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
Lee Sangkyoon (Kay)
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Vor 10 Jahren
[UniteKorea2013] Protecting your Android content
William Hugo Yang
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Vor 11 Jahren
소셜게임 서버 개발 관점에서 본 Node.js의 장단점과 대안
Jeongsang Baek
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Vor 11 Jahren
AWS를 활용하여 Daily Report 만들기 : 로그 수집부터 자동화된 분석까지
Changje Jeong
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Vor 9 Jahren
KGC 2014 가볍고 유연하게 데이터 분석하기 : 쿠키런 사례 중심 , 데브시스터즈
Minwoo Kim
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Vor 9 Jahren
유지보수를 고려한 SW 개발
도형 임
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Vor 12 Jahren
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
Jinho Jung
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Vor 10 Jahren
5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵(유나이트2015)
GukHwan Ji
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Vor 9 Jahren
모바일 게임과 앱을 위한 오픈소스 게임서버 엔진 프로젝트 CloudBread 프로젝트
Dae Kim
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Vor 9 Jahren
Unity ads Unite Seoul_deck_201504
UnityAds
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Vor 9 Jahren
Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?
KwangSam Kim
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Vor 9 Jahren
Unite2015 uGUIの拡張と応用
Ryohei Tokimura
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Vor 9 Jahren
Unite2015 probelight(150417)
SangYun Yi
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Vor 9 Jahren
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4の新機能のご紹介と…ライブコーディングやるよ!C++だけどな!他にもいろいろ詰め込むよ!
cfm_art
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Vor 9 Jahren
라이트,라이트맵,라이트프로브,누가가장가볍고이쁠까
GukHwan Ji
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Vor 10 Jahren
Google Analytics 가이드 (한국어)
Min Hee Lee
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Vor 10 Jahren