1. Colegio de Estudios Científicos y
Tecnológicos del Estado de México.
P l a n t e l:Tecámac
Carrera: Técnico en Informática
Asignatura: Operación de Equipo de
Computo.
Docente: Ing. René Domínguez Escalona
Integrantes
Bernal Sixto Karla Gabriel
Campos Centeno Jorge Alejandro
Mejía García Nayely Sujey
Mendoza González Estela Elizabeth
Mendoza González Guillermo Octavio
Pérez Luna María Fernanda
Título:”MANUAL DE PRACTICAS”
2. Tecamac de Felipe Villanueva, Estado de México, a lunes 25 de junio de 2012.
Practica 1.
INTRODUCCIÓN
Investigar el significado de las siguientes palabras y dar un ejemplo de
como se aplica en la vida diaria cada una:
1.-Competencia
2.-Aprender hacer
3.-Aprender a conocer
4.-Aprender a ser
5.-Aprender a vivir juntos
6.-Aprender a aprender
El titulo va centrado letra Arial (14) negritas, el texto va justificado letra Arial
(12).
Practica 2.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
1.-Investigar la historia de la computadora:
¿Cual fue la primera herramienta de cálculo con operaciones
básicas (suma y resta).?
¿Quien invento la primera calculadora mecánica y en que siglo?
¿Cuando se invento la calculadora analítica y por quien?
Describir cada una de las generaciones que tuvieron origen el la
historia de la computadora.
2.-Define las siguientes palabras:
Hardware
Computadora
Software
Lenguaje
Lenguaje binario
3. 3.-Investigar las partes internas y externas de una computadora e insertar
una imagen de cada una de ellas. Ejemplo:
Partes internas: Pates externas:
1.- Disco duro 1.- Teclado
El titulo va centrado letra Arial (14) negritas, el texto va justificado letra Arial
(12).
Practica 3.
PARTES INTERNAS
1.-Insertar una imagen de la tarjeta madre.
Identificar cada una de sus partes con una flecha.
Describir su tamaño, capacidad, velocidad y que función tiene en
la tarjeta madre cada una de sus partes en forma de listado.
2.- Insertar una imagen del Disco Duro de una computadora e identificar
sus partes y sus funciones de cada una de ellas en forma de listado.
3.- Insertar una imagen de la Memoria RAM e identificar sus partes y sus
funciones de cada una de ellas en forma de listado.
4.- Insertar una imagen de la Fuente de poder de una computadora e
identificar sus partes y sus funciones de cada una de ellas en forma de
listado.
5.- Inserta una imagen de los cables de datos “IDE y SATA” y escribir para
que se utilizan.
6.- Inserta una imagen del Procesador y escribir para que se utiliza.
El titulo va centrado letra Arial (14) negritas, el texto va justificado letra Arial
(12).
4. Practica 4.
REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE PARA OPERAR UN EQUIPO DE COMPUTO.
Hacer un listado de las reglas de seguridad con imágenes.
Hacer un listado de las reglas de higiene con imágenes.
El titulo va centrado letra Arial (14) negritas, el texto va justificado letra Arial
(12).
Practica 5.
SIMULADOR DE ENSAMBLE.
1. Vas a abrir la carpeta (Simulador Ensamble By Luchus xD)
2. Te va a salir un listado del cual te vas a posicionar en Index.html y le
vas a dar click derecho, le vuelves a dar click en donde dice Abrir
con y vas a seleccionar Internet Explorer.
3. Te va a salir una pequeña introducción de lo que es el programa y
en la parte de abajo te va a salir una flechita que esta posicionada
hacia la derecha y le vas a dar click hasta que se termine la
introducción.
4. Al finalizar la introducción te saldrá un listado y vas a escoger la que
se llama Power Supply Layer e iniciara el simulador de ensamble.
5. Tendrás que acomodar todas las partes internas de la computadora
y al terminar de acomodarlas en la parte izquierda te saldrá un
mensaje de OK. Y te situaras en el siguiente apartado y así
sucesivamente hasta finalizar.
NOTA: El profesor te tendrá que pasar el programa.
Practica 6.
PREGUNTAS SOBRE LAS REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE.
Conforme a tu información de reglas de seguridad e higiene contesta
las siguientes preguntas.
¿Cómo instalar un equipo de cómputo siguiendo las reglas de
seguridad e higiene?
5. ¿Cómo desinstalar un equipo de cómputo siguiendo las reglas de
seguridad e higiene?
¿Cómo trasladar un equipo de cómputo de un lugar a otro?
El titulo va centrado letra Arial (14) negritas, el texto va justificado letra
Arial (12).
Practica 7
Cotización de una Computadora
Ir a plazas de Computación
Tener ya planeado el tipo de computadora que querrás armar
Buscar precios accesibles
Recibir propaganda de los locales
Teniendo los precios, realizar una tabla (Word)
Esa tabla deberá tener tres columnas,
Cantidad Características Precio
Y ya teniendo todas tus características, sacar el precio total.
Y listo!
Practica 8
Cotizador
Realizaremos una tabla (Excel)
Tipo Características Precio
Pondremos cada uno de los productos que arman toda un PC
Como
Gabinete
6. Memoria RAM
Disco duro
Etc
Realizaremos formulas con el comando función
Y sumaremos todo para sacar el total.
Practica 9
Reglas de Seguridad e Higiene
Estás reglas son de un centro de computo
Busca las reglas por separado
Encuentra las 10 reglas más importantes de seguridad
Y encuentra las 10 reglas más importantes de higiene
Realiza una tabla (Word) con dos columnas
Regla Imagen
Las 10 primeras hileras son para Seguridad , y las otras 10 para
higiene
Inserta las reglas
Inserta imágenes adecuadas a la regla
Practica 10
7. Dispositivos de Protección Eléctrica
Buscar los dispositivos más comunes
Poner su función
Insertarle imágenes de acuerdo al dispositivo
Practica 11
Condiciones del centro de cómputo
Analizar las condiciones
Porque se deben de cumplir
Cada que deben de ocurrir
Insertar en el documento las 10 principales
Insertar imágenes
Practica 12
Mantenimiento de un equipo de cómputo
Buscar información
Ver cada cuando se le debe de dar mantenimiento
Que tipos de mantenimiento
Importancia del mantenimiento
8. Insertar imágenes
PRACTICA 13
Karel “ E L R E C R E O ”
DESCRIPCION DEL PROBLEMA:
Karel se encuentra en su Aula Escolar, Y
hay un pequeño problema. La
campana Escolar se descompuso y
KAREL es el encargado de salir al patio
a hablarle a sus compañeros de clase,
ya que están en el recreo
TU TRABAJO ES:
Ayuda a Karel Haciendo un programa en el cual el pueda salir del salón para
hablarle a sus compañeros toma en cuenta que como hace mucho calor, y por lo
mismo sus compañeros están recargados en la pared, y KAREL los tiene que
acomodar en una fila a la entrada del salón
MUNDO DE INICIO
SOLUCIÓN
9. PRACTICA 14
Karel “ L A B E R I N T O S ”
DESCRIPCION DEL PROBLEMA:
Karel se fue al bosque a pasar un fin de semana tranquilo. Pero se perdió a
medio bosque y hay tres caminos por los cuales tiene que pasar KAREL
para poderse ubicar en un determinado punto.
TU TRABAJO ES:
Construye un mundo en el cual ubique tres laberintos diferentes, en los
cuales pongas el número de zumbadores que quieras. Y así mismo haz un
programa en el cual KAREL, ya situado a la entrada de cada laberinto, lo
recorra y así mismo coja los zumbadores que encuentre, que los
zumbadores que recorrió en su camino dentro del laberinto los deje al final
del laberinto y regrese ya sin zumbadores.
MUNDO DE INICIO
SOLUCIÓN
10. PRACTICA 15
Karel “ L A C A R R E R A”
DESCRIPCION DEL PROBLEMA:
Karel se inscribió a una carrera para ayudar a una causa noble. Dicha
carrera es de tres vallas y al final de esas tres vallas hay 3 zumbadores los
cuales KAREL tienes que coger y dejarlos al principio de la carrera uno por
uno
TU TRABAJO ES:
Ayuda a KAREL haciendo un problema en el cual cumpla con lo
establecido anteriormente:
Karel esta situado al norte, al principio de la carrera
Hay solo tres vallas separadas x una esquina cada una.
Tiene que correr toda la carrera obvio sin chocar con una pared.
Al final de su primer recorrido tiene que coger un zumbador llevarlo
al principio y así sucesivamente con los otros 2 zumbadores que
quedan
MUNDO DE INICIO
SOLUCIÓN
11. PRACTICA 16
Karel “ B A S U R A ”
DESCRIPCION DEL PROBLEMA:
KAREL esta dentro de un cuarto y el debe de recoger toda la basura que
encuentre a su paso al estar pasando por todos lados del cuarto.
TU TRABAJO ES:
Ayuda a KAREL haciendo un programa en el cual KAREL recoja toda la
basura que encuentre a su paso y que con el mismo código si se le
aumenta o se le disminuye basura lo haga.
MUNDO DE INICIO
SOLUCIÓN
12. PRACTICA 17
Karel “ N U M E R O S P A R E S ”
DESCRIPCION DEL PROBLEMA:
KAREL esta en una posición incial donde el se encuentra con varios
zumbadores y el tiene que recoger los zumbadores y donde haya números
pares de zumbadores el tiene que dejar ahí 2.
TU TRABAJO ES:
Ayuda a KAREL haciendo un programa en el cual KAREL recoja todos los
zumbadores y que en donde haya números pares deje el numero par de
zumbadores.
MUNDO DE INICIO
SOLUCION
13. PRACTICA 18
Karel “ M I D E E L P E R I M E T R O ”
DESCRIPCION DEL PROBLEMA:
KAREL entro a trabajar como albañil, y su primer tarea es medir cuanto
mide el terreno de Don Pepe que es de 5 x 3 paredes.
TU TRABAJO ES:
Ayuda a KAREL haciendo un programa en el cual KAREL mida toda la orilla
de dicho terreno con la función “MULTIPLICANDO” lo que recorra. Toma en
cuenta que este código que hagas le va a servir a KAREL para medir todos
los terrenos que después le deje hacer su patrón.
MUNDO DE INICIO
14. SOLUCIÓN
PRACTICA 19
Karel “ P A S A L O S N U M E R O S A L O T R O L A D O ”
DESCRIPCION DEL PROBLEMA:
Karel tiene que pasar unos números del otro lado del rio ya que su mama
los abandono y no pueden cruzar ellos solos
TU TRABAJO ES:
Haz un mundo en el cual posiciones el número de zumbadores que quieras
uno delante de otro, y allí delante de ellos una barda del tamaño que
desees. Y así mismo haz un programa en el cual KAREL coja l primer numero
de zumbadores recorra hasta llegar a la barda y pasarla para
acomodarlos del otro lado.
MUNDO DE INICIO
15. SOLUCIÓN
PRACTICA 20
Karel “ M I D I E N D O L A D I S T A N C I A ”
DESCRIPCION DEL PROBLEMA:
Karel continua en su trabajo como albañil y su patrón ahora le ha pedido
que mida una barda.
TU TRABAJO ES:
Ayuda a KAREL haciendo un mundo en el cual solo pongas una barda del
número que quieras y así mismo un programa en el cual mida la las bardas
que haz puesto anteriormente y las avanza poniendo un numero de
zumbadores de lo que avanzo.
MUNDO DE INICIO
16. SOLUCIÓN
Practica No. 21
“Encuesta”
Descripción de la práctica:
Realizar una encuesta en una hoja de Excel y realizar una macro para que
cuando se conteste los datos de la hoja numero uno se pasen a la dos y
que al pasar los datos de la hoja 1 a la 2 se borren los de la hoja uno.
Instrucciones:
1. Realiza en la hoja uno de Excel una encuesta de 10 preguntas sobre
antivirus y virus.
2. Dala a contestar a 30 personas.
3. Al tener ya los treinta resultados realiza la graficacion.
17. 4. Y por ultimo con la función (=SI(Y( ) saca la conclusión de cada una de
las preguntas.
Practica No. 22
“HTML Texto”
Descripción de la práctica:
En esta práctica tu vas a ver para que sirve cada una de las siguientes
etiquetas para la elaboración de una página web.
Instrucciones:
1. Colocar las siguientes etiquetas en la pagina web y ver lo que pasa al
guardarla.
<html>
<head>
<title> Mi primera pagina web <title>
</head>
<body background=”imagen.gif” text=”#000000” bgcolor=”red”>
<marquee> Hola mundo </marquee>
<h1> escribe lo que quieras </h1>
<h2> escribe lo que quieras </h2>
<h3> escribe lo que quieras </h3>
<h4> escribe lo que quieras </h4>
<h5> escribe lo que quieras </h5>
<h6> escribe lo que quieras </h6>
<b> escribe lo que quieras </b>
<br> escribe lo que quieras
<hr> escribe lo que quieras
<i> escribe lo que quieras </i>
<s> escribe lo que quieras </s>
<u> escribe lo que quieras </u>
<strong> escribe lo que quieras </strong>
<strike> escribe lo que quieras </strike>
<big> escribe lo que quieras </big>
<small> escribe lo que quieras </small>
<tt> escribe lo que quieras </tt>
<sub> escribe lo que quieras </sub>
18. <sup> escribe lo que quieras </sup>
<center> escribe lo que quieras </center>
</body>
</html>
Practica No. 23
“Manejo de imágenes”
Descripción de la práctica:
La practica consta de que tu realices unas imágenes en pain y después las
pongas en un block de notas con código para que cuando habras tu
pagina web y pulses cualquier imagen se vaya a otra pagina de internet,
pero que si pulsas en otro lado que no sea la imagen no pase nada.
Instrucciones:
1. Investiga como realizar un mapa de imágenes en html.
2. Debes realizar un circulo, un rectángulo, un pentágono, y un triangulo
que son las imágenes que tendrá tu mapa de imágenes.
Practica No. 24
“Chismografo”
Descripción de la práctica:
La práctica no consta de que hagas este chismografo con la finalidad de
que te enteres de cosas personales de tus compañeros de la escuela, si no
que consta de que al final en alguna de las siguientes practicas grafiques
los resultados.
Instrucciones:
1. Realiza un chismografo de 30 preguntas (no groseras)
2. Da a contestar tu chismografo a 30 personas de tu salón.
Practica No. 25
19. “Calendario”
Descripción de la práctica:
La práctica es realizar el calendario 2015 en una página web.
Instrucciones:
1. Realiza una investigación de cómo insertar tablas en una página web.
2. Tu calendario va hacer de 4 filas por 3 columnas.
3. de fondo vas a insertar una imagen.
Practica No. 26
Graficas y estadísticas
1.- Pasar tus encuestas en una tabla
2.- Divide tu tabla en tres columnas: pregunta, # de personas que
contestaron, porcentaje.
3.- Saca el porcentaje de cada una de las repuestas
4.- Grafica todos los resultados
5.- Con la función “SI (Y (” saca la conclusión de cada una de las
preguntas.
Practica No. 27
Formulario
1.- Abrir bloc de notas
2.- Empezar el cuerpo
3.- poner nombre y apellidos y a lado un cuadro donde puedas escribir
4.- abajo poner correo y a lado un cuadro; al lado del cuadro poner un
“@” al lado le pones un cuadro de selección donde aparezca
20. “Hotmail.com” y “Yahoo.com” y a lado lee pones un botón de selección
con el nombre de “Disponible”
5.- abajo le pones como nombre genero y con la etiqueta de radio le
pones “Hombre” y abajo “Mujer”
6.- abajo le pones calle y no. y a lado un cuadro para escribir
7.- abajo le pones colonia y un cuadro para escribir.
8.- después le colocas municipio y al lado una barra de selección y le
colocas 4 municipios y haces lo mismo pero con los estados.
9.- le pones estado civil con la etiqueta de radio donde le vas a poner
“femenino” y “masculino”
10.- al ultimo le pones dos botones uno con el nombre de “enviar” y otro
con el nombre de “borrar”
Practica No. 28
Registro de 20 computadoras
1.- Investigar 20 computadoras y sus características.
2.- características que debe de llevar: marca, no. De inventario, tipo de
maquina, teclado, mouse, monitor, problemas que presenta, fecha de
ingreso, sistema operativo, antivirus, foto.
3.- Realizar una tabla en Excel.
4.- divide la tabla con las características de las computadoras
Practica No. 29
Mapa de imágenes
1.- abrir bloc de notas
2.- en una carpeta guardar una imagen y ahí mismo el documento de bloc
3.- investigar como se realiza un mapa de imágenes.
4.- y guardarlo para que se abra con el internet.
21. Practica No. 30
Presentación de PowerPoint
1.- investigar como operar un equipo de cómputo y su importancia.
2.- abrir PowerPoint y realizar diapositivas con la información.
3.- ponerle imágenes a las diapositivas y ponerle animaciones.
Practica No. 31
REPORTE DE DAÑOS DE EQUIPO
1° Tienes que realizar una tabla en donde vas a realizar un formato para
llenar tu solicitud.
2° Los datos que debe de llevar tu formato son: el titulo (reporte de daños
de equipo), nombre del quien lo esta reportando, daños que se encontró,
marca del equipo, fecha del día en que comenzó estos daños.
3° Al terminar tu formato, debes de convertirlo a tipo de formato (pdf).
4° De manera en que cuando tu formato ya este terminado y convertido a
(pdf) se pueda llenar tu formulario o moverle lo que quieras.
REPORTE DE DAÑOS DE EQUIPO
NOMBRE DE QUIEN LO ESTA
REPORTANDO:
N° DE SERIE, MARCA
22. DAÑOS QUE SE ENCONTRO EN EL
EQUIPO
FECHA
NOMBRE DEL VENDEDOR
EMPRESA
Practica No. 32
REPORTE DE BAJA DE EQUIPO
1° Tienes que realizar una tabla en donde vas a realizar un formato para
llenar tu solicitud.
2° Los datos que debe de llevar tu formato son: el titulo(reporte de baja de
equipo), nombre de quien esta dando de baja, por qué esta dándolo de
baja, fecha, marca del equipo, numero de serie, empresa o donde la
compro.
3° Al terminar tu formato, debes de convertirlo a tipo de formato (pdf).
4° De manera en que cuando tu formato ya este terminado y convertido a
(pdf) se pueda llenar tu formulario o moverle lo que quieras.
REPORTE DE BAJA DE EQUIPO
NOMBRE DEL REPORTARIO
POR QUE LO ESTA DANDO DE BAJA
FECHA
MARCA DEL EQUIPO
N° DE SERIE
EMPRESA DE DONDE LO COMPRO
Practica No. 33
23. REPORTE DE PERDIDA DE EQUIPO
1° Tienes que realizar una tabla en donde vas a realizar un formato para
llenar tu solicitud.
2° Los datos que debe de llevar tu formato son: titulo(reporte de perdida
de equipo), nombre de quien esta reportando la perdida, fecha, numero
de serie, empresa de donde lo compro, y cual fue su perdida.
3° Al terminar tu formato, debes de convertirlo a tipo de formato (pdf).
4° De manera en que cuando tu formato ya este terminado y convertido a
(pdf) se pueda llenar tu formulario o moverle lo que quieras.
REPORTE DE PERDIDA DE EQUIPO
NOMBRE DEL REPORTARIO
N° DE SERIE
FECHA
EMPRESA DONDE LO COMPRO
CUAL FUE LA PERDIDA
Practica No. 34
REPORTE DE INSUMOS
1° Tienes que realizar una tabla en donde vas a realizar un formato para
llenar tu solicitud.
24. 2° Los datos que debe de llevar tu formato son: titulo(reporte de insumos),
fecha, N° de serie, empresa donde lo compro, nombre de los insumos que
haya utilizado o que utilice.
3° Al terminar tu formato, debes de convertirlo a tipo de formato (pdf).
4° De manera en que cuando tu formato ya este terminado y convertido a
(pdf) se pueda llenar tu formulario o moverle lo que quieras.
REPORTE DE INSUMOS
NOMBRE DEL REPORTARIO
FECHA
N° DE SERIE
EMPRESA
INSUMOS QUE NECESITA
Practica No. 35
SOLICITUD DE INSUMOS
1° Tienes que realizar una tabla en donde vas a realizar un formato para
llenar tu solicitud.
2° Los datos que debe de llevar tu formato son: titulo(reporte de insumos),
fecha, N° de serie, empresa donde lo compro, nombre de los insumos que
le falten para su equipo.
3° Al terminar tu formato, debes de convertirlo a tipo de formato (pdf).
25. 4° De manera en que cuando tu formato ya este terminado y convertido a
(pdf) se pueda llenar tu formulario o moverle lo que quieras.
SOLICITUD DE INSUMOS
NOMBRE DEL SOLICITARIO
FECHA
N° DE SERIE
EMPRESA
INSUMOS QUE NECESITA