1. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO
Capas (I)
Illustrator como la mayoría de programas de diseño es un
(2)
programa multicapa con sistema de apilamiento de arriba abajo,
esto es que la capa que más arriba este tapará a las demás.
A su vez cada elemento que posicionemos en una
capa creará una subcapa, no confundir el número de
elementos colocados en una capa con el número de
capas de un documento.
Un cuadrado de color a la derecha de la capa nos indica
en que capa estamos trabajando. También arrastrando este
cuadrado a otra capa moveremos el contenido que tengamos
seleccionado a otra capa.
Todas las capas tienen a su izquierda la posibilidad de
bloquearlas u ocultarlas.
Desde el propio panel de capas en la parte inferior podremos,
crear una máscara de recorte, una nueva subcapa, una nueva
capa y eliminar una capa o varias que estén seleccionadas.
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2. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO (2)
Capas (II)
Haciendo doble click en alguna de las capas obtendremos
este cuadro de dialogo desde donde podremos cambiar los
siguientes parametros:
Nombre de la capa, posibilidad de renombrarla
Color de la capa, con el cual aparecerán los cuadros
delimitadores (marcos) que esten en esa capa.
Plantilla, una capa de plantilla se comporta como la capa
“Fondo“ de Freehand, activando esta casilla se activa también
la de atenuación de imágenes y se bloque la capa, para
redibujar en una capa superior.
Bloquear, lo mismo que usar el candado en el panel.
Mostrar, lo mismo que usar el ojo en el panel.
Imprimir, el contenido de la capa no se imprimirá, ideal para
comentarios.
Previsualizar, desactivado muestra la capa en modo de
contornos.
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3. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO
Reglas y Guías
Las reglas se invocan desde el menu Ver/Mostrar Reglas o con el
atajo de teclado comando+R. Estas reglas abarcan toda la mesa
(2) de luz. Existen otras reglas en el mismo menú Ver/ Mostrar reglas
de mesa de trabajo.
Colocaremos guías por arrastre horizontal o vertical desde
la regla hasta el espacio de trabajo. Para verlas/ocultarlas
acudiremos también al menú Ver.
Las guías pertenecen a la capa
en la que se dibujan y aparecen
con el color asignado a esa
capa. Si ocultamos esa capa,
ocultaremos las guías también.
No existe una capa de guías
como en Freehand. Si la
queremos tendremos que
crearla nosotros mismos.
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4. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO
Herramientas (I) Selección
La primera parte del panel de herramientas (las cuatro primeras)
(2)
contiene las herramientas básicas de selección. Estas son:
El puntero de selección
Para seleccionar objetos. Tecla V
El puntero de selección directa
Para trabajar directamente con los vectores. Tecla A
El puntero de selección de grupos
Selecciona elementos sueltos de un grupo como si lo haríamos
con el puntero de selección
La varita mágica
Selecciona colores del mismo rango en todo el documento,
como la de photoshop. Tecla Y
El lazo
Permite hacer una selección a mano alzada de varios objetos o
vectores. Tecla Q
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5. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO
Herramientas (II) Selección
También podemos seleccionar objetos sin necesidad de las
(2)
herramientas, para ello podemos ir al menú Seleccionar, este
menú nos permite:
Seleccionar todo lo que halla en el documento
Seleccionar todo el contenido de una mesa de trabajo
Seleccionar siguientes objetos encima o debajo del orden de
apilamiento de la misma capa
En el submenu mismo, podemos seleccionar todos los objetos
que tengan el mismo relleno o el mismo trazo, opacidad, grosor
del trazo, modo de fusión, etc.
Trabajando con multiples objetos también podemos ir al menú
objeto y bloquear algún elemento a partir del que tengamos
seleccionado. Podemos bloquear el seleccionado, los que estén
encima o las demás capas.
Hasta que no desbloqueemos el elemento no seremos capaces
de seleccionarlo.
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6. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO
Herramientas (III) Dibujo
Continuamos con la segunda parte del panel de herramientas,
(2)
las ocho herramientas de dibujo y texto.
La primera herramienta es la pluma de bezier se invoca con la
tecla P. EL uso de esta herramienta es sencillo simplemente
haciendo click estableceremos los puntos de la forma, con uno
solo crearemos una recta y si al hacer click mantenemos pulsado
crearemos una curva.
Esta herramienta se despliega en 3 más que son, la pluma
para añadir puntos a un trazado (tecla +) ya creado, la pluma
para restar puntos a un trazado (tecla -) y la herramienta para
convertir puntos de interconexión de rectas en curvas
y viceversa (mayúsculas+c).
Punto de interconexión
de rectas
Punto de interconexión Punto de interconexión
de recta y curva de curvas
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7. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO
Herramientas (IV) Texto
(2)
La herramienta de texto (tecla t) nos permite añadir texto a
una caja previamente dibujada o dibujar una caja de texto para
empezar a componer texto dentro de ellla.
No es lo mismo hacer un sólo click con la herramienta y
empezar a escribir texto (texto a punto) que dibujar una
caja y empezar a escribir texto dentro (texto en área). Con
la primera opción cuando redimensionemos la caja, el
texto en vez de fluir por la caja se redimensionará al nuevo
tamaño de la caja. Mientras que con la segunda opción el
texto si que se redistribuirá.
Texto a punto Texto a punto,
redimensionado
Texto en área Texto en área,
redimensionado
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8. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO
Herramientas (V) Texto
El resto de herramientas desplegadas del botón de texto son:
(2) Texto en área, requiere una forma (área) previamente dibujada
y seleccionada para posicionar texto dentro.
Texto en trazado, sobre un trazado anterior el texto fluirá por
ese trazado.
Texto en vertical, crea una caja de texto con texto compuesto
en vertical
Texto en área vertical, también necesita de una forma previa
seleccionada, crea texto en vertical dentro de esa forma.
Texto en trazado vertical, sobre un trazado seleccionado crea
texto en vertical.
Texto en
área vertical
Texto en área
Texto vertical
Texto en trazado Texto en trazado
vertical
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9. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO
Herramientas (VI) Texto
Una vez creado un texto en trazado, desde el menú texto
(2)
podemos cambiar ciertos aspectos e incluso aplicar efectos.
También tenemos la opción de voltear el texto (reflejarlo).
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10. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO
Herramientas (VII) Dibujo
Esta herramienta nos sirve para diujar elementos básicos como
(2)
rectas, curvas, espirales, cuadrículas rectangulares y polares.
Para acceder a las opciones de una herramienta haremos doble
click sobre la herramienta o más sencillo, con la herramienta
seleccionada haremos un solo click en el área de trabajo
y aparecerá el cuadro de dialogo con las opciones de la
herramienta.
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11. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO
Herramientas (IX) Dibujo
Las siguientes herramientas nos sirven para crear formas básicas
(2)
como cuadrados, cuadrados con los cantos redondeados,
elipses, polígonos, estrellas y destellos. Para acceder a las
opciones de la herramientas haremos un click en el escenario
como las anteriores.
Para conseguir un cuadrado, una circunferencia o una
forma proporcionada mantendremos presionada la tecla de
mayúsculas mientras la dibujamos. Lo mismo se aplica a rectas,
curvas, etc con la herramienta anterior.
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12. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO
Herramientas (X) Dibujo
Tanto el pincel como el lapiz nos permiten dibujar a mano
alzada, el funcionamiento y el resultado final es bastante
(2) parecido, siendo el pincel el que tiene un trazo más suavizado
y más fiel al original (ambas herramientas tienen más sentido al
ser usadas con una tableta gráfica).
Las dos herramientas crean un trazado al que posteriormente
podremos añadirle pinceles (que veremos más adelante).
El lápiz cuenta con dos herramientas más, la herramienta de
suavizar que nos permite pasar ese segundo “lápiz” por un
trazado complejo y eliminar puntos y crear formas menos
complejas. El borrador de trazados nos permite eliminar parte
de un trazado pasando el “lápiz” por encima.
Haciendo doble click en la herramienta
podremos controlar la precisión y los
demás parametros tanto del pincel
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13. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO
Herramientas (XI) Dibujo
El pincel de manchas es una herramienta nueva de Illustrator
(2)
CS4, la principal diferencia con el pincel normal es que este
dibuja rellenos en vez de trazos y además siempre que usemos
el mismo color añadirá esa pincelada al relleno creando
una única forma compuesta en vez de varias como el pincel
tradicional.
Mejora el pincel original ya que el borrar contenido, el relleno
restante conservar el aspecto del original.
Pincel normal y vista de contorno Pincel de manchas y vista de contorno
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14. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO
Herramientas (XII) Dibujo
Las últimas herramientas de esta sección son las dedicadas a
(2)
borrar y cortar trazados. Son tres:
La goma de borrar. Elimina tanto trazados como rellenos,
funciona como un pincel y haciendo doble click sobre la
herramienta podremos cambiar la presión y el grosor de la
misma.
Las tijeras. Sirven para separar trazados, para usarla primero
seleccionaré un objeto y con las tijeras deberemos hacer un click
en el punto de inicio donde queramos “cortar” y otro click en el
punto final.
La cuchilla. Similar a la de Freehand, arrastrando desde fuera
del trazado hacia dentro del mismo y a su final cortaremos el
trazado en dos. Su funcionamiento es a mano alzada, no existe
la posibilidad de cortar en recto.
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15. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO
Herramientas (XIII) Tranformar
Continuando hacia abajo, tenemos la herramienta de rotar
(2)
(tecla r) y la de reflejo. Rotar gira nuestra selección y reflejar
crea un efecto espejo del original.
También podemos girar nuestra selección desde las esquinas
laterales del cuadro delimitador de la misma.
Todas las herramientas de transfomación también pueden
accederse desde el Menú Objeto/Transformar.
Con la tecla mayúsculas presionada, los giros será
proporcionales cada 450.
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16. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO
Herramientas (XIV) Transformar
Continuando por la derecha, tenemos la herramienta de
(2)
Escala, que nos sirve para ampliar o reducir nuestra selección.
La herramienta de Distorsión, de similar funcionamiento a
la de sesgar de Freehand, lo que hace es distorsionar nuestra
selección sobre un eje imaginario.
Y la herramienta de Reformar, nos permite seleccionar varios
puntos de un trazado y al moverlos todo el resto del trazado lo
hará a la vez, no como con el puntero de subselección que sólo
lo harán los vectores adyacentes.
Original Escalado Distorsionado
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17. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO (2)
Herramientas (XV) Distorsionar
Las siguientes herramientas nos permiten distorsionar un
elemento seleccionado, bajo diferentes criterios, la primera
herramienta, la del “dedo” es la herramienta de reformar y
funciona como una goma de borrar, pudiendo controlar como si
de un pincel se tratase, sus dimensiones, presión, etc.
Las demás herramientas, molinete, fruncir, engordar, festonear,
cristalizar y arrugar están descritas visualmente abajo.
Original
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18. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO (2)
Herramientas (XVI) Distorsionar
Con la herramienta Transformación libre, podremos distorsionar
cualquier objeto, podemos decir que escala, sesga y rota a la vez.
Para darle perspectiva a un objeto con esta herramienta,
mantenemos pulsada la tecla comando y mayúsculas para
hacerlo proporcionalmente.
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19. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO
Herramientas (XVII) Otras
Rociar símbolo. Seleccionando cualquiera de los símbolos
(2)
que tenga en mi biblioteca (hablaremos más adelante de los
símbolos), utilizaré primeramente el spray para pintar todas
las instancias de ese símbolo que desee y luego podre rotarlas,
espaciarlas, cambiarles el color, la transparencia, etc.
Gráficas. Estas herramientas generarán gráficas vectoriales a
través de una pequeña ventana donde aparecerá una hoja de
cálculo e introduciré los valores. También existe la posibilidad de
importar datos, pero solo en formato Txt.
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20. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO
Herramientas (XVIII) Otras
Herramienta malla, crea degradados más complejos. Para
(2)
ello illustrator crea una “cuadrícula” divida en filas y columnas,
con puntos de conexión de diferentes colores, editables con el
puntero de subselección como un vector más. Para crear una
malla puedo hacerlo de dos maneras, desde el menú Objeto/
Crear malla de degradado, donde me pedirán número de filas y
columnas o directamente pinchando con la herramienta dentro
del trazado.
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21. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO
Herramientas (XIX) Otras
Degradado, antes de aplicar un degradado a un objeto
(2)
seleccionado tendré que aplicarle un relleno de degradado,
despues con la herramienta arrastraré en la dirección que desee
para incrementar, reducir o cambiar la dirección del degradado
(como en photoshop).
Esta versión de Illustrator nos permite la edición “en vivo”
del degradado, esto es que, directamente sobre el objeto si
acercamos el puntero a la línea que representa el degradado,
aparecerán los tinteros con los colores que contiene el degrado
y podemos reposicionarlos, añadir más, etc. Haciendo doble
click sobre un color también podremos editarlo e incluso
cambiarle la opacidad para hacer degradados transparentes.
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22. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO
Herramientas (XX) Otras
Cuentagotas. Con esta herramienta podemos seleccionar
un color de cualquier elemento y añadirlo a la biblioteca.
(2)
También podemos seleccionar ese color y aplicarlo a otro
objeto simplemente con el cuentagotas. Aparte de para colores
también lo podremos usar para estilos de texto y apariencia .
Fusión. Con dos objetos dibujados y haciendo click en el
primero y después en el segundo crearemos la fusión, que
también podemos crear desde el menú objeto/fusión/crear.
desde este mismo menú podremos cambiar las opciones de una
fusión creada anteriormente.
Regla. Activa el panel de info, nos informa de los valores
posicionales del elemento,
Herramientas de pintura interactiva. Serán tratados más
adelante.
Fusión de un cuadrado y un circulo en 5 pasos
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23. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO (2)
Herramientas (XXI) Selección y Navegación
Mesas de trabajo. Nos permite seleccionar y editar mesas de
trabajo.
Sectores. Sólo valida para trabajo web (no la explicaremos aquí).
Mano. Nos permite por arrastre movernos por el área de trabajo.
Se invoca también con la barra espaciadora.
Lupa. Con aumento positivos y negativos nos permite
navegar por el área de trabajo. Invocada con barra
espaciadora+comando.
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24. BAS 03
ILLUSTRATOR
ICO (2)
Herramientas (XXII)
La última parte del panel de Herramientas contiene las opciones
dedicadas a relleno.
Desde los cuadrados grandes controlaremos el color de relleno
(en el primer cuadrado) y de trazo (el segundo) con la flecha
podremos invertir estos colores (cambiar color de trazo por
relleno y viceversa). Y con dejaremos la apariencia básica
de relleno blanco, trazo negro.
Los cuadrados pequeños nos indican si el tipo de relleno será
sólido, degradado o ninguno.
La última parte controla las opciones de visualización de la
página, se invocan con la tecla F.
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