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GeoSurfen - Wave Creator im medienpädagogischen Einsatz
1.
2. Was ist GeoSurfen?
GeoSurfen ist ein ortsbezogenes Smartphone-Spiel.
• mobile Spieloberfläche (App)
• Webbplattform
Vor Ort angekommen erfahren sie Hintergrundinformationen zum Ort oder einen
weiteren Teil des gerade zu spielenden Abenteuers. Erst wenn die Herausforderungen
erfolgreich bezwungen wurden, werden weitere Botschaften des Adventures offenbart
und Gegenstände zum Sammeln frei gegeben.
Gestaltet sich die Herausforderung als Hürde, wandern die von den Spieler zu
erspielenden Punkte an die Community. Die Spieler hinterlassen somit Spuren auf der
Karte, in Form von Surfies.
Die Abenteuer können on-, wie auch offline gespielt werden.
Leipzig, d. 05.05.2014 http://geosurfen.com
3. Workshop 05.05.2014
Beginn / Einführung
des Workshop
Was ist
GeoSurfen?
Vorbereitungen
Hauptstationen
festlegen
Einteilung der
Teilnehmer in Gruppen
auf die Plattform
GeoSurfen übertragen
Test /
Auswertung
Leipzig, d. 05.05.2014 http://geosurfen.com
9:00 Uhr
• Plattform vorstellen
• Anforderungen
• Anmeldung
• Tour erstellen
• Wave (allgemein)
• Stationen 9:30 Uhr
• storyline erstellen
• Medienintegration
9:30 Uhr
10:30 Uhr • 4 Gruppen ?
• Begehung vor Ort
• Umsetzung13:00 Uhr
13:30 Uhr
14:00 Uhr
10:30 Uhr
15 min Pause
8. 1. Arbeitsmaterial: Übersicht der Stationen
Leipzig, d. 05.05.2014 http://geosurfen.com
Karte
1. Grobkonzept / 2. Begehung vor Ort
• Stationen auf Karte
markieren und
verbinden (erstmal
als Entwurf am
besten in Google-
Earth oder auf
einer normalen
Stadtkarte).
• Das Endresultat
nach allen
Ausarbeitungen
könnte, wie im Bild
aussehen.
9. 2. Arbeitsmaterial / allg. Aufbau der Wave
(Beschreibung / Inhalt / Erwartung)
Leipzig, d. 05.05.2014 http://geosurfen.com
Beschreibungstext
Weitere Vorbereitungen
(Dropbox/ QR Code / Box
basteln)
• Werden weitere Inhalte über Links
integriert?
• allgemeine Überlegungen zu den
Inhalten der Wave und deren
Präsentation.
Titel / Name der Wave
Parameter (Dauer der Wave/
Eigenschaften/
Geländeschwierigkeit/ etc…)
10. 2. Arbeitsmaterial / allg. Aufbau der Wave
(Bebilderung / Features (Spielelemente))
Leipzig, d. 05.05.2014 http://geosurfen.com
WaveIcon
WaveItem
Mit einem WaveIcon erscheint
anstatt des Wellensymbols eine
eigenes Bild auf der Karte.
Mit einem WaveItem erhalten
die Spieler bei erfolgreicher
Tour eine Belohnung bzw. ein
Andenken an diese Wave. Diese
Belohnung kann in einer
anderen Wave als Schlüssel
eingesetzt werden.
Foto / Bild
11. 2. Arbeitsmaterial / Station
Leipzig, d. 05.05.2014 http://geosurfen.com
Foto / Bild
Rätsel / Frage
Hinweis
Beschreibungstext
Weitere
Vorbereitungen
(Dropbox/ QR Code /
Box basteln)
12. Workshopgestaltung?
Beginn des
Workshop
• Einführung /
Vorstellung
gemeinsam:
storyline
erstellen
• Story-Timeline
grafisch darstellen
• Welcher Inhalt?
• Welches Medium?
Haupt-
stationen
festlegen
• Stationen auf Karte
markieren und
verbinden
Einteilung der
Teilnehmer in
Gruppen
• nach Stationen bzw. Inhalt?
• Weg
• Fragen
• Texte
• Medien
auf die Plattform
GeoSurfen
übertragen
Test
Leipzig, d. 05.05.2014 http://geosurfen.com