SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 20
Downloaden Sie, um offline zu lesen
CRIAR UM
ARG
Jogo de Realidade Alternativa	

Alternative Reality Game
Características de um ARG
As 3 principais dinâmicas em um ARG:	

• Narrativa
• Espaço (público/urbano/midiático)	

• Jogo (play)
Exemplo de progressão
de um ARG
• 	

ATO 1	

Início
ATO II	

Meio / Climax
ATO III	

Conclusão
Exemplo de progressão
de um ARG
•
•
Características de um ARG
• Narrativa Transmídia 	

• Vida real como ‘meio’ (media)	

• Estética de “isto não é um jogo”	

• Meta-comunicação 	

• Colaboração 	

• Fragmentação/desafio ("um sussuro pode ser mais alto
que um grito”)
Problemas típicos de ARG’s
• históricas mal contadas (e histórias ruins) 	

• não entreter / sem imersão	

• rabbit holes chatos/entediantes e falta de
interatividade	

• ser malicioso/ofensivo	

• ser morno, brando… inexpressivo	

• falta de um final bem definido	

• ter apenas o que já é esperado. não inovar / não
engajar
Tipos de papéis de profissionais
envolvidos com ARG’s
• escrita da narrativa	

• pesquisa	

• direção	

• artistas visuais	

• criação de puzzles (quebra-cabeças)
• Puppetmaster (Mestre de bonecos / fantoches)

designers/controladores do jogo	

• Pontos de entrada

são os pontos que confluem no rabbit hole. devem existir vários
pontos de entrada para a historia do ARG.	

• Rabbit Hole (Toca do Coelho)

site que concentra informações do jogo	

• Breadcrumbs (Migalhas de pão)

pistas que levam a outras pistas. Geralmente fazem parte da
trilha a ser caminhada durante o ARG	

• Trilha de puzzles

quebra-cabecas interligados que levam a novos mistérios	

• TINAG "This is not a game" é o mantra dos ARG
Glossário
Criação de puzzle/desafios
quebra-cabeças
Definir ações/objetivos com verbos:	

• resolva...	

• encontre...	

• colete...	

• crie...	

• escreva...	

• descubra... 	

• vá para...
Termos comuns em ARG’s
• ???? - ()

os vários pontos de entrada para a historia do ARG,
pontos que confluem no rabbit hole	

• muitas vezes os ARGS são portas de entravas para um
filme, um game ou uma outra narrativa	

• (exemplo:The Beast, do Inteligência Artificial (2001)
e I love Bees, (2004) do universo do game Halo 2
Três elementos essenciais
para games
• Goal / Objetivo	

• Rules / Regras	

• Feedback / Retroalimentação (informar o que está
acontecendo e o que aconteceu depois que os
participantes fizeram algo)
McGonigal 3 Essential Game Elements
Três elementos essenciais
para games
!
• O puppetmaster conhece o goal (objetivo) mas
este não fica claro para os participantes - eles
precisam imaginar partes do jogo	

• As Rules são as que você that you need to follow
the trail...breadcrumbs to figure out what is going
on.	

• Feedback comes to the participant as clues becme
clear, they can be intrinsic or extrinsic.
McGonigal 3 Essential Game Elements
Mídias para ARG s
• Websites,
Hotsites	

• Wikis, Blogs	

• Portal	

• Microsites	

• Google Maps	

• Perfis/Grupos/
Comunidades
em Redes
Sociais	

• Twitter,
Facebook,
Last.fm,
Linkedin,
Instagram,
Issuu,Tumblr

Flickr, Mercado
Livre	

• Apps e
Softwares	

• Games	

• PDF’s DOC’s	

• Vídeos	

• Imagens	

• Memes	

• Ligações
(realizar e
receber)	

• SMS	

• E-mail	

• Cartas /
Pacotes	

• Media-KIt	

• Cartaz	

• Boca-a-boca	

• Cidade	

• Grafitte	

• Anúncios
(Publicidade)	

• Outdoor,TV,
Rádio, Jornal,
Cartazes e
posteres,
Busdoor,
Mobiliários
urbanos, Flyers,
Promoções	

• Quadrinhos	

• Instalações	

• Flash mobs e
Marketing de
Guerilha	

• Sinais	

• Eventos	

• Máquinas	

• Objetos	

• Atores e
atrizes,
encenações	

• Mecanismos
de Busca
Pulverização de fragmentos do ARG
•Hoaxes	

•Polêmicas	

•Mistérios	

•Pistas	

•Esconder	

•Resolver	

•Lógica	

•Referências

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Transmídia storytelling
Transmídia storytellingTransmídia storytelling
Transmídia storytellingAline Corso
 
Aula 07 teorias do jornalismo jornalismo de dados
Aula 07   teorias do jornalismo jornalismo de dadosAula 07   teorias do jornalismo jornalismo de dados
Aula 07 teorias do jornalismo jornalismo de dadosElizeu Nascimento Silva
 
Técnicas de jornalismo resumão
Técnicas de jornalismo   resumãoTécnicas de jornalismo   resumão
Técnicas de jornalismo resumãoAna Dall'Agnol
 
Neuromarketing, aplicações e estudos de casos.
Neuromarketing, aplicações e estudos de casos.Neuromarketing, aplicações e estudos de casos.
Neuromarketing, aplicações e estudos de casos.Bruno Rabelo
 
Redação jornalística como funciona pdf
Redação jornalística como funciona pdfRedação jornalística como funciona pdf
Redação jornalística como funciona pdfThais De Mendonça Jorge
 
Fotografia e publicidade historia parte1
Fotografia e publicidade historia parte1Fotografia e publicidade historia parte1
Fotografia e publicidade historia parte1Liliane Ennes
 
Aula 04 ética e legislação Jornalismo
Aula 04   ética e legislação JornalismoAula 04   ética e legislação Jornalismo
Aula 04 ética e legislação JornalismoElizeu Nascimento Silva
 
Assessoria de imprensa - Release
Assessoria de imprensa - ReleaseAssessoria de imprensa - Release
Assessoria de imprensa - ReleaseLaércio Góes
 
Storytelling: a arte de contar histórias
Storytelling: a arte de contar históriasStorytelling: a arte de contar histórias
Storytelling: a arte de contar históriasSoraia Lima
 
Storytelling - FIT
Storytelling - FITStorytelling - FIT
Storytelling - FITBruno Chagas
 

Was ist angesagt? (20)

jornalismo literário
jornalismo literáriojornalismo literário
jornalismo literário
 
Aula Pauta TV
Aula Pauta TVAula Pauta TV
Aula Pauta TV
 
Transmídia storytelling
Transmídia storytellingTransmídia storytelling
Transmídia storytelling
 
Aula reportagem tv
Aula reportagem tvAula reportagem tv
Aula reportagem tv
 
Apresentação power point barbie
Apresentação power point barbieApresentação power point barbie
Apresentação power point barbie
 
Briefing
BriefingBriefing
Briefing
 
Perfil jornalístico
Perfil jornalísticoPerfil jornalístico
Perfil jornalístico
 
4 Ps Coca Cola
4 Ps Coca Cola4 Ps Coca Cola
4 Ps Coca Cola
 
Aula 07 teorias do jornalismo jornalismo de dados
Aula 07   teorias do jornalismo jornalismo de dadosAula 07   teorias do jornalismo jornalismo de dados
Aula 07 teorias do jornalismo jornalismo de dados
 
Técnicas de jornalismo resumão
Técnicas de jornalismo   resumãoTécnicas de jornalismo   resumão
Técnicas de jornalismo resumão
 
Neuromarketing, aplicações e estudos de casos.
Neuromarketing, aplicações e estudos de casos.Neuromarketing, aplicações e estudos de casos.
Neuromarketing, aplicações e estudos de casos.
 
Ética Jornalística
Ética JornalísticaÉtica Jornalística
Ética Jornalística
 
Redação jornalística como funciona pdf
Redação jornalística como funciona pdfRedação jornalística como funciona pdf
Redação jornalística como funciona pdf
 
Fotografia e publicidade historia parte1
Fotografia e publicidade historia parte1Fotografia e publicidade historia parte1
Fotografia e publicidade historia parte1
 
Storyboard
StoryboardStoryboard
Storyboard
 
Aula 04 ética e legislação Jornalismo
Aula 04   ética e legislação JornalismoAula 04   ética e legislação Jornalismo
Aula 04 ética e legislação Jornalismo
 
Assessoria de imprensa - Release
Assessoria de imprensa - ReleaseAssessoria de imprensa - Release
Assessoria de imprensa - Release
 
Storytelling: a arte de contar histórias
Storytelling: a arte de contar históriasStorytelling: a arte de contar histórias
Storytelling: a arte de contar histórias
 
Storytelling - FIT
Storytelling - FITStorytelling - FIT
Storytelling - FIT
 
Como identificar boatos e fake news?
Como identificar boatos e fake news?Como identificar boatos e fake news?
Como identificar boatos e fake news?
 

Ähnlich wie Como criar um ARG?

Técnicas de narrativas para RPG e MMORPG
Técnicas de narrativas para RPG e MMORPGTécnicas de narrativas para RPG e MMORPG
Técnicas de narrativas para RPG e MMORPGAlexandre Santos
 
Da literatura ao jogo: uma proposta de roteiro baseada na obra "O alienista" ...
Da literatura ao jogo: uma proposta de roteiro baseada na obra "O alienista" ...Da literatura ao jogo: uma proposta de roteiro baseada na obra "O alienista" ...
Da literatura ao jogo: uma proposta de roteiro baseada na obra "O alienista" ...Ana Carolina Gracioso
 
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio UploadKao Tokio
 
I Really Love Bees: O poder de envolvimento da narrativa transmídia nos ARGs
I Really Love Bees: O poder de envolvimento da narrativa transmídia nos ARGsI Really Love Bees: O poder de envolvimento da narrativa transmídia nos ARGs
I Really Love Bees: O poder de envolvimento da narrativa transmídia nos ARGsHeitor Albernaz
 
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digitalGame Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digitalRoger Tavares
 

Ähnlich wie Como criar um ARG? (9)

Irradiar #03
Irradiar #03Irradiar #03
Irradiar #03
 
Técnicas de narrativas para RPG e MMORPG
Técnicas de narrativas para RPG e MMORPGTécnicas de narrativas para RPG e MMORPG
Técnicas de narrativas para RPG e MMORPG
 
Da literatura ao jogo: uma proposta de roteiro baseada na obra "O alienista" ...
Da literatura ao jogo: uma proposta de roteiro baseada na obra "O alienista" ...Da literatura ao jogo: uma proposta de roteiro baseada na obra "O alienista" ...
Da literatura ao jogo: uma proposta de roteiro baseada na obra "O alienista" ...
 
ARG
ARGARG
ARG
 
Prototipação de Jogos
Prototipação de JogosPrototipação de Jogos
Prototipação de Jogos
 
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
 
I Really Love Bees: O poder de envolvimento da narrativa transmídia nos ARGs
I Really Love Bees: O poder de envolvimento da narrativa transmídia nos ARGsI Really Love Bees: O poder de envolvimento da narrativa transmídia nos ARGs
I Really Love Bees: O poder de envolvimento da narrativa transmídia nos ARGs
 
Complemento Gdd Visao Geral E Contexto Do Game
Complemento Gdd Visao Geral E Contexto Do GameComplemento Gdd Visao Geral E Contexto Do Game
Complemento Gdd Visao Geral E Contexto Do Game
 
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digitalGame Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
 

Mehr von Rodrigo Freese Gonzatto

Consciência ingênua e crítica em Vieira Pinto e Paulo Freire [atualizado]
Consciência ingênua e crítica em Vieira Pinto e Paulo Freire [atualizado]Consciência ingênua e crítica em Vieira Pinto e Paulo Freire [atualizado]
Consciência ingênua e crítica em Vieira Pinto e Paulo Freire [atualizado]Rodrigo Freese Gonzatto
 
Usuários e designers: quem é quem no codesign?
Usuários e designers: quem é quem no codesign?Usuários e designers: quem é quem no codesign?
Usuários e designers: quem é quem no codesign?Rodrigo Freese Gonzatto
 
Ler imagens (Gestalt e composição para Design de Interfaces)
Ler imagens (Gestalt e composição para Design de Interfaces)Ler imagens (Gestalt e composição para Design de Interfaces)
Ler imagens (Gestalt e composição para Design de Interfaces)Rodrigo Freese Gonzatto
 
Brainstorming: técnicas e abordagens em grupos
Brainstorming: técnicas e abordagens em gruposBrainstorming: técnicas e abordagens em grupos
Brainstorming: técnicas e abordagens em gruposRodrigo Freese Gonzatto
 
Guidelines - Design de apps (Apple iOS e Google Material Design) 2019
Guidelines - Design de apps (Apple iOS e Google Material Design) 2019Guidelines - Design de apps (Apple iOS e Google Material Design) 2019
Guidelines - Design de apps (Apple iOS e Google Material Design) 2019Rodrigo Freese Gonzatto
 
Paulo Freire em diálogo com Álvaro Vieira Pinto: a conscientização frente à q...
Paulo Freire em diálogo com Álvaro Vieira Pinto: a conscientização frente à q...Paulo Freire em diálogo com Álvaro Vieira Pinto: a conscientização frente à q...
Paulo Freire em diálogo com Álvaro Vieira Pinto: a conscientização frente à q...Rodrigo Freese Gonzatto
 
Produzir nossa própria existência: Reflexões para a produção em/sobre Álvaro ...
Produzir nossa própria existência: Reflexões para a produção em/sobre Álvaro ...Produzir nossa própria existência: Reflexões para a produção em/sobre Álvaro ...
Produzir nossa própria existência: Reflexões para a produção em/sobre Álvaro ...Rodrigo Freese Gonzatto
 
Desenvolvimento de coleção de REA sobre o conceito de amanualidade em Design ...
Desenvolvimento de coleção de REA sobre o conceito de amanualidade em Design ...Desenvolvimento de coleção de REA sobre o conceito de amanualidade em Design ...
Desenvolvimento de coleção de REA sobre o conceito de amanualidade em Design ...Rodrigo Freese Gonzatto
 
Usuários e Produção da Existência: contribuições de Álvaro Vieira Pinto e Pau...
Usuários e Produção da Existência: contribuições de Álvaro Vieira Pinto e Pau...Usuários e Produção da Existência: contribuições de Álvaro Vieira Pinto e Pau...
Usuários e Produção da Existência: contribuições de Álvaro Vieira Pinto e Pau...Rodrigo Freese Gonzatto
 
Design de Moda e Design Digital: o corpo como fulcro do projeto
Design de Moda e Design Digital: o corpo como fulcro do projetoDesign de Moda e Design Digital: o corpo como fulcro do projeto
Design de Moda e Design Digital: o corpo como fulcro do projetoRodrigo Freese Gonzatto
 
Interação, tecnologia e produção da existência em álvaro vieira pinto
Interação, tecnologia e produção da existência em álvaro vieira pintoInteração, tecnologia e produção da existência em álvaro vieira pinto
Interação, tecnologia e produção da existência em álvaro vieira pintoRodrigo Freese Gonzatto
 
Sobre o conceito de amanualidade em Simone de Beauvoir e Vieira Pinto a parti...
Sobre o conceito de amanualidade em Simone de Beauvoir e Vieira Pinto a parti...Sobre o conceito de amanualidade em Simone de Beauvoir e Vieira Pinto a parti...
Sobre o conceito de amanualidade em Simone de Beauvoir e Vieira Pinto a parti...Rodrigo Freese Gonzatto
 
Projetando interações opressivas e libertárias com o corpo inteiro
Projetando interações opressivas e libertárias com o corpo inteiroProjetando interações opressivas e libertárias com o corpo inteiro
Projetando interações opressivas e libertárias com o corpo inteiroRodrigo Freese Gonzatto
 
Conceito de Técnica e Tecnologia [em Álvaro Vieira Pinto]
Conceito de Técnica e Tecnologia [em Álvaro Vieira Pinto]Conceito de Técnica e Tecnologia [em Álvaro Vieira Pinto]
Conceito de Técnica e Tecnologia [em Álvaro Vieira Pinto]Rodrigo Freese Gonzatto
 

Mehr von Rodrigo Freese Gonzatto (20)

Consciência ingênua e crítica em Vieira Pinto e Paulo Freire [atualizado]
Consciência ingênua e crítica em Vieira Pinto e Paulo Freire [atualizado]Consciência ingênua e crítica em Vieira Pinto e Paulo Freire [atualizado]
Consciência ingênua e crítica em Vieira Pinto e Paulo Freire [atualizado]
 
Porque "usuários" prospectam futuros?
Porque "usuários" prospectam futuros?Porque "usuários" prospectam futuros?
Porque "usuários" prospectam futuros?
 
Fluxogramas
FluxogramasFluxogramas
Fluxogramas
 
Usuários e designers: quem é quem no codesign?
Usuários e designers: quem é quem no codesign?Usuários e designers: quem é quem no codesign?
Usuários e designers: quem é quem no codesign?
 
Ler imagens (Gestalt e composição para Design de Interfaces)
Ler imagens (Gestalt e composição para Design de Interfaces)Ler imagens (Gestalt e composição para Design de Interfaces)
Ler imagens (Gestalt e composição para Design de Interfaces)
 
Brainstorming: técnicas e abordagens em grupos
Brainstorming: técnicas e abordagens em gruposBrainstorming: técnicas e abordagens em grupos
Brainstorming: técnicas e abordagens em grupos
 
Guidelines - Design de apps (Apple iOS e Google Material Design) 2019
Guidelines - Design de apps (Apple iOS e Google Material Design) 2019Guidelines - Design de apps (Apple iOS e Google Material Design) 2019
Guidelines - Design de apps (Apple iOS e Google Material Design) 2019
 
Paulo Freire em diálogo com Álvaro Vieira Pinto: a conscientização frente à q...
Paulo Freire em diálogo com Álvaro Vieira Pinto: a conscientização frente à q...Paulo Freire em diálogo com Álvaro Vieira Pinto: a conscientização frente à q...
Paulo Freire em diálogo com Álvaro Vieira Pinto: a conscientização frente à q...
 
Diagrama de afinidades
Diagrama de afinidadesDiagrama de afinidades
Diagrama de afinidades
 
Produzir nossa própria existência: Reflexões para a produção em/sobre Álvaro ...
Produzir nossa própria existência: Reflexões para a produção em/sobre Álvaro ...Produzir nossa própria existência: Reflexões para a produção em/sobre Álvaro ...
Produzir nossa própria existência: Reflexões para a produção em/sobre Álvaro ...
 
Desenvolvimento de coleção de REA sobre o conceito de amanualidade em Design ...
Desenvolvimento de coleção de REA sobre o conceito de amanualidade em Design ...Desenvolvimento de coleção de REA sobre o conceito de amanualidade em Design ...
Desenvolvimento de coleção de REA sobre o conceito de amanualidade em Design ...
 
Usuários e Produção da Existência: contribuições de Álvaro Vieira Pinto e Pau...
Usuários e Produção da Existência: contribuições de Álvaro Vieira Pinto e Pau...Usuários e Produção da Existência: contribuições de Álvaro Vieira Pinto e Pau...
Usuários e Produção da Existência: contribuições de Álvaro Vieira Pinto e Pau...
 
Design de Moda e Design Digital: o corpo como fulcro do projeto
Design de Moda e Design Digital: o corpo como fulcro do projetoDesign de Moda e Design Digital: o corpo como fulcro do projeto
Design de Moda e Design Digital: o corpo como fulcro do projeto
 
Interação, tecnologia e produção da existência em álvaro vieira pinto
Interação, tecnologia e produção da existência em álvaro vieira pintoInteração, tecnologia e produção da existência em álvaro vieira pinto
Interação, tecnologia e produção da existência em álvaro vieira pinto
 
Sobre o conceito de amanualidade em Simone de Beauvoir e Vieira Pinto a parti...
Sobre o conceito de amanualidade em Simone de Beauvoir e Vieira Pinto a parti...Sobre o conceito de amanualidade em Simone de Beauvoir e Vieira Pinto a parti...
Sobre o conceito de amanualidade em Simone de Beauvoir e Vieira Pinto a parti...
 
Projetando interações opressivas e libertárias com o corpo inteiro
Projetando interações opressivas e libertárias com o corpo inteiroProjetando interações opressivas e libertárias com o corpo inteiro
Projetando interações opressivas e libertárias com o corpo inteiro
 
Projetando interações com vídeo
Projetando interações com vídeoProjetando interações com vídeo
Projetando interações com vídeo
 
Conceito de Técnica e Tecnologia [em Álvaro Vieira Pinto]
Conceito de Técnica e Tecnologia [em Álvaro Vieira Pinto]Conceito de Técnica e Tecnologia [em Álvaro Vieira Pinto]
Conceito de Técnica e Tecnologia [em Álvaro Vieira Pinto]
 
Música e Tecnologia
Música e TecnologiaMúsica e Tecnologia
Música e Tecnologia
 
Comida e Tecnologia
Comida e TecnologiaComida e Tecnologia
Comida e Tecnologia
 

Como criar um ARG?

  • 1. CRIAR UM ARG Jogo de Realidade Alternativa Alternative Reality Game
  • 2. Características de um ARG As 3 principais dinâmicas em um ARG: • Narrativa • Espaço (público/urbano/midiático) • Jogo (play)
  • 3. Exemplo de progressão de um ARG • ATO 1 Início ATO II Meio / Climax ATO III Conclusão
  • 5.
  • 6. Características de um ARG • Narrativa Transmídia • Vida real como ‘meio’ (media) • Estética de “isto não é um jogo” • Meta-comunicação • Colaboração • Fragmentação/desafio ("um sussuro pode ser mais alto que um grito”)
  • 7. Problemas típicos de ARG’s • históricas mal contadas (e histórias ruins) • não entreter / sem imersão • rabbit holes chatos/entediantes e falta de interatividade • ser malicioso/ofensivo • ser morno, brando… inexpressivo • falta de um final bem definido • ter apenas o que já é esperado. não inovar / não engajar
  • 8. Tipos de papéis de profissionais envolvidos com ARG’s • escrita da narrativa • pesquisa • direção • artistas visuais • criação de puzzles (quebra-cabeças)
  • 9. • Puppetmaster (Mestre de bonecos / fantoches)
 designers/controladores do jogo • Pontos de entrada
 são os pontos que confluem no rabbit hole. devem existir vários pontos de entrada para a historia do ARG. • Rabbit Hole (Toca do Coelho)
 site que concentra informações do jogo • Breadcrumbs (Migalhas de pão)
 pistas que levam a outras pistas. Geralmente fazem parte da trilha a ser caminhada durante o ARG • Trilha de puzzles
 quebra-cabecas interligados que levam a novos mistérios • TINAG "This is not a game" é o mantra dos ARG Glossário
  • 10. Criação de puzzle/desafios quebra-cabeças Definir ações/objetivos com verbos: • resolva... • encontre... • colete... • crie... • escreva... • descubra... • vá para...
  • 11. Termos comuns em ARG’s • ???? - ()
 os vários pontos de entrada para a historia do ARG, pontos que confluem no rabbit hole • muitas vezes os ARGS são portas de entravas para um filme, um game ou uma outra narrativa • (exemplo:The Beast, do Inteligência Artificial (2001) e I love Bees, (2004) do universo do game Halo 2
  • 12. Três elementos essenciais para games • Goal / Objetivo • Rules / Regras • Feedback / Retroalimentação (informar o que está acontecendo e o que aconteceu depois que os participantes fizeram algo) McGonigal 3 Essential Game Elements
  • 13. Três elementos essenciais para games ! • O puppetmaster conhece o goal (objetivo) mas este não fica claro para os participantes - eles precisam imaginar partes do jogo • As Rules são as que você that you need to follow the trail...breadcrumbs to figure out what is going on. • Feedback comes to the participant as clues becme clear, they can be intrinsic or extrinsic. McGonigal 3 Essential Game Elements
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19. Mídias para ARG s • Websites, Hotsites • Wikis, Blogs • Portal • Microsites • Google Maps • Perfis/Grupos/ Comunidades em Redes Sociais • Twitter, Facebook, Last.fm, Linkedin, Instagram, Issuu,Tumblr
 Flickr, Mercado Livre • Apps e Softwares • Games • PDF’s DOC’s • Vídeos • Imagens • Memes • Ligações (realizar e receber) • SMS • E-mail • Cartas / Pacotes • Media-KIt • Cartaz • Boca-a-boca • Cidade • Grafitte • Anúncios (Publicidade) • Outdoor,TV, Rádio, Jornal, Cartazes e posteres, Busdoor, Mobiliários urbanos, Flyers, Promoções • Quadrinhos • Instalações • Flash mobs e Marketing de Guerilha • Sinais • Eventos • Máquinas • Objetos • Atores e atrizes, encenações • Mecanismos de Busca
  • 20. Pulverização de fragmentos do ARG •Hoaxes •Polêmicas •Mistérios •Pistas •Esconder •Resolver •Lógica •Referências