Socrative es una herramienta para evaluar a estudiantes a través de ejercicios y juegos en línea que pueden completar en sus dispositivos móviles o computadoras. Los maestros crean cuentas en Socrative para hacer preguntas de opción múltiple, verdadero/falso u otras actividades, a las que los estudiantes acceden con un código de sala. Los resultados de los estudiantes son visibles para el maestro y los tests pueden guardarse para usar después.
2. ¿ QUE ES SOCRATIVE?
Socrative es una
herramienta para
evaluar a los
estudiantes a través de
ejercicios y juegos,
ofrece una alternativa al
uso de los dispositivos
móviles en el aula ya
que los alumnos utilizan
estos para solucionar
los problemas que el
profesor propone.
3. ¿COMO SE UTILIZA?
Socrative es de fácil manejo y los maestros deben registrase en
http://www.socrative.com/ e iniciar sesión introduciendo su correo
electrónico y contraseña. Una vez terminado este paso, los
estudiantes deben empezar la sesión introduciendo el “número
de habitación virtual” proporcionado por el profesor. Luego, los
estudiantes verán el siguiente aviso: “Esperando maestro para
iniciar una actividad…”.
4. Al crear tu cuenta tendrás un número de “room” o
aula, el cuál servirá para que tus estudiantes
puedan acceder a tus actividades a través de
m.socrative.com, si algún alumno no cuenta con
smartphone puede utilizar laptop ya que la
herramienta es compatible con múltiples
plataformas.
5. El docente inicia una actividad, el alumno debe
seleccionar en su pantalla principal (por ejemplo,
elección múltiple, V / F, Quick Quiz). Los
estudiantes responden en sus dispositivos y los
resultados de los estudiantes son visibles en la
pantalla del Instructor o enviado en un correo
electrónico.
6. Los tests pueden crearse y ser guardados para
utilizarse con posterioridad.
Del mismo modo, el profesor puede hacer preguntas
con respuestas abiertas, las cuales serán respondidas
con pocos caracteres, o a la elección de sus propias
opciones.
7. Las clases con Socrative, son totalmente
sencillas y digitalizadas, logrando la
atención absoluta de sus alumnos y la
estimulación en el aprendizaje con las
TIC.