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SISTEMA DE GESTIÓN  DE CURSOS FACILITADOR: MSC. GABRIEL CARRILLO SAN FERNANDO MARZO DEL 2009. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL NUCLEO – APURE PARTICIPANTES: GLORIA  GUTIÉRREZ NIDIA CASTRO FABIOLA AZUAJE
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Estos sistemas funcionan generalmente en el servidor, para facilitar el acceso de los estudiantes a través de Internet. Los componentes de estos sistemas incluyen las plantillas para elaboración de contenido, foros, charla, cuestionarios y ejercicios tipo múltiple-opción, verdadero/falso y respuestas de una palabra. Los profesores completan estas plantillas y después las publican para ser utilizados por los estudiantes. Nuevas características en estos sistemas incluyen blogs y RSS ( Se utiliza para suministrar a suscriptores de  información   actualizada   frecuentemente.) . Los servicios proporcionados generalmente incluyen control de acceso, elaboración de contenido educativo, herramientas de comunicación, y la administración de grupos de estudiantes  .
El uso de  la computadora en la educación permitió que algunas de las actividades escolares se renovaran o aparecieran nuevas alternativas como en el caso de las evaluaciones, el control escolar, el uso de los multimedios y las simulaciones computaciones, pero tal vez el cambio mas importante y prometedora es la comunicación entre personas mediada por el cómputo que amplía las posibilidades de interacción con independencia de las distancias geográficas o de la concurrencia en tiempo.
Sistema de Administración del Conocimiento o AVA puede ser considerado como la integración de múltiples herramientas tecnológicas, que pueden ayudar a facilitar el diseño de la información , pero por si sólo nunca será un Ambiente Virtual Aprendizaje en tanto es necesario la suma de las estrategias psicopedagógicas, la comunidad de actores y los productos generados por estos.
1.Es un espacio donde las características en que se proporciona la información es diseñada. Cualquier página web es un cúmulo de información que refieren a la estructura y organización de la información así como la arquitectura que usa para ofrecerla.  2. Un Ambiente Virtual de Aprendizaje es un espacio social. Las interacciones entre participantes ocurren en el ambiente mediados por las herramientas proporcionadas, estas interacciones educativas “transforman los espacios propuestos en plazas” donde se proponen y comentan ideas. La interacción puede ser síncrona (Chat, MUDs y mensajería instantánea) y asíncrona (correo electrónico y foros en web). Las ocurrencias de las interacciones puede suceder uno a uno, uno a muchos y muchos a muchos.
3.El espacio virtual es una representación. Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje varían desde los que usan sólo texto hasta propuesta 3D, pero todos ellos trabajan con representaciones que son interpretadas por los estudiantes, quienes normalmente de comportan como la representación les sugiere. Algunos ambientes representan un campus o una escuela y entonces los espacios sugeridos son salones, auditorios, cafetería, los cubículos de los docentes, la biblioteca entre otros elementos similares. 4. Los estudiantes no sólo son activos, también son actores. Durante los cursos programados los estudiantes se enfrentaran ha actividades como: lecturas, cuestionarios abiertos y de opción múltiple y el uso de interactivos,, también durante el proceso de interacción con las actividades de aprendizaje producirán objetos como opiniones en los foros, ensayos que comparten con la comunidad, diapositivas, programas de computo, imágenes entre otros objetos que enriquecen el ambiente virtual de aprendizaje.
5. El uso de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje no está restringido a la educación a distancia. Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje también son usados como un apoyo a temas particulares, como apoyo extra clase y de modo mixto durante clases presénciales que se efectúan en laboratorios de cómputo. 6. Un Ambiente Virtual de Aprendizaje integra múltiples herramientas. Las herramientas que integra un Ambiente Virtual de Aprendizaje cumplen con una serie de funciones como proporcionar información, permitir la comunicación y la colaboración así como la administración de las actividades de aprendizaje y la administración escolar. La integración no sólo sucede con las herramientas disponibles sino también pedagógicamente integrando una secuencia de actividades que les permitan apropiarse de los contenidos de forma eficiente. La integración entre tecnología y la propuesta psicopedagógica sugieren el ambiente.
7.El Ambiente Virtual se sobrepone con el Ambiente físico. Algunos Ambientes virtuales de Aprendizaje tienen la cualidad de hacer uso de elementos asociados al Ambiente físico como los de libros, manipulación de instrumentos, actividades de aprendizaje que requieren entrevistas o trabajo cara a cara o el uso de la ayuda por medios de comunicación tradicionales (fax o teléfono).
Lista de algunos  Ambientes Educativos Virtuales  C AMPUS   APEX LEARNING  K-12  DOKEOS   FIRSTCLASS   FROGTEACHER   FRONTER   ILIAS   LINK ON LEARNING LON-CAPA   MOODLE   SAKAI PROJECT   SCHOLAR360   VCLASS   CLIX   TELETOP  ( [1] )  ATUTOR   BLACKBOARD   CLAROLINE   CLASSCENTRAL   CLICK-A-TEACHER
Es un sistema de gestión de cursos diseñado para ayudar a los educadores que quieren crear cursos online de calidad. El software se utiliza en todo el mundo por universidades, escuelas, empresas y profesores independientes. Moodle es de fuente abierta y completamente libre de utilizar.  Hosting   Apoyar   Consultoría   Instalación   Integraciones   Personalización   Cursos   Temas   Entrenamiento   Certificación Reacción Socios   Empleos   Desarrollo   Sede   Helpdesk
CARACTERÍSTICAS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Es un entorno de e-learning y una aplicación de administración de contenidos de cursos y también una herramienta de colaboración. Es software libre y está bajo la licencia GNU GPL, y su desarrollo es internacional y colaborativo. Iniciado como una derivación de Claroline (a fines de 2003), hasta el 2007 había sido traducido a 34 idiomas.
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A nivel de herramientas disponibles: Disponibles en  Moodle y   Dokeos : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Disponibles sólo en  Moodle: A nivel de herramientas disponibles: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],Disponibles sólo en  DOKEOS: A nivel de herramientas disponibles:
A NIVEL TÉCNICO:   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
A NIVEL DE INTERACCIÓN:   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ORIENTACIÓN DIDACTICA DISEÑO INSTRUCCIONAL  SEGUIMIENTO
ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE  FLEXIBLE APRENDIZAJE  EFICAZ  Y EFICIENTE
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GRACIAS POR SU ATENCIÓN "El secreto del éxito en la vida del hombre consiste en estar dispuesto para aprovechar la ocasión que se le depare."   Benjamin Disraeli

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  • 1. SISTEMA DE GESTIÓN DE CURSOS FACILITADOR: MSC. GABRIEL CARRILLO SAN FERNANDO MARZO DEL 2009. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL NUCLEO – APURE PARTICIPANTES: GLORIA GUTIÉRREZ NIDIA CASTRO FABIOLA AZUAJE
  • 2.
  • 3. Estos sistemas funcionan generalmente en el servidor, para facilitar el acceso de los estudiantes a través de Internet. Los componentes de estos sistemas incluyen las plantillas para elaboración de contenido, foros, charla, cuestionarios y ejercicios tipo múltiple-opción, verdadero/falso y respuestas de una palabra. Los profesores completan estas plantillas y después las publican para ser utilizados por los estudiantes. Nuevas características en estos sistemas incluyen blogs y RSS ( Se utiliza para suministrar a suscriptores de información actualizada frecuentemente.) . Los servicios proporcionados generalmente incluyen control de acceso, elaboración de contenido educativo, herramientas de comunicación, y la administración de grupos de estudiantes .
  • 4. El uso de la computadora en la educación permitió que algunas de las actividades escolares se renovaran o aparecieran nuevas alternativas como en el caso de las evaluaciones, el control escolar, el uso de los multimedios y las simulaciones computaciones, pero tal vez el cambio mas importante y prometedora es la comunicación entre personas mediada por el cómputo que amplía las posibilidades de interacción con independencia de las distancias geográficas o de la concurrencia en tiempo.
  • 5. Sistema de Administración del Conocimiento o AVA puede ser considerado como la integración de múltiples herramientas tecnológicas, que pueden ayudar a facilitar el diseño de la información , pero por si sólo nunca será un Ambiente Virtual Aprendizaje en tanto es necesario la suma de las estrategias psicopedagógicas, la comunidad de actores y los productos generados por estos.
  • 6. 1.Es un espacio donde las características en que se proporciona la información es diseñada. Cualquier página web es un cúmulo de información que refieren a la estructura y organización de la información así como la arquitectura que usa para ofrecerla. 2. Un Ambiente Virtual de Aprendizaje es un espacio social. Las interacciones entre participantes ocurren en el ambiente mediados por las herramientas proporcionadas, estas interacciones educativas “transforman los espacios propuestos en plazas” donde se proponen y comentan ideas. La interacción puede ser síncrona (Chat, MUDs y mensajería instantánea) y asíncrona (correo electrónico y foros en web). Las ocurrencias de las interacciones puede suceder uno a uno, uno a muchos y muchos a muchos.
  • 7. 3.El espacio virtual es una representación. Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje varían desde los que usan sólo texto hasta propuesta 3D, pero todos ellos trabajan con representaciones que son interpretadas por los estudiantes, quienes normalmente de comportan como la representación les sugiere. Algunos ambientes representan un campus o una escuela y entonces los espacios sugeridos son salones, auditorios, cafetería, los cubículos de los docentes, la biblioteca entre otros elementos similares. 4. Los estudiantes no sólo son activos, también son actores. Durante los cursos programados los estudiantes se enfrentaran ha actividades como: lecturas, cuestionarios abiertos y de opción múltiple y el uso de interactivos,, también durante el proceso de interacción con las actividades de aprendizaje producirán objetos como opiniones en los foros, ensayos que comparten con la comunidad, diapositivas, programas de computo, imágenes entre otros objetos que enriquecen el ambiente virtual de aprendizaje.
  • 8. 5. El uso de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje no está restringido a la educación a distancia. Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje también son usados como un apoyo a temas particulares, como apoyo extra clase y de modo mixto durante clases presénciales que se efectúan en laboratorios de cómputo. 6. Un Ambiente Virtual de Aprendizaje integra múltiples herramientas. Las herramientas que integra un Ambiente Virtual de Aprendizaje cumplen con una serie de funciones como proporcionar información, permitir la comunicación y la colaboración así como la administración de las actividades de aprendizaje y la administración escolar. La integración no sólo sucede con las herramientas disponibles sino también pedagógicamente integrando una secuencia de actividades que les permitan apropiarse de los contenidos de forma eficiente. La integración entre tecnología y la propuesta psicopedagógica sugieren el ambiente.
  • 9. 7.El Ambiente Virtual se sobrepone con el Ambiente físico. Algunos Ambientes virtuales de Aprendizaje tienen la cualidad de hacer uso de elementos asociados al Ambiente físico como los de libros, manipulación de instrumentos, actividades de aprendizaje que requieren entrevistas o trabajo cara a cara o el uso de la ayuda por medios de comunicación tradicionales (fax o teléfono).
  • 10. Lista de algunos Ambientes Educativos Virtuales C AMPUS APEX LEARNING K-12 DOKEOS FIRSTCLASS FROGTEACHER FRONTER ILIAS LINK ON LEARNING LON-CAPA MOODLE SAKAI PROJECT SCHOLAR360 VCLASS CLIX TELETOP ( [1] ) ATUTOR BLACKBOARD CLAROLINE CLASSCENTRAL CLICK-A-TEACHER
  • 11. Es un sistema de gestión de cursos diseñado para ayudar a los educadores que quieren crear cursos online de calidad. El software se utiliza en todo el mundo por universidades, escuelas, empresas y profesores independientes. Moodle es de fuente abierta y completamente libre de utilizar. Hosting Apoyar Consultoría Instalación Integraciones Personalización Cursos Temas Entrenamiento Certificación Reacción Socios Empleos Desarrollo Sede Helpdesk
  • 12.
  • 13. Es un entorno de e-learning y una aplicación de administración de contenidos de cursos y también una herramienta de colaboración. Es software libre y está bajo la licencia GNU GPL, y su desarrollo es internacional y colaborativo. Iniciado como una derivación de Claroline (a fines de 2003), hasta el 2007 había sido traducido a 34 idiomas.
  • 14.
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  • 19.
  • 20. ORIENTACIÓN DIDACTICA DISEÑO INSTRUCCIONAL SEGUIMIENTO
  • 21. ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE FLEXIBLE APRENDIZAJE EFICAZ Y EFICIENTE
  • 22.
  • 23. GRACIAS POR SU ATENCIÓN "El secreto del éxito en la vida del hombre consiste en estar dispuesto para aprovechar la ocasión que se le depare." Benjamin Disraeli