Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Modelos didácticos de la tecnología gmd 3
1. MODELO DE APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO
Grado Eje Competencia Desempeño Contenido
ARTEFACTOS
COLOMBIANOS
Objetivos Evaluación
4
Naturaleza
y evolución
de la
tecnología
Reconozco
artefactos
creados por el
hombre para
satisfacer sus
necesidades,
los relaciono
con los
procesos de
producción y
con los
recursos
naturales
involucrados.
*Analizo
artefactos
que
responden a
necesidades
particulares
en contextos
sociales,
económicos y
culturales.
*Menciono
invenciones e
innovaciones
que han
contribuido al
desarrollo del
país.
*Consultar sobre
los distintos
artefactos que son
de gran prioridad
en la sociedad
colombiana.
Conocer los
artefactos que
han contribuido a
un desarrollo
óptimo para
Colombia.
En la primera
actividad se
evaluara si el
estudiante hizo o no
la consulta.
4
*Utilizar la
herramienta paint
para realizar
dibujos de las
diferentes
innovaciones que
han cooperado al
progreso de
Colombia.
Utilizar
diferentes
herramientas
tecnológicas.
En la segunda
actividad se
evaluara si el
estudiante realizo la
actividad en paint.
4
*Escoger un
artefacto de uso
cotidiano que más
te guste y realizar
una exposición
utilizando la
herramienta de
power point
hablando de su
historia, su
contribución al
mundo, comenta su
lado positivo y
negativo y el
porqué es el
artefacto que más
te gusta.
(Los estudiantes al
final harán un
debate del buen
uso y mal uso de
los artefactos).
Comunicar su
investigación a
sus compañeros.
En la tercera
actividad se
evaluara la
presentación en
power point, su
exposición y la
participación en el
debate