2. INTRODUCCION
• CorelDRAW es una aplicación informática de
manejo vectorial, relativamente básica y sencilla de usar que
hace parte del paquete de aplicaciones CorelDRAW Graphics
Suite ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada
para suplir de forma rápida y fácil múltiples necesidades, como
el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la
publicación web, todas incluidas en un mismo programa.
CorelDRAW es pensado para ser usado por un público general,
pudiendo ser manejado por personas con poco o nada de
conocimiento en manejo de éste tipo de herramientas como
también por diseñadores de un nivel de experiencia promedio
que va del básico al moderado, razón por la cual, sus
herramientas tienden a ser intuitibles haciéndolas simples de
aprender y usar, esto, y su capacidad de "todo en uno", lo han
convertido en una especie de "estándar"
3. • de éste sector en algunos países, sin embargo, usuarios de un
nivel más experto utilizan ya aplicaciones más avanzadas y
especializadas en un sólo propósito como Adobe Illustrator para
ilustración, o QuarkXPress para maquetación y Adobe
Dreamweaver o Microsoft Expression Web para publicación en
internet.
• CorelDRAW fue oficialmente lanzado en el año de 1989 y fue
diseñado por los ingenieros informáticos Michel Bouillon y Pat
Beirne de Corel Corporation. Actualmente CorelDRAW se
encuentra en su versión número 15 más conocida como su
versión "X5".
4. Vectorizar una imagen con Corel DRAW
• Uno de los pedidos mas frecuentes de los usuarios
de CorelDRAW, es la posibilidad de acceder a materiales de
calidad sobre temáticas especificas vinculadas al diseño
grafico. En esta oportunidad, vamos a saldar una de las
peticiones principales: la vectorizacion de imágenes.
• ¿Por qué resulta tan complejo Vectorizar una imagen?
Básicamente, este trabajo requiere de un conocimiento
avanzado en el manejo de herramientas, y mucha práctica.
La calidad y complejidad de las imágenes es otra variable muy
importante.
• ¿Por dónde empezar entonces? Lo principal es que entiendas
qué son los gráficos vectoriales y cuáles son los beneficios de
utilizarlos. Para esto, te recomendamos la lectura del
posterior artículo.
5. Diseño de Logotipo con Corel DRAW
• Uno de los desafíos más grandes para cualquier persona
dedicada al diseño, es la creación de un logotipo ¿Por
qué? Su dificultad radica principalmente en la necesidad de
resolver en un elemento gráfico mínimo, una entidad en sí
misma, que sirva como distintivo de una empresa, negocio o
marca personal.
• Ahora bien ¿Qué partes conforman un logotipo?
Esencialmente, se construye en base a dos unidades. Por un
lado nos encontramos con el logo, definido como la
representación tipográfica de una marca. Por otro lado está el
Isotipo, caracterizado como un ícono visual y único. Ambas
elementos conforman lo que comúnmente conocemos como
Logotipo.
• Ejemplos de Logotipos reconocidos:
7. Dibujo de elementos básicos
• Dibujo de rectángulos.
– Elemento básico. Modificación de atributos con Propiedades en el
botón derecho.
• Dibujo de elipses
• Dibujo de polígonos y estrellas. Seleccionar propiedades
sobre el botón del menú.
• Dibujo de espirales y rejillas.
8. Dibujo de líneas
• Herramienta a mano alzada
– Para cerrar la curva, elegir propiedades
• Herramienta Bézier
– Dibujo básico. Nodos (vs) puntos de control.
– Tipos de nodos: Con pico, simétricos, no simétricos.
– Persiana de edición de nodos: añadir, eliminar, cerrar, abrir.
• Herramienta pluma natural
• Herramienta cortas y herramienta línea de
conexión .
• Creación y manipulación de texto.
– Texto artístico
– Texto de párrafo
9. Dibujo de texto
• Creación y manipulación
de texto.
– Texto artístico: click en el tapiz
– Texto de párrafo: rectángulo en
el tapiz
• El texto artístico se manipula como
cualquier objeto
• El texto de párrafo se inscribe en un
rectángulo.
• Menú Texto>Formato
10. Manipulación de objetos
• Selección de objetos
– Selección de varios objetos
• Manipulación de objetos
– Transformaciones geométricas sobre el objeto o en la persiana.
• Dar forma a los objetos
– Pulsando dos veces se configuran
• La herramienta forma
– Ctrol Q. Para hacer que los objetos sean curvas.
• Herramienta cuchillo.
– Se cortan objetos cuando cambie la forma del cuchillo.
• Herramienta borrador
12. Colores, paletas y rellenos uniformes
• Paleta de color
– Rellenos uniformes
– Rellenos degradados
– Rellenos de patrón
– Rellenos de texturas
• Contornos de objetos
– La persiana pluma
• Cuentagotas
– El cuentagotas permite elegir un tipo de relleno.
– El bote de pintura replica dicho relleno.
14. • Administrador de objetos
– Herramientas > Administrador de objetos
– Iconos: capa nueva
mostrar propiedades
editar en las capas
– Puedo evitar que se vean los objetos de la capa, que se editen o
que se impriman.
• Las capas maestras son capas que se repiten en todas las
hojas.
Ordenación de objetos, capas
15. Copiar y pegar
• Copiar y pegar
– Puedo hacer copiados especiales.
– Edición>Copiar.
– Edición>Pegar.
• Copiar efectos de:
– Edición > Efectos > Copiar.
– Selecciono los destinos y luego aparece la flecha.
• Duplicación inteligente
– Copio la acción posterior
– Ctrl D y muevo, luego otro Ctrl D y otro y otro
16. Alinear y distribuir
• Alinear
– Se hace con respecto a la página. Puede hacerse con respecto a
un objeto: se debe seleccionar y debe ser el último.
– Organizar>Alinear y Distribuir>Alinear.
• Distribuir
– Sirve para equiespaciar elementos.
– Organizar>Alinear y Distribuir>Distribuir.
17. Reglas, líneas guía y cuadrículas
• Reglas
– Ver> Reglas
– Botón derecho en la regla> Configuración de regla>
Sistema de medida
• Cuadrícula
– Cada página tiene una cuadrícula por defecto. Al principio está
invisible.
– Ver>Cuadrícula
– Herramienta > Opciones > Documento> Cuadrículas y
líneas guía.
– Encajar
• Líneas guía
– Arrastras las líneas al interior.
– Ver>Líneas Guía.
– Se ven las opciones pinchando dos veces.g
18. Combinar, descombinar, agrupar,
desagrupar, separar
• Agrupar
– No se crea una única línea, sólo se agrupan para poder moverlos y
hacer cosas con ellos.
– Organizar>Agrupar.
• Combinar
– Dentro de organizar. Organizar>Combinar.
– Combinar genera una única curva a partir de varios objetos.
• Separar. Organizar>Separar
19. Herramienta forma
• Soldar, intersectar y recortar
– Organizar>Dar forma>Intersectar o Soldar o
Recortar
• Intersectar es la intersección de los dos objetos
• Soldar es la unión de los dos objetos
• Recortar es la diferencia de los dos objetos
– Seleccionar un objeto, activar la opción y seleccionar el otro
operando.
– Podemos conservar o no los operandos.
20. Adaptar texto a trayecto
• Adaptar texto a trayecto
– Texto > Adaptar texto a trayecto.
– Seleccionar texto, pulsar la opción anterior y designar el trayecto.
• Adaptar texto a interior de la figura
– Icono de texto
– Acercarlo al marco
– Cambia el icono y puede ser a trayecto o a interior
• Hacer trayecto, pinchar en texto y acercarse. Escribir. Luego
pinchar sobre el texto para ver las opciones.