1. Usabilidad, Diseño y
Accesibilidad
ING. KARLA AROSEMENA
KARLA.AROSEMENA@UTP.AC.PA
MAESTRÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN
DESARROLLO WEB E INTERACCIÓN HOMBRE-
COMPUTADOR
2.
3. Usabilidad
ISO 9241
“Es el grado en el cual un producto puede ser utilizado por
usuarios específicos para alcanzar metas específicas con
eficiencia, eficacia, y satisfacción en un contexto específico de
uso”
Español
Se refiere a cuán bien los usuarios pueden aprender y usar un
producto para lograr sus metas y qué tan satisfechos se
encuentran con el proceso.
4. Aplicando usabilidad
La usabilidad mide la
calidad de la experiencia del
usuario cuando interactúa
con un producto.
Sitios Web, Aplicaciones
(software), Tecnología móvil,
cualquier equipo operado por un
usuario.
5. ¿Cómo medir la usabilidad?
Facilidad de aprendizaje
Qué tan rápido un usuario que nunca haya
visto la interface de la aplicación
anteriormente, aprende a utilizarla
suficientemente bien para lograr las tareas
básicas.
Eficiencia de uso
Una vez que un usuario experimentado haya
aprendido a usar el sistema, qué tan rápido
puede lograr su meta
6. ¿Cómo medir la usabilidad?
Memorización
Si un usuario ha utilizado el sistema anteriormente,
puede él recordar cómo usar el sistema efectivamente
pasado un tiempo o necesita empezar todo el proceso
de aprendizaje nuevamente?
Frecuencia de error y severidad
Qué tan seguido los usuarios cometen errores mientras
utilizan el sistema, qué tan serio son estos errores, y
qué acciones realizan los usuarios para enmendar estos
errores.
Satisfacción subjetiva
Qué tanto al usuario le gusta usar el sistema
9. Principios de Diseño de Interacción
Autonomía
Dar Control al usuario
Mantén informado al usuario del estado del sistema
Mantén la información de estado fácilmente visible y actualizada
Daltonismo
Si utilizas colores o degradaciones, recordar que el 10% de los
hombres adultos sufren de daltonismo.
11. Principios de Diseño de Interacción
Consistencia
Atajos de teclado (ej. ctrl + a) deben funcionar siempre igual
dentro de la aplicación.
Consistencia con la plataforma (Sistema Operativo): menú
contextual. Las PC Windows y las MAC de Apple tienen menú
contextuales diferentes.
Objetos que se comportan distintos deben parecer distintos
Eficacia del usuario
Escribe mensajes de ayuda concisos y que ayuden a resolver el
problema.
Menús y etiquetas de botones deben comenzar con la palabra
más importante
12.
13. Principios de Diseño de Interacción
Interfaces explorables
Inicio
Cómo llegar al inicio
Acciones reversibles deben ser permitidas
Recordar las opciones de diálogos
Seguro quiere hacer esto?
Siempre deja una salida abierta y clara
Evítale al usuario que cometa errores (menús innecesarios)
Ley de Fitt
El tiempo necesario para alcanzar un objeto es función de la
distancia y del tamaño del objeto.
15. Qué es?
La accesibilidad es el grado en el que todas las
personas pueden utilizar un objeto, visitar un lugar o
acceder a un servicio, independientemente de sus
capacidades técnicas, cognitivas o físicas.
Conlleva a que se diseñe pensando en ellos.
16. Quiénes son ellos?
Problemas de audición
Problemas de visión
Problemas del habla
Capacidad motriz limitada
Discapacidad de aprendizaje
Dislexia
Adultos mayores
Problemas psicológicos
17. Qué herramientas existen?
Braille
Sintetizador de voz
Lector de pantalla
Subtítulo
Teclados adaptados y sustitutos de ratón
Temas con alto contraste, íconos grandes
Texto predictivo, teclado en pantalla
Magnificador de pantalla
18. Accesibilidad en…
Sistemas de Información WEB
ISO/IEC FDIS 9126-1 (2000):
Ingeniería de Software y Guías de accesibilidad
Calidad de Producto de la W3C
ISO 13407 (1999): Procesos
de diseño centrado en las 3 niveles de prioridad.
personas para sistemas Navegadores especiales
interactivos
ISO TR 18529 (2000):
Ergonomía de la interacción
persona-sistema.
Descripciones del proceso del
ciclo de vida centrado en las
personas