Suche senden
Hochladen
Kawaz Hipchat超入門
•
15 gefällt mir
•
13,344 views
Kohki Miki
Folgen
KawazのHipChat紹介スライドです
Weniger lesen
Mehr lesen
Internet
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 60
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
古の自社ツールを廃止しようとHipChatを導入し失敗した話
古の自社ツールを廃止しようとHipChatを導入し失敗した話
Kenji Nakamura
手っ取り早くプロジェクトをなんとかしたい人のためのnanapi流ツール活用術~WebSig会議 vol.34「Webディレクター必見!プロジェクトを成功に...
手っ取り早くプロジェクトをなんとかしたい人のためのnanapi流ツール活用術~WebSig会議 vol.34「Webディレクター必見!プロジェクトを成功に...
WebSig24/7
20160218 devsumi
20160218 devsumi
Yoshimasa Kawano
私はこうやってSlackを社内で流行らせました
私はこうやってSlackを社内で流行らせました
NHN テコラス株式会社
機械学習を学ぶための準備 その4 (行列の掛け算について) 試験問題 解答
機械学習を学ぶための準備 その4 (行列の掛け算について) 試験問題 解答
NHN テコラス株式会社
家庭で使うSlack
家庭で使うSlack
Mitsushige Ishiguro
大学生のためのSlack入門
大学生のためのSlack入門
6uclz1
Slackを導入しよう
Slackを導入しよう
Yoshiyuki Nakahara
Weitere ähnliche Inhalte
Andere mochten auch
Build a bot with Botkit
Build a bot with Botkit
XOXCO
【Zabbix jp】明日から職場で使えるざびたん
【Zabbix jp】明日から職場で使えるざびたん
Seiichiro Ishida
hubot-slack v4移行時のハマりどころ #hubot_chatops
hubot-slack v4移行時のハマりどころ #hubot_chatops
knjcode
C#次世代非同期処理概観 - Task vs Reactive Extensions
C#次世代非同期処理概観 - Task vs Reactive Extensions
Yoshifumi Kawai
slackのログとりの話
slackのログとりの話
京大 マイコンクラブ
GCP vs 他社クラウド
GCP vs 他社クラウド
Hasegawa Yusuke
Hubotを使ってbotをつくろう!
Hubotを使ってbotをつくろう!
Daisuke Kikuchi
クラウドで管理する手作り育苗ハウスのつくり方
クラウドで管理する手作り育苗ハウスのつくり方
Takehito Tanabe
What's Amazon Athena? - re:Growth 2016 Osaka
What's Amazon Athena? - re:Growth 2016 Osaka
Ganota Ichida
セルフペースラボで気軽に始めるAWS
セルフペースラボで気軽に始めるAWS
snihei
第6回zabbix jp勉強会資料
第6回zabbix jp勉強会資料
Daisuke Ikeda
僕なりのAtlassianの管理メソッド
僕なりのAtlassianの管理メソッド
Narichika Kajihara
BotKitで作るイベント駆動Bot
BotKitで作るイベント駆動Bot
Akihiko Horiuchi
Re: ゼロから始める監視設計
Re: ゼロから始める監視設計
Masahito Zembutsu
RuntimeUnitTestToolkit for Unity
RuntimeUnitTestToolkit for Unity
Yoshifumi Kawai
Redmineを快適に使うためのおすすめ初期設定
Redmineを快適に使うためのおすすめ初期設定
Go Maeda
複雑さに挑む!カンバンによるプロジェクト マネジメント
複雑さに挑む!カンバンによるプロジェクト マネジメント
智治 長沢
NextGen Server/Client Architecture - gRPC + Unity + C#
NextGen Server/Client Architecture - gRPC + Unity + C#
Yoshifumi Kawai
16種類(45カテゴリ)の業界150サイトの調査から分かるスマートフォンサイトUIの現状10選
16種類(45カテゴリ)の業界150サイトの調査から分かるスマートフォンサイトUIの現状10選
Tomoyuki Arasuna
Confluence&JIRA導入までの軌跡
Confluence&JIRA導入までの軌跡
CLARA ONLINE, Inc.
Andere mochten auch
(20)
Build a bot with Botkit
Build a bot with Botkit
【Zabbix jp】明日から職場で使えるざびたん
【Zabbix jp】明日から職場で使えるざびたん
hubot-slack v4移行時のハマりどころ #hubot_chatops
hubot-slack v4移行時のハマりどころ #hubot_chatops
C#次世代非同期処理概観 - Task vs Reactive Extensions
C#次世代非同期処理概観 - Task vs Reactive Extensions
slackのログとりの話
slackのログとりの話
GCP vs 他社クラウド
GCP vs 他社クラウド
Hubotを使ってbotをつくろう!
Hubotを使ってbotをつくろう!
クラウドで管理する手作り育苗ハウスのつくり方
クラウドで管理する手作り育苗ハウスのつくり方
What's Amazon Athena? - re:Growth 2016 Osaka
What's Amazon Athena? - re:Growth 2016 Osaka
セルフペースラボで気軽に始めるAWS
セルフペースラボで気軽に始めるAWS
第6回zabbix jp勉強会資料
第6回zabbix jp勉強会資料
僕なりのAtlassianの管理メソッド
僕なりのAtlassianの管理メソッド
BotKitで作るイベント駆動Bot
BotKitで作るイベント駆動Bot
Re: ゼロから始める監視設計
Re: ゼロから始める監視設計
RuntimeUnitTestToolkit for Unity
RuntimeUnitTestToolkit for Unity
Redmineを快適に使うためのおすすめ初期設定
Redmineを快適に使うためのおすすめ初期設定
複雑さに挑む!カンバンによるプロジェクト マネジメント
複雑さに挑む!カンバンによるプロジェクト マネジメント
NextGen Server/Client Architecture - gRPC + Unity + C#
NextGen Server/Client Architecture - gRPC + Unity + C#
16種類(45カテゴリ)の業界150サイトの調査から分かるスマートフォンサイトUIの現状10選
16種類(45カテゴリ)の業界150サイトの調査から分かるスマートフォンサイトUIの現状10選
Confluence&JIRA導入までの軌跡
Confluence&JIRA導入までの軌跡
Ähnlich wie Kawaz Hipchat超入門
自社開発をしていなかった会社が Python を選んだ理由
自社開発をしていなかった会社が Python を選んだ理由
Daisuke Komatsu
僕のFireworks普及計画!!
僕のFireworks普及計画!!
Yuuki Kashimoto
Slackを使ったChatops
Slackを使ったChatops
Kenichi Nagaoka
第26回八子クラウド座談会当日メモ付き_20180407
第26回八子クラウド座談会当日メモ付き_20180407
知礼 八子
sitTokyo2022_Dev_05_Kawanabe.pptx
sitTokyo2022_Dev_05_Kawanabe.pptx
ssuser5bff5a
2013年3月20日 Tech Compass #tecomp #きのこる
2013年3月20日 Tech Compass #tecomp #きのこる
Yusuke Yamamoto
Kintonecafé埼玉vol.4
Kintonecafé埼玉vol.4
kintone papers
[Devsumi2017]オルタナティブなチーム開発のすゝめ
[Devsumi2017]オルタナティブなチーム開発のすゝめ
Atsushi Kojima
「Lean Interview」 誰でも、ほぼコストゼロ、1日でできるインタビュー法
「Lean Interview」 誰でも、ほぼコストゼロ、1日でできるインタビュー法
圭 進藤
スタートアップが知っておきたいAWS知識
スタートアップが知っておきたいAWS知識
Tomoyuki Sugita
最若手メンバーこそチャンス!チーム改善に取り組んでわかったこと
最若手メンバーこそチャンス!チーム改善に取り組んでわかったこと
Masayuki Ueda
UiPath_Fes2LT新山_初心者向.pptx
UiPath_Fes2LT新山_初心者向.pptx
ssuser31c578
上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!...
上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!...
WebSig24/7
2017-08-17 サイボウズワークショップ発表資料
2017-08-17 サイボウズワークショップ発表資料
Cybozucommunity
BigDataWorkingGroup活動報告
BigDataWorkingGroup活動報告
Hironari Ono
とある Perl Monger の働き方
とある Perl Monger の働き方
Yusuke Wada
分報PDCA
分報PDCA
T K
まとめて解る!InDesign自動化の全て
まとめて解る!InDesign自動化の全て
Masataka Kawahara
メルカリにおける自動化への取り組み (automation-night2 LT)
メルカリにおける自動化への取り組み (automation-night2 LT)
Kat 0gm
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
nishio
Ähnlich wie Kawaz Hipchat超入門
(20)
自社開発をしていなかった会社が Python を選んだ理由
自社開発をしていなかった会社が Python を選んだ理由
僕のFireworks普及計画!!
僕のFireworks普及計画!!
Slackを使ったChatops
Slackを使ったChatops
第26回八子クラウド座談会当日メモ付き_20180407
第26回八子クラウド座談会当日メモ付き_20180407
sitTokyo2022_Dev_05_Kawanabe.pptx
sitTokyo2022_Dev_05_Kawanabe.pptx
2013年3月20日 Tech Compass #tecomp #きのこる
2013年3月20日 Tech Compass #tecomp #きのこる
Kintonecafé埼玉vol.4
Kintonecafé埼玉vol.4
[Devsumi2017]オルタナティブなチーム開発のすゝめ
[Devsumi2017]オルタナティブなチーム開発のすゝめ
「Lean Interview」 誰でも、ほぼコストゼロ、1日でできるインタビュー法
「Lean Interview」 誰でも、ほぼコストゼロ、1日でできるインタビュー法
スタートアップが知っておきたいAWS知識
スタートアップが知っておきたいAWS知識
最若手メンバーこそチャンス!チーム改善に取り組んでわかったこと
最若手メンバーこそチャンス!チーム改善に取り組んでわかったこと
UiPath_Fes2LT新山_初心者向.pptx
UiPath_Fes2LT新山_初心者向.pptx
上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!...
上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!...
2017-08-17 サイボウズワークショップ発表資料
2017-08-17 サイボウズワークショップ発表資料
BigDataWorkingGroup活動報告
BigDataWorkingGroup活動報告
とある Perl Monger の働き方
とある Perl Monger の働き方
分報PDCA
分報PDCA
まとめて解る!InDesign自動化の全て
まとめて解る!InDesign自動化の全て
メルカリにおける自動化への取り組み (automation-night2 LT)
メルカリにおける自動化への取り組み (automation-night2 LT)
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
Mehr von Kohki Miki
watchOS 2でゲーム作ってみた話
watchOS 2でゲーム作ってみた話
Kohki Miki
cocos2d-consoleでパッケージ管理
cocos2d-consoleでパッケージ管理
Kohki Miki
エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発
Kohki Miki
ゲームコミュニティサミット2014に参加してきた話
ゲームコミュニティサミット2014に参加してきた話
Kohki Miki
ゲームコミュニティサミット2014「*いどのなかにいる*」
ゲームコミュニティサミット2014「*いどのなかにいる*」
Kohki Miki
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz「いどのなかにいる」
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz「いどのなかにいる」
Kohki Miki
Kawaz Third Impact
Kawaz Third Impact
Kohki Miki
Decksetがよかった話
Decksetがよかった話
Kohki Miki
Unite Japanに参加してきた話
Unite Japanに参加してきた話
Kohki Miki
nomad-cliの紹介
nomad-cliの紹介
Kohki Miki
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
Kohki Miki
VOXCHRONICLE企画草案
VOXCHRONICLE企画草案
Kohki Miki
〜ゲーム制作を始めてみよう〜 Kawaz入会希望者向けスライド
〜ゲーム制作を始めてみよう〜 Kawaz入会希望者向けスライド
Kohki Miki
Kawaz的jQuery入門
Kawaz的jQuery入門
Kohki Miki
Kobold2Dで始めるゲーム開発
Kobold2Dで始めるゲーム開発
Kohki Miki
【TDDBC2.1】やる夫で学ぶTDD
【TDDBC2.1】やる夫で学ぶTDD
Kohki Miki
はてな技術勉強会 #4LT「札幌ゲーム制作者コミュニティKawaz」について
はてな技術勉強会 #4LT「札幌ゲーム制作者コミュニティKawaz」について
Kohki Miki
はてなインターンシップ2011、ワークショップ発表プレゼン
はてなインターンシップ2011、ワークショップ発表プレゼン
Kohki Miki
cocos2で始める iPhoneゲーム開発入門
cocos2で始める iPhoneゲーム開発入門
Kohki Miki
PyGame入門
PyGame入門
Kohki Miki
Mehr von Kohki Miki
(20)
watchOS 2でゲーム作ってみた話
watchOS 2でゲーム作ってみた話
cocos2d-consoleでパッケージ管理
cocos2d-consoleでパッケージ管理
エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発
ゲームコミュニティサミット2014に参加してきた話
ゲームコミュニティサミット2014に参加してきた話
ゲームコミュニティサミット2014「*いどのなかにいる*」
ゲームコミュニティサミット2014「*いどのなかにいる*」
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz「いどのなかにいる」
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz「いどのなかにいる」
Kawaz Third Impact
Kawaz Third Impact
Decksetがよかった話
Decksetがよかった話
Unite Japanに参加してきた話
Unite Japanに参加してきた話
nomad-cliの紹介
nomad-cliの紹介
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
VOXCHRONICLE企画草案
VOXCHRONICLE企画草案
〜ゲーム制作を始めてみよう〜 Kawaz入会希望者向けスライド
〜ゲーム制作を始めてみよう〜 Kawaz入会希望者向けスライド
Kawaz的jQuery入門
Kawaz的jQuery入門
Kobold2Dで始めるゲーム開発
Kobold2Dで始めるゲーム開発
【TDDBC2.1】やる夫で学ぶTDD
【TDDBC2.1】やる夫で学ぶTDD
はてな技術勉強会 #4LT「札幌ゲーム制作者コミュニティKawaz」について
はてな技術勉強会 #4LT「札幌ゲーム制作者コミュニティKawaz」について
はてなインターンシップ2011、ワークショップ発表プレゼン
はてなインターンシップ2011、ワークショップ発表プレゼン
cocos2で始める iPhoneゲーム開発入門
cocos2で始める iPhoneゲーム開発入門
PyGame入門
PyGame入門
Kawaz Hipchat超入門
1.
HipChat超入門
2.
HipChatとは • ビジネス用のチャットツール • Skype等と違って、チーム内の仕事を効率化させることが目的 •
世界中のIT企業が導入 • Kawazのような集団ではSkypeより便利!
4.
なぜ今HipChat? • 前から存在は知っていてKawazへの導入を検討していた! • が、無料版では人数制限があった。一人月$2
5.
メンバーが多いKawazではあっという間に月 数十ドルに!
6.
祝・無料化 • 5月28日からなんと無料化! • 人数無制限で利用できるように
7.
前提 • 複数人の製作では「連絡が取れること」が最重要! • 会社なら毎日顔を合わせられるが、リモートだとそれが難しい
8.
コラボレーションツールを使いこなすべき
9.
Skypeあるある
10.
はじめに • SkypeとHipChatの事例を紹介するために、他の方の発言を勝手 に使っております • 文句があれば教えてください
11.
1.#ログインしないとログが溜まる • 久しぶりにログインすると未読の山! • どこで自分が話題になっているかわからない
12.
2.#全然ログインしない人がいる • Skypeに全然入ってこない人がいる • 連絡が全く取れなくて辛い
13.
Reply機能
14.
Reply機能 • @giginet"のように他の人に通知できる • 呼ばれた人には連絡が行くので見落としがない •
補完も完備
15.
メールも来る • メールで通知が来るから、携帯に転送しておけば見逃さない • オフラインの時のみ送ってくれる
16.
iPhone/Androidに入れておくと通知も来る
17.
覚えて欲しいこと • @allで部屋にいる人オフライン含めて全員に • @hereで部屋にいるオンラインの人全員に
18.
全文検索
19.
全文検索 • あとから自分が話題になっているところが探しやすい • 全ての部屋をまとめて検索可能
20.
これで見逃さない!
21.
3.#モバイルがクソ • Skypeのモバイルアプリの使いにくさ • 常にログイン状態になったり •
重いし電池食う
22.
広告入る
23.
モバイルアプリ
24.
モバイルアプリ • iPhone/Android版があって使いやすい • モバイルかどうかが表示でわかる •
Push通知にも対応
25.
4.#画像が表示されない • みんな画像貼るけどいちいちクリックが面倒 • ネタ画像とか貼りにくい
26.
画像展開
27.
画像展開 • 画像が展開されて画面が華やか • ネタ画像でコミュニケーションしやすい
28.
小ネタ • gyazoを貼るときはURLの後ろに.pngって付けると展開されて便 利
29.
5.#あとから参加すると今までの流れがわからない • 途中から会話に入ると過去のログが読めない • 一度話したことをもう一度説明する必要がある
30.
6.#勝手に会話に入れない • 雑談系の窓を作ると入りたいときにわざわざ他の人に入れて貰 わないといけない • 一度出るともう一度入れない
31.
ルームとロビー
32.
ルームとロビー • 全ての部屋が「ルーム」として可視化 • 出入り自由 •
Private(許可がないと見れない)設定にもできる • 過去のログも全て見れる
33.
覚えて欲しいこと • Lobbyから見たい部屋を選ぶと入室 • ×ボタンを押すと退室 •
部屋にずっと居たい場合はタブを開 きっぱなしで良い • 通知がうるさい、見たくなくなったら× で退室
34.
覚えて欲しいこと • 部屋は勝手に作成可能。作りたいものがあればご自由に
35.
7.#ファイル転送が不便 • 複数人にまとめて送りたいときに全員に送られて不便 • オンラインじゃなかったメンバーは後でファイルが見れない
36.
ファイル添付
37.
ファイル添付 • ファイルをルームに保存できる • ずっと保存されるのでいつでも見返せる •
一覧にするのも簡単
38.
8.#常にログイン状態隠しっぱなしの人がいる • 話しかけられたくないのでずっとオフライン • 伝わってるか不明で議論ができない
39.
ちなみに • オンライン隠してるのは普通にわかるから無意味 • メッセージ送信して即座に表示されたら実はオンライン •
ネットストーカー御用達テクニック
40.
9.#連絡先の交換が大変 • コンタクト申請してない人が多数 • わざわざお互いで申請し合う必要がある •
誰が誰だかわからない
41.
チーム
42.
チーム • Kawazチーム内ではチームメンバーのみが連絡可能 • 外部の人は基本会話できない(ゲスト参加もできる) •
チームに入ればお互いに連絡先の交換は不要
43.
10.$拡張性が低い • APIがないため、プログラマが自由に改造できない
44.
例えば
45.
Redmine連携
46.
GitLab連携
47.
Dropbox連携
48.
その他なんでも
49.
その他なんでも • Twi%erや新着メールを表示させたり • 特定の発言で何かを実行したり •
botを作ったり
50.
めっちゃいい!
51.
導入方法
52.
アカウントを取得する
53.
アカウントを取得する • 自分でアカウントを取得するとハマる • →新しくチームを作ってしまうので要注意 •
メールアドレスを誰かに伝えて招待して貰うべし
54.
Windows/Mac • トップページからダウンロード可能
55.
Windows版で日本語が化ける • 初期設定だと日本語がおかしくて微妙 • このページで解決可能 h"p://www.rickso..jp/document/blog/view:blog:post.ac<on? pageId=167182465
56.
Android/iPhone • AppStore/Google-PlayでHipChatと検索 • インストールしてログインすれば設定完了 •
持ってる人は必ず入れてください
57.
Web版 • こちらからアクセス可能 h"ps://kawaz.hipchat.com/chat
58.
書いた内容を修正したい • なぜかできなくて凄く微妙 • s/before/a*er+と打つと、直前の文字を修正できる
59.
結局 • 単なる道具に過ぎない • 使いにくい物を無理に共用してもムダ •
微妙なところも多い • 結局Skypeの方が使いやすいかも? • まだ実験段階。メンバーに浸透しないようなら戻るかも?
60.
みんなHipChatを使おう
Jetzt herunterladen