[Gpg1권 조진현] 4.6 다해상도 맵을 이용한 충돌 판정
- 3. 효과적인 충돌 처리를 위한 방법들은 어떤 기법들이 있었을까요? SceneTree Grouping 충돌 체크 횟수의 최소화
- 5. 격자 기반의 충돌 검출이란 무엇인가요? 맵을 일정 크기의 타일로 분할 각 타일에 객체들을 목록에 추가 타일 단위로 체크 객체의 크기가 문제!!!
- 6. 다해상도맵은 어떻게 만들어요? 여러 장의 충돌 맵을 생성 객체 크기에 맞는 맵에 할당 현재 해상도 저해상 방향으로 체크 충돌 체크 횟수 감소
- 8. 객체가 많은 경우에도 효과적일까요? 고해상도에 많이 있으면 비효율적. 저해상도에 객체를 집중.
- 9. 저해상도에 객체를 많이 배치하기 위해서는 어떻게 해야 하나요? 씬에 많은 객체는 범죄! 밀접해 있는 객체들끼리는 그룹화! 너무 많은 객체들의 그룹화는 삼가할 것! Combining
- 11. Combining을 잘 하는 방법은 무엇인가요? 같은 재질을 사용하는 밀접한 것들.( MeshCombine ) 순수 충돌 목적만이라면,밀접한 것들만 묶으면 된다.