3. Conjunto de disciplinas destinadas a
ofrecer una interacción
exitosa y satisfactoria
entre personas y máquinas.
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4. Conjunto de disciplinas destinadas a
ofrecer una interacción
exitosa y satisfactoria
entre personas y máquinas.
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5. E R G O N O M Í A : E X P E R I E N C I A F Í S I C A
A R Q U I T E C T U R A I N F O R M A C I Ó N : E X P E R I E N C I A C O G N I T I V A
U S A B I L I D A D : E X P E R I E N C I A T É C N I C A
A C C E S I B I L I D A D : E X P E R I E N C I A R E A L I Z A B L E
Disciplinas UX
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6. Ergonomía: experiencia física
Disciplina tecnológica que se encarga del diseño de lugares
de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con
las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y
las capacidades del trabajador.
Busca la optimización de los tres elementos del sistema
(humano-máquina-ambiente), para lo cual elabora
métodos de estudio de la persona, de la técnica y de la
organización.
Fuente: Wikipedia
6
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11. AI: experiencia cognitiva
Disciplina y arte encargada del estudio, análisis,
organización, disposición y estructuración de la
información en espacios de información, y de la
selección y presentación de los datos en los sistemas
de información interactivos y no interactivos.
Fuente: Wikipedia
11
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16. Usabilidad: experiencia técnica
Facilidad con que las personas pueden utilizar una
herramienta particular o cualquier otro objeto
fabricado por humanos con el fin de alcanzar un
objetivo concreto.
Fuente: Wikipedia
16
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23. Accesibilidad
Grado en el que todas las personas pueden utilizar
un objeto, visitar un lugar o acceder a un servicio,
independientemente de sus capacidades técnicas,
cognitivas o físicas
Fuente: Wikipedia
23
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36. Test
Y cómo se sienten al hacerlo
36
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37. Conjunto de disciplinas destinadas a
ofrecer una interacción
exitosa y satisfactoria
entre personas y máquinas.
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38. U S A B I L I D A D P E R C I B I D A
E M O C I O N E S
E X P E R I E N C I A G L O B A L
Experiencia cualitativa
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39. Usabilidad percibida
La usabilidad también puede referirse al estudio de los
principios que hay tras la eficacia percibida de un
objeto (o sistema).
Fuente: Wikipedia
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40. Usabilidad percibida
“ A la mujer del César no le basta con ser honrada,
sino que además, tiene que parecerlo. ”
Marco Tulio Cicerón
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48. L I B R O S
W E B S
O T R O S
Bibliografía
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49. Libros
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49
• No me hagas pensar
Steve Krug
• Usabilidad. Prioridad en el diseño Web
Jakob Nielsen y Hoa Loranger
• El diseño emocional:
Por que nos gustan (o no) los objetos cotidianos
Donald A. Norman
2014