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3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación
e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community
Managers


    Temas:
    Construcción y Gestión de comunidades virtuales, el
    proceso de la comunicación e información. Potencial de
    las redes sociales. Indexación, formatos para celular
    (3gp), Juegos para el Cambio.

    Actividades:
    Elaboración de propuestas para la construcción de
    comunidades virtuales
1. Convergencia



            Proceso mediante el cuál diferentes tecnologías separadas por su
            propia lógica y desarrollo (telefonía, fotografía, informática, música,
            video) convergen o hacen sinergia en un contexto multimedia.

            Se da una interconexión temporal o permanente de tecnologías
            para crear nuevos espacios, alcanzar ciertas metas, pero finalmente
            para hacer más completo y trascendente el mensaje.




3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers
1. Convergencia




           Cada día hay más aparatos que convergen en internet




3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers
1. Convergencia

       Ejemplo para discutir:




                                           http://tweetlandgame.com

          Nota: Es aún un beta-test de un sitio que mezcla un juego de realidad, que
          se alimenta a base de tweets.




3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers
2. Transmedia



      Henry Jenkins En su libro Convergencia Cultural (2006)

      Señala que una narración Transmediática es la que actualmente
      tenga la capacidad de contar cuentos a través de diferentes medios
      de comunicación en donde cada elemento hace una particular
      contribución a la comprensión del mundo.

      Mediante el uso de diferentes formatos y medios, en un ambiente
      Transmedia, se crean diferentes "puntos de entrada" a través de los
      cuales el público puede sumergirse en la historia.

      Ver en inglés: http://www.henryjenkins.org
      En google books:
      http://books.google.com/books?id=RlRVNikT06YC&printsec=frontcover&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false




3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers
2. Transmedia



                                                                                            Público
                                                                                        (Real o potencial)

                                                  Medios y formatos
             OBRA
    (artes plásticas, escénicas,                         Celular
              musica)                                    SMS, 3g


                                                       Flashmobs
                 Puntos de Acceso

                                               Blogs y videoblogs
    Ebooks

                                     Redes sociales
                 Youtube
                                   Facebook, twitter




                                                                Al inicio una estrategia transmedia creará
                                                                puntos de acceso a cada espectador a la
                                                                obra de acuerdo con sus intereses.
2. Transmedia



                                                                                   Público
                                                                              (Real o potencial)
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                 Youtube




                                                         Eventualmente la obra se hará parte de los
                                                         medios y formatos digitales, la obra misma
                                                         creará los puntos de acceso a cada
                                                         espectador a la obra de acuerdo con sus
                                                         intereses.
1. Transmedia

       Ejemplo para discutir:




                                 http://www.bjorkspain.net/biophilia/

        Nota: El Álbum Biophilia de la artista Bjork es lo que llamó un Albúm
        Aplicación (App Album), donde se puede bajar para Ipod aplicaciones por
        temas, donde la artista trata de introducir al espectador en su propia visión
        de los temas.

3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers

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Gestion cultural 2.0 navegacion transmediatica

  • 1. 3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers Temas: Construcción y Gestión de comunidades virtuales, el proceso de la comunicación e información. Potencial de las redes sociales. Indexación, formatos para celular (3gp), Juegos para el Cambio. Actividades: Elaboración de propuestas para la construcción de comunidades virtuales
  • 2. 1. Convergencia Proceso mediante el cuál diferentes tecnologías separadas por su propia lógica y desarrollo (telefonía, fotografía, informática, música, video) convergen o hacen sinergia en un contexto multimedia. Se da una interconexión temporal o permanente de tecnologías para crear nuevos espacios, alcanzar ciertas metas, pero finalmente para hacer más completo y trascendente el mensaje. 3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers
  • 3. 1. Convergencia Cada día hay más aparatos que convergen en internet 3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers
  • 4. 1. Convergencia Ejemplo para discutir: http://tweetlandgame.com Nota: Es aún un beta-test de un sitio que mezcla un juego de realidad, que se alimenta a base de tweets. 3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers
  • 5. 2. Transmedia Henry Jenkins En su libro Convergencia Cultural (2006) Señala que una narración Transmediática es la que actualmente tenga la capacidad de contar cuentos a través de diferentes medios de comunicación en donde cada elemento hace una particular contribución a la comprensión del mundo. Mediante el uso de diferentes formatos y medios, en un ambiente Transmedia, se crean diferentes "puntos de entrada" a través de los cuales el público puede sumergirse en la historia. Ver en inglés: http://www.henryjenkins.org En google books: http://books.google.com/books?id=RlRVNikT06YC&printsec=frontcover&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false 3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers
  • 6. 2. Transmedia Público (Real o potencial) Medios y formatos OBRA (artes plásticas, escénicas, Celular musica) SMS, 3g Flashmobs Puntos de Acceso Blogs y videoblogs Ebooks Redes sociales Youtube Facebook, twitter Al inicio una estrategia transmedia creará puntos de acceso a cada espectador a la obra de acuerdo con sus intereses.
  • 7. 2. Transmedia Público (Real o potencial) Medios y formatos OBRA Celular (artes plásticas, escénicas, SMS, 3g musica) Puntos de Flashmobs Acceso Blogs y videoblogs Redes sociales Facebook, twitter Ebooks Youtube Eventualmente la obra se hará parte de los medios y formatos digitales, la obra misma creará los puntos de acceso a cada espectador a la obra de acuerdo con sus intereses.
  • 8. 1. Transmedia Ejemplo para discutir: http://www.bjorkspain.net/biophilia/ Nota: El Álbum Biophilia de la artista Bjork es lo que llamó un Albúm Aplicación (App Album), donde se puede bajar para Ipod aplicaciones por temas, donde la artista trata de introducir al espectador en su propia visión de los temas. 3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers