1. TALLER Gestión Cultural 2.0 Nuev@sgestor@s– nuevas comunidades - nuevos proyectos - Modalidad Virtual y Presencial Instructor: Javier Calvo E
2. I. Objetivo del Taller: Capacitar a Gestores Culturales en el uso de herramientas de redes sociales, Social Media o llamadas 2.0, para que puedan ser incorporadas en sus actividades de gestión de manera que permitan aprovechar todo su potencial transformador en la creación de nuevos públicos, escenarios de creación y formas de intercambio de experiencias e información.
6. Se pretende que los estudiantes propongan un proyecto específico que será transformado de acuerdo con esos dos estadíos: Utilización de herramientas 2.0 para una mejor en la gestión de proyectos Modificación del alcance del proyecto dentro de los espacios de las redes sociales.
7. III. Áreas temáticas: ¿Nos está cambiando la tecnología? Temas:Relación entre tecnología y cultura: Tecnologías digitales, cultura mediática, Revolución 2.0. Qué son las redes sociales y las comunidades virtuales. Nodos y redes. Actividades: Analizar las redes sociales más importantes (Facebook, Twitter) y familiarizarse con las herramientas que ofrecen (youtube, flicker, blogger). La digitalización del producto cultural: el libro, el disco, el cuadro.
8. III. Áreas temáticas: 2. ¿Somos activistas? Del Flashmob a la creación colectiva. Temas:Marketing cultural - marketing social – emarketing, la gestión de comunidades culturales. Gestión de proyectos y herramientas 2.0. Creación de nuevos públicos e Incidencia Cultural. Actividades: Familiarizarse con elementos de marketing social y marketing cultural, herramientas gestión de proyectos culturales. Explorar y montar su proyecto en aplicaciones 2.0 en la gestión de proyectos culturales.
9. III. Áreas temáticas: 3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers Temas:Construcción y Gestión de comunidades virtuales, el proceso de la comunicación e información. Potencial de las redes sociales. Indexación, formatos para celular (3gp), Juegos para el Cambio. Actividades: Elaboración de propuestas para la construcción de comunidades virtuales
10. III. Áreas temáticas: 4. Sobrevivir en ambientes virtuales: análisis de datos, fundraising, coproducciones, creación WEB. Temas:Indicadores y análisis de datos en social media. Opciones fundraising locales e internacionales, campañas y causas. Acciones culturales dentro de la red, Nuevos formatos: netart, videoarte, música electrónica. Creadores colectivos, en construcción. Actividades: Proponer transformaciones o nuevas acciones dentro del marco del proyecto de cada estudiante para ser realizados dentro de la red.
11. III. Áreas temáticas: 5. De regreso a lo local. Temas: El regreso a lo local dentro de las redes sociales. El impacto de las nuevas comunidades en sus ambientes locales. Actividades: Ejecutar causas e invitaciones en las redes sociales dentro del marco de su proyecto.