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Análisis del Bachiller en Informática
presentado en el “Pre Diseño Curricular
para la NES Orientada en la CABA”
Selección de objetivos y contenidos que deben ser parte de
un espacio curricular propio para la Informática /
Computación en la Formación General de todas las
orientaciones.
Compilación y redacción:
Gustavo Cucuzza y Ricardo Leithner.
Buenos Aires, Julio de 2013
2
Sobre este documento:
Presentamos un análisis del material publicado por la Dirección
General de Planeamiento Educativo - Gerencia Operativa de Currículum
el 15 de mayo de 2013:
“Pre Diseño Curricular para la Nueva Escuela Secundaria Orientada en la Ciudad
Autónoma de Buenos Aires. Parte II. Orientaciones. Propuesta para trabajo
interno del sistema educativo de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Material
para la consulta y la revisión”
Con este fin, utilizamos los siguientes códigos de formato de texto:
● Las secciones tomadas de dicho documento las podrán identificar
por la fuente cursiva. Todos los resaltados nos pertenecen.
● Mientras que nuestras consideraciones y análisis se encuentran
en negrita y precedidas por un asterisco (*).
Es necesario aclarar desde el principio que el objetivo de este análisis
es seleccionar los contenidos del Pre-Diseño de la orientación en
Informática que consideramos que deben ser parte de un espacio
curricular propio para esta área del conocimiento en la Formación
General de todas las orientaciones de la “Nueva Escuela Secundaria de
Calidad” en la CABA. Entendemos que estos contenidos son
fundamentales para el proceso de enseñanza-aprendizaje de todos los
alumnos que elijan cualquiera de las orientaciones disponibles.
Gustavo Cucuzza - Ricardo Leithner
Julio de 2013
Presentación
"Esta Orientación considera a la Informática como un campo de conocimiento que
aborda el tratamiento de los problemas por medio de técnicas Informáticas de
representación, organización, modelización y validación, incluyendo también la selección
y el uso de las herramientas Informáticas más apropiadas para cada tipo de problema.
Si bien la Informática se caracteriza por el permanente y vertiginoso desarrollo e
innovación de sus aplicaciones, sus productos y sus procesos, la propuesta de la
orientación en la escuela secundaria trasciende los cambios tecnológicos reconociendo la
existencia de un cuerpo de conocimientos estables que constituyen a la Informática como
disciplina."...
* Por primera vez se deja en claro en un documento de la NES (Nueva
Escuela Secundaria) el reconocimiento de la Informática como
disciplina/campo de conocimiento. Hasta ahora todos los documentos
publicados la reducían a "una herramienta", de "aplicación
transversal" en el resto de las asignaturas.
3
..."A través de la misma se propone promover en los alumnos el desarrollo de
capacidades para comprender y resolver problemas vinculados con el almacenamiento,
el procesamiento, la producción y la transmisión de información en formato digital,
desarrollando o seleccionando dispositivos, sistemas y aplicaciones. La selección de los
contenidos correspondientes a los espacios curriculares de la propuesta de la Formación
Específica de la orientación, así como su definición, se orientará a promover el desarrollo
en los estudiantes de formas específicas de pensar y actuar en relación con los procesos y
productos informáticos, fortaleciendo sus posibilidades para desempeñarse de manera
reflexiva, propositiva y creativa en la sociedad; para proseguir estudios superiores y
para insertarse en espacios de trabajo colaborando en instancias de producción y
formulación de proyectos."...
* Coincidimos en general, pero no en cuanto a quiénes está dirigido, ya
que la Nueva Escuela Secundaria debería promover esos
conocimientos en todos los estudiantes, de todas las especialidades, y
no sólo en los que cursen una de las orientaciones.
Podrían ser, inclusive, los objetivos a alcanzar en un espacio curricular
específico: el de la Informática como materia.
..."Si bien se hará hincapié en los saberes específicos de este campo disciplinar, se
favorecerá la inclusión de contenidos que aumenten las posibilidades para que los
jóvenes analicen crítica y reflexivamente el impacto social del desarrollo actual de las
TIC a partir de la interrelación de la Informática con los sistemas de Telecomunicaciones.
De este modo se propiciará la incorporación de marcos interpretativos que requieren de
saberes y capacidades propias de otras disciplinas y campos de conocimiento que
trascienden a la especificidad de la Informática."...
* Esta formulación nos lleva a pensar en un ideal de "integración de
contenidos entre distintas materias", objetivo deseable aunque difícil
de lograr, por entre otros motivos:
En el caso del tradicional modelo de trabajo en el "Laboratorio de
Informática", una de las razones de la falta de integración pudo
obedecer a la ausencia de contenidos específicos de Informática. Así,
los Profesores a cargo enseñaron lo que pudieron (las condiciones del
equipamiento nunca fueron óptimas), o bien lo que les parecía
adecuado para la orientación de la escuela. En esta modalidad de
trabajo rara vez se lograba un acuerdo o trabajo en equipo con
Profesores de otras materias.
Otra alternativa propuesta intentaba incentivar que "todos los
docentes usen el Laboratorio de Informática (que en general es uno
solo) para enseñar". Esto no hubiera sido posible físicamente debido a
la superposición horaria (similar a la situación que se produjo con la
llegada de la PDI - Pizarra Digital Interactiva) cayendo así en una
especie de "falacia educativa".
Actualmente el panorama ha cambiado cuando presenciamos la
implementación del modelo 1 a 1 con las netbooks escolares, lo que
implica que los docentes podrán (y deberán) enseñar empleando
computadoras, ya que su uso es posible en cualquier aula de la
escuela, y no sólo en un lugar específico. Esto da lugar a la aplicación
4
de técnicas y herramientas informáticas de manera transversal, lo cual
no es suficiente para su buen aprendizaje.
No obstante, otras medidas complementarias podrían facilitar el uso
de las netbooks; por ejemplo: Con un espacio curricular en donde
aprendan los alumnos, y con el tiempo necesario para la integración de
contenidos entre los docentes (como por ejemplo los tiempos que
habilita el régimen de Profesor por Cargo) se pueden realizar
actividades que realmente permitan el aprendizaje y la aplicación de
las herramientas informáticas de manera transversal al mismo tiempo
que se aprenden los contenidos específicos.
En el párrafo que repetimos a continuación, encontramos afirmaciones
que merecerían algún desarrollo para no quedar reducidas a meras
expresiones de deseo:
..."Es preciso considerar que en la Formación General de la escuela secundaria suelen
abordarse, a través de su inclusión en diferentes asignaturas, contenidos y prácticas
propias de lo que habitualmente se conoce como Alfabetización Informática. Esta
alfabetización, iniciada en el nivel primario, y aun antes"...
* Sin una materia específica, consideramos que solo quedará en las
"buenas voluntades" de los distintos docentes que se animen a
experimentar con las TIC, que no es lo mismo que enseñar
Informática...
..."Asimismo esta Orientación buscará fortalecer el acceso a la cultura digital mediante el
desarrollo de capacidades para interactuar con y a través de la red, buscar y validar
información, aprender y compartir experiencias a través de espacios virtuales
colaborativos, publicando y asumiendo conductas responsables y críticas en el marco de
lo que suele darse en llamar ciudadanía digital."...
* En esto hay que ser contundente: TODOS los alumnos tienen que
aprender en todas las escuelas lo que se conoce como "ciudadanía
digital", no sólo los que estudien una orientación. Es algo que en los
foros de debate en la web, incluso se menciona que debería ser
transversal a todas las asignaturas. Pero citando a Susana Muraro (en
la entrevista realizada para el blog "La Informática Prohibida"): "La
transversalidad genera la licuación de las responsabilidades de
enseñanza por lo cual la licuación de los contenidos." Por lo tanto este
es otro de los temas que debe ser parte de los contenidos de un
espacio curricular propio.
..."Finalmente es necesario señalar que en la Orientación se promoverá que tanto en los
espacios de la Formación General como en los de la Formación Específica, la Informática
y las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) estén presentes como
recursos o herramientas didácticas que fortalezcan los procesos de enseñanza y de
aprendizaje de los contenidos y prácticas propias de cada una de las asignaturas."...
* En este último párrafo se remarca el uso en las demás materias de
las herramientas y recursos informáticos. Pero cometiendo el error de
5
nombrar a "la Informática" como un recurso o una herramienta. Y esto
es un error, porque las herramientas y recursos son el hardware y el
software, no la disciplina. En otras palabras: Las herramientas son la
computadora y sus programas, y no la Informática.
Propósitos de la Orientación
* Es difícil pensar en alguno de estos propósitos que no sea necesario
para todos los alumnos de la Nueva Escuela Secundaria de Calidad.
Destacaremos algunos que inevitablemente son imprescindibles:
● “Brindar los fundamentos y las prácticas, propias del campo de la Informática y
sus aplicaciones favoreciendo las posibilidades para proseguir estudios
superiores en la orientación y, también, en otros campos vinculados a la Ciencia y
la Tecnología.”
● “Favorecer el desarrollo de la autonomía para la utilización responsable y
eficiente de los sistemas digitales de información y comunicación.”
● “Desarrollar capacidades para buscar, validar, seleccionar y organizar
información sobre la base de las posibilidades que brindan las Tecnologías de
la Información y las Comunicaciones.”
● “Potenciar las capacidades para transformar, producir, publicar y compartir
información, en diferentes formatos y soportes, interactuando a través de las
redes digitales.”
● “Propiciar el reconocimiento de las posibilidades que brindan los sistemas
digitales de información y comunicación para potenciar las capacidades para
razonar, expresarse, comunicarse, estudiar y trabajar.”
Perfil del Egresado
* En el Pre-Diseño se propone:
“El egresado de la Escuela Secundaria Orientada en Informática será capaz de:”
* Nuevamente vamos a destacar que no sólo el alumno que siga la
orientación “debe ser capaz de”:
● Asumir posturas reflexivas, críticas y proactivas en relación con los impactos y
efectos del desarrollo y uso de la Informática y las TIC en la Sociedad.
● Buscar y validar la información accesible a través de los sistemas digitales de
información y comunicación, en función de criterios pertinentes.
● Asumir un uso responsable y seguro de los sistemas digitales de información y
comunicación.
● Utilizar de manera eficaz los recursos informáticos como herramientas para
potenciar los propios procesos de aprendizaje en la prosecución de estudios.
6
Estructura curricular
* Pasemos ahora a analizar las Unidades Curriculares, muchas de las
cuales, insistimos, a nuestro modesto entender deberían formar parte
de la currícula de cualquier plan de estudios de la NESC, integradas a
la “Formación General”.
Unidad Curricular (y año propuesto
en el Pre-Diseño de la NES-CABA)
Año en que
debería
estar
Observaciones
1)Taller de introducción a la
Informática
(tercer año)
1º y 2º Son contenidos muy básicos que debe
aprender cualquier alumno secundario.
2)Laboratorio de equipos y sistemas
informáticos
(cuarto año)
1º, 2º y 3º Se vería como una introducción para
luego ampliar en la orientación.
7
3)Taller de Programación I
(cuarto año)
3º o 4º Introducción básica al tema en la
Formación General. Se amplía en la
orientada.
4)Taller de Multimedia I: Informática
aplicada a la producción audiovisual
(primer cuatrimestre de cuarto año)
2º o 3º año Una introducción con los conceptos y
prácticas básicas para todos los
alumnos.
5)Internet y Web II: Diseño de sitios
Web
(quinto año)
3º o 4º año Se trabajaría sobre los CMS más
conocidos, para trabajar en forma muy
básica e introductoria el concepto y la
publicación en un sitio web y sus
diferencias con los blogs.
6)Organización y gestión de datos I:
Planilla Electrónica de Cálculos
(primer cuatrimestre de quinto año)
1º o 2º año Una introducción con los conceptos y
prácticas básicas para todos los
alumnos.
7)Organización y gestión de datos II:
Bases de Datos
(segundo cuatrimestre de quinto año)
4º o 5º año Formación General.
8)Seminario de Informática y sociedad
(segundo cuatrimestre de quinto año)
1º, 2º y 3º Son contenidos que cualquier estudiante
debería aprender en la Formación
General.
* Veamos ahora el detalle de los contenidos que se proponen en el
Pre-Diseño para las materias de la orientación que consideramos
imprescindibles para el proceso de enseñanza-aprendizaje de todos los
alumnos (Formación General de la NES):
1)Taller de introducción a la Informática
[...] “se propone abordar, de manera introductoria, una serie de temáticas que se irán
desarrollando con mayores niveles de profundidad y complejidad a lo largo de la
orientación.”
[...] “un espacio destinado a retomar y sistematizar experiencias y prácticas relacionadas
con la Informática, desarrolladas previamente por los alumnos en espacios tanto
formales como no formales. Así, el espacio de Introducción a la Informática, constituye
también una excelente oportunidad para compensar, complementar y enriquecer las
diversas trayectorias formativas de cada uno de los alumnos.”
“Se han seleccionado contenidos y prácticas que, [...] permiten a los alumnos dominar
herramientas y desarrollar habilidades y formas de pensar que potencian sus estrategias
de aprendizaje de los contenidos correspondientes a los diferentes espacios curriculares
[...]”
Objetivos del aprendizaje
Que los estudiantes sean capaces de:
● Conocer los conceptos principales que caracterizan a la Informática y su
terminología asociada (dato, proceso, información, hardware, software, entre
otros).
● Identificar las lógicas y tendencias propias del desarrollo de la Informática y sus
aplicaciones a través del tiempo.
8
● Experimentar con técnicas y herramientas colaborativas en línea para la
edición de textos e imágenes y la realización de presentaciones.
● Buscar, seleccionar y validar información proveniente de Internet.
● Desarrollar estrategias y técnicas para la publicación de contenidos en Internet a
través de herramientas de la WEB 2.0 (blogs, wikis, etc.).
● Conocer técnicas y estrategias para el uso responsable y seguro de las redes
Informáticas.
● Experimentar con las lógicas de programación de computadoras mediante la
resolución de problemas y la aplicación de lenguajes gráficos.
Contenidos:
Informática: conceptos, terminologías y aplicaciones.
Identificación de los usos, las aplicaciones y los cambios de la Informática a través del
tiempo. Reconocimiento de la presencia de computadoras, y procesadores automáticos
de información, en productos y procesos del entorno cotidiano. Conceptos de dato,
proceso e información. Conceptos de hardware y software. Estructura básica de las
computadoras: partes y funciones. Periféricos de entrada y salida: características.
Herramientas y estrategias de edición y procesamiento de textos
Entorno de trabajo. Menús y barras de herramientas: posibilidades de personalización
del entorno de trabajo. Herramientas avanzadas de formateo de textos. Creación de
encabezados y pie de páginas. Uso de autotextos. Cuadros de textos y autoformas.
Tablas: creación, formato y ordenamiento. Inserción y procesamiento de imágenes.
Creación de hipervínculos. Concepto y uso de plantillas.
Búsqueda y validación de información proveniente de Internet
Estrategias de búsqueda de información en Internet. Análisis de sitios Web: tipos de
sitios. Evaluación de fuentes de información: criterios de autoría, características del
sitio, información sobre los contenidos. Concepto de marcador social. Uso de servicios de
marcación social. Etiquetado. La sindicación de contenidos.
Computación “en la nube”. Concepto. Ventajas y desventajas. Tipos de servicios. Usos y
características. El almacenamiento “en la nube”. La edición de textos o imágenes “en la
nube”. Creación y publicación de contenidos en línea. Creación de presentaciones. Tipos:
presentación “en línea” mediante secuencias de “diapositivas”, presentaciones
“navegables, carteles interactivos digitales.
Las presentaciones colaborativas: características, ventajas y desventajas. Creación de
sitios Web en base a aplicaciones en línea (blogs, wikis, otros): características, ventajas
y desventajas de cada uno.
Concepto de red social. Redes sociales en línea. Características. Tipos y aplicaciones.
Ventajas y desventajas. Identidad y privacidad en las redes sociales.
* Análisis de la propuesta Taller de Introducción a la Informática:
Los temas definidos para esta materia son llamativamente destinados
al tercer año de estudios de la orientación, cuando en realidad se trata
de temas muy básicos, que incluso deberían incluirse dentro de la
formación general para todas las orientaciones.
Nos parece muy poco oportuno que se conozcan, recién en 3er año, los
criterios de búsqueda y validación o los conceptos básicos del
procesamiento de textos, por mencionar algunos ejemplos.
9
2)Laboratorio de equipos y sistemas informáticos
Objetivos de aprendizaje
Que los estudiantes sean capaces de:
● Conocer la estructura y el funcionamiento de las computadoras, identificando la
función de sus componentes y sus periféricos.
● Seleccionar componentes y periféricos de una computadora articulando
especificaciones técnicas y económicas.
● Instalar y poner enmarcha componentes y dispositivos de equipos informáticos
[...]
● Comprender la función de los sistemas operativos en un sistema informático [...]
● Identificar los componentes físicos y lógicos de las redes Informáticas [...]
Contenidos
Bloque 1: Estructura de las computadoras
Partes y funciones de una computadora. Representación de la estructura mediante
diagramas de bloques. Unidad Central de Procesos (CPU): función y componentes. Placa
Madre: función y componentes. Memorias: tipos y características. Unidades de medida.
Interfases de entrada y salida: características, modos de transmisión de datos.
Periféricos de entrada y salida: tipos y características. Técnicas de [...] instalación de
dispositivos informáticos. [...].
Bloque 2: Sistemas Operativos
Concepto de Sistema Operativo: funciones, componentes y arquitectura. Técnicas de
administración [...] de administración de archivos. Operaciones básicas. Tipos de
sistemas operativos. Técnicas de instalación y configuración de programas.
Bloque 3: Redes Digitales de Información
Concepto de red informática. Evolución histórica. Criterios de clasificación de redes:
alcance, direccionalidad, topología. Componentes físicos y lógicos de una red.
Protocolos y estándares de comunicación. Medios de transmisión: redes cableadas e
inalámbricas, adaptadores y dispositivos de interconexión.
* Análisis de la propuesta Laboratorio de equipos y sistemas
informáticos:
Nuevamente entendemos que se especifican contenidos que cualquier
alumno debería conocer.
Sin llegar a la apertura técnica de un equipo, la conexión de
dispositivos por medio de puertos, vía inalámbrica o formando redes,
es una tarea que puede y debe ser parte de las tareas cotidianas al
emplear una computadora, se trate de un equipo de escritorio, uno
portátil o un sistema integrado en un celular.
Del mismo modo los alumnos deben ser capaces de reconocer las
diferentes especificaciones técnicas para la elección y adquisición de
un equipo informático para no quedar a merced de los vendedores y
del mercado.
Respecto al funcionamiento de los sistemas operativos se torna
imprescindible saber analizar comparativamente las diferencias
funcionales y estructurales del software que hoy ofrecen los distintos
equipos (de escritorio, o portátiles, celulares y/o tabletas), tanto en lo
que respecta al software privativo, el gratuito, como el libre, dentro de
las opciones que podemos encontrar. Recaer cómodamente en un sólo
10
paradigma no hace más que dejar de lado las alternativas y la
posibilidad de un mejor aprendizaje al aplicar esas comparaciones.
Todo lo que implique una manipulación técnica de los equipos, su
apertura o un nivel de configuración avanzado del software, sí debería
ser tratado en las materias de la orientación.
3)Taller de Programación I
La modalidad de taller, propuesta para este espacio, se fundamenta en la necesidad de
promover una participación activa de los alumnos, analizando situaciones problemáticas
en forma colaborativa y adquiriendo progresivos niveles de autonomía en la
creación y producción de soluciones.
La programación de computadoras, una de las actividades que más caracterizan a la
Informática como campo de conocimiento [...]. Por tal razón se propone, en esta primera
instancia, hacer énfasis en los aspectos más generales y formativos, desarrollando en los
alumnos el pensamiento lógico-formal mediante la sistematización de la metodología de
análisis de problemas del campo informático y de su resolución creando y representando
algoritmos. Será necesario, también, introducir a los alumnos en el uso de las estructuras
básicas de programación y en la transformación de los algoritmos en programas
codificados en algún lenguaje de programación. De todos modos se sugiere que los
abordajes más formales vinculados con las técnicas de programación estructurada y la
programación orientada a objetos, así como el conocimiento avanzado de los
lenguajes de programación, se profundice en el Taller de Programación II.
Objetivos de aprendizaje
 Que los estudiantes sean capaces de:
 Identificar las características y funciones de los diferentes tipos de programas
informáticos reconociendo ejemplos y aplicaciones de cada uno de ellos.
 Analizar y resolver problemas del campo informático mediante el diseño de
algoritmos y la aplicación de técnicas de representación apropiadas.
 Conocer y aplicar estructuras de programación secuenciales, condicionales y
repetitivas.
 Conocer y aplicar los fundamentos básicos de la programación estructurada y de
la programación orientada a objetos.
 Experimentar con lenguajes de programación gráfica y de programación por
línea de códigos.
 Desarrollar programas expresando algoritmos a través de lenguajes de
programación.
Contenidos
Bloque 1: Problemas, algoritmos y programas
Problemas: concepto y tipos. Problemas algorítmicos: características y técnicas de
representación. Problemas del campo informático: características. Entradas (datos),
proceso (algoritmo) y salidas (resultados).
Programas: concepto. Relación entre algoritmo y programa. El pseudocódigo como
introducción a la noción de lenguaje de programación. Las “pruebas de escritorio”.
Etapas en la resolución de un problema del campo informático: análisis del problema,
identificación de los datos, diseño y representación del algoritmo, codificación,
ejecución, prueba, depuración.
Bloque 2: Software y lenguajes de programación
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Tipos de software: software de base o sistema, software de programación, software de
aplicación. Funciones y características. Ejemplos. Tipos de lenguajes de programación:
con interfase gráfica, por sucesión de líneas de códigos.
Bloque 3: Metodologías de programación
Concepto de programación estructurada. Concepto de programación orientada a
objetos. Estructuras de control: secuencias, condicionales, iteraciones. Procedimientos y
funciones.
* Análisis de la propuesta Taller de Programación 1:
Sería interesante conocer con qué ejemplos, con qué lenguajes se
piensan trabajar los ejemplos de algoritmos, los conceptos de los tipos
de programación (estructurada, objetos) ¿Sólo en forma teórica? ¿Sólo
con pseudocódigo?
Hoy en día existen alternativas que permiten lúdicamente acceder a
estos conceptos mediante entornos de trabajo gráficos exitosamente
aplicables en edades tempranas, adecuando debidamente los
contenidos. Scratch, Pilas son entornos de programación que
permiten, tal como en lenguajes profesionales, crear tipos, objetos y
definir sus propiedades y comportamientos incluyendo conceptos
como la herencia.
Por qué no pensar entonces en su aplicación general, teniendo en
cuenta los beneficios que actualmente se reconocen a las prácticas de
análisis y programación en lo que respecta a la resolución de
problemas, la creatividad, la aplicación de estrategias grupales que
permitan llegar a un resultado más eficiente.
También es posible aquí incluir el uso de lenguajes como el HTML5,
que aunque no respondan a la programación, involucran
conocimientos y son de aplicación cotidiana en el maquetado de webs,
blogs, etc. como una alternativa avanzada para su edición y
personalización.
4)Taller de Multimedia I: Informática aplicada a la producción audiovisual
A lo largo de este espacio se propone un acercamiento al diseño y la producción
multimedial a través de la realización de actividades y proyectos en los que los
alumnos ponen en juego procedimientos y conceptos relacionados con el procesamiento y
la edición de imágenes, audio y video digitales.
Si bien la producción multimedial implica el dominio de saberes instrumentales,
relacionados con el uso y la funcionalidad de diferentes herramientas informáticas, se
propone hacer hincapié en el uso reflexivo de las mismas. Esto incluye la identificación de
los conceptos y las lógicas que sustentan cada uno de los procedimientos técnicos, así
como el desarrollo de criterios para la selección de las herramientas más
apropiadas para cada necesidad y aplicación.
Objetivos de aprendizaje
Que los estudiantes sean capaces de:
● Comprender los procesos relacionados con la digitalización de la información.
● Experimentar técnicas para el procesamiento digital de imágenes, video y
sonido.
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● Realizar proyectos de producción audiovisual digital.
Contenidos
Bloque 1: Digitalización, procesamiento y edición de imágenes digitales
El proceso de digitalización de imágenes. Funciones del pixelado y la codificación. El
almacenamiento de imágenes como conjunto de bits. Aspectos que influyen sobre la
resolución y la tonalidad de una imagen digital. Cálculo del tamaño del archivo de una
imagen digital. Técnicas de compresión. Formatos de archivos. Técnicas de
procesamiento de imágenes. Concepto de imagen digital vectorial. Diferencias con las
imágenes digitales pixelares. Técnicas y herramientas de edición de imágenes
vectoriales.
Principios de audio y video digital.
Tipos de formatos: conversiones. Captura de archivos. Técnicas y herramientas de
edición. Creación de efectos. Renderización. Exportación de archivos. Planificación de
proyectos de producción audiovisual: diseño del guión, asignación de roles, selección de
herramientas, producción, post-producción.
* Análisis de la propuesta Taller de Multimedia I:
Creemos que no es conveniente que se vean en un conjunto la edición
de imagen, sonido y video. Cada una tiene sus características propias,
que hacen que deban enseñarse por separado, con una metodología
especial y con ejercitaciones graduadas y sistemáticas. En todo caso,
la edición de video es el producto final, que incluye a las dos
anteriormente nombradas.
5)Internet y Web I: estructura, funcionamiento y desarrollo de aplicaciones
Se propone analizar el desarrollo experimentado por Internet y la Web a través del
tiempo, tanto en relación a las tecnologías que la constituyen como al modo de acceso y
conexión a la misma, reconociendo los criterios que guían los cambios técnicos.
Se incluye un bloque temático que permite a los alumnos desarrollar aplicaciones Web,
aplicando conceptos y procedimientos abordados en el Taller de Programación y
comprendiendo las características de los lenguajes de programación para estos
entornos.
Objetivos de aprendizaje
Que los estudiantes sean capaces de:
● Comprender la estructura y el funcionamiento de Internet.
● Comprender la estructura y el funcionamiento de la web.
● Desarrollar aplicaciones web comprendiendo las técnicas de programación para
entornos cliente y servidor.
Contenidos
Bloque 1: Estructura y funcionamiento de Internet
Orígenes y evolución de Internet. Internet como red de redes. Técnicas de acceso ó
conexión a internet. Análisis de la estructura física y lógica de Internet. Servicios de
Internet. Características de la conmutación por paquetes. El Protocolo TCP/IP.
Arquitectura cliente-servidor.
Bloque 2: Estructura y funcionamiento de la web
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La web como sistema hipermedialde informacióndistribuida. Estructura y
funcionamiento de la web; transacciones cliente-servidor, protocolo, esquemas de
petición-respuesta, alojamiento de sitios web, localización, dominios. Motores de
búsqueda: concepto, tipos, funcionamiento básico. Concepto de redifusión web:
tecnologías de sindicación de contenidos. Generaciones de sitios web: web 1.0, 2.0, 3.0,
web semántica.
Bloque 3: Desarrollo de aplicaciones web
Concepto de aplicación web. Características de los lenguajes para entornos cliente y
entornos servidor. Desarrollo de aplicaciones para ambos entornos.
* Análisis de la propuesta Internet y Web I:
La estructura y funcionamiento básico de las redes informáticas debe
también ser parte de los conocimientos generales que todo alumno
debe poseer. Muchas de las problemáticas de seguridad y privacidad
que día a día enfrentamos tienen su origen en la ignorancia o en la
confusa idea acerca de cuál es el funcionamiento de las redes, de
Internet y sus múltiples servicios. El conocimiento de las originales y
sucesivas tecnologías que fueron desarrollando la Web permiten tener
una noción y perspectiva de cuáles son los alcances de sus servicios y
cómo utilizarlos eficientemente.
El desarrollo de aplicaciones claramente escapa a lo que el usuario
común necesita dominar aunque, en la escala adecuada, puede
tratarse de una actividad de programación básica empleando HTML5 y
Javascript. No es claro el hecho de haber destinado este tema en esta
materia cuando se encuentra más asociado directamente a la
programación que a los conceptos generales del funcionamiento de la
red.
6)Organización y gestión de datos I: Planilla Electrónica de Cálculos
Las planillas electrónicas de cálculo constituyen herramientas informáticas de
creciente aplicación en contextos laborales, formativos e, incluso, de la vida cotidiana: la
elaboración y control de presupuestos, las estadísticas y el cálculo de
probabilidades, la representación y análisis de datos provenientes de experiencias e
investigaciones científicas, entre otras.
A lo largo de este espacio se propone que los alumnos reconozcan las potencialidades de
las planillas de cálculo, como herramientas para la manipulación automática de datos,
partiendo de identificar sus ventajas frente a las tablas desarrolladas con editores
de textos, y frente a los cálculos realizados con calculadoras electrónicas.
Los contenidos propuestos se agrupan en tres bloques temáticos.
El primero de ellos, orientado al conocimiento de las nociones y herramientas básicas
para la creación y uso de las planillas, se sugiere abordarlo mediante el planteo de
situaciones y problemáticas reales y cercanas a la realidad de los alumnos.
El segundo bloque hace hincapié en las posibilidades de representación gráfica que
ofrecen las planillas. Esto constituye una excelente oportunidad para contribuir a que los
alumnos desarrollen capacidades generales, y comunes a varias disciplinas,
correspondientes al análisis y la creación de gráficos y diagramas para organizar y
visualizar distinto tipo de información.
14
El tercer bloque propone una aproximación a funcionalidades más avanzadas, que
permiten aplicar estrategias básicas de programación y, además, plantear una
introducción al manejo de bases de datos.
Objetivos de aprendizaje
Que los estudiantes sean capaces de:
● Identificar la función y las aplicaciones de las planillas electrónicas de cálculo,
reconociendo sus potencialidades para la manipulación automática de datos.
● Experimentar con planillas de cálculo aplicando herramientas de edición y
formato, definiendo operaciones entre celdas y seleccionando fórmulas y
funciones.
● Reconocer y aplicar herramientas gráficas para la representación y el análisis de
datos.
● Resolver problemas mediante el diseño y la implementación de planillas de
cálculo.
● Aplicar herramientas y técnicas de planillas de cálculo para resolver
problemáticas introductorias al manejo de bases de datos.
Contenidos
Conceptos y herramientas.
Noción de planilla electrónica. Usos y aplicaciones. Concepto de hoja, celda y rango.
Herramientas de edición. Formatos.Aritmética de celdas: operaciones. Uso de
variables y constantes. Fórmulas y funciones. Jerarquías. Direcciones absolutas y
relativas.
Representaciones gráficas.
Creación de gráficos. Tipos de gráficos. Variables dependientes e independientes. Series,
rótulos, leyendas, títulos. Formatos y diseños. Aplicaciones estadísticas.
Análisis de datos.
Uso de condicionales: comprobar condiciones verdaderas o falsas, realizar
comparaciones lógicas. Uso de funciones lógicas: conjunción y disjunción.
Ordenamiento. Filtros. Funciones de búsqueda y validación. Tablas dinámicas.
Macros.
* Análisis de la propuesta Organización y gestión de datos I: Planilla
Electrónica de Cálculos:
El tema de las hojas de cálculo es de los tradicionalmente tratados en
Informática junto con el procesador de texto.
Las primeras aproximaciones se dan en el contexto de la organización
de datos en tablas, su ordenamiento, el reconocimiento de los tipos de
datos.
La creación de gráficos permite el desarrollo de la capacidad de
interpretación de la información y la elección de la mejor estrategia
para representarla.
La aplicación de cálculos mediante fórmulas y funciones, debe desde el
comienzo poner como objetivo la modelización, la identificación del
tipo de problema que se está resolviendo.
Tal como se expresó es importante encontrar temas que resulten
significativos y atractivos para los alumnos, así como su integración
mediante el uso como herramienta en otras asignaturas. De este modo
es posible abordar los temas más complejos como son la aplicación de
15
funciones lógicas y sus anidamientos, por ejemplo aplicados en la
construcción de sencillos juegos.
7)Organización y gestión de datos II: Bases de Datos
A lo largo de este espacio se abordan los conocimientos y técnicas relacionadas con la
manipulación de datos mediante herramientas informáticas, haciendo hincapié en la
necesidad de la creación y uso de bases de datos como estrategias para sistematizar,
almacenar y recuperar datos de manera eficiente.
Como etapa previa al tratamiento informático de esta temática se incluye una
aproximación práctica, a través del análisis de situaciones cercanas a la realidad de los
alumnos que permitan identificar problemas que originan la necesidad de
sistematizar y almacenar datos y de consultarlos y actualizarlos de manera frecuente.
Asimismo, y con la intención de familiarizarlos con los conocimientos, las técnicas y las
terminologías propias de las bases de datos, se propondrán experiencias prácticas con
lenguajes de consultas de bases de datos.
Para abordar el diseño de bases de datos, se hará hincapié en que los alumnos se
familiaricen con los métodos sistemáticos de planificación, transitando y comprendiendo
las diferentes etapas ó fases del proceso, como paso preliminar a la creación de bases de
datos mediante las herramientas de software correspondientes.
Objetivos de aprendizaje
Que los estudiantes sean capaces de:
● Identificar problemas que dan origen a la necesidad de crear bases de datos para
organizar información, consultarla y actualizarla de manera eficiente.
● Experimentar con problemas y lenguajes de consultas de bases de datos
relacionales, identificando sus conceptos, técnicas y terminologías.
● Diseñar bases de datos construyendo diagramas Entidad-Relación, aplicando
conceptos de normalización, redundancia y transacciones.
● Comprender el concepto de Sistema de Gestión de Base de Datos (SGBD).
● Realizar proyectos de diseño de bases de datos.
Contenidos
Bloque 1: Conceptos de base datos.
Tipos de problemas asociados. Terminología básica. Caracterización de los modelos de
bases de datos: jerárquicos, en red, relacionales. Variables de análisis: acceso, seguridad,
concurrencia, administración, independencia. Bases de datos relacionales: conceptos de
normalización, redundancia y transacción. Diagramas Entidad-Relación.
Bloque 2: Gestión de bases de datos.
Características de los sistemas gestores de bases de datos (SGBD): componentes y
funciones. Identificación y diferenciación de las herramientas para la definición, la
manipulación o el control de los datos. Técnicas de consulta o interrogación de bases de
datos: selección simple, selección ordenada, uso de operadores, altas, bajas y
modificaciones.
Uso y aplicación de lenguajes de consulta libres y propietarios: similitudes y
diferencias, ventajas y desventajas.
Bloque 3: Diseño y creación de bases de datos
Metodología de creación de bases de datos: análisis del problema, relevamiento de la
información de los datos a almacenar, diseño conceptual, representación mediante
diagrama entidad-relación, diseño lógico, creación mediante herramientas de software,
prueba de validez.
16
* Análisis de la propuesta Organización y gestión de datos II: Bases
de datos:
No tenemos comentarios para realizar.
8)Seminario de Informática y sociedad
Se propone un enfoque que ayude a los alumnos a desnaturalizar los cambios y las
innovaciones tecnológicas, en particular las relacionadas con la Informática y las TICs,
reconociendo los aspectos económicos, sociales, científicos o políticos que impulsan y
promueven los nuevos desarrollos e identificando impactos y efectos sobre las
diferentes áreas del quehacer y el conocimiento humano.
Se propiciará en los alumnos el desarrollo de miradas críticas, argumentando y
fundamentando posturas que eviten la sobrevaloración del rol positivo de la tecnología
en la Sociedad (posturas tecnocráticas) o el hincapié en los aspectos negativos de la
misma (posturas tecnofóbicas).
Objetivos de aprendizaje
Que los estudiantes sean capaces de:
● Comprender las características y las implicancias sociales del desarrollo de la
Informática y sus aplicaciones.
● Reconocer la importancia de desnaturalizar los cambios tecnológicos,
identificando las complejas relaciones entre los aspectos económicos, sociales,
científicos o políticos que impulsan y promueven las innovaciones.
● Analizar y contrastar posturas y visiones, sobre el desarrollo tecnológico y su
relación con la Sociedad, identificando argumentaciones basadas en marcos
interpretativos provenientes de diferentes concepciones y campos de conocimiento.
Contenidos
La Informática, las TICs y su impacto en los modos de organización y gestión de la
producción de bienes y servicios: perspectiva histórica, nuevos paradigmas,
tendencias y prospectivas.
Las TICs y los nuevos paradigmas comunicacionales: nuevas formas de interacción
y participación, la construcción colaborativa del conocimiento, inteligencia colectiva,
cultura participativa.
Ciudadanía Digital, Internet y las redes sociales: los cambios en la noción de privacidad
y en los derechos de autoría.
Cultura digital: nuevas formas de producir y consumir, la industria del
entretenimiento, el arte digital.
* Análisis de la propuesta Seminario de Informática y sociedad:
Coincidimos con la importancia del tratamiento en nuestra materia de
estos temas que atañen al uso de las nuevas tecnologías por parte de
los adolescentes.
Ricardo Leithner - Gustavo Cucuzza
Julio de 2013

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Análisis del Pre-Diseño para el Bachiller en Informática de la NES-CABA

  • 1. Análisis del Bachiller en Informática presentado en el “Pre Diseño Curricular para la NES Orientada en la CABA” Selección de objetivos y contenidos que deben ser parte de un espacio curricular propio para la Informática / Computación en la Formación General de todas las orientaciones. Compilación y redacción: Gustavo Cucuzza y Ricardo Leithner. Buenos Aires, Julio de 2013
  • 2. 2 Sobre este documento: Presentamos un análisis del material publicado por la Dirección General de Planeamiento Educativo - Gerencia Operativa de Currículum el 15 de mayo de 2013: “Pre Diseño Curricular para la Nueva Escuela Secundaria Orientada en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Parte II. Orientaciones. Propuesta para trabajo interno del sistema educativo de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Material para la consulta y la revisión” Con este fin, utilizamos los siguientes códigos de formato de texto: ● Las secciones tomadas de dicho documento las podrán identificar por la fuente cursiva. Todos los resaltados nos pertenecen. ● Mientras que nuestras consideraciones y análisis se encuentran en negrita y precedidas por un asterisco (*). Es necesario aclarar desde el principio que el objetivo de este análisis es seleccionar los contenidos del Pre-Diseño de la orientación en Informática que consideramos que deben ser parte de un espacio curricular propio para esta área del conocimiento en la Formación General de todas las orientaciones de la “Nueva Escuela Secundaria de Calidad” en la CABA. Entendemos que estos contenidos son fundamentales para el proceso de enseñanza-aprendizaje de todos los alumnos que elijan cualquiera de las orientaciones disponibles. Gustavo Cucuzza - Ricardo Leithner Julio de 2013 Presentación "Esta Orientación considera a la Informática como un campo de conocimiento que aborda el tratamiento de los problemas por medio de técnicas Informáticas de representación, organización, modelización y validación, incluyendo también la selección y el uso de las herramientas Informáticas más apropiadas para cada tipo de problema. Si bien la Informática se caracteriza por el permanente y vertiginoso desarrollo e innovación de sus aplicaciones, sus productos y sus procesos, la propuesta de la orientación en la escuela secundaria trasciende los cambios tecnológicos reconociendo la existencia de un cuerpo de conocimientos estables que constituyen a la Informática como disciplina."... * Por primera vez se deja en claro en un documento de la NES (Nueva Escuela Secundaria) el reconocimiento de la Informática como disciplina/campo de conocimiento. Hasta ahora todos los documentos publicados la reducían a "una herramienta", de "aplicación transversal" en el resto de las asignaturas.
  • 3. 3 ..."A través de la misma se propone promover en los alumnos el desarrollo de capacidades para comprender y resolver problemas vinculados con el almacenamiento, el procesamiento, la producción y la transmisión de información en formato digital, desarrollando o seleccionando dispositivos, sistemas y aplicaciones. La selección de los contenidos correspondientes a los espacios curriculares de la propuesta de la Formación Específica de la orientación, así como su definición, se orientará a promover el desarrollo en los estudiantes de formas específicas de pensar y actuar en relación con los procesos y productos informáticos, fortaleciendo sus posibilidades para desempeñarse de manera reflexiva, propositiva y creativa en la sociedad; para proseguir estudios superiores y para insertarse en espacios de trabajo colaborando en instancias de producción y formulación de proyectos."... * Coincidimos en general, pero no en cuanto a quiénes está dirigido, ya que la Nueva Escuela Secundaria debería promover esos conocimientos en todos los estudiantes, de todas las especialidades, y no sólo en los que cursen una de las orientaciones. Podrían ser, inclusive, los objetivos a alcanzar en un espacio curricular específico: el de la Informática como materia. ..."Si bien se hará hincapié en los saberes específicos de este campo disciplinar, se favorecerá la inclusión de contenidos que aumenten las posibilidades para que los jóvenes analicen crítica y reflexivamente el impacto social del desarrollo actual de las TIC a partir de la interrelación de la Informática con los sistemas de Telecomunicaciones. De este modo se propiciará la incorporación de marcos interpretativos que requieren de saberes y capacidades propias de otras disciplinas y campos de conocimiento que trascienden a la especificidad de la Informática."... * Esta formulación nos lleva a pensar en un ideal de "integración de contenidos entre distintas materias", objetivo deseable aunque difícil de lograr, por entre otros motivos: En el caso del tradicional modelo de trabajo en el "Laboratorio de Informática", una de las razones de la falta de integración pudo obedecer a la ausencia de contenidos específicos de Informática. Así, los Profesores a cargo enseñaron lo que pudieron (las condiciones del equipamiento nunca fueron óptimas), o bien lo que les parecía adecuado para la orientación de la escuela. En esta modalidad de trabajo rara vez se lograba un acuerdo o trabajo en equipo con Profesores de otras materias. Otra alternativa propuesta intentaba incentivar que "todos los docentes usen el Laboratorio de Informática (que en general es uno solo) para enseñar". Esto no hubiera sido posible físicamente debido a la superposición horaria (similar a la situación que se produjo con la llegada de la PDI - Pizarra Digital Interactiva) cayendo así en una especie de "falacia educativa". Actualmente el panorama ha cambiado cuando presenciamos la implementación del modelo 1 a 1 con las netbooks escolares, lo que implica que los docentes podrán (y deberán) enseñar empleando computadoras, ya que su uso es posible en cualquier aula de la escuela, y no sólo en un lugar específico. Esto da lugar a la aplicación
  • 4. 4 de técnicas y herramientas informáticas de manera transversal, lo cual no es suficiente para su buen aprendizaje. No obstante, otras medidas complementarias podrían facilitar el uso de las netbooks; por ejemplo: Con un espacio curricular en donde aprendan los alumnos, y con el tiempo necesario para la integración de contenidos entre los docentes (como por ejemplo los tiempos que habilita el régimen de Profesor por Cargo) se pueden realizar actividades que realmente permitan el aprendizaje y la aplicación de las herramientas informáticas de manera transversal al mismo tiempo que se aprenden los contenidos específicos. En el párrafo que repetimos a continuación, encontramos afirmaciones que merecerían algún desarrollo para no quedar reducidas a meras expresiones de deseo: ..."Es preciso considerar que en la Formación General de la escuela secundaria suelen abordarse, a través de su inclusión en diferentes asignaturas, contenidos y prácticas propias de lo que habitualmente se conoce como Alfabetización Informática. Esta alfabetización, iniciada en el nivel primario, y aun antes"... * Sin una materia específica, consideramos que solo quedará en las "buenas voluntades" de los distintos docentes que se animen a experimentar con las TIC, que no es lo mismo que enseñar Informática... ..."Asimismo esta Orientación buscará fortalecer el acceso a la cultura digital mediante el desarrollo de capacidades para interactuar con y a través de la red, buscar y validar información, aprender y compartir experiencias a través de espacios virtuales colaborativos, publicando y asumiendo conductas responsables y críticas en el marco de lo que suele darse en llamar ciudadanía digital."... * En esto hay que ser contundente: TODOS los alumnos tienen que aprender en todas las escuelas lo que se conoce como "ciudadanía digital", no sólo los que estudien una orientación. Es algo que en los foros de debate en la web, incluso se menciona que debería ser transversal a todas las asignaturas. Pero citando a Susana Muraro (en la entrevista realizada para el blog "La Informática Prohibida"): "La transversalidad genera la licuación de las responsabilidades de enseñanza por lo cual la licuación de los contenidos." Por lo tanto este es otro de los temas que debe ser parte de los contenidos de un espacio curricular propio. ..."Finalmente es necesario señalar que en la Orientación se promoverá que tanto en los espacios de la Formación General como en los de la Formación Específica, la Informática y las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) estén presentes como recursos o herramientas didácticas que fortalezcan los procesos de enseñanza y de aprendizaje de los contenidos y prácticas propias de cada una de las asignaturas."... * En este último párrafo se remarca el uso en las demás materias de las herramientas y recursos informáticos. Pero cometiendo el error de
  • 5. 5 nombrar a "la Informática" como un recurso o una herramienta. Y esto es un error, porque las herramientas y recursos son el hardware y el software, no la disciplina. En otras palabras: Las herramientas son la computadora y sus programas, y no la Informática. Propósitos de la Orientación * Es difícil pensar en alguno de estos propósitos que no sea necesario para todos los alumnos de la Nueva Escuela Secundaria de Calidad. Destacaremos algunos que inevitablemente son imprescindibles: ● “Brindar los fundamentos y las prácticas, propias del campo de la Informática y sus aplicaciones favoreciendo las posibilidades para proseguir estudios superiores en la orientación y, también, en otros campos vinculados a la Ciencia y la Tecnología.” ● “Favorecer el desarrollo de la autonomía para la utilización responsable y eficiente de los sistemas digitales de información y comunicación.” ● “Desarrollar capacidades para buscar, validar, seleccionar y organizar información sobre la base de las posibilidades que brindan las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones.” ● “Potenciar las capacidades para transformar, producir, publicar y compartir información, en diferentes formatos y soportes, interactuando a través de las redes digitales.” ● “Propiciar el reconocimiento de las posibilidades que brindan los sistemas digitales de información y comunicación para potenciar las capacidades para razonar, expresarse, comunicarse, estudiar y trabajar.” Perfil del Egresado * En el Pre-Diseño se propone: “El egresado de la Escuela Secundaria Orientada en Informática será capaz de:” * Nuevamente vamos a destacar que no sólo el alumno que siga la orientación “debe ser capaz de”: ● Asumir posturas reflexivas, críticas y proactivas en relación con los impactos y efectos del desarrollo y uso de la Informática y las TIC en la Sociedad. ● Buscar y validar la información accesible a través de los sistemas digitales de información y comunicación, en función de criterios pertinentes. ● Asumir un uso responsable y seguro de los sistemas digitales de información y comunicación. ● Utilizar de manera eficaz los recursos informáticos como herramientas para potenciar los propios procesos de aprendizaje en la prosecución de estudios.
  • 6. 6 Estructura curricular * Pasemos ahora a analizar las Unidades Curriculares, muchas de las cuales, insistimos, a nuestro modesto entender deberían formar parte de la currícula de cualquier plan de estudios de la NESC, integradas a la “Formación General”. Unidad Curricular (y año propuesto en el Pre-Diseño de la NES-CABA) Año en que debería estar Observaciones 1)Taller de introducción a la Informática (tercer año) 1º y 2º Son contenidos muy básicos que debe aprender cualquier alumno secundario. 2)Laboratorio de equipos y sistemas informáticos (cuarto año) 1º, 2º y 3º Se vería como una introducción para luego ampliar en la orientación.
  • 7. 7 3)Taller de Programación I (cuarto año) 3º o 4º Introducción básica al tema en la Formación General. Se amplía en la orientada. 4)Taller de Multimedia I: Informática aplicada a la producción audiovisual (primer cuatrimestre de cuarto año) 2º o 3º año Una introducción con los conceptos y prácticas básicas para todos los alumnos. 5)Internet y Web II: Diseño de sitios Web (quinto año) 3º o 4º año Se trabajaría sobre los CMS más conocidos, para trabajar en forma muy básica e introductoria el concepto y la publicación en un sitio web y sus diferencias con los blogs. 6)Organización y gestión de datos I: Planilla Electrónica de Cálculos (primer cuatrimestre de quinto año) 1º o 2º año Una introducción con los conceptos y prácticas básicas para todos los alumnos. 7)Organización y gestión de datos II: Bases de Datos (segundo cuatrimestre de quinto año) 4º o 5º año Formación General. 8)Seminario de Informática y sociedad (segundo cuatrimestre de quinto año) 1º, 2º y 3º Son contenidos que cualquier estudiante debería aprender en la Formación General. * Veamos ahora el detalle de los contenidos que se proponen en el Pre-Diseño para las materias de la orientación que consideramos imprescindibles para el proceso de enseñanza-aprendizaje de todos los alumnos (Formación General de la NES): 1)Taller de introducción a la Informática [...] “se propone abordar, de manera introductoria, una serie de temáticas que se irán desarrollando con mayores niveles de profundidad y complejidad a lo largo de la orientación.” [...] “un espacio destinado a retomar y sistematizar experiencias y prácticas relacionadas con la Informática, desarrolladas previamente por los alumnos en espacios tanto formales como no formales. Así, el espacio de Introducción a la Informática, constituye también una excelente oportunidad para compensar, complementar y enriquecer las diversas trayectorias formativas de cada uno de los alumnos.” “Se han seleccionado contenidos y prácticas que, [...] permiten a los alumnos dominar herramientas y desarrollar habilidades y formas de pensar que potencian sus estrategias de aprendizaje de los contenidos correspondientes a los diferentes espacios curriculares [...]” Objetivos del aprendizaje Que los estudiantes sean capaces de: ● Conocer los conceptos principales que caracterizan a la Informática y su terminología asociada (dato, proceso, información, hardware, software, entre otros). ● Identificar las lógicas y tendencias propias del desarrollo de la Informática y sus aplicaciones a través del tiempo.
  • 8. 8 ● Experimentar con técnicas y herramientas colaborativas en línea para la edición de textos e imágenes y la realización de presentaciones. ● Buscar, seleccionar y validar información proveniente de Internet. ● Desarrollar estrategias y técnicas para la publicación de contenidos en Internet a través de herramientas de la WEB 2.0 (blogs, wikis, etc.). ● Conocer técnicas y estrategias para el uso responsable y seguro de las redes Informáticas. ● Experimentar con las lógicas de programación de computadoras mediante la resolución de problemas y la aplicación de lenguajes gráficos. Contenidos: Informática: conceptos, terminologías y aplicaciones. Identificación de los usos, las aplicaciones y los cambios de la Informática a través del tiempo. Reconocimiento de la presencia de computadoras, y procesadores automáticos de información, en productos y procesos del entorno cotidiano. Conceptos de dato, proceso e información. Conceptos de hardware y software. Estructura básica de las computadoras: partes y funciones. Periféricos de entrada y salida: características. Herramientas y estrategias de edición y procesamiento de textos Entorno de trabajo. Menús y barras de herramientas: posibilidades de personalización del entorno de trabajo. Herramientas avanzadas de formateo de textos. Creación de encabezados y pie de páginas. Uso de autotextos. Cuadros de textos y autoformas. Tablas: creación, formato y ordenamiento. Inserción y procesamiento de imágenes. Creación de hipervínculos. Concepto y uso de plantillas. Búsqueda y validación de información proveniente de Internet Estrategias de búsqueda de información en Internet. Análisis de sitios Web: tipos de sitios. Evaluación de fuentes de información: criterios de autoría, características del sitio, información sobre los contenidos. Concepto de marcador social. Uso de servicios de marcación social. Etiquetado. La sindicación de contenidos. Computación “en la nube”. Concepto. Ventajas y desventajas. Tipos de servicios. Usos y características. El almacenamiento “en la nube”. La edición de textos o imágenes “en la nube”. Creación y publicación de contenidos en línea. Creación de presentaciones. Tipos: presentación “en línea” mediante secuencias de “diapositivas”, presentaciones “navegables, carteles interactivos digitales. Las presentaciones colaborativas: características, ventajas y desventajas. Creación de sitios Web en base a aplicaciones en línea (blogs, wikis, otros): características, ventajas y desventajas de cada uno. Concepto de red social. Redes sociales en línea. Características. Tipos y aplicaciones. Ventajas y desventajas. Identidad y privacidad en las redes sociales. * Análisis de la propuesta Taller de Introducción a la Informática: Los temas definidos para esta materia son llamativamente destinados al tercer año de estudios de la orientación, cuando en realidad se trata de temas muy básicos, que incluso deberían incluirse dentro de la formación general para todas las orientaciones. Nos parece muy poco oportuno que se conozcan, recién en 3er año, los criterios de búsqueda y validación o los conceptos básicos del procesamiento de textos, por mencionar algunos ejemplos.
  • 9. 9 2)Laboratorio de equipos y sistemas informáticos Objetivos de aprendizaje Que los estudiantes sean capaces de: ● Conocer la estructura y el funcionamiento de las computadoras, identificando la función de sus componentes y sus periféricos. ● Seleccionar componentes y periféricos de una computadora articulando especificaciones técnicas y económicas. ● Instalar y poner enmarcha componentes y dispositivos de equipos informáticos [...] ● Comprender la función de los sistemas operativos en un sistema informático [...] ● Identificar los componentes físicos y lógicos de las redes Informáticas [...] Contenidos Bloque 1: Estructura de las computadoras Partes y funciones de una computadora. Representación de la estructura mediante diagramas de bloques. Unidad Central de Procesos (CPU): función y componentes. Placa Madre: función y componentes. Memorias: tipos y características. Unidades de medida. Interfases de entrada y salida: características, modos de transmisión de datos. Periféricos de entrada y salida: tipos y características. Técnicas de [...] instalación de dispositivos informáticos. [...]. Bloque 2: Sistemas Operativos Concepto de Sistema Operativo: funciones, componentes y arquitectura. Técnicas de administración [...] de administración de archivos. Operaciones básicas. Tipos de sistemas operativos. Técnicas de instalación y configuración de programas. Bloque 3: Redes Digitales de Información Concepto de red informática. Evolución histórica. Criterios de clasificación de redes: alcance, direccionalidad, topología. Componentes físicos y lógicos de una red. Protocolos y estándares de comunicación. Medios de transmisión: redes cableadas e inalámbricas, adaptadores y dispositivos de interconexión. * Análisis de la propuesta Laboratorio de equipos y sistemas informáticos: Nuevamente entendemos que se especifican contenidos que cualquier alumno debería conocer. Sin llegar a la apertura técnica de un equipo, la conexión de dispositivos por medio de puertos, vía inalámbrica o formando redes, es una tarea que puede y debe ser parte de las tareas cotidianas al emplear una computadora, se trate de un equipo de escritorio, uno portátil o un sistema integrado en un celular. Del mismo modo los alumnos deben ser capaces de reconocer las diferentes especificaciones técnicas para la elección y adquisición de un equipo informático para no quedar a merced de los vendedores y del mercado. Respecto al funcionamiento de los sistemas operativos se torna imprescindible saber analizar comparativamente las diferencias funcionales y estructurales del software que hoy ofrecen los distintos equipos (de escritorio, o portátiles, celulares y/o tabletas), tanto en lo que respecta al software privativo, el gratuito, como el libre, dentro de las opciones que podemos encontrar. Recaer cómodamente en un sólo
  • 10. 10 paradigma no hace más que dejar de lado las alternativas y la posibilidad de un mejor aprendizaje al aplicar esas comparaciones. Todo lo que implique una manipulación técnica de los equipos, su apertura o un nivel de configuración avanzado del software, sí debería ser tratado en las materias de la orientación. 3)Taller de Programación I La modalidad de taller, propuesta para este espacio, se fundamenta en la necesidad de promover una participación activa de los alumnos, analizando situaciones problemáticas en forma colaborativa y adquiriendo progresivos niveles de autonomía en la creación y producción de soluciones. La programación de computadoras, una de las actividades que más caracterizan a la Informática como campo de conocimiento [...]. Por tal razón se propone, en esta primera instancia, hacer énfasis en los aspectos más generales y formativos, desarrollando en los alumnos el pensamiento lógico-formal mediante la sistematización de la metodología de análisis de problemas del campo informático y de su resolución creando y representando algoritmos. Será necesario, también, introducir a los alumnos en el uso de las estructuras básicas de programación y en la transformación de los algoritmos en programas codificados en algún lenguaje de programación. De todos modos se sugiere que los abordajes más formales vinculados con las técnicas de programación estructurada y la programación orientada a objetos, así como el conocimiento avanzado de los lenguajes de programación, se profundice en el Taller de Programación II. Objetivos de aprendizaje  Que los estudiantes sean capaces de:  Identificar las características y funciones de los diferentes tipos de programas informáticos reconociendo ejemplos y aplicaciones de cada uno de ellos.  Analizar y resolver problemas del campo informático mediante el diseño de algoritmos y la aplicación de técnicas de representación apropiadas.  Conocer y aplicar estructuras de programación secuenciales, condicionales y repetitivas.  Conocer y aplicar los fundamentos básicos de la programación estructurada y de la programación orientada a objetos.  Experimentar con lenguajes de programación gráfica y de programación por línea de códigos.  Desarrollar programas expresando algoritmos a través de lenguajes de programación. Contenidos Bloque 1: Problemas, algoritmos y programas Problemas: concepto y tipos. Problemas algorítmicos: características y técnicas de representación. Problemas del campo informático: características. Entradas (datos), proceso (algoritmo) y salidas (resultados). Programas: concepto. Relación entre algoritmo y programa. El pseudocódigo como introducción a la noción de lenguaje de programación. Las “pruebas de escritorio”. Etapas en la resolución de un problema del campo informático: análisis del problema, identificación de los datos, diseño y representación del algoritmo, codificación, ejecución, prueba, depuración. Bloque 2: Software y lenguajes de programación
  • 11. 11 Tipos de software: software de base o sistema, software de programación, software de aplicación. Funciones y características. Ejemplos. Tipos de lenguajes de programación: con interfase gráfica, por sucesión de líneas de códigos. Bloque 3: Metodologías de programación Concepto de programación estructurada. Concepto de programación orientada a objetos. Estructuras de control: secuencias, condicionales, iteraciones. Procedimientos y funciones. * Análisis de la propuesta Taller de Programación 1: Sería interesante conocer con qué ejemplos, con qué lenguajes se piensan trabajar los ejemplos de algoritmos, los conceptos de los tipos de programación (estructurada, objetos) ¿Sólo en forma teórica? ¿Sólo con pseudocódigo? Hoy en día existen alternativas que permiten lúdicamente acceder a estos conceptos mediante entornos de trabajo gráficos exitosamente aplicables en edades tempranas, adecuando debidamente los contenidos. Scratch, Pilas son entornos de programación que permiten, tal como en lenguajes profesionales, crear tipos, objetos y definir sus propiedades y comportamientos incluyendo conceptos como la herencia. Por qué no pensar entonces en su aplicación general, teniendo en cuenta los beneficios que actualmente se reconocen a las prácticas de análisis y programación en lo que respecta a la resolución de problemas, la creatividad, la aplicación de estrategias grupales que permitan llegar a un resultado más eficiente. También es posible aquí incluir el uso de lenguajes como el HTML5, que aunque no respondan a la programación, involucran conocimientos y son de aplicación cotidiana en el maquetado de webs, blogs, etc. como una alternativa avanzada para su edición y personalización. 4)Taller de Multimedia I: Informática aplicada a la producción audiovisual A lo largo de este espacio se propone un acercamiento al diseño y la producción multimedial a través de la realización de actividades y proyectos en los que los alumnos ponen en juego procedimientos y conceptos relacionados con el procesamiento y la edición de imágenes, audio y video digitales. Si bien la producción multimedial implica el dominio de saberes instrumentales, relacionados con el uso y la funcionalidad de diferentes herramientas informáticas, se propone hacer hincapié en el uso reflexivo de las mismas. Esto incluye la identificación de los conceptos y las lógicas que sustentan cada uno de los procedimientos técnicos, así como el desarrollo de criterios para la selección de las herramientas más apropiadas para cada necesidad y aplicación. Objetivos de aprendizaje Que los estudiantes sean capaces de: ● Comprender los procesos relacionados con la digitalización de la información. ● Experimentar técnicas para el procesamiento digital de imágenes, video y sonido.
  • 12. 12 ● Realizar proyectos de producción audiovisual digital. Contenidos Bloque 1: Digitalización, procesamiento y edición de imágenes digitales El proceso de digitalización de imágenes. Funciones del pixelado y la codificación. El almacenamiento de imágenes como conjunto de bits. Aspectos que influyen sobre la resolución y la tonalidad de una imagen digital. Cálculo del tamaño del archivo de una imagen digital. Técnicas de compresión. Formatos de archivos. Técnicas de procesamiento de imágenes. Concepto de imagen digital vectorial. Diferencias con las imágenes digitales pixelares. Técnicas y herramientas de edición de imágenes vectoriales. Principios de audio y video digital. Tipos de formatos: conversiones. Captura de archivos. Técnicas y herramientas de edición. Creación de efectos. Renderización. Exportación de archivos. Planificación de proyectos de producción audiovisual: diseño del guión, asignación de roles, selección de herramientas, producción, post-producción. * Análisis de la propuesta Taller de Multimedia I: Creemos que no es conveniente que se vean en un conjunto la edición de imagen, sonido y video. Cada una tiene sus características propias, que hacen que deban enseñarse por separado, con una metodología especial y con ejercitaciones graduadas y sistemáticas. En todo caso, la edición de video es el producto final, que incluye a las dos anteriormente nombradas. 5)Internet y Web I: estructura, funcionamiento y desarrollo de aplicaciones Se propone analizar el desarrollo experimentado por Internet y la Web a través del tiempo, tanto en relación a las tecnologías que la constituyen como al modo de acceso y conexión a la misma, reconociendo los criterios que guían los cambios técnicos. Se incluye un bloque temático que permite a los alumnos desarrollar aplicaciones Web, aplicando conceptos y procedimientos abordados en el Taller de Programación y comprendiendo las características de los lenguajes de programación para estos entornos. Objetivos de aprendizaje Que los estudiantes sean capaces de: ● Comprender la estructura y el funcionamiento de Internet. ● Comprender la estructura y el funcionamiento de la web. ● Desarrollar aplicaciones web comprendiendo las técnicas de programación para entornos cliente y servidor. Contenidos Bloque 1: Estructura y funcionamiento de Internet Orígenes y evolución de Internet. Internet como red de redes. Técnicas de acceso ó conexión a internet. Análisis de la estructura física y lógica de Internet. Servicios de Internet. Características de la conmutación por paquetes. El Protocolo TCP/IP. Arquitectura cliente-servidor. Bloque 2: Estructura y funcionamiento de la web
  • 13. 13 La web como sistema hipermedialde informacióndistribuida. Estructura y funcionamiento de la web; transacciones cliente-servidor, protocolo, esquemas de petición-respuesta, alojamiento de sitios web, localización, dominios. Motores de búsqueda: concepto, tipos, funcionamiento básico. Concepto de redifusión web: tecnologías de sindicación de contenidos. Generaciones de sitios web: web 1.0, 2.0, 3.0, web semántica. Bloque 3: Desarrollo de aplicaciones web Concepto de aplicación web. Características de los lenguajes para entornos cliente y entornos servidor. Desarrollo de aplicaciones para ambos entornos. * Análisis de la propuesta Internet y Web I: La estructura y funcionamiento básico de las redes informáticas debe también ser parte de los conocimientos generales que todo alumno debe poseer. Muchas de las problemáticas de seguridad y privacidad que día a día enfrentamos tienen su origen en la ignorancia o en la confusa idea acerca de cuál es el funcionamiento de las redes, de Internet y sus múltiples servicios. El conocimiento de las originales y sucesivas tecnologías que fueron desarrollando la Web permiten tener una noción y perspectiva de cuáles son los alcances de sus servicios y cómo utilizarlos eficientemente. El desarrollo de aplicaciones claramente escapa a lo que el usuario común necesita dominar aunque, en la escala adecuada, puede tratarse de una actividad de programación básica empleando HTML5 y Javascript. No es claro el hecho de haber destinado este tema en esta materia cuando se encuentra más asociado directamente a la programación que a los conceptos generales del funcionamiento de la red. 6)Organización y gestión de datos I: Planilla Electrónica de Cálculos Las planillas electrónicas de cálculo constituyen herramientas informáticas de creciente aplicación en contextos laborales, formativos e, incluso, de la vida cotidiana: la elaboración y control de presupuestos, las estadísticas y el cálculo de probabilidades, la representación y análisis de datos provenientes de experiencias e investigaciones científicas, entre otras. A lo largo de este espacio se propone que los alumnos reconozcan las potencialidades de las planillas de cálculo, como herramientas para la manipulación automática de datos, partiendo de identificar sus ventajas frente a las tablas desarrolladas con editores de textos, y frente a los cálculos realizados con calculadoras electrónicas. Los contenidos propuestos se agrupan en tres bloques temáticos. El primero de ellos, orientado al conocimiento de las nociones y herramientas básicas para la creación y uso de las planillas, se sugiere abordarlo mediante el planteo de situaciones y problemáticas reales y cercanas a la realidad de los alumnos. El segundo bloque hace hincapié en las posibilidades de representación gráfica que ofrecen las planillas. Esto constituye una excelente oportunidad para contribuir a que los alumnos desarrollen capacidades generales, y comunes a varias disciplinas, correspondientes al análisis y la creación de gráficos y diagramas para organizar y visualizar distinto tipo de información.
  • 14. 14 El tercer bloque propone una aproximación a funcionalidades más avanzadas, que permiten aplicar estrategias básicas de programación y, además, plantear una introducción al manejo de bases de datos. Objetivos de aprendizaje Que los estudiantes sean capaces de: ● Identificar la función y las aplicaciones de las planillas electrónicas de cálculo, reconociendo sus potencialidades para la manipulación automática de datos. ● Experimentar con planillas de cálculo aplicando herramientas de edición y formato, definiendo operaciones entre celdas y seleccionando fórmulas y funciones. ● Reconocer y aplicar herramientas gráficas para la representación y el análisis de datos. ● Resolver problemas mediante el diseño y la implementación de planillas de cálculo. ● Aplicar herramientas y técnicas de planillas de cálculo para resolver problemáticas introductorias al manejo de bases de datos. Contenidos Conceptos y herramientas. Noción de planilla electrónica. Usos y aplicaciones. Concepto de hoja, celda y rango. Herramientas de edición. Formatos.Aritmética de celdas: operaciones. Uso de variables y constantes. Fórmulas y funciones. Jerarquías. Direcciones absolutas y relativas. Representaciones gráficas. Creación de gráficos. Tipos de gráficos. Variables dependientes e independientes. Series, rótulos, leyendas, títulos. Formatos y diseños. Aplicaciones estadísticas. Análisis de datos. Uso de condicionales: comprobar condiciones verdaderas o falsas, realizar comparaciones lógicas. Uso de funciones lógicas: conjunción y disjunción. Ordenamiento. Filtros. Funciones de búsqueda y validación. Tablas dinámicas. Macros. * Análisis de la propuesta Organización y gestión de datos I: Planilla Electrónica de Cálculos: El tema de las hojas de cálculo es de los tradicionalmente tratados en Informática junto con el procesador de texto. Las primeras aproximaciones se dan en el contexto de la organización de datos en tablas, su ordenamiento, el reconocimiento de los tipos de datos. La creación de gráficos permite el desarrollo de la capacidad de interpretación de la información y la elección de la mejor estrategia para representarla. La aplicación de cálculos mediante fórmulas y funciones, debe desde el comienzo poner como objetivo la modelización, la identificación del tipo de problema que se está resolviendo. Tal como se expresó es importante encontrar temas que resulten significativos y atractivos para los alumnos, así como su integración mediante el uso como herramienta en otras asignaturas. De este modo es posible abordar los temas más complejos como son la aplicación de
  • 15. 15 funciones lógicas y sus anidamientos, por ejemplo aplicados en la construcción de sencillos juegos. 7)Organización y gestión de datos II: Bases de Datos A lo largo de este espacio se abordan los conocimientos y técnicas relacionadas con la manipulación de datos mediante herramientas informáticas, haciendo hincapié en la necesidad de la creación y uso de bases de datos como estrategias para sistematizar, almacenar y recuperar datos de manera eficiente. Como etapa previa al tratamiento informático de esta temática se incluye una aproximación práctica, a través del análisis de situaciones cercanas a la realidad de los alumnos que permitan identificar problemas que originan la necesidad de sistematizar y almacenar datos y de consultarlos y actualizarlos de manera frecuente. Asimismo, y con la intención de familiarizarlos con los conocimientos, las técnicas y las terminologías propias de las bases de datos, se propondrán experiencias prácticas con lenguajes de consultas de bases de datos. Para abordar el diseño de bases de datos, se hará hincapié en que los alumnos se familiaricen con los métodos sistemáticos de planificación, transitando y comprendiendo las diferentes etapas ó fases del proceso, como paso preliminar a la creación de bases de datos mediante las herramientas de software correspondientes. Objetivos de aprendizaje Que los estudiantes sean capaces de: ● Identificar problemas que dan origen a la necesidad de crear bases de datos para organizar información, consultarla y actualizarla de manera eficiente. ● Experimentar con problemas y lenguajes de consultas de bases de datos relacionales, identificando sus conceptos, técnicas y terminologías. ● Diseñar bases de datos construyendo diagramas Entidad-Relación, aplicando conceptos de normalización, redundancia y transacciones. ● Comprender el concepto de Sistema de Gestión de Base de Datos (SGBD). ● Realizar proyectos de diseño de bases de datos. Contenidos Bloque 1: Conceptos de base datos. Tipos de problemas asociados. Terminología básica. Caracterización de los modelos de bases de datos: jerárquicos, en red, relacionales. Variables de análisis: acceso, seguridad, concurrencia, administración, independencia. Bases de datos relacionales: conceptos de normalización, redundancia y transacción. Diagramas Entidad-Relación. Bloque 2: Gestión de bases de datos. Características de los sistemas gestores de bases de datos (SGBD): componentes y funciones. Identificación y diferenciación de las herramientas para la definición, la manipulación o el control de los datos. Técnicas de consulta o interrogación de bases de datos: selección simple, selección ordenada, uso de operadores, altas, bajas y modificaciones. Uso y aplicación de lenguajes de consulta libres y propietarios: similitudes y diferencias, ventajas y desventajas. Bloque 3: Diseño y creación de bases de datos Metodología de creación de bases de datos: análisis del problema, relevamiento de la información de los datos a almacenar, diseño conceptual, representación mediante diagrama entidad-relación, diseño lógico, creación mediante herramientas de software, prueba de validez.
  • 16. 16 * Análisis de la propuesta Organización y gestión de datos II: Bases de datos: No tenemos comentarios para realizar. 8)Seminario de Informática y sociedad Se propone un enfoque que ayude a los alumnos a desnaturalizar los cambios y las innovaciones tecnológicas, en particular las relacionadas con la Informática y las TICs, reconociendo los aspectos económicos, sociales, científicos o políticos que impulsan y promueven los nuevos desarrollos e identificando impactos y efectos sobre las diferentes áreas del quehacer y el conocimiento humano. Se propiciará en los alumnos el desarrollo de miradas críticas, argumentando y fundamentando posturas que eviten la sobrevaloración del rol positivo de la tecnología en la Sociedad (posturas tecnocráticas) o el hincapié en los aspectos negativos de la misma (posturas tecnofóbicas). Objetivos de aprendizaje Que los estudiantes sean capaces de: ● Comprender las características y las implicancias sociales del desarrollo de la Informática y sus aplicaciones. ● Reconocer la importancia de desnaturalizar los cambios tecnológicos, identificando las complejas relaciones entre los aspectos económicos, sociales, científicos o políticos que impulsan y promueven las innovaciones. ● Analizar y contrastar posturas y visiones, sobre el desarrollo tecnológico y su relación con la Sociedad, identificando argumentaciones basadas en marcos interpretativos provenientes de diferentes concepciones y campos de conocimiento. Contenidos La Informática, las TICs y su impacto en los modos de organización y gestión de la producción de bienes y servicios: perspectiva histórica, nuevos paradigmas, tendencias y prospectivas. Las TICs y los nuevos paradigmas comunicacionales: nuevas formas de interacción y participación, la construcción colaborativa del conocimiento, inteligencia colectiva, cultura participativa. Ciudadanía Digital, Internet y las redes sociales: los cambios en la noción de privacidad y en los derechos de autoría. Cultura digital: nuevas formas de producir y consumir, la industria del entretenimiento, el arte digital. * Análisis de la propuesta Seminario de Informática y sociedad: Coincidimos con la importancia del tratamiento en nuestra materia de estos temas que atañen al uso de las nuevas tecnologías por parte de los adolescentes. Ricardo Leithner - Gustavo Cucuzza Julio de 2013