SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 38
‫2102/50‬




    ‫הוכן ע" י‬
  ‫דן- אייל גזית‬
‫מנהל פיתוח בכיר‬
‫זכויות יוצרים‬

‫במצגת זו שולבו תמונות וציטוטים שנמצאו באינטרנט.‬    ‫‪‬‬
     ‫יתכן וכי בתום לב נעשתה הפרת זכויות יוצרים –‬
 ‫אם זיהתם הפרה כזו, אנא יידעו אותי ואתקן בהקדם.‬




                                                       ‫2‬
‫תוכן עניינים‬
‫‪ – Scrum‬מציאות העשייה :‬          ‫‪‬‬


             ‫הכנה לפיתוח‬     ‫‪‬‬
       ‫תכנון ‪.RELEASE‬‬        ‫‪‬‬
         ‫פרויקטים גדולים.‬    ‫‪‬‬
                  ‫אזהרה...‬   ‫‪‬‬
       ‫לאן להמשיך מכאן.‬      ‫‪‬‬




                                     ‫3‬
‫הכנה לפיתוח‬




              ‫4‬
‫הכנה לפיתוח )1( אי אפשר לרוץ כל הזמן.‬
    ‫מומלץ לתת לצוות להתרענן מדי פעם בין ‪Sprints‬‬

                                    ‫ימי מעבדה :‬

           ‫• למידת חומרים חדשים ותרגול טכנולוגי‬

               ‫• ביצוע משימות טכנולוגיות כלליות,‬
                     ‫לא דווקא קשורות לפרויקט.‬

                           ‫• עבודה בלחץ מופחת.‬

                            ‫• לרוב לא יותר מיום.‬
                                                   ‫5‬
‫הכנה לפיתוח )2( תהליך ניתוח משתמשים‬
‫הקדישו זמן לפני כתיבת ה ‪ user sorties‬לזיהוי‬        ‫‪‬‬
                  ‫סוגי המשתמשים במערכת :‬
      ‫‪ ‬משתמשים "אמיתיים" – בעלי תפקיד בתהליך‬
                                        ‫○ מנהלן.‬
                                          ‫○ ספק.‬
    ‫‪ ‬משתמשים לא פורמאליים, אבל בעלי ערך עסקי‬
            ‫○ משתמש שבילה במערכת כבר זמן רב.‬
‫○ משתמש שביטל הזמנה בפעם האחרונה שהיה באתר.‬
                 ‫○ משתמש מנוי חדש מול מנוי ותיק.‬


                                                       ‫6‬
‫הכנה לפיתוח )3( ‪Sprint zero‬‬
         ‫לא על פי מתודולוגית ‪" SCRUM‬הקלאסית"‬          ‫‪‬‬
                                   ‫‪ ‬מקובל בתעשייה.‬


                      ‫‪ Sprint‬הפתיחה של הפרויקט.‬       ‫‪‬‬


          ‫יוצא דופן אל מול שאר ה ‪ sprints‬הצפויים :‬    ‫‪‬‬
‫○ אורך קצר יותר - לא חלק מ"פעימת הקצב" בפרויקט.‬
               ‫○ בסופו לא יהיו תוצרים עובדים ללקוח‬
           ‫○ עוסק בעיקר בהתארגנות הצוות לעבודה.‬
                                                          ‫7‬
‫הכנה לפיתוח )4( ‪Sprint zero‬‬

      ‫פעילויות עיקריות נפוצות במהלך ‪: Sprint zero‬‬
‫○ הכרות הצוות ולמידת ‪ SCRUM‬במידה ויש צורך.‬
   ‫○ בניה והבנה של הפריטים הראשונים שיפותחו.‬
          ‫○ תאום ציפיות והכרות הפרויקט ומטרתו.‬
       ‫○ תכנון על – ארכיטקטוני, ראשוני - "קליל"‬
  ‫○ כתיבת קוד ראשוני קטן – "מיני" תחילת פיתוח.‬



                                                    ‫8‬
‫הכנה לפיתוח )5( - מסמכים ותיעוד‬


‫‪ ‬בזמן הנכון ובמידה הנדרשת - ”‪.“only good enough‬‬

                                ‫‪ ‬ייצור מסמכים הוא כדאי –‬
                              ‫‪ ‬בתנאי שיש להם ערך מוסף ברור.‬
                          ‫‪ ‬לרוב עדיף מסמכים קצרים ונקודתיים.‬
                   ‫‪ ‬לא מעכבים פיתוח אלא תומכים ומסייעים לו.‬


                              ‫‪ ‬על פי אופי הפרויקט והארגון‬
        ‫‪ ‬אפשר ליצור סוגי מסמכים שונים, להם יהיה הצוות מחויב.‬
                                  ‫‪ ‬לזכור את עקרונות ‪...Agile‬‬

                                                                ‫9‬
‫הכנה לפיתוח )6( - מסמכים ותיעוד‬

                                                   ‫‪ ‬תיעוד טכני‬
                                        ‫‪ ‬נגזר מבדיקות הקוד.‬
‫‪ ‬הקוד צריך להיות קריא, קצר וברור. הערות רק שנדרש הסבר ממשי.‬



                ‫‪ ‬מסמכים שונים נדרשים בפרויקטים שונים.‬
                                 ‫‪ ‬דוגמא למסמכים מקובלים :‬
                                          ‫מסמך מדריך למשתמש.‬       ‫○‬
                                           ‫מסמך למרכז התמיכה.‬      ‫○‬


                                       ‫מסמכי תיעוד מקיפים כגון הנ"ל –‬
                             ‫עדיף לכתוב באופן מדורג, בסיום כל ‪.Sprint‬‬


                                                                        ‫01‬
‫הכנה לפיתוח )7( – שילוב עם ‪XP‬‬

    ‫‪ SCRUM ‬היא מתודולוגיה שמתרכזת בהנהלה‬
                        ‫ובפרקטיקה ארגונית.‬

‫‪ ‬ארגונים רבים משלבים אותה עם גישת ‪ Agile‬נוספת‬
‫בשם ‪ – XP‬ראו שני שקפים הבאים לעקרונות בסיס.‬

   ‫‪ ‬אפשר לאמץ גם עקרונות מסוימים מגישת ה ‪XP‬‬
                                ‫ולא את כולה.‬


                                                 ‫11‬
‫הכנה לפיתוח )8( – שילוב עם ‪XP‬‬
             ‫‪XP =EXTERIM PROGRAMING ‬‬

‫‪ ‬דגש על פרקטיקה תכנותית. נקודות יסוד עיקריות :‬

           ‫‪ ‬תכנות זוגי – ‪Pair Programming‬‬
 ‫שני מפתחים עובדים בשיתוף פעולה יחד. הוכח‬
                         ‫כמשפר תוצרי קוד.‬

‫‪ – TDD ‬גישת פיתוח מונחת בדיקות – כל פיתוח‬
‫מתחיל מכתיבת תוכנית הבדיקות לקוד העתידי.‬
                                                  ‫21‬
‫הכנה לפיתוח )9( – שילוב עם ‪XP‬‬
                ‫‪ ‬עוד נקודות יסוד עיקריות של ‪: XP‬‬

                       ‫‪ ‬אינטגרציה מתמשכת –‬
‫בדיקה שוטפת אוטומטית לקוד שמתווסף לפרויקט,‬
    ‫שעומד בסטנדרטים ולא "שובר" את המערכת.‬

‫‪ ‬עיצוב מתמשך – ניסיון לשמור על עיצוב פשוט ככל‬
     ‫הניתן בהתחלה ואז באופן קבוע לשפר אותו.‬

 ‫‪ ‬הגדירו תקן לכתיבת הקוד בארגון וסטנדרטיזציה.‬
                                                    ‫31‬
‫הכנה לפיתוח )01( – שילוב ‪QA‬‬




                              ‫41‬
RELEASE ‫תכנון‬




                15
‫1‬    ‫‪RELEASE‬‬            ‫תכנון‬
‫‪ ‬אומנם בכל ‪ Sprint‬אנו מיצרים תוצר מוכן לשחרור,‬
     ‫אולם נפוץ כי מתעורר צורך ב ‪: Release sprint‬‬
                                  ‫אינטגרציה‬
                               ‫בדיקות ביצועים‬
          ‫בדיקות והשלמות בתחום אבטחת מידע‬
                                 ‫השלמת תיעוד‬
                                        ‫ועוד...‬



                                                   ‫61‬
‫2‬         ‫תכנון ‪RELEASE‬‬
                                                  ‫‪ ‬קבוע זמן‬
       ‫○ הערכת תכולה – כמה נוכל לפתח עד תאריך היעד –‬
                                ‫‪ ‬בדיקה של כמה ‪ sprints‬נספיק‬
                                    ‫‪ ‬שימוש בנתון ה-‪velocity‬‬



                                              ‫‪ ‬קבוע תכולה‬
         ‫○ הערכת זמן - כמה ‪ sprints‬ידרשו לפיתוח התכולה‬
‫‪ ‬סכימה של הערכות המאמצים של הפריטים שאמורים להיכלל בגרסה.‬
                           ‫‪ ‬חלוקת המספר שהתקבל ב-‪- velocity‬‬
                   ‫נקבל הערכה של מספר ה ‪ Sprints‬שידרשו לנו.‬


                                                               ‫71‬
‫3‬       ‫תכנון ‪RELEASE‬‬

‫הערכה – לא הבטחה, מדובר בהערכה בלבד !!!.‬         ‫‪‬‬


        ‫יש לזכור לשם מה נדרשת לנו הערכה :‬        ‫‪‬‬
                   ‫‪ ‬תכנון של פרויקטים גדולים.‬
                    ‫‪ ‬הבנת סדרי גודל של עלות.‬


     ‫הערכה מתבצעת בשיתוף כל גורמי הצוות.‬         ‫‪‬‬



                                                     ‫81‬
‫4‬          ‫תכנון ‪RELEASE‬‬
                                      ‫ואם הערכות מוטעות ?‬           ‫‪‬‬


                                      ‫‪ - Agile ‬גישה תומכת שינוי.‬

         ‫‪ ‬במתודולוגיות פיתוח אחרות, הערכות היו יותר מדויקות ?...‬

‫‪ ‬בזכות גישת ה ‪ ,Agile‬סבירות גבוהה שנזהה הערכה שגויה כבר אחרי ה‬
                                    ‫‪ Sprints‬הראשונים ואז ניתן :‬
                                                ‫○ לשנות תכולה.‬
                                             ‫○ להוסיף כוח אדם.‬
                  ‫○ לשנות את הערכות ובהתאם את לוחות הזמנים.‬


                                                                        ‫91‬
‫תכנון ‪RELEASE‬‬
                       ‫ואם הערכות מוטעות ?‬           ‫‪‬‬


‫‪ ‬הערכות לוחות הזמנים וההספק מתעדכנות ומשתפרות,‬
     ‫ככל שאנו מיצרים עוד ועוד ‪ Sprints‬עם קוד עובד.‬

    ‫‪ ‬הלקוח מקבל שקיפות מלאה לגבי התכולות עד כה‬
                              ‫והערכה שלנו לעתיד.‬

   ‫‪ ‬בסוף כל ‪ Sprint‬מתבצע "טיוב" של הערכת הזמנים.‬




                                                         ‫02‬
‫5‬          ‫תכנון ‪RELEASE‬‬
                       ‫ואם הערכות מוטעות ?‬           ‫‪‬‬


‫‪ ‬הערכות לוחות הזמנים וההספק מתעדכנות ומשתפרות,‬
     ‫ככל שאנו מיצרים עוד ועוד ‪ Sprints‬עם קוד עובד.‬

    ‫‪ ‬הלקוח מקבל שקיפות מלאה לגבי התכולות עד כה‬
                              ‫והערכה שלנו לעתיד.‬

   ‫‪ ‬בסוף כל ‪ Sprint‬מתבצע "טיוב" של הערכת הזמנים.‬




                                                         ‫12‬
6 RELEASE ‫תכנון‬




                  22
‫פרויקטים גדולים‬




                  ‫32‬
‫פרויקטים גדולים )1(‬

‫‪ ‬באופן טיפוסי צוותים הם בגודל של עד עשרה איש‬
    ‫‪ ‬הגדלת סדר הגודל מתבצעת ע"י הוספת צוותים‬
    ‫‪ ‬יצירת כלים לשיתוף פעולה בין צוותים מרובים -‬
 ‫שיחה ישירה עם תקשורת וידיאו כאופציה מומלצת.‬

                             ‫‪ ‬פרמטרים ל"גדילה"‬
                                ‫סוג האפליקציה‬    ‫‪‬‬
                                    ‫גודל הצוות‬   ‫‪‬‬
                                ‫תפוצת הצוותים‬    ‫‪‬‬
                                 ‫משך הפרויקט‬     ‫‪‬‬
                                                     ‫42‬
‫פרויקטים גדולים )2(‬
             ‫בפרויקטים גדולים יש צורך בצוות אינטגרציה.‬      ‫‪‬‬
                            ‫‪ ‬גדל הצורך ב ‪Release sprint‬‬


   ‫אם אפשר כדאי לחלק מוצרים גדולים לכמה תתי מוצרים‬          ‫‪‬‬
                                   ‫שמתנהלים בנפרד.‬

  ‫אם מוצר גדול לא ניתן לחלוקה, צריך להחליט אסטרטגיה‬         ‫‪‬‬
                                            ‫ניהולית :‬
           ‫‪ ‬מנהל מוצר כללי עם רשימה אחת ארוכה של דרישות‬
‫‪ ‬מנהל מוצר כללי עם כמה רשימות של דרישות – לצוותים שונים.‬
      ‫‪ ‬כמה מנהלי מוצר , שכל אחד מהם מחזיק רשימת דרישות.‬
                                                                ‫52‬
‫פרויקטים גדולים )3( - ‪Scrum of scrums‬‬




                                        ‫62‬
‫פרויקטים גדולים )4(‬
   ‫‪ Scrum ‬הוכח כעובד בהצלחה גם בפרויקטי תוכנה של‬
                                 ‫מאות שנות אדם.‬

          ‫‪ ‬סביר להניח שיהיה צורך בהוספת ‪ Sprints‬של‬
                 ‫בדיקות אינטגרציה, לתוכנית הפיתוח.‬

                   ‫‪ ‬היישום בפרויקטים גדולים הוא מורכב :‬
     ‫‪ ‬מומלץ לגייס לעזרה מומחי ‪ ,SCRUM‬בעלי ניסיון.‬
‫‪ ‬היתרונות של גישת ‪ ,Agile‬עדיין באים לידי ביטוי היטב.‬
                                                           ‫72‬
‫אזהרה‬




        ‫82‬
‫אזהרה )1(‬
                          ‫‪ ‬העישון מזיק לבריאות....‬

              ‫‪ ‬לא פשוט לאמץ ‪ Agile‬ו ‪Scrum‬בארגון‬

  ‫○ חשוב לשמור על עקרונות הבסיס ולהתעקש על יישומם.‬

                                ‫○ יש לנהל את השינוי‬
                 ‫גם ברמה האישית וגם ברמה המקצועית.‬

‫○ רצוי להתחיל בפרויקט ניסיון לבדיקת יישום אימוץ הגישה.‬
             ‫לבחור פרויקט לא שולי מדי ולא מרכזי מדי.‬
                                                         ‫92‬
‫אזהרה )2(‬
           ‫סיבות נפוצות לכישלון פרויקטי ‪: SCRUM‬‬         ‫‪‬‬
 ‫‪ ‬חוסר בהבנת הגישה ועקרונותיה – מוביל ליישום בעייתי.‬

                 ‫‪ ‬אי הצלחה לגבש צוות בעל מחויבות –‬
               ‫○ אי יכולת להפנים את האחריות הקבוצתית‬
           ‫○ אי הגעה לישיבות / חוסר השתתפות בתהליך.‬


‫‪ ‬חוסר במנהיגות וביכולת הובלה על ידי ה ‪.Scrum Master‬‬

        ‫‪ ‬חוסר תקשורת עם בעלי העניין השונים בפרויקט.‬
                                                            ‫03‬
‫אזהרה )3(‬
      ‫סיבות נפוצות לכישלון פרויקטי ‪: SCRUM‬‬         ‫‪‬‬
     ‫‪ Product owner ‬שלא זמין מספיק עבור הצוות‬
                      ‫או שלא יודע מה הוא רוצה.‬

‫‪ ‬אי ביצוע תהליך רטרוספקטיבה – אי שיפור התהליך.‬
             ‫השאיפה היא לבחינה ושיפור מתמיד.‬

‫‪ ‬אי מוכנות של הארגון לשיתוף פעולה ולהצפת ונתינת‬
                      ‫פתרונות לבעיות שיתעוררו.‬
       ‫שקיפות התהליך מציפה מהר בעיות שהוסתרו.‬
                                                       ‫13‬
‫אזהרה )4(‬




            ‫23‬
‫שאלות ללא הפסקה‬
         ‫‪ ‬איך ליישם ‪ SCRUM‬בארגון שלי ?‬

   ‫‪ ‬איך משתנה חלוקת התפקידים הקיימת ?‬

      ‫‪ ‬איך משתלב ה ‪ QA‬הארגוני בתהליך ?‬

      ‫‪ ‬מה בדיוק קורה במהלך ה ‪? SPRINT‬‬

‫‪ ‬איך מחלקים נכון הדרישות ל ‪? User stories‬‬

                   ‫‪ ‬בוודאי עוד הרבה....‬
                                             ‫33‬
‫תשובות )1(‬

                             ‫‪ ‬אין אמת אחת.‬
     ‫○ מתודולוגיה עם מעט הנחיות וחופש יחסי.‬
  ‫○ משתנה לפי צרכי הארגון הספציפי ויכולותיו.‬

             ‫‪ ‬קראו וצפו בחומרים מקצועיים.‬
       ‫○ עושר עצום של ספרים יעודים משלימים.‬
‫○ מגוון מידע ברשת האינטרנט – לקריאה וצפייה.‬



                                               ‫43‬
‫תשובות )2(‬

    ‫‪ ‬קחו יועץ מנוסה שהנחה פרויקטים רבים.‬
              ‫○ שווה לשלם מעט, כדי להרוויח הרבה...‬


                               ‫‪ ‬אין חכם כבעל ניסיון‬
‫○ ככל שתתנסו בתהליך ותבינו איך עובדת המתודולוגיה כך‬
                              ‫תהיה קלה יותר ליישום.‬

  ‫‪ ‬עקבו אחרי המצגות הבאות שלי בנושאי ‪.SCRUM‬‬

                                                       ‫53‬
?‫לאן ללכת עכשיו‬
    www.mountaingoatsoftware.com/scrum
    scrum alliance
    Scrum Organization
    scrumdevelopment@yahoogroups.com


Scrum Extended ‫ למצגת הבאה שלי בנושא‬
                                ...‫ ועוד‬

                                            36
‫יצירת קשר‬


‫‪ ‬המצגת הוכנה ע"י דן-אייל גזית, מנהל פיתוח בכיר.‬
            ‫‪ ‬ליצירת קשר : ‪gazitde@gmail.com‬‬
                        ‫‪ ‬לדף שלי ב ‪– LINKEDIN‬‬
           ‫‪http://www.linkedin.com/in/gazitde‬‬


          ‫אשמח לקבל הערות והארות. תודה !‬
                                                   ‫73‬
‫מקורות‬
: ‫ חלק מהחומרים למצגת זו נלקחו מתוך‬
       Presentation by: Mike Cohn 
  mike@mountaingoatsoftware.com ○
   www.mountaingoatsoftware.com ○




                                       38

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Scrum - The devil is in the details - Hebrew

UXV certification - sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friends
UXV certification -  sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friendsUXV certification -  sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friends
UXV certification - sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friendsTAL FLORENTIN
 
המועמד שאבד: תכנון אתרי קריירה מצליחים, ברק דנין
המועמד שאבד: תכנון אתרי קריירה מצליחים, ברק דניןהמועמד שאבד: תכנון אתרי קריירה מצליחים, ברק דנין
המועמד שאבד: תכנון אתרי קריירה מצליחים, ברק דניןUniq UI
 
קרן נוימן ונטע תבל
קרן נוימן ונטע תבלקרן נוימן ונטע תבל
קרן נוימן ונטע תבלNetcraft
 
דרופל וחווית משתמש
דרופל וחווית משתמשדרופל וחווית משתמש
דרופל וחווית משתמשMichael Shmilov
 
ניהול פרויקטים מאת איציק הברברג גרסא 3
ניהול פרויקטים מאת איציק הברברג גרסא 3ניהול פרויקטים מאת איציק הברברג גרסא 3
ניהול פרויקטים מאת איציק הברברג גרסא 3Itsik Haberberg
 
תכנון ופיתוח מונחה משתמש
תכנון ופיתוח מונחה משתמשתכנון ופיתוח מונחה משתמש
תכנון ופיתוח מונחה משתמשOri Hoch
 
Private cloudwarnings
Private cloudwarningsPrivate cloudwarnings
Private cloudwarningsamir
 
תיכנון נכון - שחר סעדו
תיכנון נכון - שחר סעדותיכנון נכון - שחר סעדו
תיכנון נכון - שחר סעדוAsher Barak
 
ניהול-פרויקטים-מאת-איציק-הברברג
ניהול-פרויקטים-מאת-איציק-הברברגניהול-פרויקטים-מאת-איציק-הברברג
ניהול-פרויקטים-מאת-איציק-הברברגItsik Haberberg
 
Tikal fullstack-he
Tikal fullstack-heTikal fullstack-he
Tikal fullstack-heYifat Kanfi
 
מצגת איחוד דוחות כנס אורקל 12 2011
מצגת איחוד דוחות כנס אורקל 12 2011מצגת איחוד דוחות כנס אורקל 12 2011
מצגת איחוד דוחות כנס אורקל 12 2011Ehud Lurie
 
הרצאת מבוא לאנליזה סטטית ע"י טריניטי תוכנה ומעבר
הרצאת מבוא לאנליזה סטטית ע"י טריניטי תוכנה ומעברהרצאת מבוא לאנליזה סטטית ע"י טריניטי תוכנה ומעבר
הרצאת מבוא לאנליזה סטטית ע"י טריניטי תוכנה ומעברTrinitySB
 
שיחת ייעוץ וירטואלית בדיקות תוכנה 3
שיחת ייעוץ וירטואלית בדיקות תוכנה  3שיחת ייעוץ וירטואלית בדיקות תוכנה  3
שיחת ייעוץ וירטואלית בדיקות תוכנה 3goldts
 
Rm saa s for share 2
Rm saa s for share 2Rm saa s for share 2
Rm saa s for share 2Manageware
 
Rm saa s for share 2
Rm saa s for share 2Rm saa s for share 2
Rm saa s for share 2Manageware
 

Ähnlich wie Scrum - The devil is in the details - Hebrew (20)

Sap Eng Presentation Win It Dm02
Sap Eng Presentation Win It Dm02Sap Eng Presentation Win It Dm02
Sap Eng Presentation Win It Dm02
 
UXV certification - sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friends
UXV certification -  sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friendsUXV certification -  sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friends
UXV certification - sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friends
 
המועמד שאבד: תכנון אתרי קריירה מצליחים, ברק דנין
המועמד שאבד: תכנון אתרי קריירה מצליחים, ברק דניןהמועמד שאבד: תכנון אתרי קריירה מצליחים, ברק דנין
המועמד שאבד: תכנון אתרי קריירה מצליחים, ברק דנין
 
קרן נוימן ונטע תבל
קרן נוימן ונטע תבלקרן נוימן ונטע תבל
קרן נוימן ונטע תבל
 
I Rox פרופיל חברה
I Rox פרופיל חברהI Rox פרופיל חברה
I Rox פרופיל חברה
 
דרופל וחווית משתמש
דרופל וחווית משתמשדרופל וחווית משתמש
דרופל וחווית משתמש
 
ניהול פרויקטים מאת איציק הברברג גרסא 3
ניהול פרויקטים מאת איציק הברברג גרסא 3ניהול פרויקטים מאת איציק הברברג גרסא 3
ניהול פרויקטים מאת איציק הברברג גרסא 3
 
Stki 17
Stki 17Stki 17
Stki 17
 
תכנון ופיתוח מונחה משתמש
תכנון ופיתוח מונחה משתמשתכנון ופיתוח מונחה משתמש
תכנון ופיתוח מונחה משתמש
 
Trends2010
Trends2010Trends2010
Trends2010
 
Private cloudwarnings
Private cloudwarningsPrivate cloudwarnings
Private cloudwarnings
 
ShalomIrisCV
ShalomIrisCVShalomIrisCV
ShalomIrisCV
 
תיכנון נכון - שחר סעדו
תיכנון נכון - שחר סעדותיכנון נכון - שחר סעדו
תיכנון נכון - שחר סעדו
 
ניהול-פרויקטים-מאת-איציק-הברברג
ניהול-פרויקטים-מאת-איציק-הברברגניהול-פרויקטים-מאת-איציק-הברברג
ניהול-פרויקטים-מאת-איציק-הברברג
 
Tikal fullstack-he
Tikal fullstack-heTikal fullstack-he
Tikal fullstack-he
 
מצגת איחוד דוחות כנס אורקל 12 2011
מצגת איחוד דוחות כנס אורקל 12 2011מצגת איחוד דוחות כנס אורקל 12 2011
מצגת איחוד דוחות כנס אורקל 12 2011
 
הרצאת מבוא לאנליזה סטטית ע"י טריניטי תוכנה ומעבר
הרצאת מבוא לאנליזה סטטית ע"י טריניטי תוכנה ומעברהרצאת מבוא לאנליזה סטטית ע"י טריניטי תוכנה ומעבר
הרצאת מבוא לאנליזה סטטית ע"י טריניטי תוכנה ומעבר
 
שיחת ייעוץ וירטואלית בדיקות תוכנה 3
שיחת ייעוץ וירטואלית בדיקות תוכנה  3שיחת ייעוץ וירטואלית בדיקות תוכנה  3
שיחת ייעוץ וירטואלית בדיקות תוכנה 3
 
Rm saa s for share 2
Rm saa s for share 2Rm saa s for share 2
Rm saa s for share 2
 
Rm saa s for share 2
Rm saa s for share 2Rm saa s for share 2
Rm saa s for share 2
 

Scrum - The devil is in the details - Hebrew

  • 1. ‫2102/50‬ ‫הוכן ע" י‬ ‫דן- אייל גזית‬ ‫מנהל פיתוח בכיר‬
  • 2. ‫זכויות יוצרים‬ ‫במצגת זו שולבו תמונות וציטוטים שנמצאו באינטרנט.‬ ‫‪‬‬ ‫יתכן וכי בתום לב נעשתה הפרת זכויות יוצרים –‬ ‫אם זיהתם הפרה כזו, אנא יידעו אותי ואתקן בהקדם.‬ ‫2‬
  • 3. ‫תוכן עניינים‬ ‫‪ – Scrum‬מציאות העשייה :‬ ‫‪‬‬ ‫הכנה לפיתוח‬ ‫‪‬‬ ‫תכנון ‪.RELEASE‬‬ ‫‪‬‬ ‫פרויקטים גדולים.‬ ‫‪‬‬ ‫אזהרה...‬ ‫‪‬‬ ‫לאן להמשיך מכאן.‬ ‫‪‬‬ ‫3‬
  • 5. ‫הכנה לפיתוח )1( אי אפשר לרוץ כל הזמן.‬ ‫מומלץ לתת לצוות להתרענן מדי פעם בין ‪Sprints‬‬ ‫ימי מעבדה :‬ ‫• למידת חומרים חדשים ותרגול טכנולוגי‬ ‫• ביצוע משימות טכנולוגיות כלליות,‬ ‫לא דווקא קשורות לפרויקט.‬ ‫• עבודה בלחץ מופחת.‬ ‫• לרוב לא יותר מיום.‬ ‫5‬
  • 6. ‫הכנה לפיתוח )2( תהליך ניתוח משתמשים‬ ‫הקדישו זמן לפני כתיבת ה ‪ user sorties‬לזיהוי‬ ‫‪‬‬ ‫סוגי המשתמשים במערכת :‬ ‫‪ ‬משתמשים "אמיתיים" – בעלי תפקיד בתהליך‬ ‫○ מנהלן.‬ ‫○ ספק.‬ ‫‪ ‬משתמשים לא פורמאליים, אבל בעלי ערך עסקי‬ ‫○ משתמש שבילה במערכת כבר זמן רב.‬ ‫○ משתמש שביטל הזמנה בפעם האחרונה שהיה באתר.‬ ‫○ משתמש מנוי חדש מול מנוי ותיק.‬ ‫6‬
  • 7. ‫הכנה לפיתוח )3( ‪Sprint zero‬‬ ‫לא על פי מתודולוגית ‪" SCRUM‬הקלאסית"‬ ‫‪‬‬ ‫‪ ‬מקובל בתעשייה.‬ ‫‪ Sprint‬הפתיחה של הפרויקט.‬ ‫‪‬‬ ‫יוצא דופן אל מול שאר ה ‪ sprints‬הצפויים :‬ ‫‪‬‬ ‫○ אורך קצר יותר - לא חלק מ"פעימת הקצב" בפרויקט.‬ ‫○ בסופו לא יהיו תוצרים עובדים ללקוח‬ ‫○ עוסק בעיקר בהתארגנות הצוות לעבודה.‬ ‫7‬
  • 8. ‫הכנה לפיתוח )4( ‪Sprint zero‬‬ ‫פעילויות עיקריות נפוצות במהלך ‪: Sprint zero‬‬ ‫○ הכרות הצוות ולמידת ‪ SCRUM‬במידה ויש צורך.‬ ‫○ בניה והבנה של הפריטים הראשונים שיפותחו.‬ ‫○ תאום ציפיות והכרות הפרויקט ומטרתו.‬ ‫○ תכנון על – ארכיטקטוני, ראשוני - "קליל"‬ ‫○ כתיבת קוד ראשוני קטן – "מיני" תחילת פיתוח.‬ ‫8‬
  • 9. ‫הכנה לפיתוח )5( - מסמכים ותיעוד‬ ‫‪ ‬בזמן הנכון ובמידה הנדרשת - ”‪.“only good enough‬‬ ‫‪ ‬ייצור מסמכים הוא כדאי –‬ ‫‪ ‬בתנאי שיש להם ערך מוסף ברור.‬ ‫‪ ‬לרוב עדיף מסמכים קצרים ונקודתיים.‬ ‫‪ ‬לא מעכבים פיתוח אלא תומכים ומסייעים לו.‬ ‫‪ ‬על פי אופי הפרויקט והארגון‬ ‫‪ ‬אפשר ליצור סוגי מסמכים שונים, להם יהיה הצוות מחויב.‬ ‫‪ ‬לזכור את עקרונות ‪...Agile‬‬ ‫9‬
  • 10. ‫הכנה לפיתוח )6( - מסמכים ותיעוד‬ ‫‪ ‬תיעוד טכני‬ ‫‪ ‬נגזר מבדיקות הקוד.‬ ‫‪ ‬הקוד צריך להיות קריא, קצר וברור. הערות רק שנדרש הסבר ממשי.‬ ‫‪ ‬מסמכים שונים נדרשים בפרויקטים שונים.‬ ‫‪ ‬דוגמא למסמכים מקובלים :‬ ‫מסמך מדריך למשתמש.‬ ‫○‬ ‫מסמך למרכז התמיכה.‬ ‫○‬ ‫מסמכי תיעוד מקיפים כגון הנ"ל –‬ ‫עדיף לכתוב באופן מדורג, בסיום כל ‪.Sprint‬‬ ‫01‬
  • 11. ‫הכנה לפיתוח )7( – שילוב עם ‪XP‬‬ ‫‪ SCRUM ‬היא מתודולוגיה שמתרכזת בהנהלה‬ ‫ובפרקטיקה ארגונית.‬ ‫‪ ‬ארגונים רבים משלבים אותה עם גישת ‪ Agile‬נוספת‬ ‫בשם ‪ – XP‬ראו שני שקפים הבאים לעקרונות בסיס.‬ ‫‪ ‬אפשר לאמץ גם עקרונות מסוימים מגישת ה ‪XP‬‬ ‫ולא את כולה.‬ ‫11‬
  • 12. ‫הכנה לפיתוח )8( – שילוב עם ‪XP‬‬ ‫‪XP =EXTERIM PROGRAMING ‬‬ ‫‪ ‬דגש על פרקטיקה תכנותית. נקודות יסוד עיקריות :‬ ‫‪ ‬תכנות זוגי – ‪Pair Programming‬‬ ‫שני מפתחים עובדים בשיתוף פעולה יחד. הוכח‬ ‫כמשפר תוצרי קוד.‬ ‫‪ – TDD ‬גישת פיתוח מונחת בדיקות – כל פיתוח‬ ‫מתחיל מכתיבת תוכנית הבדיקות לקוד העתידי.‬ ‫21‬
  • 13. ‫הכנה לפיתוח )9( – שילוב עם ‪XP‬‬ ‫‪ ‬עוד נקודות יסוד עיקריות של ‪: XP‬‬ ‫‪ ‬אינטגרציה מתמשכת –‬ ‫בדיקה שוטפת אוטומטית לקוד שמתווסף לפרויקט,‬ ‫שעומד בסטנדרטים ולא "שובר" את המערכת.‬ ‫‪ ‬עיצוב מתמשך – ניסיון לשמור על עיצוב פשוט ככל‬ ‫הניתן בהתחלה ואז באופן קבוע לשפר אותו.‬ ‫‪ ‬הגדירו תקן לכתיבת הקוד בארגון וסטנדרטיזציה.‬ ‫31‬
  • 14. ‫הכנה לפיתוח )01( – שילוב ‪QA‬‬ ‫41‬
  • 16. ‫1‬ ‫‪RELEASE‬‬ ‫תכנון‬ ‫‪ ‬אומנם בכל ‪ Sprint‬אנו מיצרים תוצר מוכן לשחרור,‬ ‫אולם נפוץ כי מתעורר צורך ב ‪: Release sprint‬‬ ‫אינטגרציה‬ ‫בדיקות ביצועים‬ ‫בדיקות והשלמות בתחום אבטחת מידע‬ ‫השלמת תיעוד‬ ‫ועוד...‬ ‫61‬
  • 17. ‫2‬ ‫תכנון ‪RELEASE‬‬ ‫‪ ‬קבוע זמן‬ ‫○ הערכת תכולה – כמה נוכל לפתח עד תאריך היעד –‬ ‫‪ ‬בדיקה של כמה ‪ sprints‬נספיק‬ ‫‪ ‬שימוש בנתון ה-‪velocity‬‬ ‫‪ ‬קבוע תכולה‬ ‫○ הערכת זמן - כמה ‪ sprints‬ידרשו לפיתוח התכולה‬ ‫‪ ‬סכימה של הערכות המאמצים של הפריטים שאמורים להיכלל בגרסה.‬ ‫‪ ‬חלוקת המספר שהתקבל ב-‪- velocity‬‬ ‫נקבל הערכה של מספר ה ‪ Sprints‬שידרשו לנו.‬ ‫71‬
  • 18. ‫3‬ ‫תכנון ‪RELEASE‬‬ ‫הערכה – לא הבטחה, מדובר בהערכה בלבד !!!.‬ ‫‪‬‬ ‫יש לזכור לשם מה נדרשת לנו הערכה :‬ ‫‪‬‬ ‫‪ ‬תכנון של פרויקטים גדולים.‬ ‫‪ ‬הבנת סדרי גודל של עלות.‬ ‫הערכה מתבצעת בשיתוף כל גורמי הצוות.‬ ‫‪‬‬ ‫81‬
  • 19. ‫4‬ ‫תכנון ‪RELEASE‬‬ ‫ואם הערכות מוטעות ?‬ ‫‪‬‬ ‫‪ - Agile ‬גישה תומכת שינוי.‬ ‫‪ ‬במתודולוגיות פיתוח אחרות, הערכות היו יותר מדויקות ?...‬ ‫‪ ‬בזכות גישת ה ‪ ,Agile‬סבירות גבוהה שנזהה הערכה שגויה כבר אחרי ה‬ ‫‪ Sprints‬הראשונים ואז ניתן :‬ ‫○ לשנות תכולה.‬ ‫○ להוסיף כוח אדם.‬ ‫○ לשנות את הערכות ובהתאם את לוחות הזמנים.‬ ‫91‬
  • 20. ‫תכנון ‪RELEASE‬‬ ‫ואם הערכות מוטעות ?‬ ‫‪‬‬ ‫‪ ‬הערכות לוחות הזמנים וההספק מתעדכנות ומשתפרות,‬ ‫ככל שאנו מיצרים עוד ועוד ‪ Sprints‬עם קוד עובד.‬ ‫‪ ‬הלקוח מקבל שקיפות מלאה לגבי התכולות עד כה‬ ‫והערכה שלנו לעתיד.‬ ‫‪ ‬בסוף כל ‪ Sprint‬מתבצע "טיוב" של הערכת הזמנים.‬ ‫02‬
  • 21. ‫5‬ ‫תכנון ‪RELEASE‬‬ ‫ואם הערכות מוטעות ?‬ ‫‪‬‬ ‫‪ ‬הערכות לוחות הזמנים וההספק מתעדכנות ומשתפרות,‬ ‫ככל שאנו מיצרים עוד ועוד ‪ Sprints‬עם קוד עובד.‬ ‫‪ ‬הלקוח מקבל שקיפות מלאה לגבי התכולות עד כה‬ ‫והערכה שלנו לעתיד.‬ ‫‪ ‬בסוף כל ‪ Sprint‬מתבצע "טיוב" של הערכת הזמנים.‬ ‫12‬
  • 24. ‫פרויקטים גדולים )1(‬ ‫‪ ‬באופן טיפוסי צוותים הם בגודל של עד עשרה איש‬ ‫‪ ‬הגדלת סדר הגודל מתבצעת ע"י הוספת צוותים‬ ‫‪ ‬יצירת כלים לשיתוף פעולה בין צוותים מרובים -‬ ‫שיחה ישירה עם תקשורת וידיאו כאופציה מומלצת.‬ ‫‪ ‬פרמטרים ל"גדילה"‬ ‫סוג האפליקציה‬ ‫‪‬‬ ‫גודל הצוות‬ ‫‪‬‬ ‫תפוצת הצוותים‬ ‫‪‬‬ ‫משך הפרויקט‬ ‫‪‬‬ ‫42‬
  • 25. ‫פרויקטים גדולים )2(‬ ‫בפרויקטים גדולים יש צורך בצוות אינטגרציה.‬ ‫‪‬‬ ‫‪ ‬גדל הצורך ב ‪Release sprint‬‬ ‫אם אפשר כדאי לחלק מוצרים גדולים לכמה תתי מוצרים‬ ‫‪‬‬ ‫שמתנהלים בנפרד.‬ ‫אם מוצר גדול לא ניתן לחלוקה, צריך להחליט אסטרטגיה‬ ‫‪‬‬ ‫ניהולית :‬ ‫‪ ‬מנהל מוצר כללי עם רשימה אחת ארוכה של דרישות‬ ‫‪ ‬מנהל מוצר כללי עם כמה רשימות של דרישות – לצוותים שונים.‬ ‫‪ ‬כמה מנהלי מוצר , שכל אחד מהם מחזיק רשימת דרישות.‬ ‫52‬
  • 26. ‫פרויקטים גדולים )3( - ‪Scrum of scrums‬‬ ‫62‬
  • 27. ‫פרויקטים גדולים )4(‬ ‫‪ Scrum ‬הוכח כעובד בהצלחה גם בפרויקטי תוכנה של‬ ‫מאות שנות אדם.‬ ‫‪ ‬סביר להניח שיהיה צורך בהוספת ‪ Sprints‬של‬ ‫בדיקות אינטגרציה, לתוכנית הפיתוח.‬ ‫‪ ‬היישום בפרויקטים גדולים הוא מורכב :‬ ‫‪ ‬מומלץ לגייס לעזרה מומחי ‪ ,SCRUM‬בעלי ניסיון.‬ ‫‪ ‬היתרונות של גישת ‪ ,Agile‬עדיין באים לידי ביטוי היטב.‬ ‫72‬
  • 28. ‫אזהרה‬ ‫82‬
  • 29. ‫אזהרה )1(‬ ‫‪ ‬העישון מזיק לבריאות....‬ ‫‪ ‬לא פשוט לאמץ ‪ Agile‬ו ‪Scrum‬בארגון‬ ‫○ חשוב לשמור על עקרונות הבסיס ולהתעקש על יישומם.‬ ‫○ יש לנהל את השינוי‬ ‫גם ברמה האישית וגם ברמה המקצועית.‬ ‫○ רצוי להתחיל בפרויקט ניסיון לבדיקת יישום אימוץ הגישה.‬ ‫לבחור פרויקט לא שולי מדי ולא מרכזי מדי.‬ ‫92‬
  • 30. ‫אזהרה )2(‬ ‫סיבות נפוצות לכישלון פרויקטי ‪: SCRUM‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪ ‬חוסר בהבנת הגישה ועקרונותיה – מוביל ליישום בעייתי.‬ ‫‪ ‬אי הצלחה לגבש צוות בעל מחויבות –‬ ‫○ אי יכולת להפנים את האחריות הקבוצתית‬ ‫○ אי הגעה לישיבות / חוסר השתתפות בתהליך.‬ ‫‪ ‬חוסר במנהיגות וביכולת הובלה על ידי ה ‪.Scrum Master‬‬ ‫‪ ‬חוסר תקשורת עם בעלי העניין השונים בפרויקט.‬ ‫03‬
  • 31. ‫אזהרה )3(‬ ‫סיבות נפוצות לכישלון פרויקטי ‪: SCRUM‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪ Product owner ‬שלא זמין מספיק עבור הצוות‬ ‫או שלא יודע מה הוא רוצה.‬ ‫‪ ‬אי ביצוע תהליך רטרוספקטיבה – אי שיפור התהליך.‬ ‫השאיפה היא לבחינה ושיפור מתמיד.‬ ‫‪ ‬אי מוכנות של הארגון לשיתוף פעולה ולהצפת ונתינת‬ ‫פתרונות לבעיות שיתעוררו.‬ ‫שקיפות התהליך מציפה מהר בעיות שהוסתרו.‬ ‫13‬
  • 33. ‫שאלות ללא הפסקה‬ ‫‪ ‬איך ליישם ‪ SCRUM‬בארגון שלי ?‬ ‫‪ ‬איך משתנה חלוקת התפקידים הקיימת ?‬ ‫‪ ‬איך משתלב ה ‪ QA‬הארגוני בתהליך ?‬ ‫‪ ‬מה בדיוק קורה במהלך ה ‪? SPRINT‬‬ ‫‪ ‬איך מחלקים נכון הדרישות ל ‪? User stories‬‬ ‫‪ ‬בוודאי עוד הרבה....‬ ‫33‬
  • 34. ‫תשובות )1(‬ ‫‪ ‬אין אמת אחת.‬ ‫○ מתודולוגיה עם מעט הנחיות וחופש יחסי.‬ ‫○ משתנה לפי צרכי הארגון הספציפי ויכולותיו.‬ ‫‪ ‬קראו וצפו בחומרים מקצועיים.‬ ‫○ עושר עצום של ספרים יעודים משלימים.‬ ‫○ מגוון מידע ברשת האינטרנט – לקריאה וצפייה.‬ ‫43‬
  • 35. ‫תשובות )2(‬ ‫‪ ‬קחו יועץ מנוסה שהנחה פרויקטים רבים.‬ ‫○ שווה לשלם מעט, כדי להרוויח הרבה...‬ ‫‪ ‬אין חכם כבעל ניסיון‬ ‫○ ככל שתתנסו בתהליך ותבינו איך עובדת המתודולוגיה כך‬ ‫תהיה קלה יותר ליישום.‬ ‫‪ ‬עקבו אחרי המצגות הבאות שלי בנושאי ‪.SCRUM‬‬ ‫53‬
  • 36. ?‫לאן ללכת עכשיו‬  www.mountaingoatsoftware.com/scrum  scrum alliance  Scrum Organization  scrumdevelopment@yahoogroups.com Scrum Extended ‫ למצגת הבאה שלי בנושא‬ ...‫ ועוד‬ 36
  • 37. ‫יצירת קשר‬ ‫‪ ‬המצגת הוכנה ע"י דן-אייל גזית, מנהל פיתוח בכיר.‬ ‫‪ ‬ליצירת קשר : ‪gazitde@gmail.com‬‬ ‫‪ ‬לדף שלי ב ‪– LINKEDIN‬‬ ‫‪http://www.linkedin.com/in/gazitde‬‬ ‫אשמח לקבל הערות והארות. תודה !‬ ‫73‬
  • 38. ‫מקורות‬ : ‫ חלק מהחומרים למצגת זו נלקחו מתוך‬ Presentation by: Mike Cohn  mike@mountaingoatsoftware.com ○ www.mountaingoatsoftware.com ○ 38