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Conoceremos primero dos premisas de
 Frankenstein y de ella elaboraremos una
actividad pedagógica para contrarrestar el
   uso inadecuado del tiempo libre y el
         desencanto por la cultura;
  ¿Sera que se han tornado solo como un
          mercantilismo barato?
 13) El posmodernismo entiende la cultura como programación,
  como agenda. Un postmoderno cree más en el depósito, en el Stock
  que en el museo. La cultura no es tradición asimilada y
  transformada, sino conjunto de cosas, de objetos. La cultura
  artefacto, podríamos decir. Por ende, el postmodernista usa la
  cultura como cualquier otra pieza de consumo. El arte, La música, la
  ciencia… cualquier manifestación humana se cosifica, se vuelve
  mercancía. El postmodernismo pone en el mismo saco, en la misma
  caneca a Malher y a Madona, a los comics y a Rembrandt, a Bach y
  a Maradona, si como en un noticiero. La cultura para el
  postmoderno pasa, no acaece; sencillamente desfila como un
  espectáculo.
 14)    La experimentación es otro de los postmodernos. El
  experimento que va unido a la aventura, al caos, a la eventualidad;
  el experimento proviene de la aburricion mas que de la curiosidad;
  el experimento que no se propone otra cosa que “matar el tiempo”,
  matar la quietud o la soledad. La experimentación, a su vez,
  requiere de la novedad, de una novedad llevada hasta el vértigo.
  Experimentar, para los postmodernos, es tener algo para contar o
  mostrar (así sea fragmentariamente); por eso andan buscando
  “experiencias” (por eso les encanta la sociedad de consumo). Si la
  postmodernidad aboga por la experimentación es porque detesta a
  lógica y el trabajo; porque confía en el azar y el ocio.
ACTIVIDAD
             PEDAGÓGICA
                  
 Partiendo del contenido auditivo que se encuentra en el
  taller llamado MITOLOGÍA GRIEGA, y el contenido
  escrito de la pagina REA MITOLOGÍA GRIEGA
  http://kelpienet.net/rea/ deben elaborar como unidad
  grupal, es decir deben trabajar como grupo para incluir
  la participación social y cultural, el trabajo consiste en
  aprovechar el tiempo libre y poder conocer y producir
  cultura.
ACTIVIDAD
          PEDAGÓGICA
               
 Deben elaborar un documental sobre la mitología
  griega y presentarlo en la clase en un DVD con todas
  las actividades y expresiones que este requiere: música,
  pintura, danza, mitos, símbolos, filosofía, pensamiento
  y otras si las hubiese. Se reitera que esta es una
  actividad    para   contrarrestar   las   dos   premisas
  nombradas.

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  • 1. Conoceremos primero dos premisas de Frankenstein y de ella elaboraremos una actividad pedagógica para contrarrestar el uso inadecuado del tiempo libre y el desencanto por la cultura; ¿Sera que se han tornado solo como un mercantilismo barato?
  • 2.  13) El posmodernismo entiende la cultura como programación, como agenda. Un postmoderno cree más en el depósito, en el Stock que en el museo. La cultura no es tradición asimilada y transformada, sino conjunto de cosas, de objetos. La cultura artefacto, podríamos decir. Por ende, el postmodernista usa la cultura como cualquier otra pieza de consumo. El arte, La música, la ciencia… cualquier manifestación humana se cosifica, se vuelve mercancía. El postmodernismo pone en el mismo saco, en la misma caneca a Malher y a Madona, a los comics y a Rembrandt, a Bach y a Maradona, si como en un noticiero. La cultura para el postmoderno pasa, no acaece; sencillamente desfila como un espectáculo.
  • 3.  14) La experimentación es otro de los postmodernos. El experimento que va unido a la aventura, al caos, a la eventualidad; el experimento proviene de la aburricion mas que de la curiosidad; el experimento que no se propone otra cosa que “matar el tiempo”, matar la quietud o la soledad. La experimentación, a su vez, requiere de la novedad, de una novedad llevada hasta el vértigo. Experimentar, para los postmodernos, es tener algo para contar o mostrar (así sea fragmentariamente); por eso andan buscando “experiencias” (por eso les encanta la sociedad de consumo). Si la postmodernidad aboga por la experimentación es porque detesta a lógica y el trabajo; porque confía en el azar y el ocio.
  • 4. ACTIVIDAD PEDAGÓGICA   Partiendo del contenido auditivo que se encuentra en el taller llamado MITOLOGÍA GRIEGA, y el contenido escrito de la pagina REA MITOLOGÍA GRIEGA http://kelpienet.net/rea/ deben elaborar como unidad grupal, es decir deben trabajar como grupo para incluir la participación social y cultural, el trabajo consiste en aprovechar el tiempo libre y poder conocer y producir cultura.
  • 5. ACTIVIDAD PEDAGÓGICA   Deben elaborar un documental sobre la mitología griega y presentarlo en la clase en un DVD con todas las actividades y expresiones que este requiere: música, pintura, danza, mitos, símbolos, filosofía, pensamiento y otras si las hubiese. Se reitera que esta es una actividad para contrarrestar las dos premisas nombradas.