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RECOMENDACIONES PARA LA
ELABORACIÓN DE UNA BUENA
PRESENTACIÓN MULTIMEDIA
Jessica Gamonal
Lucia Negreira
Tatiana Rojas
Gloria Vich
DISEÑO DE UN PRESENTACIÓN:
GENERANDO EL CONTENIDO
1.1 Planteamiento
 “QUÉ” queremos presentar
( contenidos)
 “CÓMO” lo queremos presentar
( forma)
1.2 Planificación
 Enumeración: ayuda a visualizar el contenido
 Esquematización: presentación clara de las
relaciones entre contenidos. Sistemas
numéricos o alfanumérico
Los esquemas deben reducirse al número
mínimo de elementos indispensables para
transmitir el mensaje
1.3 Formato; elementos de la elección
primaria del formato
 Partes de la presentación
 Apertura: titulo+ nombre del expositor (para
anticipar). Tabla de materia o temas generales
 Cuerpo: el contenido
 Conclusiones o cierre: resumen conciso y directo
 Uso de colores
 Más allá de la mera estética.
 Una diapositiva excesivamente coloreada puede
producir rechazo
 Recomendaciones según premisas:
1. Caracteristicas de proyección
2. Ambiente de presentación
1.3 Formato; elementos de la elección
primaria del formato
 Simplicidad e inteligibilidad:
 La sencillez aumenta la claridad
 Limitar el uso de terminología especializada
 Evitar vicios del lenguaje
 Tipografía
 El tamaño varía según el lugar donde se hará la
presentación.
 Limitar el tipo de fuente a tres por diapositiva
(evitar el cansancio)
 Evitar textos solo escritos en mayúscula y
formato cursiva o versal
1.3 Formato; elementos de la elección
primaria del formato
 Cantidad de información
 Sintetizar al máximo
 La diapositiva no es un texto de consulta, no se tiene que transcribir
 Puesta en página (el diseño de organización del contenido escrito)
 Consideraciones:
 Alineación: indica orden
 Sangrías: lo que desplaza un párrafo. En presentaciones
permite identificar los textos dependientes de los textos
principales
 Viñetas: permiten establecer separaciones y distinciones
entre ideas
 Uso de separadores: diapositivas que indican inicio de un
nuevo subsistema
 Espacio interlineal: distancia que existe entre una línea y
otra de un párrafo
1.3 Formato; elementos de la elección
primaria del formato
 Uso del espacio:
 Es importante que llegue el mensaje a los
destinatarios en un espacio adecuado
 Las conclusiones del uso del espacio de algunos
estudiosos a efectos publicitarios son:
Ley de Brandt
Ley de Starch
 Ilustraciones:
 Respaldar los puntos clave de exposición
 Poner elementos emotivos
 Evidenciar elementos principales y las relaciones
con un valor atractivo a la información
1.4 Reglas para la Web
 Familiaridad
 Consistencia
 Sencillez
 Claridad
 Equilibrio
HABILIDADES
COMUNICATIVAS
2. Cómo influir en la audiencia
Habilidades de comunicación:
 Demostrar entusiasmo
 Moverse alrededor de la sala
 Utilizar ayudas audiovisuales apropiadas
 Hacer preguntas sencillas y desafiantes
 Usar los nombres de los participantes
 Hacer uso positivo del humor
 Proporcionar retroalimentación positiva
2.1 Presentación personal
Definirá el grado de interés y credibilidad del
presentador por parte de su audiencia.
Principal objetivo: Captar el interés.
Para ganar la aceptación y motivar a su
auditorio, la forma más efectiva es abriendo
su presentación con una frase fuerte y
categórica.
2.2 Introducción
1. Introducción a la introducción
Principal objetivo: Captar la atención.
Se pueden llevar a cabo diversas formas siempre de una
manera sencilla.
2. Introducción al tema:
Una vez establecido el contacto, debe aumentar su
credibilidad y el interés. Seleccione su apertura según el
propósito, la ocasión, la audiencia y su tema.
2.3 Resumen, cierre o conclusión
Es el momento de remarcar las ideas claves que
deseamos fijar en el público.
Debemos sintetizar al máximo.
Es importante incluir actividades que involucren la
participación del auditorio.
ELEMENTOS MULTIMEDIA
Imagen, sonido y animación
3.1 Imagen
Estructuras básicas de la imagen:
Mapa de Bits: Formadas por una colección de bits
encendidos o apagados.
Vectorial: Representación interna de un gráfico en
forma de pares de coordenadas espaciales.
Uso de imágenes vectoriales
Ventajas Desventajas
Tamaño del archivo
menor.
No hay formatos de
estándares.
Reutilización: Se puede
cambiar el tamaño, el
color o redibujar sin
perder calidad.
Una vez terminado el
diseño se exporta en
formatos GIF o JPEG.
Imágenes indexadas y en color real
1. Imágenes indexadas:
• Son imágenes mapeadas a una paleta de 256 colores o menos
• Los colores son almacenados en una paleta, que tiene una tabla
de color.
2. Imágenes en color real o RGB:
• Almacena 8 bits de datos por cada valor Rojo, Verde y Azul.
• Juntos forman 24 bits por pixel que tienen 16.7 millones de
colores.
Formatos de almacenamiento más
utilizados
 GIF: Con imágenes compuestas de líneas y bloques
de color sólidos, texto, caricaturas o botones.
 JPEG: Con fotografías y otras imágenes con tono
continuo.
 PNG: Cualquier imagen de líneas o tono continuo.
3.2 Sonido
El sonido digital es el paso de ondas sonoras
continuas a secuencia discreta de números.
Muestreo o Sarnpling: muestras a intervalos de
tiempo regulares:
 Frecuencia: intervalos de tiempo medidos en Hertzios (Hz).
 Cuantización: valor de la amplitud de la onda en cada
intervalo.
Formatos más utilizados
 WAV: Es un formato de sonido que
comprende distintos grados de calidad de
sonido. Estos archivos ocupan demasiado
espacio de almacenamiento.
 MP3: Es un archivo WAV de una calidad muy
elevada comprimido. Su efecto en el mundo
de la música ha sido impactante.
3.3 Animación
Es la creación de la ilusión de movimiento al
ver una sucesión de imágenes fijas
generadas por ordenador.
En animación informática, las ilustraciones
se crean mediante programas informáticos,
fotograma a fotograma y, a continuación, se
modifican y se reproducen.
Formatos más utilizados
 AVI: Video digital sin interacción.
 SWF: Almacenamiento vectorial y posibilidad
de interacción.
 GIF Animado: Serie de imágenes
consecutivas.

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Presentacion

  • 1. RECOMENDACIONES PARA LA ELABORACIÓN DE UNA BUENA PRESENTACIÓN MULTIMEDIA Jessica Gamonal Lucia Negreira Tatiana Rojas Gloria Vich
  • 2. DISEÑO DE UN PRESENTACIÓN: GENERANDO EL CONTENIDO
  • 3. 1.1 Planteamiento  “QUÉ” queremos presentar ( contenidos)  “CÓMO” lo queremos presentar ( forma)
  • 4. 1.2 Planificación  Enumeración: ayuda a visualizar el contenido  Esquematización: presentación clara de las relaciones entre contenidos. Sistemas numéricos o alfanumérico Los esquemas deben reducirse al número mínimo de elementos indispensables para transmitir el mensaje
  • 5. 1.3 Formato; elementos de la elección primaria del formato  Partes de la presentación  Apertura: titulo+ nombre del expositor (para anticipar). Tabla de materia o temas generales  Cuerpo: el contenido  Conclusiones o cierre: resumen conciso y directo  Uso de colores  Más allá de la mera estética.  Una diapositiva excesivamente coloreada puede producir rechazo  Recomendaciones según premisas: 1. Caracteristicas de proyección 2. Ambiente de presentación
  • 6. 1.3 Formato; elementos de la elección primaria del formato  Simplicidad e inteligibilidad:  La sencillez aumenta la claridad  Limitar el uso de terminología especializada  Evitar vicios del lenguaje  Tipografía  El tamaño varía según el lugar donde se hará la presentación.  Limitar el tipo de fuente a tres por diapositiva (evitar el cansancio)  Evitar textos solo escritos en mayúscula y formato cursiva o versal
  • 7. 1.3 Formato; elementos de la elección primaria del formato  Cantidad de información  Sintetizar al máximo  La diapositiva no es un texto de consulta, no se tiene que transcribir  Puesta en página (el diseño de organización del contenido escrito)  Consideraciones:  Alineación: indica orden  Sangrías: lo que desplaza un párrafo. En presentaciones permite identificar los textos dependientes de los textos principales  Viñetas: permiten establecer separaciones y distinciones entre ideas  Uso de separadores: diapositivas que indican inicio de un nuevo subsistema  Espacio interlineal: distancia que existe entre una línea y otra de un párrafo
  • 8. 1.3 Formato; elementos de la elección primaria del formato  Uso del espacio:  Es importante que llegue el mensaje a los destinatarios en un espacio adecuado  Las conclusiones del uso del espacio de algunos estudiosos a efectos publicitarios son: Ley de Brandt Ley de Starch  Ilustraciones:  Respaldar los puntos clave de exposición  Poner elementos emotivos  Evidenciar elementos principales y las relaciones con un valor atractivo a la información
  • 9. 1.4 Reglas para la Web  Familiaridad  Consistencia  Sencillez  Claridad  Equilibrio
  • 11. 2. Cómo influir en la audiencia Habilidades de comunicación:  Demostrar entusiasmo  Moverse alrededor de la sala  Utilizar ayudas audiovisuales apropiadas  Hacer preguntas sencillas y desafiantes  Usar los nombres de los participantes  Hacer uso positivo del humor  Proporcionar retroalimentación positiva
  • 12. 2.1 Presentación personal Definirá el grado de interés y credibilidad del presentador por parte de su audiencia. Principal objetivo: Captar el interés. Para ganar la aceptación y motivar a su auditorio, la forma más efectiva es abriendo su presentación con una frase fuerte y categórica.
  • 13. 2.2 Introducción 1. Introducción a la introducción Principal objetivo: Captar la atención. Se pueden llevar a cabo diversas formas siempre de una manera sencilla. 2. Introducción al tema: Una vez establecido el contacto, debe aumentar su credibilidad y el interés. Seleccione su apertura según el propósito, la ocasión, la audiencia y su tema.
  • 14. 2.3 Resumen, cierre o conclusión Es el momento de remarcar las ideas claves que deseamos fijar en el público. Debemos sintetizar al máximo. Es importante incluir actividades que involucren la participación del auditorio.
  • 16. 3.1 Imagen Estructuras básicas de la imagen: Mapa de Bits: Formadas por una colección de bits encendidos o apagados. Vectorial: Representación interna de un gráfico en forma de pares de coordenadas espaciales.
  • 17. Uso de imágenes vectoriales Ventajas Desventajas Tamaño del archivo menor. No hay formatos de estándares. Reutilización: Se puede cambiar el tamaño, el color o redibujar sin perder calidad. Una vez terminado el diseño se exporta en formatos GIF o JPEG.
  • 18. Imágenes indexadas y en color real 1. Imágenes indexadas: • Son imágenes mapeadas a una paleta de 256 colores o menos • Los colores son almacenados en una paleta, que tiene una tabla de color. 2. Imágenes en color real o RGB: • Almacena 8 bits de datos por cada valor Rojo, Verde y Azul. • Juntos forman 24 bits por pixel que tienen 16.7 millones de colores.
  • 19. Formatos de almacenamiento más utilizados  GIF: Con imágenes compuestas de líneas y bloques de color sólidos, texto, caricaturas o botones.  JPEG: Con fotografías y otras imágenes con tono continuo.  PNG: Cualquier imagen de líneas o tono continuo.
  • 20. 3.2 Sonido El sonido digital es el paso de ondas sonoras continuas a secuencia discreta de números. Muestreo o Sarnpling: muestras a intervalos de tiempo regulares:  Frecuencia: intervalos de tiempo medidos en Hertzios (Hz).  Cuantización: valor de la amplitud de la onda en cada intervalo.
  • 21. Formatos más utilizados  WAV: Es un formato de sonido que comprende distintos grados de calidad de sonido. Estos archivos ocupan demasiado espacio de almacenamiento.  MP3: Es un archivo WAV de una calidad muy elevada comprimido. Su efecto en el mundo de la música ha sido impactante.
  • 22. 3.3 Animación Es la creación de la ilusión de movimiento al ver una sucesión de imágenes fijas generadas por ordenador. En animación informática, las ilustraciones se crean mediante programas informáticos, fotograma a fotograma y, a continuación, se modifican y se reproducen.
  • 23. Formatos más utilizados  AVI: Video digital sin interacción.  SWF: Almacenamiento vectorial y posibilidad de interacción.  GIF Animado: Serie de imágenes consecutivas.