SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 23
Downloaden Sie, um offline zu lesen
韓国市場のトレンド
July 2013
~Presented by:
Charles Rim(チャールズ・リム)
Managing Director(韓国支社長)
Tapjoy Korea & SE Asia
About US
自己紹介:Charles Rim (チャールズ・リム)
	
 現タップジョイ韓国支社長
タップジョイ入社前:
−Uplato社(韓国):教育ソフトウェアのス
タートアップ
−Google:アジア地域のM&A責任者
(2006-2011)
−Yahoo(韓国):Strategy&Acquisition部
門ディレクター(2002−2005)
−Korea Thrunet : CFO
- 弁護士&投資銀行家(10年以上)
s	
  
タップジョイについて
•  本社: 米国・サンフランシスコ
•  拠点: 米国, 欧州, 北京, 上海, 東京, ソウル
•  ネットワーク: 2.79億ユーザー (Android,
iOS, Windows Phone 7)、130万コンバー
ジョン/日、搭載端末10億台
•  調達資金: $64.7 MM(約64.7億円)
•  D.E. Shaw Composite
•  Interwest Partners
•  JP Morgan Digital Growth Fund
•  NorthbridgeVenture
•  RhoVentures
300+
デベロッパー
430+
媒体アプリ
520+
アクティブアプリ
10万
コンバージョン/日
Tapjoy Koreaについて
§  Tapjoyは、韓国においても、最良のアドネットワークの一つです。	
§  韓国では、過去1年間で300社以上のデベロッパーとの取引実績があります
6百万
MAU
韓国モバイル市場
韓国モバイル市場
携帯電話普及率 端末種別シェア	
スマートフォン:67%	
フィーチャーフォン:33%	
携帯電話所有台数:
§  2台以上:16%
§  1台:84%
WHAT TYPES
OF DEVICES
DO WE USE?
SMARTPHONE
INCLUDES DEVICES
WITH AND WITHOUT
TOUCHSCREENS
MULTIMEDIA PHONE
TOUCHSCREEN AND/OR
QWERTY KEYPAD, BUT
WITHOUT AN ADVANCED
OPERATING SYSTEM
FEATURE PHONES
NO TOUCHSCREEN,
QWERTY KEYPAD,
OR ADVANCED
OPERATING SYSTEM
SMARTPHONE
65%
36%
66%
10%
67%
19%
61%
53%
SMARTPHONE
65%
36%
66%
10%
62%
37%
67%
19%
61%
53%
20%
8 Copyright © 2013 The Nielsen Company THE MOB
OF DEVICES
DO WE USE?
SMARTPHONE
INCLUDES DEVICES
WITH AND WITHOUT
TOUCHSCREENS
MULTIMEDIA PHONE
TOUCHSCREEN AND/OR
QWERTY KEYPAD, BUT
WITHOUT AN ADVANCED
OPERATING SYSTEM
FEATURE PHONES
NO TOUCHSCREEN,
QWERTY KEYPAD,
OR ADVANCED
OPERATING SYSTEM
Sources: N
Reported p
67%
61
SMARTPHONE
65%
36%
66%
10%
62%
37%
67%
19%
61%
53%
2
SMARTPHONE
MULTIMEDIA P65%
36%
66%
10%
62%
37%
67%
19%
61%
53%
4%
1111%
10%
20%
9%
9%
8 Copyright © 2013 The Nielsen Company THE MOBILE CONSUMER: A G
WHAT TYPES
OF DEVICES
DO WE USE?
SMARTPHONE
INCLUDES DEVICES
WITH AND WITHOUT
TOUCHSCREENS
MULTIMEDIA PHONE
TOUCHSCREEN AND/OR
QWERTY KEYPAD, BUT
WITHOUT AN ADVANCED
OPERATING SYSTEM
FEATURE PHONES
NO TOUCHSCREEN,
QWERTY KEYPAD,
OR ADVANCED
OPERATING SYSTEM
Sources: Nielsen Global Smartph
Reported percentages for U.S. are
SMA
37%
67%
19%
61%
53%
SMARTPHONE
MULTIME65%
36%
66%
10%
62%
37%
67%
19%
61%
53%
11%
10%
20%
9%
9%
SMARTPHONE
MULTIMEDIA PHONE65%
36%
66%
10%
62%
37%
67%
19%
61%
53%
4%
21%
9%
9%
11%11%
10%
20%
9%
9%
99%	
  
67%	
  
33%	
  
16%	
  
§  韓国人ほぼ全員が携帯電話を所有しており、3400万人がスマートフォンを所有
*	
  Source	
  :	
  Nielsen	
  
キャリア
契約者 LTE契約者
契約者数 シェア 契約者数 シェア
SKT	
   27,046,666	
   50%	
   9.6M	
   48%	
  
KT	
   16,420,628	
   31%	
   5.1M	
   25%	
  
LGU	
   10,420,562	
   19%	
   5.4M	
   27%	
  
SUM	
  	
   53,887,856	
   20M	
  
韓国モバイル市場 – キャリア
§  5400万ユーザーが携帯電話を所有、10人中4人がLTE対応スマートフォン利用者	
§  スマートフォン利用者の内、58%がLTE対応端末を利用、3Gユーザーは、全体の
46%にまで減少
§  SKTテレコム社が韓国シェア#1キャリア。SKTは、”T-Store”というアプリストアを
運用しており、タップジョイは唯一のグローバルアドプラットフォームとして提携
* Source : KCC
韓国モバイル市場 – プラットフォーム
No.	
   国	
   2012	
   2013	
  
1	
   韓国	
   90	
   90.1	
  
2	
   中国	
   22	
   72.1	
  
3	
   スペイン	
   48	
   64.8	
  
4	
   アルゼンチン	
   44	
   62.8	
  
5	
   ドイツ	
   39	
   54.4	
  
No.	
   ダウンロード数	
   売上	
  
1	
   アメリカ	
   日本	
  
2	
   韓国	
   韓国	
  
3	
   インド	
   アメリカ	
  
4	
   ロシア	
   イギリス	
  
5	
   日本 	
  	
   ドイツ	
  
Google	
  Playダウンロード数/売上額ランキング	
  
(Q1	
  2013)	
  Android	
  OS	
  ユーザー比率ランキング	
  
§  韓国ではアンドロイドユーザーが多く、Android	
  OSユー
ザー比率では韓国が1位	
  
§  Google	
  Playの国別ダウンロード数と売上額も上位にランク	
  
*	
  Source	
  :	
  KCC	
  /	
  App	
  Annie	
  	
  
韓国モバイル市場 − アプリ
§  スマートフォンユーザーの多くは、ウェブやSMSよりもアプリを多く使う傾向	
  
§  グローバル平均と比較して、アプリのUsage(利用度)は高い	
  
§  アプリストアのカテゴリーの中で、一番よく使われているのはゲーム	
  
§  韓国人は、アプリを仕事用途よりも、ライフスタイルや娯楽に使う傾向が強い	
  
平均	
  
韓国	
  
<	
  カテゴリー別アプリ利用度>	
  
§  カカオゲームは、 iTunesとGoogle	
  Play両ストアの上位を寡占 :	
  150以上のアプリ
をリリース済み、1日で最大9アプリリリースしたこともアリ	
  
§  カカオゲームの影響で、モバイルゲームユーザーが増加	
  
§  アプリ数と類似アプリの増加により、個々のカカオゲームアプリのDAUは減少傾向	
  
カカオゲーム上位のDAU推移
2012.7	
  	
  	
  	
  	
  8 	
  	
  	
  9 	
  	
  10 	
  	
  11 	
  12	
  	
  	
  	
  	
  2013.1 	
  2	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  3	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  4	
  
韓国モバイル市場 − アプリ
Top Grossing chart in GP
§  大手パブリシャーがランキングの上位を支配	
  
o  豊富なマーケティング予算とクロスプロモーションにより、CJ	
  E&M,	
  Wemade,	
  
NHNなどの大手パブリシャーがチャート上位を支配	
  
o  殆どの大手パブリシャーのゲームは、未だに売上ランク50位以内に位置	
  
§  Form	
  both	
  Devsisters	
  and	
  CJ	
  E&Mのゲームは	
  
グローバル売上ランクのTop5に位置	
  
韓国モバイル市場 − アプリ
§  非韓国籍企業の多くは、KakaoGamesプラットフォームの影
響で勢力が小さくなり始めています : 非韓国籍企業の
ゲームは、売上トップ100の中で、15タイトル程度	
  
Non-­‐Korean	
  
Developers	
  
Korean	
  
Developers	
  
Kakao	
  
Games	
  
Kakao	
  
§  ゲームがチャート上位を寡占しているため、
自社パブリシングで韓国ユーザーを獲得す
ることが難しくなっている	
  
	
  
§  一方で、パズドラ(ガンホー)、Rage	
  of	
  
Bahamut	
  (Daum&DeNA),	
  Armed	
  
Heroes(Kunlun)などのタイトルは安定して
チャートを維持	
  
o  韓国ユーザー消費志向を把	
  
o  CPIプロモーションを継続的に実施	
  
o  ローカリゼーションの徹底	
  
o  韓国パートナー企業	
  
韓国モバイル市場 − アプリ
韓国市場参入のティップス	
自社パブリッシュ?	
  
ローカル企業と提携?C
まずは、自社でパブリッシングするか、
ローカル企業と提携するか選択が必要	
  
自社:	
  マーケティングリソースが必要	
  
提携	
  :	
  ユーザー獲得はやり易くなるが、
レベニューシェアが発生	
  
ローカリゼーション!	
  	
  
言語	
  :	
  ちゃんとした韓国語翻訳は超
重要	
  
カスタマーサポート	
  :	
  Korean韓国
ユーザーは、厳しいのでちゃんとし
たカスタマーサポート体制置くこと	
  
アンドロイド!	
  
90%がアンドロイドユーザーなので、
まずはアンドロイドにフォーカスで	
  
マーケティング!	
  	
  
アプリが共有過多になっている上に、
大手パブリシャーはマーケティング
費用を使いブーストを実施。プロ
モーションをしっかり行うことが重要	
  
韓国モバイル市場 − 広告
Korean	
  Mobile	
  Ad	
  market	
  >	
  
* Source	
  :	
  KCC	
  /	
  KRW	
  
76B	
  
216B	
  
416B(e)	
  
§  韓国のモバイル広告市場規模は、2013年には、4160億
KRW(約368億円)に拡大	
  
§  モバイル広告市場は、2012年には、前年比3倍となり急拡大	
  
§  モバイル広告市場は、2012年には、広告市場全体の23%	
  
§  モバイル広告への出稿意欲が拡大:	
  	
  
インターネットとモバイルへの広告出稿意欲は、TVに継ぎ2位	
  
§  現金やクーポンに還元できる所謂ポイントメディアアプリがユーザー人気があり、市場
拡大中。現在アンドロイド端末ユーザーの13.9%がポイントメディアアプリを使っている
とされており、6ヶ月後には19%に増加見込み	
  
§  過去1年間で37.7%のスマホユーザーがポイントメディアアプリを使用したことがある	
  
§  毎日多くのポイントメディアアプリがリリースされ、また消えて行っている。常時3−4つ
のアプリが良く使われている	
  
* Source	
  :	
  DMC	
  media	
  /	
  Ranky.com	
  
èIf you slide to
right, you can get
free/discount coupon
or cash
韓国モバイル市場−広告(ポイントメディアと待受画面)
Tapjoy Introduction!
Team Korea /!
Developer Partnerships!
§  Tapjoy & Kakao game
o  TapjoyとKakaoGameの提携により、デベロッパーは、KakaoGameプラット
フォーム上のアプリにおいて、 Tapjoyオファーウォールを活用し広告収益を
あげることが可能となりました。Tapjoyは、KakaoGameと提携している唯一の
グローバルアドプラットフォームです。
o  KakaoGameは、95%以上の韓国スマートフォンユーザーがインストールし、
グローバルでは1億ユーザーを抱えるKakaoTalkを開発した、カカオ社が運
用するソーシャルゲームプラットフォームです
韓国におけるパートナーシップ(カカオ)
韓国におけるパートナーシップ(T-Store)
Tapjoy Introduction!
Team Korea /!
Developer Partnerships!
§  Tapjoy &T-store
o  TapjoyとT-Storeの提携により、デベロッパーは、T-Store上でタップジョイのオ
ファーウォールでマネタイズと集客が可能です。Tapjoyは、T-Storeと提携した
初のグローバルアドプラットフォームです。
o  T-Storeは、SK Planet社が2009年にリリースし、運用する、韓国ローカルのア
ンドロイドOS対応のマーケットプレイスです。
How can we help you?
Tapjoy by the Numbers
5,300+
Active Apps
1.3 MM
Daily Ad
Engagements
$200 MM
Revenue Earned by
Publishers
339 MM
Mobile Users
タップジョイオファーウォール対応言語: (11カ国語対応)
日本語、英語、ロシア語, フランス語, スペイン語, ドイツ語, オランダ語, イタリア語,
スウェーデン語, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字), 韓国語
世界中ほぼどこでも、タップジョイはサービス提供可能です	
2013年1月にタップジョイ広告のコンバージョンがあった国

タップジョイのはじめ方





	
① Tapjoyダッシュボードにアカウントを作成(無料)
→https://dashboard.tapjoy.com/register
ü  広告出稿単価をリアルタイムに変更したり、広告出稿の各種設定・管理が可能です。
ü  広告出稿のコンバージョン数、コンバージョンレートなどのレポートをリアルタイムに確認が
可能です。	
ü  媒体アプリの広告売上、eCPM, CTRなどのレポートもリアルタイムに確認か可能です。	
②SDKのダウンロード、アプリへの実装(無料)	
→https://knowledge.tapjoy.com/ja/	
ü  SDKの実装ガイドなど、日本語で提供しています	
ü  開発ツールプラグインもこちらからダウンロード可能	
ü  仮想通貨の無料ホスティングサービスや無料クロスプロモーションもご利用頂けます	
③ご不明点などあれば、お気軽にお問合せ窓口へ	
→teamjapan@tapjoy.com	
ü  SDK実装の技術サポート、集客・マネタイズのコンサルテーションなど、もちろん日本語で提
供しています
© 2013Tapjoy, Inc.All Rights Reserved. Tapjoy, Inc. Confidential and Proprietary - Please Do Not Copy or DistributeWithoutTapjoy, Inc.’s PriorWritten Consent.
The data provided herein is for information purposes only and while all efforts are made to ensure accuracy, errors may arise.Tapjoy and theTapjoy logo are
trademarks or registered trademarks ofTapjoy, Inc.All third party logos and trademarks mentioned are the property of their respective owners.
タップジョイ韓国支社
Dev.kr@tapjoy.com
タップジョイ日本支社
teamjapan@tapjoy.com

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Androidアプリで日商100万円達成した時にやったこと
Androidアプリで日商100万円達成した時にやったことAndroidアプリで日商100万円達成した時にやったこと
Androidアプリで日商100万円達成した時にやったことKatsuaki Sato
 
【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーション
【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーション【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーション
【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーションTakashiOkaniwa
 
成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》
成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》
成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》Katsuaki Sato
 
I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)
I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)
I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)Hiromitsu Ishimori
 
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法Hiromitsu Ishimori
 
◆スマートフォンビジネス最前線
◆スマートフォンビジネス最前線◆スマートフォンビジネス最前線
◆スマートフォンビジネス最前線Gijutsu Ateam
 
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していることスマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していることHiromitsu Ishimori
 
【Google play攻略】成功事例から読み解くandroidアプリの広告戦略
【Google play攻略】成功事例から読み解くandroidアプリの広告戦略【Google play攻略】成功事例から読み解くandroidアプリの広告戦略
【Google play攻略】成功事例から読み解くandroidアプリの広告戦略雄介 山田
 
リワード広告によるアプリのマネタイズ
リワード広告によるアプリのマネタイズリワード広告によるアプリのマネタイズ
リワード広告によるアプリのマネタイズRyoma Hosokawa
 

Was ist angesagt? (9)

Androidアプリで日商100万円達成した時にやったこと
Androidアプリで日商100万円達成した時にやったことAndroidアプリで日商100万円達成した時にやったこと
Androidアプリで日商100万円達成した時にやったこと
 
【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーション
【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーション【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーション
【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーション
 
成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》
成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》
成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》
 
I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)
I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)
I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)
 
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
 
◆スマートフォンビジネス最前線
◆スマートフォンビジネス最前線◆スマートフォンビジネス最前線
◆スマートフォンビジネス最前線
 
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していることスマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
 
【Google play攻略】成功事例から読み解くandroidアプリの広告戦略
【Google play攻略】成功事例から読み解くandroidアプリの広告戦略【Google play攻略】成功事例から読み解くandroidアプリの広告戦略
【Google play攻略】成功事例から読み解くandroidアプリの広告戦略
 
リワード広告によるアプリのマネタイズ
リワード広告によるアプリのマネタイズリワード広告によるアプリのマネタイズ
リワード広告によるアプリのマネタイズ
 

Andere mochten auch

韓国ローカルマーケットの現状 Rocket staff
韓国ローカルマーケットの現状 Rocket staff韓国ローカルマーケットの現状 Rocket staff
韓国ローカルマーケットの現状 Rocket staffYounngWook kou
 
休みの度に海外旅行をしてしまう、あるサラリーマンの職業観
休みの度に海外旅行をしてしまう、あるサラリーマンの職業観休みの度に海外旅行をしてしまう、あるサラリーマンの職業観
休みの度に海外旅行をしてしまう、あるサラリーマンの職業観Keisuke Asami
 
韓国のスタートアップの現状と未来について@SVS4
韓国のスタートアップの現状と未来について@SVS4韓国のスタートアップの現状と未来について@SVS4
韓国のスタートアップの現状と未来について@SVS4Internet Company
 
[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年1月号
[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年1月号[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年1月号
[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年1月号Mobidays
 
東南アジアにおけるEC市場の概況と消費動向(2015年)
東南アジアにおけるEC市場の概況と消費動向(2015年)東南アジアにおけるEC市場の概況と消費動向(2015年)
東南アジアにおけるEC市場の概況と消費動向(2015年)Yuriko Kai
 
A Hacking Toolset for Big Tabular Files (3)
A Hacking Toolset for Big Tabular Files (3)A Hacking Toolset for Big Tabular Files (3)
A Hacking Toolset for Big Tabular Files (3)Toshiyuki Shimono
 

Andere mochten auch (7)

韓国スタートアップ業界情報
韓国スタートアップ業界情報韓国スタートアップ業界情報
韓国スタートアップ業界情報
 
韓国ローカルマーケットの現状 Rocket staff
韓国ローカルマーケットの現状 Rocket staff韓国ローカルマーケットの現状 Rocket staff
韓国ローカルマーケットの現状 Rocket staff
 
休みの度に海外旅行をしてしまう、あるサラリーマンの職業観
休みの度に海外旅行をしてしまう、あるサラリーマンの職業観休みの度に海外旅行をしてしまう、あるサラリーマンの職業観
休みの度に海外旅行をしてしまう、あるサラリーマンの職業観
 
韓国のスタートアップの現状と未来について@SVS4
韓国のスタートアップの現状と未来について@SVS4韓国のスタートアップの現状と未来について@SVS4
韓国のスタートアップの現状と未来について@SVS4
 
[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年1月号
[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年1月号[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年1月号
[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年1月号
 
東南アジアにおけるEC市場の概況と消費動向(2015年)
東南アジアにおけるEC市場の概況と消費動向(2015年)東南アジアにおけるEC市場の概況と消費動向(2015年)
東南アジアにおけるEC市場の概況と消費動向(2015年)
 
A Hacking Toolset for Big Tabular Files (3)
A Hacking Toolset for Big Tabular Files (3)A Hacking Toolset for Big Tabular Files (3)
A Hacking Toolset for Big Tabular Files (3)
 

Ähnlich wie 韓国市場のトレンド

『Salesforece.com勉強会(コンサル向け)』第2回 at 大阪
『Salesforece.com勉強会(コンサル向け)』第2回 at 大阪『Salesforece.com勉強会(コンサル向け)』第2回 at 大阪
『Salesforece.com勉強会(コンサル向け)』第2回 at 大阪株式会社インサイト
 
スマートフォン最新利用動向とSeesaaのアプリ開発
スマートフォン最新利用動向とSeesaaのアプリ開発スマートフォン最新利用動向とSeesaaのアプリ開発
スマートフォン最新利用動向とSeesaaのアプリ開発Seesaa
 
Amplitude SalesHub.pdf
Amplitude SalesHub.pdfAmplitude SalesHub.pdf
Amplitude SalesHub.pdfkazuki22
 
Amplitude SalesHub.pdf
Amplitude SalesHub.pdfAmplitude SalesHub.pdf
Amplitude SalesHub.pdfkazuki22
 
Smartphoneguidebook 111118085105-phpapp02
Smartphoneguidebook 111118085105-phpapp02Smartphoneguidebook 111118085105-phpapp02
Smartphoneguidebook 111118085105-phpapp02Alan Kuo
 
スマホ概況 Cloudishデータより(稲垣) 201412
スマホ概況 Cloudishデータより(稲垣) 201412スマホ概況 Cloudishデータより(稲垣) 201412
スマホ概況 Cloudishデータより(稲垣) 201412consultant
 
企業WebサイトにおけるグローバルWebガバナンスパターン
企業WebサイトにおけるグローバルWebガバナンスパターン企業WebサイトにおけるグローバルWebガバナンスパターン
企業WebサイトにおけるグローバルWebガバナンスパターンConcent, Inc.
 
【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210
【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210
【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210Osamu Ise
 
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーションHiromitsu Ishimori
 
新春セミナー資料 Metaps資料
新春セミナー資料 Metaps資料新春セミナー資料 Metaps資料
新春セミナー資料 Metaps資料Michiyasu Yabuki
 
中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向Hiromitsu Ishimori
 
スマホマーケットの概要と、 マーケティングの失敗例と改善 (アナリティクス アソシエーション 特別セミナー)
スマホマーケットの概要と、マーケティングの失敗例と改善 (アナリティクス アソシエーション 特別セミナー)スマホマーケットの概要と、マーケティングの失敗例と改善 (アナリティクス アソシエーション 特別セミナー)
スマホマーケットの概要と、 マーケティングの失敗例と改善 (アナリティクス アソシエーション 特別セミナー)Tokoroten Nakayama
 
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】 「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】   「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】   「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】 「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料Katsuaki Sato
 
宣伝会議サミット2014
宣伝会議サミット2014 宣伝会議サミット2014
宣伝会議サミット2014 Vizury Japan
 
スマートアップ スマートフォンサービス マーケティング手法 〜避けよう!弊社の失敗談編〜
スマートアップ スマートフォンサービス マーケティング手法 〜避けよう!弊社の失敗談編〜スマートアップ スマートフォンサービス マーケティング手法 〜避けよう!弊社の失敗談編〜
スマートアップ スマートフォンサービス マーケティング手法 〜避けよう!弊社の失敗談編〜Koichiro Sumi
 
120919【GooglePlay勝ち組の集客戦略 Androidで月商1億円を狙う為には】
120919【GooglePlay勝ち組の集客戦略 Androidで月商1億円を狙う為には】120919【GooglePlay勝ち組の集客戦略 Androidで月商1億円を狙う為には】
120919【GooglePlay勝ち組の集客戦略 Androidで月商1億円を狙う為には】雄介 山田
 
AppAnnie mukai_LiveAID seminar_20150219
AppAnnie mukai_LiveAID seminar_20150219AppAnnie mukai_LiveAID seminar_20150219
AppAnnie mukai_LiveAID seminar_20150219Shunsuke Mukai
 
Social media pr-strategyapproach
Social media pr-strategyapproachSocial media pr-strategyapproach
Social media pr-strategyapproachAkira Yamaguchi
 
イノックス|アプリ開発事業について
イノックス|アプリ開発事業についてイノックス|アプリ開発事業について
イノックス|アプリ開発事業についてh-takashi
 
saleshub用_Amplitudeのご紹介.pdf
saleshub用_Amplitudeのご紹介.pdfsaleshub用_Amplitudeのご紹介.pdf
saleshub用_Amplitudeのご紹介.pdfssusera653d7
 

Ähnlich wie 韓国市場のトレンド (20)

『Salesforece.com勉強会(コンサル向け)』第2回 at 大阪
『Salesforece.com勉強会(コンサル向け)』第2回 at 大阪『Salesforece.com勉強会(コンサル向け)』第2回 at 大阪
『Salesforece.com勉強会(コンサル向け)』第2回 at 大阪
 
スマートフォン最新利用動向とSeesaaのアプリ開発
スマートフォン最新利用動向とSeesaaのアプリ開発スマートフォン最新利用動向とSeesaaのアプリ開発
スマートフォン最新利用動向とSeesaaのアプリ開発
 
Amplitude SalesHub.pdf
Amplitude SalesHub.pdfAmplitude SalesHub.pdf
Amplitude SalesHub.pdf
 
Amplitude SalesHub.pdf
Amplitude SalesHub.pdfAmplitude SalesHub.pdf
Amplitude SalesHub.pdf
 
Smartphoneguidebook 111118085105-phpapp02
Smartphoneguidebook 111118085105-phpapp02Smartphoneguidebook 111118085105-phpapp02
Smartphoneguidebook 111118085105-phpapp02
 
スマホ概況 Cloudishデータより(稲垣) 201412
スマホ概況 Cloudishデータより(稲垣) 201412スマホ概況 Cloudishデータより(稲垣) 201412
スマホ概況 Cloudishデータより(稲垣) 201412
 
企業WebサイトにおけるグローバルWebガバナンスパターン
企業WebサイトにおけるグローバルWebガバナンスパターン企業WebサイトにおけるグローバルWebガバナンスパターン
企業WebサイトにおけるグローバルWebガバナンスパターン
 
【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210
【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210
【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210
 
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
 
新春セミナー資料 Metaps資料
新春セミナー資料 Metaps資料新春セミナー資料 Metaps資料
新春セミナー資料 Metaps資料
 
中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向
 
スマホマーケットの概要と、 マーケティングの失敗例と改善 (アナリティクス アソシエーション 特別セミナー)
スマホマーケットの概要と、マーケティングの失敗例と改善 (アナリティクス アソシエーション 特別セミナー)スマホマーケットの概要と、マーケティングの失敗例と改善 (アナリティクス アソシエーション 特別セミナー)
スマホマーケットの概要と、 マーケティングの失敗例と改善 (アナリティクス アソシエーション 特別セミナー)
 
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】 「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】   「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】   「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】 「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料
 
宣伝会議サミット2014
宣伝会議サミット2014 宣伝会議サミット2014
宣伝会議サミット2014
 
スマートアップ スマートフォンサービス マーケティング手法 〜避けよう!弊社の失敗談編〜
スマートアップ スマートフォンサービス マーケティング手法 〜避けよう!弊社の失敗談編〜スマートアップ スマートフォンサービス マーケティング手法 〜避けよう!弊社の失敗談編〜
スマートアップ スマートフォンサービス マーケティング手法 〜避けよう!弊社の失敗談編〜
 
120919【GooglePlay勝ち組の集客戦略 Androidで月商1億円を狙う為には】
120919【GooglePlay勝ち組の集客戦略 Androidで月商1億円を狙う為には】120919【GooglePlay勝ち組の集客戦略 Androidで月商1億円を狙う為には】
120919【GooglePlay勝ち組の集客戦略 Androidで月商1億円を狙う為には】
 
AppAnnie mukai_LiveAID seminar_20150219
AppAnnie mukai_LiveAID seminar_20150219AppAnnie mukai_LiveAID seminar_20150219
AppAnnie mukai_LiveAID seminar_20150219
 
Social media pr-strategyapproach
Social media pr-strategyapproachSocial media pr-strategyapproach
Social media pr-strategyapproach
 
イノックス|アプリ開発事業について
イノックス|アプリ開発事業についてイノックス|アプリ開発事業について
イノックス|アプリ開発事業について
 
saleshub用_Amplitudeのご紹介.pdf
saleshub用_Amplitudeのご紹介.pdfsaleshub用_Amplitudeのご紹介.pdf
saleshub用_Amplitudeのご紹介.pdf
 

韓国市場のトレンド

  • 1. 韓国市場のトレンド July 2013 ~Presented by: Charles Rim(チャールズ・リム) Managing Director(韓国支社長) Tapjoy Korea & SE Asia
  • 3. 自己紹介:Charles Rim (チャールズ・リム) 現タップジョイ韓国支社長 タップジョイ入社前: −Uplato社(韓国):教育ソフトウェアのス タートアップ −Google:アジア地域のM&A責任者 (2006-2011) −Yahoo(韓国):Strategy&Acquisition部 門ディレクター(2002−2005) −Korea Thrunet : CFO - 弁護士&投資銀行家(10年以上)
  • 4. s   タップジョイについて •  本社: 米国・サンフランシスコ •  拠点: 米国, 欧州, 北京, 上海, 東京, ソウル •  ネットワーク: 2.79億ユーザー (Android, iOS, Windows Phone 7)、130万コンバー ジョン/日、搭載端末10億台 •  調達資金: $64.7 MM(約64.7億円) •  D.E. Shaw Composite •  Interwest Partners •  JP Morgan Digital Growth Fund •  NorthbridgeVenture •  RhoVentures
  • 7. 韓国モバイル市場 携帯電話普及率 端末種別シェア スマートフォン:67% フィーチャーフォン:33% 携帯電話所有台数: §  2台以上:16% §  1台:84% WHAT TYPES OF DEVICES DO WE USE? SMARTPHONE INCLUDES DEVICES WITH AND WITHOUT TOUCHSCREENS MULTIMEDIA PHONE TOUCHSCREEN AND/OR QWERTY KEYPAD, BUT WITHOUT AN ADVANCED OPERATING SYSTEM FEATURE PHONES NO TOUCHSCREEN, QWERTY KEYPAD, OR ADVANCED OPERATING SYSTEM SMARTPHONE 65% 36% 66% 10% 67% 19% 61% 53% SMARTPHONE 65% 36% 66% 10% 62% 37% 67% 19% 61% 53% 20% 8 Copyright © 2013 The Nielsen Company THE MOB OF DEVICES DO WE USE? SMARTPHONE INCLUDES DEVICES WITH AND WITHOUT TOUCHSCREENS MULTIMEDIA PHONE TOUCHSCREEN AND/OR QWERTY KEYPAD, BUT WITHOUT AN ADVANCED OPERATING SYSTEM FEATURE PHONES NO TOUCHSCREEN, QWERTY KEYPAD, OR ADVANCED OPERATING SYSTEM Sources: N Reported p 67% 61 SMARTPHONE 65% 36% 66% 10% 62% 37% 67% 19% 61% 53% 2 SMARTPHONE MULTIMEDIA P65% 36% 66% 10% 62% 37% 67% 19% 61% 53% 4% 1111% 10% 20% 9% 9% 8 Copyright © 2013 The Nielsen Company THE MOBILE CONSUMER: A G WHAT TYPES OF DEVICES DO WE USE? SMARTPHONE INCLUDES DEVICES WITH AND WITHOUT TOUCHSCREENS MULTIMEDIA PHONE TOUCHSCREEN AND/OR QWERTY KEYPAD, BUT WITHOUT AN ADVANCED OPERATING SYSTEM FEATURE PHONES NO TOUCHSCREEN, QWERTY KEYPAD, OR ADVANCED OPERATING SYSTEM Sources: Nielsen Global Smartph Reported percentages for U.S. are SMA 37% 67% 19% 61% 53% SMARTPHONE MULTIME65% 36% 66% 10% 62% 37% 67% 19% 61% 53% 11% 10% 20% 9% 9% SMARTPHONE MULTIMEDIA PHONE65% 36% 66% 10% 62% 37% 67% 19% 61% 53% 4% 21% 9% 9% 11%11% 10% 20% 9% 9% 99%   67%   33%   16%   §  韓国人ほぼ全員が携帯電話を所有しており、3400万人がスマートフォンを所有 *  Source  :  Nielsen  
  • 8. キャリア 契約者 LTE契約者 契約者数 シェア 契約者数 シェア SKT   27,046,666   50%   9.6M   48%   KT   16,420,628   31%   5.1M   25%   LGU   10,420,562   19%   5.4M   27%   SUM     53,887,856   20M   韓国モバイル市場 – キャリア §  5400万ユーザーが携帯電話を所有、10人中4人がLTE対応スマートフォン利用者 §  スマートフォン利用者の内、58%がLTE対応端末を利用、3Gユーザーは、全体の 46%にまで減少 §  SKTテレコム社が韓国シェア#1キャリア。SKTは、”T-Store”というアプリストアを 運用しており、タップジョイは唯一のグローバルアドプラットフォームとして提携 * Source : KCC
  • 9. 韓国モバイル市場 – プラットフォーム No.   国   2012   2013   1   韓国   90   90.1   2   中国   22   72.1   3   スペイン   48   64.8   4   アルゼンチン   44   62.8   5   ドイツ   39   54.4   No.   ダウンロード数   売上   1   アメリカ   日本   2   韓国   韓国   3   インド   アメリカ   4   ロシア   イギリス   5   日本     ドイツ   Google  Playダウンロード数/売上額ランキング   (Q1  2013)  Android  OS  ユーザー比率ランキング   §  韓国ではアンドロイドユーザーが多く、Android  OSユー ザー比率では韓国が1位   §  Google  Playの国別ダウンロード数と売上額も上位にランク   *  Source  :  KCC  /  App  Annie    
  • 10. 韓国モバイル市場 − アプリ §  スマートフォンユーザーの多くは、ウェブやSMSよりもアプリを多く使う傾向   §  グローバル平均と比較して、アプリのUsage(利用度)は高い   §  アプリストアのカテゴリーの中で、一番よく使われているのはゲーム   §  韓国人は、アプリを仕事用途よりも、ライフスタイルや娯楽に使う傾向が強い   平均   韓国   <  カテゴリー別アプリ利用度>  
  • 11. §  カカオゲームは、 iTunesとGoogle  Play両ストアの上位を寡占 :  150以上のアプリ をリリース済み、1日で最大9アプリリリースしたこともアリ   §  カカオゲームの影響で、モバイルゲームユーザーが増加   §  アプリ数と類似アプリの増加により、個々のカカオゲームアプリのDAUは減少傾向   カカオゲーム上位のDAU推移 2012.7          8      9    10    11  12          2013.1  2                    3                        4   韓国モバイル市場 − アプリ
  • 12. Top Grossing chart in GP §  大手パブリシャーがランキングの上位を支配   o  豊富なマーケティング予算とクロスプロモーションにより、CJ  E&M,  Wemade,   NHNなどの大手パブリシャーがチャート上位を支配   o  殆どの大手パブリシャーのゲームは、未だに売上ランク50位以内に位置   §  Form  both  Devsisters  and  CJ  E&Mのゲームは   グローバル売上ランクのTop5に位置   韓国モバイル市場 − アプリ
  • 13. §  非韓国籍企業の多くは、KakaoGamesプラットフォームの影 響で勢力が小さくなり始めています : 非韓国籍企業の ゲームは、売上トップ100の中で、15タイトル程度   Non-­‐Korean   Developers   Korean   Developers   Kakao   Games   Kakao   §  ゲームがチャート上位を寡占しているため、 自社パブリシングで韓国ユーザーを獲得す ることが難しくなっている     §  一方で、パズドラ(ガンホー)、Rage  of   Bahamut  (Daum&DeNA),  Armed   Heroes(Kunlun)などのタイトルは安定して チャートを維持   o  韓国ユーザー消費志向を把   o  CPIプロモーションを継続的に実施   o  ローカリゼーションの徹底   o  韓国パートナー企業   韓国モバイル市場 − アプリ
  • 14. 韓国市場参入のティップス 自社パブリッシュ?   ローカル企業と提携?C まずは、自社でパブリッシングするか、 ローカル企業と提携するか選択が必要   自社:  マーケティングリソースが必要   提携  :  ユーザー獲得はやり易くなるが、 レベニューシェアが発生   ローカリゼーション!     言語  :  ちゃんとした韓国語翻訳は超 重要   カスタマーサポート  :  Korean韓国 ユーザーは、厳しいのでちゃんとし たカスタマーサポート体制置くこと   アンドロイド!   90%がアンドロイドユーザーなので、 まずはアンドロイドにフォーカスで   マーケティング!     アプリが共有過多になっている上に、 大手パブリシャーはマーケティング 費用を使いブーストを実施。プロ モーションをしっかり行うことが重要  
  • 15. 韓国モバイル市場 − 広告 Korean  Mobile  Ad  market  >   * Source  :  KCC  /  KRW   76B   216B   416B(e)   §  韓国のモバイル広告市場規模は、2013年には、4160億 KRW(約368億円)に拡大   §  モバイル広告市場は、2012年には、前年比3倍となり急拡大   §  モバイル広告市場は、2012年には、広告市場全体の23%   §  モバイル広告への出稿意欲が拡大:     インターネットとモバイルへの広告出稿意欲は、TVに継ぎ2位  
  • 16. §  現金やクーポンに還元できる所謂ポイントメディアアプリがユーザー人気があり、市場 拡大中。現在アンドロイド端末ユーザーの13.9%がポイントメディアアプリを使っている とされており、6ヶ月後には19%に増加見込み   §  過去1年間で37.7%のスマホユーザーがポイントメディアアプリを使用したことがある   §  毎日多くのポイントメディアアプリがリリースされ、また消えて行っている。常時3−4つ のアプリが良く使われている   * Source  :  DMC  media  /  Ranky.com   èIf you slide to right, you can get free/discount coupon or cash 韓国モバイル市場−広告(ポイントメディアと待受画面)
  • 17. Tapjoy Introduction! Team Korea /! Developer Partnerships! §  Tapjoy & Kakao game o  TapjoyとKakaoGameの提携により、デベロッパーは、KakaoGameプラット フォーム上のアプリにおいて、 Tapjoyオファーウォールを活用し広告収益を あげることが可能となりました。Tapjoyは、KakaoGameと提携している唯一の グローバルアドプラットフォームです。 o  KakaoGameは、95%以上の韓国スマートフォンユーザーがインストールし、 グローバルでは1億ユーザーを抱えるKakaoTalkを開発した、カカオ社が運 用するソーシャルゲームプラットフォームです 韓国におけるパートナーシップ(カカオ)
  • 18. 韓国におけるパートナーシップ(T-Store) Tapjoy Introduction! Team Korea /! Developer Partnerships! §  Tapjoy &T-store o  TapjoyとT-Storeの提携により、デベロッパーは、T-Store上でタップジョイのオ ファーウォールでマネタイズと集客が可能です。Tapjoyは、T-Storeと提携した 初のグローバルアドプラットフォームです。 o  T-Storeは、SK Planet社が2009年にリリースし、運用する、韓国ローカルのア ンドロイドOS対応のマーケットプレイスです。
  • 19. How can we help you?
  • 20. Tapjoy by the Numbers 5,300+ Active Apps 1.3 MM Daily Ad Engagements $200 MM Revenue Earned by Publishers 339 MM Mobile Users
  • 21. タップジョイオファーウォール対応言語: (11カ国語対応) 日本語、英語、ロシア語, フランス語, スペイン語, ドイツ語, オランダ語, イタリア語, スウェーデン語, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字), 韓国語 世界中ほぼどこでも、タップジョイはサービス提供可能です 2013年1月にタップジョイ広告のコンバージョンがあった国

  • 22. タップジョイのはじめ方
 
 
 ① Tapjoyダッシュボードにアカウントを作成(無料) →https://dashboard.tapjoy.com/register ü  広告出稿単価をリアルタイムに変更したり、広告出稿の各種設定・管理が可能です。 ü  広告出稿のコンバージョン数、コンバージョンレートなどのレポートをリアルタイムに確認が 可能です。 ü  媒体アプリの広告売上、eCPM, CTRなどのレポートもリアルタイムに確認か可能です。 ②SDKのダウンロード、アプリへの実装(無料) →https://knowledge.tapjoy.com/ja/ ü  SDKの実装ガイドなど、日本語で提供しています ü  開発ツールプラグインもこちらからダウンロード可能 ü  仮想通貨の無料ホスティングサービスや無料クロスプロモーションもご利用頂けます ③ご不明点などあれば、お気軽にお問合せ窓口へ →teamjapan@tapjoy.com ü  SDK実装の技術サポート、集客・マネタイズのコンサルテーションなど、もちろん日本語で提 供しています
  • 23. © 2013Tapjoy, Inc.All Rights Reserved. Tapjoy, Inc. Confidential and Proprietary - Please Do Not Copy or DistributeWithoutTapjoy, Inc.’s PriorWritten Consent. The data provided herein is for information purposes only and while all efforts are made to ensure accuracy, errors may arise.Tapjoy and theTapjoy logo are trademarks or registered trademarks ofTapjoy, Inc.All third party logos and trademarks mentioned are the property of their respective owners. タップジョイ韓国支社 Dev.kr@tapjoy.com タップジョイ日本支社 teamjapan@tapjoy.com