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Du rêve à la réalité
Une histoire de conception de jeux
Un après-midi pluvieux!
Trouver le bon fournisseur
• 64,681 usagers
• 2738 jeux publiés
(probablement autant « privés »
• 834 pièces
• Plusieurs dizaines de pièce
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Un projet Kickstarter
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financement:
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• Échec!
La cour des grands en 2014: Comiccon
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Du rêve à la réalité | une histoire de conception de jeux.

  • 1. Du rêve à la réalité Une histoire de conception de jeux
  • 3. Trouver le bon fournisseur • 64,681 usagers • 2738 jeux publiés (probablement autant « privés » • 834 pièces • Plusieurs dizaines de pièce « custom » • Plateaux, Livrets, Boites, Jetons, Cartes, Auto-collants, Tuiles, etc. • Impriment et assemblent jusqu’à 150 jeux (commandes) par semaine (ou plus)
  • 5. Concevoir un jeu • Temps pour développer un jeu: • Design: 3-6 mois • Développement: 1-2 ans • Financement: 3-6 mois • Rayonnement: ? • Clés pour augmenter les chances de succès: • Tester, tester, tester • Recommencer • Arts • Réseau de distribution • C’est un peu comme une loterie!
  • 6. Les jeux en chiffres • Plus de 2000 nouveaux jeux chaque année! • Plus de 1000 extensions chaque année • Le phénomène Kickstarter!
  • 7. Les jeux en chiffres (suite)
  • 8. Une première exposition en 2012 (1 jeu)
  • 9. Une 2e exposition en 2013 (10 jeux)
  • 10. Un projet Kickstarter • Au moment de lancer la campagne de financement: • 3000 jeux de tables en campagne… • 4 « backers » • 25% du projet • Échec!
  • 11. La cour des grands en 2014: Comiccon
  • 12. Comiccon Montréal 2014 • Septembre 2014: 6e édition • +51,000 visiteurs • Plusieurs milliers de visiteurs costumés, costumades, … • Dizaines d’invités de séries télé, cinéma, … • Plusieurs centaines d’exposants: jouets, collections, comic books • Salons dans plusieurs ville: San Diego, Salt Lake, New-York, Denver, Toronto, Ottawa, Québec, …
  • 13. Curieusement, pleins de caméos de nos jeux!
  • 15. Plusieurs centaines de visites en 3 jours!
  • 17. Vue de la Go Pro …
  • 18. Let it go, Live long and prosper!
  • 19.
  • 21. La course de dindes
  • 22. Suivre la route de brique jaune Le kiosque à limonade
  • 23. Zombies Forever La Guerre de l’Espace
  • 24. Pourquoi faire des jeux • S’amuser follement • Développer sa créativité • Échanger des idées avec d’autres développeurs • Organiser des soirées de jeux en familles ou entre amis • Décrocher de la télé et des iMachins • Atteindre la gloire? Pourquoi pas!