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Breakout (1976)
Gabriel Alonso;
Vinícius Cerqueira;
Virginia Oliveira.
O primeiro flyer do arcade game Breakout.
O Breakout
Breakout é um jogo eletrônico para
Arcade desenvolvido pela Atari, Inc e
lançado em 13 de maio de 1976. Foi
idealizado por Nolan Bushnell e Steve
Bristow e influenciado pelo jogo de
arcade de 1972 Pong, também da
Atari. O jogo foi convertido para os
consoles e atualizado como Super
Breakout. Além disso, Breakout foi a
base e inspiração para livros, jogos, e o
computador Apple II.
Como funcionava
No jogo, uma camada de tijolos são
alinhados no topo da tela. A bola
passa pela tela, rebatendo nas
paredes laterais e superiores da tela.
Quando um tijolo é atingido, a bola
rebate de volta e o tijolo é destruído.
O jogador perde uma vida quando a
bola toca a parte inferior da tela. Para
prevenir que isso aconteça, o jogador
move uma paleta para rebater a bola
para cima, mantendo-a no jogo.
A Produção
Alcorn atribuiu a Steve Jobs a tarefa de criar
um protótipo. A Jobs foi oferecido US $ 750,
com um prêmio para cada chip TLL de menos
de 50. Jobs prometeu completar um
protótipo dentro de quatro dias. Isso
correspondeu a um bônus de US $ 5.000, o
que Jobs mantida em segredo do Wozniak.
Wozniak afirmou que ele só recebeu o
pagamento de US $ 350. Breakout
influenciou diretamente o projeto de
Wozniak para o computador Apple II. Ele
disse: "Um monte de recursos do Apple II
entrou porque eu tinha projetado Breakout
para o Atari. Eu tinha projetado em
hardware. Eu queria escrevê-lo em software
Referências
http://www.mathworks.com/matlabcentral/fx_files/14152/1/breakout.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c6/Breakout2600.png
http://en.wikipedia.org/wiki/Breakout_%28video_game%29
http://pt.wikipedia.org/wiki/Breakout_%28jogo_eletr%C3%B4nico%29
http://www.pinballrebel.com/arcade/atari/breakout/breakout_1.jpg

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