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業務系アプリとして『声』を活用したサービスを
サービスインしたときにやったこと
2014年03月15日(土)
交流会ライトニングトーク
@fullvirtue
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業開中心会議のツイートをまとめています!
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今日お話しすること(1/1)
業務系アプリとして『声』を活用したサービス(1/1)
エンタープライズでの新規事業としてスタート
– 企画検討から1年以内でサービスインを実現!
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12月 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月
企画検討 要件検討 稟議
仮説
検証
プロト
検証
構築 保守運用プロト
タイプ
2013/9上旬
代替手段のヘビーユーザーによるプロト検証実施!
2013/11/20
サービスイン!
プロト
検証
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サービスイン翌日
『2013年11月21日(木)付け日経産業新聞』
トップ一面に掲載されました!
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ショートカットキーによる
再生・一時停止等の操作が可能
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8
やったこと(1/8)
企画検討における3つのステップ(1/1)
1. [発散] ターゲットにしたい業種・顧客の書き出し
2. [発散] 1.が実現したい未来の書き出し
– 必要に応じて二次元マップ等を使用して分類
3. [収束] 2.について着手対象の絞り込み
– 5つの質問に答えることで着手すべき未来を選定
– この時点で経営陣と協議し、方針を仮決め
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企画検討 要件検討 稟議
仮説
検証
保守運用プロト
タイプ
プロト
検証
構築
我々の
使命は
何か?
我々の
顧客は
誰か?
顧客の
価値は
何か?
我々の
成果は
何か?
我々の
計画は
何か?
やったこと(2/8)
要件検討における3つのステップ(1/1)
1. 対象課題をシナリオの区切りで分割
2. 課題構造と解決手段の双方向の論理整合を検証
– プロダクトダイアグラムを活用した課題の深掘
3. プロダクトのビジネスモデルを検討
– プロダクトキャンバスを活用して検討
– ビジネスモデルにおける課題とリスクも記録
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企画検討 要件検討 稟議
仮説
検証
保守運用プロト
タイプ
プロト
検証
構築
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やったこと(3/8)
稟議(1/1)
 役員層による稟議決裁
– 予算確保
– 方針転換
– 条件追加
– 役員層からの要望
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企画検討 要件検討 稟議
仮説
検証
保守運用プロト
タイプ
プロト
検証
構築
やったこと(4/8)
仮説検証におけるプロダクトビジョンの策定(1/1)
1. 開発前にお客様の視点をスタート地点とした検証
1. プレスリリースの内容は、既存プロダクトの問題点と
それを新しいプロダクトがどう解決するかを記載
2. プレスリリースがユーザー層に響かなければ、
そのプロダクトは作らない
3. 見当違いなプロダクトを作るリスクを一番最初の段階で
低コストに回避
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企画検討 要件検討 稟議
仮説
検証
保守運用プロト
タイプ
プロト
検証
構築
やったこと(5/8)
プロトタイプにおける4つのステップ(1/1)
1. ペーパープロトタイピングでおおまかな動線の確認
2. PowerPointプロトタイプで画面レイアウトの確認
3. 画面のみ実装したプロトタイプでの確認
4. ビジネス面の仮説を検証するのに最低限必要な要素のみ実装した
プロトタイプでの確認
1. プロダクトのデザインや技術的な検証とは大きく異なる
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企画検討 要件検討 稟議
仮説
検証
保守運用プロト
タイプ
プロト
検証
構築
やったこと(6/8)
プロト検証でのコアのMVP達成度の確認(1/1)
 代替手段のヘビーユーザーによるプロト検証
– ビジネス面の仮説を検証するのに最低限必要な要素が
満たされているか確認
– 市場で生き残れるプロダクトとなっているか確認
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企画検討 要件検討 稟議
仮説
検証
保守運用プロト
タイプ
プロト
検証
構築
やったこと(7/8)
構築を効率よく、かつ最短で行うために(1/1)
 アーキテクチャ設計およびデータベース設計を工夫
1. クラウド(Azure)の採用、特性を素直に活用した設計
2. 設計のシンプル化、疎結合重視、キューの利用
3. オンラインメンテナンス対応、自動更新対応(ClickOnce)
4. ビジネスモデルの変更はマスタデータの変更で極力吸収
例)料金プランの変更、プランの追加、etc
5. サーバーサイドとクライアントを同一言語(C#)で実装
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企画検討 要件検討 稟議
仮説
検証
保守運用プロト
タイプ
プロト
検証
構築
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やったこと(8/8)
保守運用フェーズでの対応(1/1)
 ビジネス面の仮説を検証するのに最低限必要な要素には
含まれなかった機能の追加
1. 問い合わせ対応用の機能
2. 不具合追跡調査用の機能
3. サービス管理者向け機能
 利用者数増加、利用シーン拡大のための施策検討
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企画検討 要件検討 稟議
仮説
検証
保守運用プロト
タイプ
プロト
検証
構築
まとめ(1/1)
業務系アプリとして『声』を活用したサービスを展開(1/1)
エンタープライズ業界における新規事業でも
「作って、見せて、調整していく」は基本
– 企画検討における3つのステップ
– 要件検討における3つのステップ
– 仮説検証におけるプロダクトビジョンの策定
» プレスリリース作成、検証
– プロトタイプにおける4つのステップ
– プロト検証でのコアのMVP達成度の確認
– 構築を効率よく、かつ最短で行うためにアーキテクチャ設計や
データ設計の工夫が必要
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お知らせ
皆様にお知らせがあります
22
23
日時 2014年04月05日(土) 09:30~20:00
参加費 3,000円(会場払い)
開催場所 グロースエクスパートナーズ株式会社
3F セミナールーム
住所 東京都新宿区新宿5-17-17 渡菱ビル 3F
JR線 新宿駅東口出口より7分
丸ノ内線、副都心線 新宿三丁目B3出口より3分
都営新宿線 新宿三丁目C7出口より3分
詳細・お申込はこちら: http://postudy.doorkeeper.jp/events/9056
09:00~ 受付開始
09:30~ Product Management BootCamp #1
20:00~ 終了
『 Product Management Boot Camp Tokyo #1 』は、
これからProduct Managementについて取り組もうとしてい
る方や、あまり教育を受けないままにすでにProduct
Managementについて取り組んでいる方向けに、Product
Managementについてきちんと全体像を学び、体験頂くこと
を目的としています。
Product Managementとはなにか?といった座学だけでなく、
実際に手を動かし、議論をしていただくワークショップを行
うことで、より一層Product Managementについて理解でき
るようにします。
ご興味ある方はぜひご参加ください。
24Copyright © @fullvirtue. All rights reserved.
こんな雰囲気で開催しています!
Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved. 25
www.postudy.com へ今すぐアクセス!
ワークショップの資料をダウンロード可で公開中!
1.アジャイルとスクラム
2.ユーザーストーリーマッピング
3.プラグマティック・ペルソナ
4.ストーリーテリング
~概要~
5.~ストーリーを生み出す~
6.~ストーリーを共有する~
7.~ストーリーを作る~
8.~よい聞き手になるための学習~
9.システム思考に学ぶ真の解決策
10.BABOKに学ぶ要求アナリシス
11.Product Management Bootcamp
12.The Specification Exerciseで仕様伝達
13.Fearless Journeyでパターンによる改善
14.Moving Motivatorsに学ぶモチベーション
15.Business Model Canvas
16.RUNNING LEANに学ぶLean Canvas
17.Lean Diagramに学ぶProblem/Solution Fit
18.The Wallet Projectに学ぶデザイン思考
19.ゲーミフィケーションに学ぶWebサービスの価値観
20.ゲームビジネスメソッドに学ぶ購買意思決定理論
21.ペーパープロトタイピングに学ぶユーザー中心設計
22.マシュマロチャレンジでチームビルディング
23.The Beer Gameで学ぶシステム思考
24.Product Discovery Teamに学ぶ成功するための
Product Ownership
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