1. Das Aussterben des konventionellen Modders
Das Aussterben des konventionellen Modders
Modding früher und heute
05.12.2013
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2. Das Aussterben des konventionellen Modders
Gliederung
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Zitat
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Typen des Moddings
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Half-Life als Modding-Plattform
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Bekannte Half-Life Mods
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Modding früher und heute
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Argumente für und gegen Mod-Support
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Schlusswort
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Frage an Zuhörer
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Quellen
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3. Das Aussterben des konventionellen Modders
Zitat
“We're afraid of all the things that can come with
releasing the code.”
- Karl Magnus Troedsson (DICE)
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4. Das Aussterben des konventionellen Modders
05.12.2013
Zitat
“John Carmack and John Romero […] were delighted
to see modders experimenting with their code.”
- Peter Christiansen (Game Mods: Design, Theory
and Criticism)
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5. Das Aussterben des konventionellen Modders
Typen des Moddings
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Fan-Modding
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Engine
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Ingame-Modding
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6. Das Aussterben des konventionellen Modders
Half-Life als Modding-Plattform
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Verwendet GoldSrc Engine (C/C++)
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Worldcraft/Hammer entstand 1996 (ursprünglich für Quake)
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7. Das Aussterben des konventionellen Modders
Bekannte Half-Life Mods
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Counter-Strike
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Natural Selection
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Team Fortress Classic (ursprünglich Team Fortress für Quake)
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Day of Defeat
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Sven Co-op
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8. Das Aussterben des konventionellen Modders
05.12.2013
Modding früher und heute
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SimCity 4: Offen für Scripting mit LUA (Network Addon Mod)
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SimCity 2013: Assets ersetzen, Serverabgleich des „EcoGame“
Ordners
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Diablo/Diablo 2: Spreadsheets bearbeiten, JavaScript bzw. D2NT für
Bots
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Diablo 3: Ähnlich wie bei SimCity always-on DRM
(dementsprechend Bans für Mods)
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Battlefield Serie (bis 2142): Python und AI Scripting und offizielle
Editoren (sogar Singleplayer Kampagnen möglich)
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Battlefield Bad Company 2 (und Fortsetzungen): Kein Mod-Support
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Quake: Open-Source
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Quake Live: „Nur“ Mapping
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9. Das Aussterben des konventionellen Modders
05.12.2013
Modding früher und heute
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Starsiege: Tribes und Tribes 2: Assets ersetzen, Scripten (C++/C#)
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Tribes: Ascend: Kein Mod-Support (aber Pläne für Modtools)
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10. Das Aussterben des konventionellen Modders
Modding heute (Ingame-Modding)
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Trials Evolution, Happy Wheels, Line Rider
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TrackMania, ShootMania
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Worms Serie
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Tony Hawk„s Serie
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Escape Goat
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Flock
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11. Das Aussterben des konventionellen Modders
Modding heute (Remakes)
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Crimson Echoes (Chrono Trigger Romhack)
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Streets of rage Remake
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FullScreenMario
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Pokenet
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Super Mario Brothers X
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12. Das Aussterben des konventionellen Modders
Argumente für Mod-Support
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Verlängert „Lebensspanne“ des Spiels
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Hilft Verkaufszahlen
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Kann als weitere Einnahmequelle verwendet werden
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Kann zum finden neuer Talente genutzt werden
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Hilft Vertrauen der Spieler herzustellen
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13. Das Aussterben des konventionellen Modders
Argumente gegen Mod-Support
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Kombination mit always-on DRM schwer
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Eventuell entsteht Cheating/Hacking
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Kann gegebenenfalls Piraterie verschlimmern
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Stört DLC und Fortsetzungs-Pläne
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Spaltet Community
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Guter Mod-Support benötigt Tools (Zeit- bzw. Geldaufwand)
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Sorgt für Probleme mit Eigentumsrecht
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Fertige Engines sind von vornerein flexibler
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15. Das Aussterben des konventionellen Modders
Frage an Zuhörer
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16. Das Aussterben des konventionellen Modders
05.12.2013
Quellen
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Mike Rose, 2012: „Modding tools for Battlefield 3? It's a scary
business, says DICE” http://gamasutra.com/view/news/176142/
•
Erik Champion et al., 2012: „Game Mods: Design, Theory and
Criticism” http://www.etc.cmu.edu/etcpress/content/game-mods
•
Codeplex user oppie, 2013: „What is SimCityPak?“
https://simcitypak.codeplex.com/
•
Reddit user SekondaH, 2013: „EA Customer Support states users
WILL be banned for modding.”
http://www.reddit.com/r/SimCity/comments/1aartc/
•
Kevin Kelly, 2009: „Blizzard interview: Leo Bovarsky and Kevin
Martens on Diablo 3“
http://www.joystiq.com/2009/08/31/blizzard-interview-leoboyarsky-and-kevin-martens-on-diablo-3/
•
Luke Plunkett, 2011: „Diablo III Mods Are Forbidden, Banned, Not
Allowed“ http://kotaku.com/5826453
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17. Das Aussterben des konventionellen Modders
05.12.2013
Quellen
•
DiabloFans user Magistrate, 2011 „Blizzard's "Anti-Modding"
Stance: Another Look” http://www.diablofans.com/topic/23946blizzards-anti-modding-stance-another-look/
•
Nick Breckon, 2008 „id Software's John Carmack and Marty Stratton
Talk Quake Live, PC Gaming, and More”
http://www.shacknews.com/article/53584
•
Stephen Totilo, 2010 „Nintendo Doesn't Want To Criminalize
Obsessed Fans” http://kotaku.com/5585802
•
Tom Cannon, 2013 “Update: Smash is Back!! Changes to Evo 2013
Smash Schedule” http://shoryuken.com/2013/07/09/changes-toevo-2013-smash-schedule/
•
Luke Plunkett, 2012 „PC Zombie Darling Causes Sale Explosion,
ArmA Devs Happy to Help“ http://kotaku.com/5910279
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18. Das Aussterben des konventionellen Modders
05.12.2013
Quellen
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Craig Pearson, 2013 „Valve's Robin Walker on six figure item sales
and the future of modding”
http://www.pcgamer.com/2013/01/11/valves-robin-walker-onsix-figure-item-sales-and-the-future-of-modding/
•
Martin Gaston, 2013“Skyrim's Falskaar mod maker lands games
industry job” http://www.gamespot.com/articles/skyrim-sfalskaar-mod-maker-lands-games-industry-job/1100-6416394/
•
Phil Hornshaw, 2013 ”Hi-Rez „Exploring‟ Map Editor, Tools as
Tribes: Ascend Updates Slow” http://www.gamefront.com/hi-rezexploring-map-editor-tools-as-tribes-ascend-updates-slow/
•
Craig Laycock, 2011 ”Official CA comment - Total War: The
modding situation”
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?463622-OfficialCA-comment-Total-War-The-modding-situation
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19. Das Aussterben des konventionellen Modders
05.12.2013
Quellen
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Omri Petitte, 2012 „Middle-Earth Roleplaying Project mod for
Skyrim petitions WB to revoke cease and desist”
http://www.pcgamer.com/2012/09/06/middle-earth-roleplayingproject-mod-for-skyrim-petitions-wb-to-revoke-cease-anddesist/
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20. Das Aussterben des konventionellen Modders
05.12.2013
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Setzen Sie hier bitte Bilder ein, die mit einer Bildproportion von
Höhe 108p x Breite 720 p (150 dpi) vorbereitet sind.
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Vorlagen dafür finden Sie zukünftig unter www.cd-ovgu.de/PPPBilder
(wird gegenwärtig noch erarbeitet)
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21. Das Aussterben des konventionellen Modders
05.12.2013
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Setzen Sie hier bitte Bilder ein, die mit einer Bildproportion von
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Vorlagen dafür finden Sie zukünftig unter www.cd-ovgu.de/PPPBilder
(wird gegenwärtig noch erarbeitet)
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Hinweis der Redaktion
1. Und 2.: Einleitung3. Bis 5.: Hauptteil6. Und 7.: Schluss
Wolfenstein 3D: 1992Battlefield 3: 2011
Fan-Modding: Assets ersetzen und Scripten könnenEngine: Motivation nicht durch existierendes Spiel (Unreal, Quake, Source, Unity)Ingame-Modding: Oft nur Level-Editor, meist wenig Scripting oder Assets
GoldSrc stammt aus Quake (welches wiederum auf GitHub zu finden ist, oft als Referenz für Netzwerkcode https://github.com/id-Software/Quake)Worldcraft/Hammer dementsprechend bereits für Modding konzipiert
Sowohl Minh Le von Counter-Strike als auch Team Fortress und Day of Defeat Entwickler schließlich von Valve eingestellt (Day of Defeat Entwickler arbeiteten teilweise an Team Fortress 2)Minh und Team Fortress ursprünglich aus Quake Mod Szene
SimCity 4: 2003,Network Addon Mod: besseres Pathfinding (!), bugfixes, neue Transport itemsSimCity 2013: Unerfolgreicher Serverabgleich: Rollback oder Ban, Offensichtliche pathfinding Fehler (die die Community z.B. Hätte Fixen können)Diablo 2: 1996/2000, Beispiel Total Conversion „Median XL“ mit über 800000 downloads (zum Zeitpunkt dieser Präsentation), Diablo: Hellfire Erweiterung könnte man als „Mod“ bezeichnen, außerdem WC3 bekannt für ModdingDiablo 3: 2012 Leo Boyarsky (World Designer) 2009: „Yeah, we're not going to put in things that, ‘Oh my God, you can never mod this!’ If somebody comes along and makes this great editor and makes this great mod...”2011: „Bots or mods [...] expressly prohibited“Starcraft 2 (2010) hat mitgelieferten Editor (und Scripting in der C-basierten Galaxy Language), d.h. Always-on und Modding vereint!Battlefield Serie: 2006 (Singleplayer: Allied Intent), First Strike Star Wars ModBattlefield Bad Company 2: Server wurden Reverse-Engineered, trotzdem keine Community, Battlefield 3 und 4 auch always-onQuake Live: 2010 „The people that want to do something different that's not [supported] in Quake Live, well they've still got Quake Arena.” (Rage hatteschließlichdoch Mod-Tools)
Trials: 2013 Ursprünglich auf Konsole, aber trotzdem relativ komplexer EditorEscape Goat: 2011
SEGA: Lässt im November 2012 Youtube videos löschen (und damit ganze Kanäle schließen)Nintendo: “[…] it would not be appropriate if we treated people who did something based on affection for Nintendo, as criminals.”Februar 2013 Smash Bros Melee als Player‘s Choice in EVO gewählt (per 90000$ Voting)Juli 2013 „we’ve just been informed by Nintendo of America Inc. that we do not have permission to broadcast Super Smash Bros. Melee”, schließlichrückgängiggemachtMai 2013 ID match auf Youtube (keine Werbung/Monetization), schließlich in Juni rückgängig gemacht
Lebensspanne: Elder Scrolls„Sales have increased almost fivefold from how they were before Day Z's Alpha release!”Team Fortress 2 Modder kriegen 25% und die besten kriegen trotzdem sechsstellige EinnahmenFalskaar Modder wurde bei Bungie angestellt (und bereits gegebene Valve Beispiele)Offene Einstellung gegenüber Community und evt. Unterstützung deren Vision wird als positiv angesehen (das Gegenteil verschafft in der Regel schlechte Publicity)
Wie bereits gesagt Starcraft 2 als GegenbeispielBetrifft hauptsächlich Multiplayer-Spiele und in denen kommen solche Sachen sowieso vorWenn Teile des Codes freigegeben werden könnte es einfacher sein ein Spiel zu crackenMods könnten mit DLC im Wettkampf stehen (Kombinationslösung wie bei Team Fortress 2 möglich)Quake Beispiel: Diskrepanzen zwischen Server und Spielern, macht PC-Version attraktiver als KonsoleId hatte Probleme für Megatextur System Tools zu bauen. oft reicht auch offene Spielarchitektur und Community erstellt Tools“We have tools that work with our internal data processes, but wouldn’t work at all as mod tools. It would take a huge amount of development resources to combine them into something approaching usable.”Beispiel Remakes, Warner Bros. Cease and desist gegen Middle-Earth Skyrim Mod
Mod-Support ist wichtig, Teil gutem Community-ManagementsHat gewisse Nachteile, die je nach Position aber zu vernachlässigen sind (An vielen Stellen lassen sich auch Kompromisse treffen)