El documento habla sobre el uso del juego y la gamificación en el aprendizaje de segundas lenguas. Explica que el juego siempre ha estado relacionado con el aprendizaje y analiza las claves del juego según Johan Huizinga, como la narración, los roles, las reglas y la interacción. También discute cómo incorporar elementos lúdicos en la enseñanza a través de la gamificación para hacerla más motivadora y centrada en el estudiante.
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
Juego y gamificación en el aprendizaje de segundas lenguas
1. Juego y
Gamificación en
el aprendizaje
de segundas
lenguas
Fernando Trujillo Sáez
Facultad de Educación, Economía y Tecnología de Ceuta
Universidad de Granada
¡Comienza
la partida!
10. Decía Johan Huizinga…
Fuente de la imagen: http://www.isvw.nl/johan-huizingas-homo-ludens-75-years-later/
“El juego está en la
historia misma, en todos
los tiempos… Es anterior
a la cultura: ya sea en
términos filogenéticos,
pues el animal también
juega, u ontogenéticos,
pues en cualquier niño el
juego se manifiesta en la
más vivida plenitud del
concepto.”
De lo lúdico y lo serio
11. ¿Cuáles son
las claves
de un buen
juego?
¿Qué es, entonces, juego?
¿Y gamificación?
¿Qué valor tiene en
educación?
¿Y en enseñanza de lenguas?
12. ¿Maestro Huizinga?
Fuente de la imagen: http://tomtenney.com/it-will-
never-work-a-critique-of-the-situationists-
appropriation-of-johan-huizingas-theory-of-play/
14. “El juego, para poder ser
considerado como tal,
¡tiene que ser serio!”
https://flic.kr/p/ovkdiu
15. El juego… “crea dentro del mundo ordinario otro universo propio,
extraordinario y acotado en el que los jugadores se mueven de
acuerdo con una ley especial e imperiosa hasta que ésta los
libera.”
17. ¿No es el Trivial un viaje
superando retos
a cada paso?
18. El juego… “es lucha:
medirse, competir,
lucirse al máximo… El
juego entendido como
lucha encierra un
elemento consustancial:
el premio, la apuesta.”
19. “Dondequiera que reine el concepto de récord,
ya sea en la aviación o la navegación oceánica,
se rebasa la frontera de lo lúdico.” (J. Huizinga)
https://flic.kr/p/hiD4e
21. “A leaderboard is no fun for struggling students.”
Sam Patterson
Disponible en http://www.edutopia.org/blog/best-practices-implementing-gbl-sam-patterson
22. ¿No tiene el aprendizaje de
lenguas mucho de juego?
25. Detrás de
muchas
actividades
humanas hay una
actitud lúdica.
Obviamente, me
refiero a la pintura
de Banksy. http://commons.wikimedia.org/
wiki/File:Banksy-
ps.jpg#mediaviewer/
File:Banksy-ps.jpg
26. El valor del juego
BCNLab
http://youtu.be/if2sGtF7vvw
35. La
narración
lógica
roles
secuencia
finalidad
“Pero… ¿qué cuenta Tetris? Una aproximación a la narrativa de los videojuegos”. Disponible en http://
www.xataka.com/otros/pero-que-cuenta-tetris-una-aproximacion-a-la-narrativa-de-los-videojuegos
https://flic.kr/p/afUQsE
42. El juego
promueve la interacción
para resolver retos
genuinos para el participante.
https://flic.kr/p/6uAksZ
43. ¿Cuáles son los retos de
nuestros estudiantes?
¿Quién los propone?
http://jugamosuna.es/tienda/70/
comprar-animal-sobre-animal.html
¿Tienen un proyecto
personal y grupal?
¿Promueve su proyecto la
interacción?
49. El continuo de la evaluación
Revisión informal del aprendizaje
Observación y diálogo
Pruebas y cuestionarios guiados
Pruebas libres
Ejecución de
tareas auténticas
Grant Wiggins & Jay McTighe. Understanding by design. 2005.
Association for Supervision and Curriculum Development.