SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 52
Plataformas e Arquiteturas para
                     Dispositivos Móveis

                                     Introdução




Frederico Gonçalves   Plataformas e Arquiteturas para Dispositivos Móveis   10-04-2012
Fontes
1. Smartphones e Tablets
A consolidação dos smartphones e Tablets no consumo de mídia e o
           surgimento de novos dispositivos conectados
7 bilhões de habitantes
6,4 bilhões de assinaturas móveis




Fonte: http://www.businessinsider.com/infographic-how-mobile-phones-are-dramatically-changing-the-world-2012-7
Smartphones no mundo

                                   Smartphones          Feature phones
                                                                5,6 bilhões




                              835 milhões



                                          Assinantes móveis


 Fonte: Mary Meeker, Kleiner Perkins, Morgan Stanley Research
Smartphones no mundo


                             Smartphones
                                13%




            Feature phones
                 87%
Fonte: Vision Mobile
Previsão de evolução
E no Brasil?
E no Brasil?

                     14%




                                              Smartphones
                                              Featurephones




               86%

                           Fonte: Google, Our Mobile Planet, Brazil
E no Brasil?
Tablets devem repetir
Novos dispositivos surgindo
  •   SmartTVs
  •   Nexus Q
  •   Google Glasses
  •   ...
Resumo
  • Aparelhos celulares globalmente consolidados como
    tecnologias de massa
  • Smartphones e Tablets devem aumentar
    consideravelmente sua penetração próximos anos
  • Soluções de SmartTVs sendo adotadas por vários
    fabricantes devem alavancar a adoção da tecnologia
  • Novos acessórios, como o Nexus Q, devem reforçar
    os ecossistemas dos diferentes fabricantes
  • Qual será o dispositivo do futuro? O Google aposta
    numa nova forma de interação com o Glass.
2. Guerra das Plataformas
Apresentação de Eric Schmidt no Mobile World Congress de 2010
      reiterando o apoio da Google a plataforma Android
Panorama geral
  • Desde o lançamento do iPhone em 2007 a Apple
    tornou-se a referência em smartphones
     – Experiência do usuário, ecossistema de aplicações,
       conteúdo e recursos do navegador
  • A Nokia, até então grande líder do segmento, sofreu
    fortemente com a mudança do cenário
     – Recentemente a Nokia anunciou uma parceria com a
       Microsoft para tentar reverter o quadro negativo
  • A perda de mercado da Nokia foi em grande parte
    ocupada por fabricantes que adotaram a plataforma
    Android do Google
     – Early-adopters: Samsung, HTC,
     – Tradicionais: Motorola, LG, Sony-Ericsson
     – Cost-leaders: Huawei, ZTE, Acer, Dell, Asus, entre outras
Panorama geral
  • O grande número de fabricantes Android produzem centenas de
    dispositivos, das mais variadas configurações e preços




   Samsung - Galaxy S III                 ZTE Warp
   Android 4.0.4                          Android 2.3
   4G LTE speed                           3G
   Super AMOLED capacitive touch screen   4.3" touch screen
   8.0MP digital camera                   5.0MP digital camera
   Price: $799,99                         Price: $179,99
Solução vertical
  •   Apple adota um modelo vertical, com um forte controle sobre seus
      produtos
       – Hardware: projetado pela Apple e produzido por “contract manufacturers”
       – Sistema operacional: iOS
       – Framework de aplicações (APIs)
       – Aplicações: muitas delas produzidas por terceiros, mas aprovadas e
         comercializadas pela Apple (App store)
       – Conteúdo disponível em grande parte controlado através do iTunes
  •   Com poucos produtos de alta qualidade, conseguiu ser reconhecida
      pela excelência
  •   O foco de seu negócio é a venda de aparelhos de primeira linha com
      elevada margem de lucro
  •   Consumidores tipicamente da classe A, dispostos a pagar pela
      qualidade
Solução horizontal
  •   Google aposta numa solução horizontal, com uma plataforma “aberta”
       – Hardware: grande diversidade
       – Sistema operacional: várias versões, oferecidas pelo Google e integradas
         em produtos pelos OEMs
       – Framework de aplicações (APIs): com algum controle para garantir
         compatibilidade mínima
       – Aplicações: produzidas por terceiros e comercializadas por diferentes
         canais. A filosofia do Google é dar liberdade de escolha aos usuários
         (“empower the user”)
       – Conteúdo começa a ser distribuído através do Google Play
  •   Grande variedade de produtos, desde dispositivos “low end” até “high
      end”. Alguns deles sem certificação Android (sem Google Play e
      aplicações do Google). Plataforma fragmentada.
  •   Seu objetivo é utilizar a plataforma Android como um meio para
      alavancar seu negócio de marketing on-line.
  •   Consumidores de todas as classes, tipicamente buscando solução de
      bom custo benefício.
Plataformas legadas
  • Plataformas existentes até então sofreram fortemente
    o impacto de Android e iPhone
     – Plataformas legadas: Symbian, Black Berry OS, BREW e Window
       Mobile, etc.
     – A maioria dessas plataformas foram criadas para atender a
       requisitos do mundo de Telecom
     – Modelo de negócios fechados (“Walled Garden”), centrados nas
       operadoras
     – Ecossistema fechado, com poucos fornecedores e pouca oferta de
       conteúdo e aplicações
  • Grande dificuldade em concorrer com plataformas de última
    geração, tecnicamente mais avançadas e com um
    ecossistema mais rico
Smartphone market share
de vendas anuais    http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1622614
                    Source: Gartner (April 2011)
Smartphone market share
de vendas anuais

                                                                Previsão   Previsão    Previsão
                         2007          2008       2009   2010      2011       2012        2015
Symbian                   63,5         52,4       46,9   37,6      19,2         5,2         0,1
Android                         0          1       3,9   22,7      38,5       49,2         48,8
RIM                        9,6         16,6       19,9    16       13,4       12,6         11,1
iOS                        2,7           8,2      14,4   15,7      19,4       18,9         17,2
Microsoft                   12         11,8        8,7    4,2        5,6      10,8         19,5
Other                     12,2           10        6,2    3,8        3,9        3.4         3,3
Total Units        122.315,60 139.287,90 172.374,30 296,646.6    467,70     630,48    1,104,898



  http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1622614
 Source: Gartner (April 2011)
Outros números (MWC 2012)

iOS                                              Android
• 400 milhões de usuários                        • 400 milhões de usuários
• 650.000 aplicações                             • 1 milhão de ativações/dia
• 30 bilhões de downloads                        • 600.000 aplicações
                                                 • 20 bilhões de downloads




Fonte: http://www.gottabemobile.com/2012/06/11/apple-by-the-numbers-at-wwdc-2012/
Market share de
plataformas e fabricantes
  • Android como plataforma dominante
Plataformas smartphones
Plataformas smartphones
Plataformas smartphones
Impacto do Android para
OEMs
  • A plataforma aberta traz benefícios e desafios para as OEMs
     – Benefícios
         • Redução do custo de desenvolvimento
         • Ecossistema amplo (conteúdo, serviços, aplicações)
         • Evolução do produto
     – Desafios
         • Dificuldade de diferenciação dos produtos
Impacto do Android para
OEMs
  • “Samsung e HTC foram as que mais se beneficiaram
    do sucesso do Android” Vision Mobile
Fonte: http://www.engadget.com/2012/07/27/idc-samsung-and-apple-ship-almost-half-of-all-smartphones-but/
Pirâmide de lucratividade
Ecossistemas expandindo-
se para outas telas
Tablets market share de
vendas anuais
Tablets market share de
vendas anuais



                                Previsão   Previsão   Previsão
               2010     2011       2012       2013       2016
iOS
                83,9     66,6      61,4       54,6       45,9
Android
                14,2     28,8      31,9       33,8       37,3
Microsoft
                 0,0      0,0        4,1        8,0      11,8
RIM
                 0,0      1,3        2,2        3,3        4,8
Other
                 1,9      3,2        0,4        0,3        0,1
Total Market   17,61   60,016   118,882    182,457    369,257
Resumo
  • Nokia e RIM (Blackberry) vem perdendo market
    share rapidamente
  • iOS e Android são as plataformas dominantes do
    segmento de smartphones e Tablets
  • Diversos fabricantes adotaram a plataforma
    Android, alguns com mais sucesso que outros
  • Plataformas estão expandindo-se para outros
    mercados, como o de SmartTVs
  • Microsoft, com ajuda da Nokia, será capaz de
    virar o jogo?
  • E Amazon e Facebook?
3. Ecossistemas Móveis
Conteúdo e aplicações nas quatro telas
Fonte: Vision Mobile
Lojas de aplicações

  • O domínio do Android e iOS é motivado
    por fatores que vão além da tecnologia.
    – O ecossistema de desenvolvedores é peça
      chave na equação
       • Do ponto de vista do usuário final, cada nova aplicação
         agrega valor para a plataforma;
       • Da perspectiva de um desenvolvedor de aplicativos, a
         plataforma ganha valor com cada novo usuário.
Lojas de aplicações
  • Quando o número de desenvolvedores, aplicações e
    usuários alcançam massa crítica, a plataforma cresce
    exponencialmente
     – iOS (Números de Setembro de 2011 – Vision Mobile)
         • Aproximadamente 500 mil aplicações
         • Custo médio de desenvolvimento: $10.000,00 ~ $25.000,00
         • Investimento externo em aplicações $15bi

      “The rate of App Store downloads continues to accelerate with users
      downloading a staggering two billion apps in just over a year, including
      more than half a billion apps this quarter alone,” said Steve Jobs, Apple’s
      CEO. “The App Store has reinvented what you can do with a mobile
      handheld device, and our users are clearly loving it.”
          http://www.businessweek.com/technology/ByteOfTheApple/blog/archives/2009/09/app_store_passe.html
Lojas de aplicações
  • Fabricantes utilizam as lojas de aplicações mais
    como ponto de controle do ecossistema do que como
    mecanismo de venda
     – Estima-se que a Apple tenha gastado mais de $1Bi com a
       App Store
Lojas de aplicações
  • Do ponto de vista dos desenvolvedores, as lojas
    de aplicações são um excelente canal de vendas
    –   Canal de distribuição global
    –   Rápido time-to-market
    –   Custo baixo: normalmente 30% do preço de venda
    –   Mecanismo de transferência de crédito simples
    –   Possibilidade de rentabilidade com vendas diretas,
        in-app billing, marketing, etc.
Fonte: Vision Mobile
Fonte: Vision Mobile
Quanto custa desenvolver
uma aplicação?




                           Fonte: Vision Mobile
Mecanismos de
monetização     Fonte: Vision Mobile
Tipos de aplicação (App
Store)                    Fonte: Gartner
Tipos de aplicações
(Android)
Preços (App Store)




                     Fonte: Gartner
E qual o faturamento com
uma aplicação?
  • Em entrevista feita pela Vision Mobile a 1500
    desenvolvedores o faturamento por app/mês
     –   7% mais que R$10.000,00
     –   13% entre R1000,00 e R$5000,00
     –   14% entre R$500,00 e R$1000,00
     –   35% até R$1,00 a R$500,00
Case “Draw Something”
      • Lançada em fevereiro de 2012
           – Em menos de 6 meses tornou-se a App
             número 1 em mais de 79 países
           – Com mais de 20 milhões de downloads
           – Gera mais de $100.000,00 de faturamento
             por dia
           – Mais de 12 milhões de usuário por dia
      • Crescimento rápido
           – AOL levou 9 anos para chegar a 1 milhão
             de usuários
           – Facebook levou 9 meses
           – Draw Something levou 9 dias



Fonte: Business Insider
Resumo
  • Ecossistemas são essenciais para o sucesso das plataformas
    modernas
     – Conteúdo, aplicações, serviços e conectividade
  • Lojas de aplicações e desenvolvedores são peças chave nos
    ecossistemas
     – Usuários  Desenvolvedores  Aplicações  Usuários
  • Lojas de aplicações são excelentes canais de distribuição
     – Atraem pequenas empresas e desenvolvedores autônomos
  • O grande número de aplicações e a diversidade gera um efeito
    “long tail”
     – Difícil criar uma aplicação de grande sucesso e obter lucro, dada a
       grande oferta de aplicações
     – Entretanto casos de sucesso tem o potencial de atingir um público
       enorme, gerando grande lucro

Weitere ähnliche Inhalte

Kürzlich hochgeladen

Boas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object CalisthenicsBoas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object CalisthenicsDanilo Pinotti
 
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdfProgramação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdfSamaraLunas
 
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx2m Assessoria
 
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx2m Assessoria
 
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdfLuís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdfLuisKitota
 
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx2m Assessoria
 
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemploPadrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemploDanilo Pinotti
 
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docxATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx2m Assessoria
 

Kürzlich hochgeladen (8)

Boas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object CalisthenicsBoas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
 
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdfProgramação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
 
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
 
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
 
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdfLuís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
 
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
 
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemploPadrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
 
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docxATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
 

Empfohlen

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Empfohlen (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Plataformas e Arquiteturas para Dispositivos Móveis

  • 1. Plataformas e Arquiteturas para Dispositivos Móveis Introdução Frederico Gonçalves Plataformas e Arquiteturas para Dispositivos Móveis 10-04-2012
  • 3. 1. Smartphones e Tablets A consolidação dos smartphones e Tablets no consumo de mídia e o surgimento de novos dispositivos conectados
  • 4. 7 bilhões de habitantes 6,4 bilhões de assinaturas móveis Fonte: http://www.businessinsider.com/infographic-how-mobile-phones-are-dramatically-changing-the-world-2012-7
  • 5. Smartphones no mundo Smartphones Feature phones 5,6 bilhões 835 milhões Assinantes móveis Fonte: Mary Meeker, Kleiner Perkins, Morgan Stanley Research
  • 6. Smartphones no mundo Smartphones 13% Feature phones 87%
  • 10. E no Brasil? 14% Smartphones Featurephones 86% Fonte: Google, Our Mobile Planet, Brazil
  • 13. Novos dispositivos surgindo • SmartTVs • Nexus Q • Google Glasses • ...
  • 14. Resumo • Aparelhos celulares globalmente consolidados como tecnologias de massa • Smartphones e Tablets devem aumentar consideravelmente sua penetração próximos anos • Soluções de SmartTVs sendo adotadas por vários fabricantes devem alavancar a adoção da tecnologia • Novos acessórios, como o Nexus Q, devem reforçar os ecossistemas dos diferentes fabricantes • Qual será o dispositivo do futuro? O Google aposta numa nova forma de interação com o Glass.
  • 15. 2. Guerra das Plataformas Apresentação de Eric Schmidt no Mobile World Congress de 2010 reiterando o apoio da Google a plataforma Android
  • 16. Panorama geral • Desde o lançamento do iPhone em 2007 a Apple tornou-se a referência em smartphones – Experiência do usuário, ecossistema de aplicações, conteúdo e recursos do navegador • A Nokia, até então grande líder do segmento, sofreu fortemente com a mudança do cenário – Recentemente a Nokia anunciou uma parceria com a Microsoft para tentar reverter o quadro negativo • A perda de mercado da Nokia foi em grande parte ocupada por fabricantes que adotaram a plataforma Android do Google – Early-adopters: Samsung, HTC, – Tradicionais: Motorola, LG, Sony-Ericsson – Cost-leaders: Huawei, ZTE, Acer, Dell, Asus, entre outras
  • 17. Panorama geral • O grande número de fabricantes Android produzem centenas de dispositivos, das mais variadas configurações e preços Samsung - Galaxy S III ZTE Warp Android 4.0.4 Android 2.3 4G LTE speed 3G Super AMOLED capacitive touch screen 4.3" touch screen 8.0MP digital camera 5.0MP digital camera Price: $799,99 Price: $179,99
  • 18. Solução vertical • Apple adota um modelo vertical, com um forte controle sobre seus produtos – Hardware: projetado pela Apple e produzido por “contract manufacturers” – Sistema operacional: iOS – Framework de aplicações (APIs) – Aplicações: muitas delas produzidas por terceiros, mas aprovadas e comercializadas pela Apple (App store) – Conteúdo disponível em grande parte controlado através do iTunes • Com poucos produtos de alta qualidade, conseguiu ser reconhecida pela excelência • O foco de seu negócio é a venda de aparelhos de primeira linha com elevada margem de lucro • Consumidores tipicamente da classe A, dispostos a pagar pela qualidade
  • 19. Solução horizontal • Google aposta numa solução horizontal, com uma plataforma “aberta” – Hardware: grande diversidade – Sistema operacional: várias versões, oferecidas pelo Google e integradas em produtos pelos OEMs – Framework de aplicações (APIs): com algum controle para garantir compatibilidade mínima – Aplicações: produzidas por terceiros e comercializadas por diferentes canais. A filosofia do Google é dar liberdade de escolha aos usuários (“empower the user”) – Conteúdo começa a ser distribuído através do Google Play • Grande variedade de produtos, desde dispositivos “low end” até “high end”. Alguns deles sem certificação Android (sem Google Play e aplicações do Google). Plataforma fragmentada. • Seu objetivo é utilizar a plataforma Android como um meio para alavancar seu negócio de marketing on-line. • Consumidores de todas as classes, tipicamente buscando solução de bom custo benefício.
  • 20. Plataformas legadas • Plataformas existentes até então sofreram fortemente o impacto de Android e iPhone – Plataformas legadas: Symbian, Black Berry OS, BREW e Window Mobile, etc. – A maioria dessas plataformas foram criadas para atender a requisitos do mundo de Telecom – Modelo de negócios fechados (“Walled Garden”), centrados nas operadoras – Ecossistema fechado, com poucos fornecedores e pouca oferta de conteúdo e aplicações • Grande dificuldade em concorrer com plataformas de última geração, tecnicamente mais avançadas e com um ecossistema mais rico
  • 21. Smartphone market share de vendas anuais http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1622614 Source: Gartner (April 2011)
  • 22. Smartphone market share de vendas anuais Previsão Previsão Previsão 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2015 Symbian 63,5 52,4 46,9 37,6 19,2 5,2 0,1 Android 0 1 3,9 22,7 38,5 49,2 48,8 RIM 9,6 16,6 19,9 16 13,4 12,6 11,1 iOS 2,7 8,2 14,4 15,7 19,4 18,9 17,2 Microsoft 12 11,8 8,7 4,2 5,6 10,8 19,5 Other 12,2 10 6,2 3,8 3,9 3.4 3,3 Total Units 122.315,60 139.287,90 172.374,30 296,646.6 467,70 630,48 1,104,898 http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1622614 Source: Gartner (April 2011)
  • 23. Outros números (MWC 2012) iOS Android • 400 milhões de usuários • 400 milhões de usuários • 650.000 aplicações • 1 milhão de ativações/dia • 30 bilhões de downloads • 600.000 aplicações • 20 bilhões de downloads Fonte: http://www.gottabemobile.com/2012/06/11/apple-by-the-numbers-at-wwdc-2012/
  • 24. Market share de plataformas e fabricantes • Android como plataforma dominante
  • 28.
  • 29. Impacto do Android para OEMs • A plataforma aberta traz benefícios e desafios para as OEMs – Benefícios • Redução do custo de desenvolvimento • Ecossistema amplo (conteúdo, serviços, aplicações) • Evolução do produto – Desafios • Dificuldade de diferenciação dos produtos
  • 30. Impacto do Android para OEMs • “Samsung e HTC foram as que mais se beneficiaram do sucesso do Android” Vision Mobile
  • 34. Tablets market share de vendas anuais
  • 35. Tablets market share de vendas anuais Previsão Previsão Previsão 2010 2011 2012 2013 2016 iOS 83,9 66,6 61,4 54,6 45,9 Android 14,2 28,8 31,9 33,8 37,3 Microsoft 0,0 0,0 4,1 8,0 11,8 RIM 0,0 1,3 2,2 3,3 4,8 Other 1,9 3,2 0,4 0,3 0,1 Total Market 17,61 60,016 118,882 182,457 369,257
  • 36. Resumo • Nokia e RIM (Blackberry) vem perdendo market share rapidamente • iOS e Android são as plataformas dominantes do segmento de smartphones e Tablets • Diversos fabricantes adotaram a plataforma Android, alguns com mais sucesso que outros • Plataformas estão expandindo-se para outros mercados, como o de SmartTVs • Microsoft, com ajuda da Nokia, será capaz de virar o jogo? • E Amazon e Facebook?
  • 37. 3. Ecossistemas Móveis Conteúdo e aplicações nas quatro telas
  • 39. Lojas de aplicações • O domínio do Android e iOS é motivado por fatores que vão além da tecnologia. – O ecossistema de desenvolvedores é peça chave na equação • Do ponto de vista do usuário final, cada nova aplicação agrega valor para a plataforma; • Da perspectiva de um desenvolvedor de aplicativos, a plataforma ganha valor com cada novo usuário.
  • 40. Lojas de aplicações • Quando o número de desenvolvedores, aplicações e usuários alcançam massa crítica, a plataforma cresce exponencialmente – iOS (Números de Setembro de 2011 – Vision Mobile) • Aproximadamente 500 mil aplicações • Custo médio de desenvolvimento: $10.000,00 ~ $25.000,00 • Investimento externo em aplicações $15bi “The rate of App Store downloads continues to accelerate with users downloading a staggering two billion apps in just over a year, including more than half a billion apps this quarter alone,” said Steve Jobs, Apple’s CEO. “The App Store has reinvented what you can do with a mobile handheld device, and our users are clearly loving it.” http://www.businessweek.com/technology/ByteOfTheApple/blog/archives/2009/09/app_store_passe.html
  • 41. Lojas de aplicações • Fabricantes utilizam as lojas de aplicações mais como ponto de controle do ecossistema do que como mecanismo de venda – Estima-se que a Apple tenha gastado mais de $1Bi com a App Store
  • 42. Lojas de aplicações • Do ponto de vista dos desenvolvedores, as lojas de aplicações são um excelente canal de vendas – Canal de distribuição global – Rápido time-to-market – Custo baixo: normalmente 30% do preço de venda – Mecanismo de transferência de crédito simples – Possibilidade de rentabilidade com vendas diretas, in-app billing, marketing, etc.
  • 45. Quanto custa desenvolver uma aplicação? Fonte: Vision Mobile
  • 46. Mecanismos de monetização Fonte: Vision Mobile
  • 47. Tipos de aplicação (App Store) Fonte: Gartner
  • 49. Preços (App Store) Fonte: Gartner
  • 50. E qual o faturamento com uma aplicação? • Em entrevista feita pela Vision Mobile a 1500 desenvolvedores o faturamento por app/mês – 7% mais que R$10.000,00 – 13% entre R1000,00 e R$5000,00 – 14% entre R$500,00 e R$1000,00 – 35% até R$1,00 a R$500,00
  • 51. Case “Draw Something” • Lançada em fevereiro de 2012 – Em menos de 6 meses tornou-se a App número 1 em mais de 79 países – Com mais de 20 milhões de downloads – Gera mais de $100.000,00 de faturamento por dia – Mais de 12 milhões de usuário por dia • Crescimento rápido – AOL levou 9 anos para chegar a 1 milhão de usuários – Facebook levou 9 meses – Draw Something levou 9 dias Fonte: Business Insider
  • 52. Resumo • Ecossistemas são essenciais para o sucesso das plataformas modernas – Conteúdo, aplicações, serviços e conectividade • Lojas de aplicações e desenvolvedores são peças chave nos ecossistemas – Usuários  Desenvolvedores  Aplicações  Usuários • Lojas de aplicações são excelentes canais de distribuição – Atraem pequenas empresas e desenvolvedores autônomos • O grande número de aplicações e a diversidade gera um efeito “long tail” – Difícil criar uma aplicação de grande sucesso e obter lucro, dada a grande oferta de aplicações – Entretanto casos de sucesso tem o potencial de atingir um público enorme, gerando grande lucro