2. Pré-requis
Vous devez avoir :
✓ un plan de géomètre au format tiff,
✓ SketchUp,
✓ avec le plugin clf vertical line maker,
✓ un minimum de pratique et
✓ un peu de temps devant vous.
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3. Paramètrez SketchUp :
et Outils bac à sable
1)Nouveau document
4)fenêtres rangées
2)Vue dessus
5) chargement du plan
3)Outils 3 line tools
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4. Le plan est chargé, repérez les petites croix qui font un
maillage nord-sud. Identifiez bien les mesures d’altimétrie et les
mesures de distance.
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5. Vu d’un peu plus près :
1- Croix du maillage nord-
sud.
2 - Cote d’altimétrie.
3 - Cote de longueur.
4 - Le long de la limite ouest
de la parcelle, mur du voisin
1,8m suivant la pente.
5 - Le long du chemin, mur du
voisin au sud.
6 - Chemin = zone hachurée.
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6. Par le menu Fenêtre/informations sur le modèle, choisissez
géoposition et définir un emplacement manuel.Vous pouvez utilisez
les coordonnées récupérées dans Google Earth.
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7. Toujours avec les informations sur le modèle dans Unités choisissez
le mètre puis désactivez l’ancrage de longueur et l’ancrage angulaire,
cela donnera toute liberté de déplacement à votre curseur.
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8. Utilisez l’outil Déplacer(M) pour amener une croix sur l’origine du
repère.
Avec l’outils faire pivoter(Q), alignez une 2ème croix sur l’axe vert.
Le plan est orienté nord-sud.
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9. Utilisez l’outil mètre (T) pour re-dimensionner le plan à partir d’une
mesure indiquée sur le plan. Dans ce cas, saisissez 27,46m dans la
zone de saisie puis confirmez le re-dimensionnement.
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10. Groupe - structure - calque
Pour préserver ce travail, il faut
transformer ce plan en groupe.
Cela n’est faisable qu’en
l’associant à un autre objet ( un
petit trait dans un coin )
- L’avantage du groupe est qu’on
le verra dans la fenêtre Structure.
- Dans Infos sur l’entité, on peut
lui donner un nom, lui attribuer
un calque.
- Dans la fenêtre Structure, le
menu contextuel permet pas mal
de choses. Sauvegardez.
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11. Avec le Plugin / 3 line tools/Vertical lines by length, on crée des lignes
verticales à chaque point d’altimétrie du plan, en saisissant au clavier
la hauteur inscrite sur le plan. L’écart par rapport au plan sera géré
plus tard.
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12. Avec L’outil Ligne(L) on rejoint les sommets des lignes verticales
voisines. Chaque triangle ainsi créé forme une surface. L’ensemble des
triangles constitue la base de notre modelage. On crée un groupe des
lignes verticale que l’on masque, idem avec le modelage du sol.
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13. Choisissons de nouveaux Axes le long d’une limite du terrain (rien ne
nous empêchera d’en choisir d’autres). Pour les retrouver facilement on crée
une Scène baptisée Axes1 en ne cochant que l’emplacement des axes.
Nous pouvons créer le décor.
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14. Petit résumé
À ce stade, nous avons organisé notre document de travail à partir de
l’image d’un plan de géomètre que nous avons mise à l’échelle1/1. Nous
l’avons orientée selon l’axe nord-sud et localisé en précisant les
longitude et latitude, éventuellement obtenues par Google-Earth.
Les points d’altimétrie nous ont permis de réaliser en hauteur un
ensemble de facettes triangulaires représentant le modelé du terrain.
Nous verrons comment l’améliorer avec l’outil Bac à sable et le
positionner de façon plus pratique.
Le choix d’un nouveau repère d’axe va nous permettre de dessiner plus
simplement en suivant les limites de parcelles. D’autre systèmes d’axe
pourront être créer aussi simplement.
Les différentes palettes de SketchUp nous permettront de rester
efficace. Nous pouvons maintenant, planter le décor.
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