2. Índice
técnica
Historia Reglamento
Táctica (general)
Asp. técnico
3. Reglas
• Reglamento:
– El balonmano se juega con la mano (siempre que se golpee
la pelota con el pie se sanciona con golpe franco). El
balonmano consiste en lograr marcar más goles que el
equipo rival. Existe una serie de reglas que es
imprescindible respetar y cuyo incumplimiento nos llevará
una sanción. Así pues, el reglamento diferencia dos tipos
de sanciones: las técnicas, y las disciplinarias.
– Sanciones técnicas:
– Sanciones disciplinarias:
4. • Pasos: el que lleva el balón realizan 4 apoyos consecutivos si bota el
balón, lo coge y lo vuelve a botar el balón, y luego loco ge y lo vuelve
aborta pasa al equipo contrario ,el máximo de botes es 3,
• Dobles: Infracción que consiste que el jugador que posee el balón
lo bote, lo coja y lo vuelva a botar, el balón pasa al equipo contrario
• Saque de banda: cuando el balón sale por la banda debido al
toque de un jugador, pasa a ser del equipo contrario, se saca
desde las líneas laterales
• Circulación interior: es el aérea del portero, en el que el
portero puede tocar el balón con todas las partes del
cuerpo. Los jugadores no pueden pasar con el balón, aunque
pueden saltar y tirar dentro del área sin pisarla.
5. • Defensa interior: si un jugador defiende a otro jugador del equipo
contrario, se sanciona con penalti
• Penalti (7 metros): Sanción máximo, si el quipo defensor impide de
manera antirreglamentaria una ocasión de gol
• Golpe franco: Saque de falta para poner el balón en juego, cuando el
equipo contrario a cometido una infracción. Se realiza desde el lugar en el
que se cometió y los defensas deben alejarse al menos 3 metros. En caso de
que la falta hubiese sido cometida más cerca de la portería que los 11
metros, la falta se sacará desde la línea de 11 metros (la discontinua) y los
jugadores se situarán justo al borde del área
• Pasivo: cuando un equipo renuncia de manera evidente a realizar un
lanzamiento con el fin de que “pase el tiempo” se le sancionará con
“pasivo” y el balón pasará a la posesión del equipo contrario. En este caso,
los árbitros primero avisan levantando una mano que si el equipo no lanza
inmediatamente perderá la posesión.
6. • Amonestación: El arbitro en seña una tarjeta
amarilla al jugador que a cometido una falta
antirreglamentaria, este no puede acumular mas de dos
tarjetas amarillas
• Exclusión: Ocurre cuando un jugador presenta una
actitud anti deportiva, se excluye dos minutos en el
banquillo
• Descalificación: Se descalifica al jugador, cuando se
a excluido 3 veces, no puede jugar el resto de partido
• Expulsión: ocurra ante infracciones muy grabes en
el que el arbitro enseña la tarjeta roja
8. Historia
• Fue inventado por Max Heiser un profesor de
educación física en 1907, jugaba con sus
alumnas en la principal avenida de Berlín, el
juego se llamaba ``Torball´´ basados en otros
juegos parecidos, dos años mas tardes un
compatriota de Heiser llamado Carl Schelen
inventa un nuevo juego llamado Handball
(balonmano) inspirado en el football
9. Balón
• Def: material mas importante
• El balón tiene que ser esférico
• Mayor o menor tamaño o mas o menos pesado
según a que la categoría
– Juvenil mayores de 16
– Hombre o mujer de 14 años
– niñ@ de 8 años
10. Campo
Porterías
• Campo rectangular
– 40 m de largo y 20 m de ancho
• Consta
– 2 porterías
– Un área de juego
• Líneas Línea de banda
– Mas larga, de banda, (exterior)
– Mas corta, línea de gol (entre los postes de la portería)
11. Juego
• Un equipo tienen que estar formado por 12
jugadores y 7 juegan (6+1)
• El objetivo es desplazar la pelota a la portería
contraria y marcar goles
– El quipo que mas goles meta gana
• Los jugadores se sitúan en el campo según su
especialidad
– Guardameta
– Central
– Extremo
– Lateral
– Pivote
12. Táctica
– Guardameta
• Su vestimenta es de distinto color que al de los demás jugadores
• Se encuentra en la portería, la protege, puede tocar el valón con cualquier
parte de su cuerpo,
– al salir del campo tiene las mismas reglas que los demás
– Central
• Situado en ambos laterales
• Dijere el juego atreves de cruces
– Extremo
• En los laterales, , son agiles, rápidos y pocos pesados, y gran capacidad de
salto
• Abren la defensas para generar huecos por los que los jugadores puedan pasar
– Lateral
• Se sitúan a ambos lados del central
• Son alto, corpulentos y con potencia de lanzamiento
• Rompen las defensas cerradas.
– Pivote
• Se internan en la defensa rival y abren huecos
• Dejan pasos libres en los laterales, y son los que intentan marcar goles
14. Tiempo
• Tiene dos tiempos
– de 30 min cada parte
– Entre las pausas, los jugadores descansan
• En el tiempo de descanso de 10 min, los jugadores
recuperan sus fuerzas y el entrenador les indica lo que
tienen que hacer para el segundo tiempo
17. • El bote: se utiliza para desplazarse con el balón
• El pase:
– ¡Lo mas habitual
– Tipo
• Directo
• Parabólico
• Picados
– Clasificación
• Contacto con el suelo, con una mano
• Contacto con el suelo
• En suspensión
• Recepción del balón:
– Hay mucha variedad de recepción dependiendo de la altura y dirección del
balón
– Tipo:
• De pecho
• Frontal
• Diagonales
• Altas; intermedias; bajas
18. • Contacto con el suelo, con una mano
– Clásico
– Altura
– De por nación
• Contacto con el suelo
– De pecho
– Por encima de la cabeza
• En suspensión
– Frontales
– Laterales
– Hacia tras
19. • Finta:
– Acción atacante
– Objetivo
• Desmarcase de su defensor
– Se puede hacer con o sin balón
• Intercepción:
– Acción defensiva
– Objetivo
• Recuperar la posición del balón, cortando la trayectoria
• Marcaje:
– Objetivo:
• impedir que el balón llegue a los jugadores del quipo contrario
– A cierta distancia, cerca del adversario
• Des marcaje:
– Objetivo
• Impedir que los que defienden en el equipo, no los deje pasar