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Lo Zen e l’arte dello
UX Design Mobile
@qba75
Francesco Ronchi
What we do (in short)
Design & Development of 

high-quality and effective
digital solutions
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What we do (more in detail)
• Quality Software Design & Development
• Mobile Apps, Web solutions, Ecommerce
• User Interface (UI) and Interaction Design (IxD)
• User Experience (UX), Service Design
• Digital Strategies
@qba75
Perché questo talk
• Voglio sfruttare in modo efficace il canale mobile
• Serve un progetto => design!
• Ci concentriamo sulle App (ma i princìpi sono generali)
• Consigli e best practices sulla UX Design
• “sensibilizzazione” sull’importanza del progetto UX.
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Produzione di una App (e non solo…)
@qba75
Produzione di una App (e non solo…)
@qba75
Produzione di una App (e non solo…)
il successo di un progetto si gioca qui!
@qba75
Cos’è (e cosa non è) lo UX Design
• User Experience (X) ≠ User Interface (UI) 

(ma la include)
• Uno UX designer può anche non essere un grafico
creativo
• “UX is the intangible design of a strategy that brings us
to a solution.”
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Le principali componenti
• UI (grafica accattivante, informazioni ben presentate)
• Engineering (sviluppo affidabile, responsivo)
• IxD (interazione semplice, essenziale, pochi click)
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What is UX Design?
)
http://www.slideshare.net/Hienadz.Drahun/50-visual-definitions-of-user-experience@qba75
L’Utente nello UX Design
• User Centric

l’utente è al centro della progettazione, e spesso viene
direttamente coinvolto (interview, focus group, test)
• Identifica bene il tuo target: studialo, interrogalo,
scopri le sue esigenze => definisci le “Personas”
• Make you Happy :-)

una buona UX è quella che rende 

felice l’utente (e quindi il cliente,

il committente e il fornitore!)
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Gli step a partire dall’idea
• Studio target mercato (e della concorrenza)
• Scelta delle piattaforme mobile
• User stories (as a [user role], I can [story] so that [benefit])
• Design (wireframe, storyboard)
• Prototipo
• Testing (con gli utenti)
• Layout visual design (moodboard, mockups)
• Ottimizzazione
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Mobile UX Design
• Mobile = Apps & Mobile Web
• L’ interfaccia di una App non segue gli stessi pattern
del Web (Mobile ≠ Web!)
• Regole UX diverse, schermi, limitazioni, opportunità,
testing e ragionamenti differenti.
• “Don’t shrink, Rethink!” <=> “Mobile First”
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(contro) Esempi
• Troppe informazioni
• Pulsanti troppo piccoli
• Problemi di leggibilità
• Poco appeal grafico
• Comportamento inaspettato
• Assenza di feedback
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(contro) Esempi
• Troppe informazioni
• Pulsanti troppo piccoli
• Problemi di leggibilità
• Poco appeal grafico
• Comportamento inaspettato
• Assenza di feedback
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Lo Zen?
• "lo zen non è una forma di esaltazione ma è la
concentrazione nelle nostre attività quotidiane"
Shunryu Suzuki
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(alcuni) princìpi Zen
• Fai una cosa per volta
• Lavora con concentrazione
• Porta ciò che fai a compimento
• Fai di meno
• Crea dei rituali
• Stabilisci dei momenti precisi per ogni attività
• Rifletti su ciò che è davvero necessario
• Vivi in semplicità
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Consigli
… liberamente ispirati
Fai una cosa per volta
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Fai una cosa per volta
• Less is More! (…Apple insegna)
• Evitate la troppa attenzione nei dettagli



=> low-fi wireframing
• Evitate di fare troppe cose in una app



=> MVP, pensare per step successivi
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Lavora con concentrazione
@qba75
Lavora con concentrazione
• Pensa la grandezza e posizione degli elementi in
base anche al target ed in che condizioni si utilizza
l’app
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Lavora con concentrazione
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Lavora con concentrazione
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Lavora con concentrazione
• “The UX of UP: Urinals and Usability”
http://www.propelics.com/ux-of-up-urinals-and-usability/
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Lavora con concentrazione
• Glanceability

“glanceability refers to how
quickly and easily the visual
design conveys information”.
• rendete più visibili le
informazioni importanti
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Fai di meno
@qba75
Fai di meno
• Pensaci prima di inventare interfacce troppo
“originali”:
• possono disorientare l’utente
• possono incrementare molto la complessità 

(= tempi e costi) di sviluppo
• preferire i pattern standard (anche se ci sono
“controesempi” che hanno fatto scuola, es. Flipboard)
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Fai di meno
• keep it simple - per l’utente e per lo sviluppatore!
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Fai di meno
• Non reinventare la ruota!
• Google, Apple e Microsoft hanno investito milioni di
$ per creare delle UX/UI consistenti e forniscono
documentazione e linee guida
• Gli utenti si sentiranno “a casa”
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Fai di meno
iOS Android Windows Phone
UX ed UI vanno declinate sulle rispettive piattaforme
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Fai di meno
• Es. Material Design di Google
https://design.google.com/
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Rifletti su ciò che è davvero necessario
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Rifletti su ciò che è davvero necessario
• Riduci al minimo i passaggi da far fare all’ utente per
raggiungere un determinato scopo (story)
• Regola 80/20

80% delle persone usa il 20% delle funzioni di un app
• focus sugli elementi importanti e dai meno spazio a
quelli meno utilizzate per aumentare l’usabilità della
tua app
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Rifletti su ciò che è davvero necessario
Solar vs. Weather
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Rifletti su ciò che è davvero necessario
Clear vs Reminders
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Rifletti su ciò che è davvero necessario
• Minimalismo o interfaccia ? La virtù è nel mezzo
• Giusto equilibrio tra UX e contenuti
• Cerca di utilizzare al lo spazio a disposizione senza
frammentare le informazioni da dare all’utente
@qba75
Rifletti su ciò che è davvero necessario
• Non abusare delle 

gesture “nascoste”, 

fornire eventualmente

delle alternative 

• Sapiente uso delle animazioni (vedi ad es. Material
Design): non fini a se stesse utili a rendere fluido
l’utilizzo dell’interfaccia, evidenziando e suggerendo
interazioni.
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Rifletti su ciò che è davvero necessario
• Non abusare delle icone (se non di uso comune)
Rifletti su ciò che è davvero necessario
• Consistenza!
• Se l’app si comporta in modo consistente (con se
stessa e con il sistema operativo) l’utente saprà
sempre esattamente cosa aspettarsi basandosi sulle
precedenti esperienze
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Rifletti su ciò che è davvero necessario
• es: “Add”: forma, colore, testo e comportamento consistente
@qba75
Rifletti su ciò che è davvero necessario
https://twitter.com/startupvitamins/status/494471640496209920
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Porta ciò che fai a compimento
@qba75
Porta ciò che fai a compimento
• La % di persone che scaricano un’app e la usano una
sola volta è altissima (1 su 5!)
• Costruisci un tour la prima volta che l’utente apre l’app
per non perderlo e diminuire cosi’ la % di abbandono
fonte Localytics*
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Porta ciò che fai a compimento
• Riduci la “frizione”, es:
• non inserire subito la
registrazione/login
• se puoi inserisci almeno
uno “skip”
• permetti il login rapido
via social
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Porta ciò che fai a compimento
• Progressive on-boarding:
• L’utente è incoraggiato a
entrare a provare subito
qualche funzione, ancora
prima di fare login
• Lo stesso viene fatto
quando si incontra la prima
volta una nuova funzione
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Porta ciò che fai a compimento
• Richiedi i permessi nel modo corretto (motivandoli)
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Porta ciò che fai a compimento
• Richiedi i feedback
SODDISFATTO?
SI NO
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Porta ciò che fai a compimento
• Richiedi i feedback nel modo corretto :)
SODDISFATTO?
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Store!
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SI NO
App store
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Stabilisci dei momenti precisi per ogni attività
@qba75
Stabilisci dei momenti precisi per ogni attività
• Context =
@qba75
Stabilisci dei momenti precisi per ogni attività
• Context = Place + Time + Purpose
• Il tempo e l’attenzione che l’utente dedica alle app è
definito dal contesto
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• Il contesto si può prevedere o riconoscere (context
aware, es. servizi Google, geolocalizzazione, …)
http://www.smashingmagazine.com/2012/07/elements-mobile-user-experience/
@qba75
Stabilisci dei momenti precisi per ogni attività
• Informa sempre l’utente su quello che
sta succedendo
• Gestisci sapientemente la cache, il
preloading ed il caricamento on-
demand, per gestire dati offline, ridurre
le attese e la latenza
• Gestire comportamenti diversi tra
offline, 3G e Wifi
• Progetta - e gestisci - gli errori!
@qba75
Stabilisci dei momenti precisi per ogni attività
• Micro moments are brief interactions where apps can
capture the attention of users and anticipate their
needs in 5-10 seconds interactions (several times a
day).
http://www.slideshare.net/mmikowska/micromoments-mobile-ux
@qba75
Stabilisci dei momenti precisi per ogni attività
@qba75
Vivi in semplicità
@qba75
Vivi in semplicità
• Farsi ispirare dagli altri è ricerca delle best practices!
@qba75
Vivi in semplicità
Pattern!
• pttrns.com
• mobile-patterns.com/
• inspired-ui.com
• appreciateui.com
e molti altri…
… http://goo.gl/jFGPL
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Vivi in semplicità
Pattern!
• pttrns.com
• mobile-patterns.com/
• inspired-ui.com
• appreciateui.com
e molti altri…
… http://goo.gl/jFGPL
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Vivi in semplicità
Pattern!
• pttrns.com
• mobile-patterns.com/
• inspired-ui.com
• appreciateui.com
e molti altri…
… http://goo.gl/jFGPL
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Crea dei rituali
@qba75
Crea dei rituali
• Dopo la fase di design create un prototipo
• partendo da wireframe (anche cartacei)
• marvelapp.com
• Utilizzatelo per testare!
@qba75
Crea dei rituali
• Ascolta e dialoga con il tuo gruppo di test
• Raccogli informazioni post-lancio:
• feedback e recensioni sugli store
• analytics
• Ottimizza seguendo i loro consigli
@qba75
In conclusione…
@qba75
…in conclusione
Prendete seriamente la progettazione UX! :)
@qba75
Contattaci per…
• Una consulenza sulla UX/UI della tua App!
• Bere un caffè con noi e parlare di come progettare e
realizzare insieme la tua idea :)
Portfolio http://synesthesia.it/portfolio
Behance https://www.behance.net/synesthesia
@qba75
GRAZIE!
Francesco Ronchi - Synesthesia srl

Sede Legale: C.so Galileo Ferraris 110, 10129 Torino

Sede Operativa: Via Amedeo Peyron 29, 10143 Torino

Tel: +39 011 0437401 - . 

http://synesthesia.it
@qba75 @synesthesiait
https://it.linkedin.com/in/francescoronchi
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Francesco Ronchi - Synesthesia srl

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Lo Zen e l'arte dello UX Design Mobile - festival ICT 2015 - Synesthesia

  • 1. Lo Zen e l’arte dello UX Design Mobile @qba75 Francesco Ronchi
  • 2. What we do (in short) Design & Development of 
 high-quality and effective digital solutions @qba75
  • 3. What we do (more in detail) • Quality Software Design & Development • Mobile Apps, Web solutions, Ecommerce • User Interface (UI) and Interaction Design (IxD) • User Experience (UX), Service Design • Digital Strategies @qba75
  • 4. Perché questo talk • Voglio sfruttare in modo efficace il canale mobile • Serve un progetto => design! • Ci concentriamo sulle App (ma i princìpi sono generali) • Consigli e best practices sulla UX Design • “sensibilizzazione” sull’importanza del progetto UX. @qba75
  • 5. Produzione di una App (e non solo…) @qba75
  • 6. Produzione di una App (e non solo…) @qba75
  • 7. Produzione di una App (e non solo…) il successo di un progetto si gioca qui! @qba75
  • 8. Cos’è (e cosa non è) lo UX Design • User Experience (X) ≠ User Interface (UI) 
 (ma la include) • Uno UX designer può anche non essere un grafico creativo • “UX is the intangible design of a strategy that brings us to a solution.” @qba75
  • 9. Le principali componenti • UI (grafica accattivante, informazioni ben presentate) • Engineering (sviluppo affidabile, responsivo) • IxD (interazione semplice, essenziale, pochi click) @qba75
  • 10. What is UX Design? ) http://www.slideshare.net/Hienadz.Drahun/50-visual-definitions-of-user-experience@qba75
  • 11. L’Utente nello UX Design • User Centric
 l’utente è al centro della progettazione, e spesso viene direttamente coinvolto (interview, focus group, test) • Identifica bene il tuo target: studialo, interrogalo, scopri le sue esigenze => definisci le “Personas” • Make you Happy :-)
 una buona UX è quella che rende 
 felice l’utente (e quindi il cliente,
 il committente e il fornitore!) @qba75
  • 12. Gli step a partire dall’idea • Studio target mercato (e della concorrenza) • Scelta delle piattaforme mobile • User stories (as a [user role], I can [story] so that [benefit]) • Design (wireframe, storyboard) • Prototipo • Testing (con gli utenti) • Layout visual design (moodboard, mockups) • Ottimizzazione @qba75
  • 13. Mobile UX Design • Mobile = Apps & Mobile Web • L’ interfaccia di una App non segue gli stessi pattern del Web (Mobile ≠ Web!) • Regole UX diverse, schermi, limitazioni, opportunità, testing e ragionamenti differenti. • “Don’t shrink, Rethink!” <=> “Mobile First” @qba75
  • 14. (contro) Esempi • Troppe informazioni • Pulsanti troppo piccoli • Problemi di leggibilità • Poco appeal grafico • Comportamento inaspettato • Assenza di feedback @qba75
  • 15. (contro) Esempi • Troppe informazioni • Pulsanti troppo piccoli • Problemi di leggibilità • Poco appeal grafico • Comportamento inaspettato • Assenza di feedback @qba75
  • 17. Lo Zen? • "lo zen non è una forma di esaltazione ma è la concentrazione nelle nostre attività quotidiane" Shunryu Suzuki @qba75
  • 18. (alcuni) princìpi Zen • Fai una cosa per volta • Lavora con concentrazione • Porta ciò che fai a compimento • Fai di meno • Crea dei rituali • Stabilisci dei momenti precisi per ogni attività • Rifletti su ciò che è davvero necessario • Vivi in semplicità @qba75
  • 20. Fai una cosa per volta @qba75
  • 21. Fai una cosa per volta • Less is More! (…Apple insegna) • Evitate la troppa attenzione nei dettagli
 
 => low-fi wireframing • Evitate di fare troppe cose in una app
 
 => MVP, pensare per step successivi @qba75
  • 23. Lavora con concentrazione • Pensa la grandezza e posizione degli elementi in base anche al target ed in che condizioni si utilizza l’app @qba75
  • 26. Lavora con concentrazione • “The UX of UP: Urinals and Usability” http://www.propelics.com/ux-of-up-urinals-and-usability/ @qba75
  • 27. Lavora con concentrazione • Glanceability
 “glanceability refers to how quickly and easily the visual design conveys information”. • rendete più visibili le informazioni importanti @qba75
  • 29. Fai di meno • Pensaci prima di inventare interfacce troppo “originali”: • possono disorientare l’utente • possono incrementare molto la complessità 
 (= tempi e costi) di sviluppo • preferire i pattern standard (anche se ci sono “controesempi” che hanno fatto scuola, es. Flipboard) @qba75
  • 30. Fai di meno • keep it simple - per l’utente e per lo sviluppatore! @qba75
  • 31. Fai di meno • Non reinventare la ruota! • Google, Apple e Microsoft hanno investito milioni di $ per creare delle UX/UI consistenti e forniscono documentazione e linee guida • Gli utenti si sentiranno “a casa” @qba75
  • 32. Fai di meno iOS Android Windows Phone UX ed UI vanno declinate sulle rispettive piattaforme @qba75
  • 33. Fai di meno • Es. Material Design di Google https://design.google.com/ @qba75
  • 34. Rifletti su ciò che è davvero necessario @qba75
  • 35. Rifletti su ciò che è davvero necessario • Riduci al minimo i passaggi da far fare all’ utente per raggiungere un determinato scopo (story) • Regola 80/20
 80% delle persone usa il 20% delle funzioni di un app • focus sugli elementi importanti e dai meno spazio a quelli meno utilizzate per aumentare l’usabilità della tua app @qba75
  • 36. Rifletti su ciò che è davvero necessario Solar vs. Weather @qba75
  • 37. Rifletti su ciò che è davvero necessario Clear vs Reminders @qba75
  • 38. Rifletti su ciò che è davvero necessario • Minimalismo o interfaccia ? La virtù è nel mezzo • Giusto equilibrio tra UX e contenuti • Cerca di utilizzare al lo spazio a disposizione senza frammentare le informazioni da dare all’utente @qba75
  • 39. Rifletti su ciò che è davvero necessario • Non abusare delle 
 gesture “nascoste”, 
 fornire eventualmente
 delle alternative 
 • Sapiente uso delle animazioni (vedi ad es. Material Design): non fini a se stesse utili a rendere fluido l’utilizzo dell’interfaccia, evidenziando e suggerendo interazioni. @qba75
  • 40. Rifletti su ciò che è davvero necessario • Non abusare delle icone (se non di uso comune)
  • 41. Rifletti su ciò che è davvero necessario • Consistenza! • Se l’app si comporta in modo consistente (con se stessa e con il sistema operativo) l’utente saprà sempre esattamente cosa aspettarsi basandosi sulle precedenti esperienze @qba75
  • 42. Rifletti su ciò che è davvero necessario • es: “Add”: forma, colore, testo e comportamento consistente @qba75
  • 43. Rifletti su ciò che è davvero necessario https://twitter.com/startupvitamins/status/494471640496209920 @qba75
  • 44. Porta ciò che fai a compimento @qba75
  • 45. Porta ciò che fai a compimento • La % di persone che scaricano un’app e la usano una sola volta è altissima (1 su 5!) • Costruisci un tour la prima volta che l’utente apre l’app per non perderlo e diminuire cosi’ la % di abbandono fonte Localytics* @qba75
  • 46. Porta ciò che fai a compimento • Riduci la “frizione”, es: • non inserire subito la registrazione/login • se puoi inserisci almeno uno “skip” • permetti il login rapido via social @qba75
  • 47. Porta ciò che fai a compimento • Progressive on-boarding: • L’utente è incoraggiato a entrare a provare subito qualche funzione, ancora prima di fare login • Lo stesso viene fatto quando si incontra la prima volta una nuova funzione @qba75
  • 48. Porta ciò che fai a compimento • Richiedi i permessi nel modo corretto (motivandoli) @qba75
  • 49. Porta ciò che fai a compimento • Richiedi i feedback SODDISFATTO? SI NO @qba75
  • 50. Porta ciò che fai a compimento • Richiedi i feedback nel modo corretto :) SODDISFATTO? Dai 5 stelle sullo Store! Inviaci il tuo feedback! SI NO App store @qba75
  • 51. Stabilisci dei momenti precisi per ogni attività @qba75
  • 52. Stabilisci dei momenti precisi per ogni attività • Context = @qba75
  • 53. Stabilisci dei momenti precisi per ogni attività • Context = Place + Time + Purpose • Il tempo e l’attenzione che l’utente dedica alle app è definito dal contesto • Progettare per: scarsa attenzione, interruzioni e ripresa • Il contesto si può prevedere o riconoscere (context aware, es. servizi Google, geolocalizzazione, …) http://www.smashingmagazine.com/2012/07/elements-mobile-user-experience/ @qba75
  • 54. Stabilisci dei momenti precisi per ogni attività • Informa sempre l’utente su quello che sta succedendo • Gestisci sapientemente la cache, il preloading ed il caricamento on- demand, per gestire dati offline, ridurre le attese e la latenza • Gestire comportamenti diversi tra offline, 3G e Wifi • Progetta - e gestisci - gli errori! @qba75
  • 55. Stabilisci dei momenti precisi per ogni attività • Micro moments are brief interactions where apps can capture the attention of users and anticipate their needs in 5-10 seconds interactions (several times a day). http://www.slideshare.net/mmikowska/micromoments-mobile-ux @qba75
  • 56. Stabilisci dei momenti precisi per ogni attività @qba75
  • 58. Vivi in semplicità • Farsi ispirare dagli altri è ricerca delle best practices! @qba75
  • 59. Vivi in semplicità Pattern! • pttrns.com • mobile-patterns.com/ • inspired-ui.com • appreciateui.com e molti altri… … http://goo.gl/jFGPL @qba75
  • 60. Vivi in semplicità Pattern! • pttrns.com • mobile-patterns.com/ • inspired-ui.com • appreciateui.com e molti altri… … http://goo.gl/jFGPL @qba75
  • 61. Vivi in semplicità Pattern! • pttrns.com • mobile-patterns.com/ • inspired-ui.com • appreciateui.com e molti altri… … http://goo.gl/jFGPL @qba75
  • 63. Crea dei rituali • Dopo la fase di design create un prototipo • partendo da wireframe (anche cartacei) • marvelapp.com • Utilizzatelo per testare! @qba75
  • 64. Crea dei rituali • Ascolta e dialoga con il tuo gruppo di test • Raccogli informazioni post-lancio: • feedback e recensioni sugli store • analytics • Ottimizza seguendo i loro consigli @qba75
  • 66. …in conclusione Prendete seriamente la progettazione UX! :) @qba75
  • 67. Contattaci per… • Una consulenza sulla UX/UI della tua App! • Bere un caffè con noi e parlare di come progettare e realizzare insieme la tua idea :) Portfolio http://synesthesia.it/portfolio Behance https://www.behance.net/synesthesia @qba75
  • 68. GRAZIE! Francesco Ronchi - Synesthesia srl
 Sede Legale: C.so Galileo Ferraris 110, 10129 Torino
 Sede Operativa: Via Amedeo Peyron 29, 10143 Torino
 Tel: +39 011 0437401 - . 
 http://synesthesia.it @qba75 @synesthesiait https://it.linkedin.com/in/francescoronchi
  • 69. GRAZIE! Francesco Ronchi - Synesthesia srl
 Sede Legale: C.so Galileo Ferraris 110, 10129 Torino
 Sede Operativa: Via Amedeo Peyron 29, 10143 Torino
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 http://synesthesia.it @qba75 @synesthesiait https://it.linkedin.com/in/francescoronchi Vuoi la versione scaricabile di questa presentazione? Iscriviti alla nostra newsletter: http://bit.do/syn-news