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Nativos digitales
                                                       pensamiento han cambiado. Demostraré cómo
                                                       han cambiado en un minuto.

                                                       ¿Cómo debemos llamar a estos “nuevos”
Mark Prenksy1
                                                       estudiantes de hoy? Algunos los refieren como N-



L
      os estudiantes de hoy no acaban de cambiar       GEN por Generación en Red o D-GEN por
      a los del pasado, no es simplemente un           Generación Digital. Pero la designación más útil
      cambio de su argot, ropas, adornos del           que he encontrado para ellos es Nativos Digitales.
cuerpo o estilos, como ha sucedido en                  Nuestros estudiantes son hoy todos “nativos” de
generaciones previas. Ha ocurrido una                  la lengua digital de juegos por computadora,
discontinuidad realmente grande. Se puede              video e Internet.
incluso llamarla “singularidad”, un
                                                       ¿Y el resto de nosotros? Nosotros, los que no
acontecimiento que substituye cosas
                                                       nacimos en el mundo digital pero tenemos algún
fundamentales que absolutamenteno van a
                                                       punto de nuestras vidas, cerca y adoptadas a la
ninguna parte. Esta “singularidad supuesta” es la
                                                       mayoría de aspectos de la nueva tecnología,
rápida difusión de la tecnología digital llegada en
                                                       somos Inmigrantes Digitales.
las décadas pasadas del siglo 20.
                                                       La importancia de la distinción es que como
Los estudiantes de hoy -a través de la
                                                       inmigrantes digitales aprendemos -algunos más
universidad- representan las primeras
                                                       que otros- a adaptarnos al ambiente,
generaciones formadas con esta nueva
                                                       conservamos siempre una cierta conexión (la
tecnología. Han pasado sus vidas enteras
                                                       llamo “acento”: sostenemos un pie en el pasado).
rodeadas por el uso de computadoras, juegos de
                                                       El acento del “inmigrante digital” se puede
video, música digital, videos, teléfonos celulares y
                                                       considerar en cosas tales como navegar en
otros juguetes y herramientas de la era digital.
                                                       Internet, en primer lugar, y para obtener
Los graduandos universitarios de hoy han pasado
                                                       información en segundo término, o leer manuales
menos de 5.000 horas de sus vidas leyendo, otras
                                                       de un programa para utilizarlo después. La gente
10.000 horas jugando a los videojuegos (no
                                                       más vieja “socializa” de manera diferentemente
menciono las 20.000 horas que ven la TV). Los
                                                       con sus hijos, ahora están en el proceso de
juegos de computadora, el email, el Internet, la
                                                       aprender una nueva lengua. Y una lengua
telefonía celular y la mensajería inmediata son
                                                       aprendida en la vida, dicen los científicos, entra a
partes integrales de sus vidas.
                                                       diversas partes del cerebro.
Está claro que como resultado de este ambiente
                                                       Hay centenares de ejemplos sobre el acento del
ubicuo y del volumen de su interacción con la
                                                       inmigrante digital. Inclusive la impresión del e-
tecnología, los estudiantes de hoy piensan y
                                                       mail (o tener la secretaria para imprimirlo por
procesan la información de forma diferente a sus
                                                       usted: un acento “más grueso”); imprimir un
precursores. Estas desigualdades van más lejos a
                                                       documento escrito en la computadora para
futuro y son más profundas que las realizadas
                                                       corregirlo (mejor que corregirlo en pantalla);
por la mayoría de los educadores. “Diversas
                                                       traer gente físicamente a su oficina para ver su
clases de experiencias conducen a diversas
                                                       sitio web es interesante (algo mejor es enviarles
estructuras cerebrales”, dice el Dr. Bruce D. Berry
                                                       el URL). Estoy seguro de que usted puede pensar
de la Universidad de Medicina de Baylor. Pues
                                                       en uno o dos ejemplos propios sin mucho
veremos que es muy probable que los cerebros
                                                       esfuerzo. Mi ejemplo propio preferido es “¿usted
de nuestros estudiantes cambien físicamente -y
                                                       consiguió mi e-mail? Llámeme”. Algunos de
sean diferentes al nuestro- como resultado de su
                                                       nosotros inmigrantes digitales podemos y
formación. Pero si esto es literalmente verdad,
                                                       debemos reírnos de nuestro “acento”.
podemos decir con certeza que sus patrones de
                                                       Las brechas
1Versión en español encontrada en                      Pero esto no es una broma. Es muy serio, porque
http://www.nobosti.com/spip.php?article44              el problema más grande es la educación de
nuestros instructores inmigrantes digitales, que       no puede (o no debe) ser diversión. ¿Por qué?
hablan una lengua anticuada (de la edad pre-           ¿Ellos acaso no pasaron sus años elementales
digital) y están luchando para enseñar a una           formativos aprendiendo con la “Calle Sésamo”?
población que habla perfectamente una nueva            (el programa de TV).
lengua.
                                                       Desafortunadamente para nuestros profesores
Esto es obvio para los nativos digitales -la escuela   inmigrantes digitales, la gente que se sentaba en
siente a menudo como si hubiéramos traído a una        sus clases creció a la “velocidad de la contracción
población de extranjeros cargadamente                  nerviosa” de los juegos de video y de MTV.
robustecidos pero ininteligibles, para darles una      Utilizan instantáneamente el hipertexto,
conferencia. No pueden entender a menudo lo            descargan música, telefonean desde aparatos de
que están diciendo los inmigrantes. ¿Qué               bolsillo, la biblioteca esta en sus computadoras
significa, de todas formas?                            portátiles, emiten mensajes y chatean de manera
                                                       inmediata. Trabajan en red toda su vida. Ellos
Aun cuando esta perspectiva aparezca                   tienen poca paciencia para las conferencias, la
descriptiva, destacaré algunas impresiones.
                                                       lógica paso a paso y la instrucción sobre
   Los nativos digitales reciben información          “pruebas”.
    realmente rápida.
                                                       Los profesores inmigrantes digitales asumen que
   Les gustan los procesos y multitareas
                                                       los principiantes son los mismos que han sido
    paralelos.
                                                       siempre, y que los mismos métodos con que
   Prefieren gráficos antes que el texto.
                                                       trabajaron los profesores cuando eran
   Defienden los accesos al azar (desde
                                                       estudiantes ahora sirven para sus estudiantes.
    hipertextos).
                                                       Pero esa idea no es válida por más tiempo. Los
   Funcionan mejor cuando trabajan en red.
                                                       principiantes de hoy son diferentes.
   Prosperan con satisfacción inmediata y bajo
    recompensas frecuentes.                            www.hungry.com dice que el estudiante de jardín
   Eligen jugar en “serio” que trabajar. (¿Este       (el párvulo) respeta la hora de comer. “Cada
    ambiente les es familiar?)                         tiempo de la escuela tiene un poder”, se queja un
Pero típicamente los inmigrantes digitales tienen      estudiante de secundaria. Esto es, ¿los nativos
poco aprecio por estas nuevas habilidades que          digitales no prestan atención, o eligen la
los nativos han adquirido y perfeccionado con          desobediencia?
años de interacción y práctica. Estas habilidades
                                                       A menudo, otro punto de vista de los nativos
son casi totalmente extrañas para los
                                                       frente a sus instructores inmigrantes digitales es
inmigrantes, que ellos mismos aprendieron -y
                                                       que su educación no es digna de prestar atención
eligen enseñar- lentamente, paso a paso, una cosa
                                                       ya que todo es comparado con la experiencia y
a la vez, individualmente, y sobretodo,
                                                       entonces los culpan por ¡no prestar atención!
seriamente.
                                                       Y consideran más y más. “Fui a una universidad
“Mis estudiantes apenas _____ como utilizaron”.
                                                       altamente valorada donde todo el profesorado
Los educadores inmigrantes digitales reniegan.
                                                       viene del MIT”, dice una ex-estudiante.
No puedo conseguir el ____ o la ____. No tienen
                                                       “Solamente lo que hizo fue leer sus libros de
ningún aprecio para el _____ o la _____. (Complete
                                                       textos. Me fui”. En la vertiginosa búsqueda desde
los espacios en blanco, hay una variedad amplia
                                                       Internet un único circuito hace –cuando los
de opciones.)
                                                       trabajos son abundantes, especialmente en las
Los inmigrantes digitales no creen que sus             áreas donde la escuela ofrece poco ayuda– que
estudiantes pueden aprender con éxito mientras         esto sea una posibilidad verdadera. Pero las
ven la TV o escuchan música, porque (los               puntocom ahora están volviendo a la escuela.
inmigrantes) no pueden. Por supuesto que no,           Tuvieron que enfrentar al inmigrante/nativo
ellos no practicaron esta habilidad                    dividido de nuevo y eso hace aún más difícil la
constantemente en sus años de formación. Los           experiencia. Y esa voluntad de enseñarles hace
inmigrantes digitales piensan que el aprendizaje       más difícil el proceso -y todos los nativos
digitales inscritos en el sistema– terminan en la      entendiendo las escrituras y las ideas del pasado
manera tradicional.                                    -todo nuestro plan de estudios “tradicional”. Este
                                                       por supuesto todavía es importante, pero
¿Qué cambio debe suceder? ¿Ambos, estudiantes          enfocado a una era distinta. Algo de lo tradicional
nativos digitales o sus educadores inmigrantes         (como el pensamiento lógico) continúa siendo
digitales deben aprenden de nuevo, si los              importante, pero algunos temas (quizás como
primeros aprendieron las viejas maneras?               geometría euclidiana) se convierten en un
Desafortunadamente no importa mucho cómo los           elemento menor, al igual que ocurrió con el Latín
inmigrantes pueden desear aprender de nuevo,           y el Griego.
ellos son altamente incrédulos y por tanto los
nativos digitales retroceden. En primer lugar,         El contenido “futuro” está en un nivel más alto, no
puede ser imposible pues sus cerebros ya son           asombroso, pero sí digital y tecnológico. Este
diferentes. También sabemos todo sobre la              incluye software, hardware, robótica, nano-
migración cultural. Los niños llevados de nuevo a      tecnología, genomas, etc. pero también
aprender la cultura fácilmente desde una nueva         comprende ética, política, sociología, idiomas y
lengua se resisten poderosamente a usar lo viejo.      otros temas relacionados. Este contenido “futuro”
El adulto respetuoso, como inmigrante, acepta          es extremadamente interesante para los
que no sabe sobre el nuevo mundo pero no               estudiantes de hoy. Pero ¿cuántos inmigrantes
aprovecha a sus críos para ayudarse a aprender y       digitales están preparados para enseñarlo?
a integrarse. Los otros inmigrantes no tan             Alguien me sugirió una vez que a los niños se les
humildes (o no tan flexibles) pasan la mayoría de      debía permitir utilizar las computadoras
su tiempo renegando sobre cómo el tiempo               solamente en la escuela. Es una idea brillante que
pasado fue mejor.                                      es muy loable desde el punto de vista de las
                                                       capacidades de los estudiantes. Pero ¿quién
Reconsideraciones de métodos y                         puede enseñarles?
contenidos
                                                       Como educadores, necesitamos pensar en cómo
A menudo deseamos olvidarnos de educar a               enseñar el contenido de herencia y de futuro en la
nativos digitales hasta que se forman por sí           lengua de los nativos digitales. El primero implica
mismos. Y para lo que hacemos, necesitamos             una traducción y un cambio importante de
reconsiderar nuestra metodología y nuestro             metodología; el segundo indica todo el plus nuevo
contenido.                                             de contenido y pensamiento. Para mí no es
                                                       realmente claro cuál de los dos es el más
1. Nuestra metodología. Los profesores de hoy
                                                       consistente, si la “nueva materia que aprende” o
tienen que aprender a comunicarse en la lengua y
                                                       las “nuevas maneras con que aprende las viejas
el estilo de sus estudiantes. Esto no significa
                                                       materias”. Sospecho que es la última opción.
cambiar el significado de lo importante, o pensar
en otras habilidades. Significa ir más rápido no       Tenemos que inventar, pero no necesariamente
paso a paso, profundizar más pero en paralelo,         de bosquejo. Adaptar los materiales a la lengua
acceder bajo el azar, entre otras acciones. Los        de los nativos digitales se ha hecho ya con éxito.
educadores pudieron decir “pero... ¿cómo               Mi preferencia personal se inclina a que la
enseñamos lógica en esta manera?” Mientras eso         enseñanza para los nativos digitales debe
no sea claro, necesitamos calcular sus                 inventar juegos de computadora para hacer el
consecuencias.                                         trabajo uniforme para más contenidos. Después
                                                       de todo, es un idioma con el cual la mayoría de
2. Nuestro contenido. Después de la
                                                       ellos se familiariza.
“singularidad digital”, allí ahora hay dos clases de
contenido: contenido de “herencia” (pido               Hace algún tiempo un grupo de profesores
prestado el término de la computadora de los           demostró en una compañía que habían
sistemas viejos) y contenido “futuro”.                 desarrollado un nuevo software CAD (de diseño
                                                       automatizado) para los ingenieros industriales.
El contenido de “herencia” incluye la lectura, la
                                                       Su creación era tanto mejor que el usado hasta
escritura, la matemática, el pensamiento lógico,
                                                       entonces y desearon que el mundo de la
ingeniería lo adoptara rápidamente. Pero por el      inmigrantes desearon el lenguaje pedagógico
contrario, encontraron mucha resistencia, debido     tradicional de “aprendizaje por objetivos”,
en parte a la forma con que se aprende sobre el      “maestría”, etc. (ejemplo: “en este ejercicio usted
mismo producto: centenares de software               aprenderá que la meta es...”); el fin del alumno
configurados en botones nuevos, en menús de          estaba totalmente eliminado así como su lenguaje
opciones y en interactividad con el usuario.         e incluso el proceso de educación.

Sus vendedores, sin embargo, tenían una idea         Al final, los profesores y su personal vinieron a
brillante. Observando que los usuarios del           algo brillante, pero tuvieron que cambiar la
software CAD eran casi exclusivamente                forma de pensar, lo que les tomó dos veces de
ingenieros masculinos entre 20 y 30 años,            tiempo. Como los profesores vieron el
entonces se dijeron “¿por qué no hacer el            funcionamiento y la proximidad del software con
aprendizaje en forma de juego de video?”             el alumno, la nueva metodología del nativo digital
Inventaron y crearon para ellos un juego de          se convirtió en su nuevo modelo de enseñanza -
computadora al estilo de los juegos Doom and         ambas dentro y fuera del juego– que la
Quake, “un francotirador”, llamado The Monkey        desarrollaron apresuradamente.
Wrench Conspiracy. Este juego convierte al
jugador en un agente secreto intergaláctico que      Todos los temas y todos los niveles deben ser
tiene que atacar al Dr. Malvado en la estación       revisados de manera similar para aplicar nuevos
espacial con una llave inglesa. La única manera de   métodos. Aunque la mayoría de profesores
derrotarlo es utilizar el software CAD, donde el     tienden a calificar al “establecimiento educativo”,
principiante debe emplearlo para construir las       hasta la fecha, esencialmente la educación ha
herramientas, las armas y las trampas explosivas     fallado pero una perspectiva de entretenimiento
camufladas. Hay una hora de tiempo de juego,         desde los nativos predice mejoras.
más 30 adicionales para “las tareas,” lo que puede
                                                     En matemáticas, por ejemplo, la discusión debe
tomar de 15 minutos a varias horas dependiendo
                                                     darse sobre el uso de las calculadoras y las
del nivel de experiencia.
                                                     computadoras – éstas son una parte del mundo
Monkey Wrench ha sido un acierto fenomenal en        de los nativos digitales– pero la cuestión es cómo
la gente joven interesada en aprender el             utilizarlas para infundir e interiorizar cosas útiles
software. Es utilizado extensamente por los          como habilidades y conceptos de las tablas de
estudiantes del mundo, con un millón de copias       multiplicar. Debemos centrarnos en la
en varios idiomas. Pero mientras que el juego fue    “matemática futura”, estadística, pensamiento
fácil para el nativo digital que inventó, creó el    binario.
contenido y vio el resultado; para los profesores,
                                                     En geografía -que es todo pero está ignorada cada
-que fueron llamados a los cursos de enseñanza-,
                                                     día- no hay razón para que una generación
fue más difícil la “lección 1 y la interfaz”. Los
                                                     memorice cerca de cien nombres de poblaciones,
inmigrantes pidieron un cambio: que crearan una
                                                     capitales, con características de Pokemon.
serie de tareas calificadas en las cuales las
                                                     Tampoco puede aprenderse la historia y la
habilidades que se aprendieran fueran acopladas.
                                                     evolución de todas las naciones del mundo.
Los profesores habían hecho 5-10 películas
                                                     Apenas memoriza dependiendo de cómo se le
minuciosas sobre interesantes conceptos de uso y
                                                     presentan.
los nativos digitales pidieron que las cortaran a
los 30 segundos. Los profesores insistieron que el   Necesitamos inventar las metodologías para los
aprendizaje permitiera hacer todas las tareas en     nativos digitales, para todos los temas, en todos
orden; pero los estudiantes demandaronaccesos        los niveles, usar guías para que nuestros
al azar. Los profesores exploraron con un ritmo      estudiantes las usen. El proceso ya ha
académico lento, pero los alumnos desearon           comenzado, conozco a profesores de universidad
velocidad y rapidez (empleamos a un escritor de      inventar juegos para enseñar matemáticas en
Hollywood para proporcionar esto). Ellos             Ingeniería. Necesitamos encontrar maneras de
entregaron las instrucciones escritas; los nativos   publicar y de separar los éxitos.
desearon las películas de computadora. Los
Una objeción frecuente que oigo de los                Para los educadores esto es reservado (y
educadores inmigrantes digitales es que “este         descuidado) -no mencionamos que lo califican de
acercamiento es fundamental de hecho, pero no         ineficaz. A pesar de sus tradiciones, la manera de
lo trabajaría para mi tema”. Absurdo. Ésta            enseñar del inmigrante digital es única y la
racionalización carece de imaginación. En mis         “lengua” de los nativos digitales no es capaz de
negociaciones ahora incluyo “experimentos             abarcar cualquiera idea.
cognitivos” donde invito a profesores y maestros
a sugerir un tema o un asunto, y procuramos           Si los educadores inmigrantes digitales realmente
sobre el terreno inventar el juego u otro método      desean alcanzar a los nativos digitales -es decir a
para que los nativos digitales lo aprendan.           todos sus estudiantes- tendrán que cambiar. Para
¿Filosofía clásica? Este es un juego en el cual los   ellos es hora de parar su protesta, y como el lema
filósofos discuten y los principiantes tienen que     de Nike, que repite la generación de nativos
seleccionar lo que cada uno dice. ¿El Holocausto?     digitales, “Just do it!”. Ellos tendrán éxito a largo
Crea una simulación donde los estudiantes             plazo y sus éxitos serán acompañados más
asumen el rol de Wannsee, o donde pueden              pronto de lo que creen por sus administradores,
experimentar el verdadero horror de los campos        quienes los apoyarán.
de concentración en oposición a películas como
“La lista de Schindler”.
De los nativos a
                                                      El origen del concepto y del debate
                                                      podemos situarlo en dos seminales de Mark
                                                      Prensky: Digital Natives, Digital Immigrants
las brechas                                           [pdf; OntheHorizon, October 2001, 9(5)]; y
                                                      Do TheyReallyThinkDifferently? [pdf;

digitales: más                                        OntheHorizon, December 2001, 9(6)]. En
                                                      estos artículos se propone que la irrupción

allá de los mitos                                     de estos nativos se ha debido a cambios
                                                      radicales en su comportamiento y cultura
                                                      pero también en sus propias características
de la edad y el                                       neurológicas, provocados por la inmersión
                                                      tecnológica casi desde su nacimiento. De
acceso                                                este modo, los nativos representan un grupo
                                                      muy diferenciado, casi “aislado”, del resto de
                                                      la población. Ismael Peña resume los
Juan Freire2                                          principales elementos de las tesis de
                                                      Prensky:
El concepto de los nativos digitales es uno
de los debates emergentes entorno a                        “Las tesis de Prensky se resumen así: las
Internet y al futuro de nuestras sociedades.               generaciones nacidas en las dos últimas
Su propia existencia, sus características                  décadas han crecido con Internet, los
demográficas y su comportamiento social y                  videojuegos, los CD, el vídeo, el teléfono
uso de la tecnología pueden determinar la                  móvil, etc. Estas tecnologías ya estaban
dinámica social del futuro inmediato y el                  ahí cuando ellos nacieron y las
éxito o fracaso de estrategias políticas y                 incorporaron con total naturalidad a su
                                                           entorno, de la misma forma que hicimos
educativas relacionadas con la integración
                                                           con los coches y el televisor las
de Internet como motor social y económico
                                                           generaciones vivas anteriores. Este
y con la promoción de actitudes creativas e                hecho no solamente implica que esta
innovadoras. Adolfo Estalella ha realizado                 generación tenga una total familiaridad
una excelente síntesis y crítica de las                    con las tecnologías digitales — de ahí la
diferentes hipótesis e ideas que se                        denominación de nativos digitales —
confrontan en este debate en El mito de los                sino que, además, y basándose en
nativos digitales, pobres inmigrantes. Un                  estudios de neurociencias, su forma de
aspecto relevante de esta discusión es la                  pensar, la estructura física misma de su
                                                           cerebro, es distinta a la de los
identificación de las brechas digitales que
                                                           inmigrantes digitales, que aprendieron
pueden dividir a diferentes colectivos
                                                           y se formaron en un mundo analógico y
dentro de las sociedades de países                         para los cuales el mundo digital han
desarrollados y que pueden depender de                     supuesto un proceso de inmersión en
factores muy diferentes al acceso a la                     unas tecnologías que, en el mejor de los
tecnología, criterio simplista que ha definido             casos, les resultaban extrañas”
tradicionalmente la supuesta brecha digital
(y que sigue siendo el eje prioritario de             Aníbal de la Torre define el complejo de
buena parte de las políticas públicas). Una           Mark Prensky para criticar a aquellos que
identificación de las brechas reales y de sus         presentan la brecha entre supuestos nativos
causas es fundmental para todo aquel que              y el resto de la población como una
quiera afrontarlas y desarrollar iniciativas          propiedad inalterable y que por tanto
para su reducción, ya sea en un país, una             condena a los “no nativos” (entre ellos los
empresa o dentro de un aula.                          profesores) a la inadaptación y a un futuro
                                                      de ostracismo social. Como explica Adolfo
                                                      Estalella:
2En http://nomada.blogs.com/jfreire/2007/11/de-los-
nativos.html
                                                           “Lo más preocupante del concepto es
                                                           que reifica, construye, una brecha que
quizás no existe. Una brecha                       explicar el tipo de prácticas, es decir,
     generacional entre quienes no existe tal           parece que lo fundamental es el año en
     distancia. Más que reunir, el concepto             el que uno ha nacido, más que los
     separa. Usando como criterio                       contextos locales de las prácticas…
     diferenciador la edad se elaboran dos
     categorías para separar a quienes en          Por tanto, la edad no parece un elemento
     muchas ocasiones desarrollan las              determinante y en todo caso solo actuaría
     mismas prácticas: profesores y alumnos        como facilitador dado que evidentemente
     que bloguean y se leen mutuamente,            por su propia historia vital los usuarios más
     wikipedistas con edades entre los 16 y        jóvenes han estado expuestos desde fases
     los 96 años, padres e hijos que
                                                   más tempranas a la tecnología digital. Esto
     comparten fotos en Internet… ¿Es
                                                   provocaría una cierta correlación entre
     realmente la edad un elemento
     fundamental en el tipo de prácticas           edad y comportamiento, pero no la brecha
     digitales?”                                   insuperable y determinista que parecen
                                                   proponer Prensky y otros.
Adolfo realiza una crítica acertada de la
tipología, comentada en mi post, que ha            En este sentido, puede ser mucho más útil (y
elaborado John Palfrey para su próxmo libro        real) la tipología de usos y usuarios que
Born Digital, en la que se combina la edad y       propuso ya hace más de un año Wesley
las prácticas:                                     Fryer (y comenta Ismael Peña), y que se
                                                   resume en el siguiente esquema gráfico:
     Basta con revisarlo dos veces para ver
     que la edad no es relevante. Es decir,
     que saber la edad de una persona no nos
     dice nada sobre las prácticas digitales
     que desarrolla. Será nativo digital si
     además de la edad vive como un digital,
     es una tautología. Vive como un digital
     es nativo digital. Vaya. Y ¿qué tal si sólo
     nos fijamos en las prácticas?, en lo que
     hace, porque por la edad parece que no
     es una categoría significativa en lo que
     se refiere a la relación con la tecnología.

     En el fondo, es una perspectiva de un
     determinismo tecnológico atroz, ya
     sabéis, el que dice que la sociedad
     (pasiva) es transformada por la
     tecnología (activa y causa). Aplicado al
     asunto de los nativos/inmigrantes
     digitales, el argumento es que los
     nuevos nacidos en la época digital se
     encuentran con una sociedad
     completamente nueva de aquella que
     conocieron los inmigrantes, y por lo
     tanto su relación con la tecnología es
     distinta. Es de un determinismo
     tecnológico redoblado porque además
     nos dice que no todos sufrimos el mismo
     ‘impacto’ de la tecnología: nuestra edad
     es importante. No parecen tomarse en
     cuenta, sin embargo, ni el tipo de
     tecnología (Internet, videojuegos, móvil,
     etc.), el contexto (colegio, hogar,
     trabajo), los objetivos de las prácticas
     (lúdicos, laborales, etc.), etc. para
Esta tipología se basa en la propuesta de        móviles). Esta es la tabla que resume los
Christopher Harris que identifica tres           resultados y define las carcaterísticas de
modos básicos de uso de la tecnología,           cada tipo de usuario.
knowking, participating, living, que
caracterizarían a tres tipos de usuarios:
voyeurs (conocen la existencia de la
tecnología pero no la usan), inmigrantes
(que participan en las redes digitales, pero
de un modo limitado) y nativos (que han
adoptado su modo de vida a un uso intenso
de la tecnología digital). Podríamos decir
que mientras el voyeur sigue viviendo en un
mundo analógico, el inmigrante mantiene
dos esferas de actividad (analógica y digital)
claramente diferenciadas, mientras que el
nativo actúa en una realidad híbrida en la       En esta tipología aparecen tres ejes clave
que ya no es posible discriminar los ámbitos     que caracterizan las diferencias en el uso de
analógico y digital. Fryer analiza estos tres    las TIC:
tipos (en Digital refugees and bridges y
Beyondthe digital native /                          el tipo de interacción con la
immigrantdichotomy), añadiendo los                   información, diferenciando tres
refugiados, aquellos que ignoran la                  categorías básicas: consumidores,
existencia de la tecnología o “la niegan”            conectores y creadores.
actuando como si no existiese. La edad ha           la intensidad de uso, desde
dejado de ser ya un elemento de                      infrecuente a prácticamente contínuo, a
clasificación de esta tipología, aunque es           los que hay que añadir aquellos que
obvio que la proporción de cada tipo de              simplemente están “fuera de juego” y
usuario presentará tendencias                       el interfaz de uso, diferenciando dos
demográficas. Por otra parte, las fronteras          tipos: el tradicional, basado en
entre estos tipos dibujan brechas que tienen         ordenadores, y el móvil, que puede
ya poco que ver con el acceso a la tecnología        utilizar diferentes dispositivos y
y más con actitudes culturales y estilos de          principalmente teléfonos. La mayor
vida.                                                parte de usuarios emplean, con mayor o
                                                     menor intensidad ambos tipos de
Bruno Giussani identifica las brechas                interfaces (y con una tendencia
digitales de las sociedades avanzadas (              creciente a abandonar el PC en favor de
Thedevelopedcountries’ digital divide) a             los dispositivos móviles, al menos en
partir del análisis de los resultados del            Japón).
informe A Typology of Information and
CommunicationTechnologyUsers (pdf),              Estos tres ejes permiten visualizar de otro
publicado en mayo de 2007 por la Pew             modo la tipología de usuarios elaborada por
Internet & American Life Project. Según esta     el estudio Pew (el tamaño de los símbolos es
tipología de uuarios de tecnologías de la        aproximadamente proporcional a su
información y comunicación, un 49% de los        proporción en la población):
usuarios norteamericanos cuentan con
“pocos activos tecnológicos” (de hecho, un
15% están “fuera de la red”), un 18% se
sitúan “a medio camino” y sólo un 31% se
encuentran en lo que el informe denomina
“élite tecnológica” (de los que más de la
mitad son sólo consumidores, aunque
intensivos, que no utilizan tecnologías
lineal en los usos de la tecnología, y las
                                                 transiciones entre los diferentes tipos
                                                 requerirán de distintas estrategias que
                                                 están especialmente asociadas a los cambios
                                                 culturales en el como y el para que se usa la
                                                 tecnología.




Parece que el interfaz no define una
tendencia clara, salvo la ausencia de usos
móviles de aquellos usuarios intensos pero
tradicionales que utilizan Internet
únicamente como consumidores, y un grupo
que centra su actividad exclusivamente en
los móviles y actúan como conectores. Por el
contrario, la combinación de los otros dos
ejes define, según lo autores del informe,
tres categorías de usuarios, próximos a los
definidos por Christopher Harris y Wesley
Fryer: la élite (con niveles altos de
actividad), los usuarios con escasos
“activos” tecnológicos (con baja actividad y
que, principalmente consumen información)
y aquellos situados “a medio camino”. Los
límites entre estos tres grupos parecen
dibujar dos brechas digitales básicas que
existirían dentro de las sociedades
avanzadas. En mi opinión, en la denominada
élite existen dos tipos claramente
diferenciados: los consumidores
sedentarios y los conectores y creadores.
Son estos últimos los usuarios habituales de
la web 2.0, que realizan un uso social y
creativo de la tecnología. Entre ambos
grupos podríamos situar una tercera brecha
digital. Estas brechas, de nuevo, tienen poco
que ver con el acceso a la tecnología y con la
edad, y mucho con la intensidad y las formas
de uso (la “cultura digital”). Su solución
tiene como condición previa por el acceso,
pero no es este factor por si mismo el que
permitirá su superación. Por el contrario,
este mapa conceptual de usuarios refleja
que no existe una única ruta de progresión

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Nativos digitales

  • 1. Nativos digitales pensamiento han cambiado. Demostraré cómo han cambiado en un minuto. ¿Cómo debemos llamar a estos “nuevos” Mark Prenksy1 estudiantes de hoy? Algunos los refieren como N- L os estudiantes de hoy no acaban de cambiar GEN por Generación en Red o D-GEN por a los del pasado, no es simplemente un Generación Digital. Pero la designación más útil cambio de su argot, ropas, adornos del que he encontrado para ellos es Nativos Digitales. cuerpo o estilos, como ha sucedido en Nuestros estudiantes son hoy todos “nativos” de generaciones previas. Ha ocurrido una la lengua digital de juegos por computadora, discontinuidad realmente grande. Se puede video e Internet. incluso llamarla “singularidad”, un ¿Y el resto de nosotros? Nosotros, los que no acontecimiento que substituye cosas nacimos en el mundo digital pero tenemos algún fundamentales que absolutamenteno van a punto de nuestras vidas, cerca y adoptadas a la ninguna parte. Esta “singularidad supuesta” es la mayoría de aspectos de la nueva tecnología, rápida difusión de la tecnología digital llegada en somos Inmigrantes Digitales. las décadas pasadas del siglo 20. La importancia de la distinción es que como Los estudiantes de hoy -a través de la inmigrantes digitales aprendemos -algunos más universidad- representan las primeras que otros- a adaptarnos al ambiente, generaciones formadas con esta nueva conservamos siempre una cierta conexión (la tecnología. Han pasado sus vidas enteras llamo “acento”: sostenemos un pie en el pasado). rodeadas por el uso de computadoras, juegos de El acento del “inmigrante digital” se puede video, música digital, videos, teléfonos celulares y considerar en cosas tales como navegar en otros juguetes y herramientas de la era digital. Internet, en primer lugar, y para obtener Los graduandos universitarios de hoy han pasado información en segundo término, o leer manuales menos de 5.000 horas de sus vidas leyendo, otras de un programa para utilizarlo después. La gente 10.000 horas jugando a los videojuegos (no más vieja “socializa” de manera diferentemente menciono las 20.000 horas que ven la TV). Los con sus hijos, ahora están en el proceso de juegos de computadora, el email, el Internet, la aprender una nueva lengua. Y una lengua telefonía celular y la mensajería inmediata son aprendida en la vida, dicen los científicos, entra a partes integrales de sus vidas. diversas partes del cerebro. Está claro que como resultado de este ambiente Hay centenares de ejemplos sobre el acento del ubicuo y del volumen de su interacción con la inmigrante digital. Inclusive la impresión del e- tecnología, los estudiantes de hoy piensan y mail (o tener la secretaria para imprimirlo por procesan la información de forma diferente a sus usted: un acento “más grueso”); imprimir un precursores. Estas desigualdades van más lejos a documento escrito en la computadora para futuro y son más profundas que las realizadas corregirlo (mejor que corregirlo en pantalla); por la mayoría de los educadores. “Diversas traer gente físicamente a su oficina para ver su clases de experiencias conducen a diversas sitio web es interesante (algo mejor es enviarles estructuras cerebrales”, dice el Dr. Bruce D. Berry el URL). Estoy seguro de que usted puede pensar de la Universidad de Medicina de Baylor. Pues en uno o dos ejemplos propios sin mucho veremos que es muy probable que los cerebros esfuerzo. Mi ejemplo propio preferido es “¿usted de nuestros estudiantes cambien físicamente -y consiguió mi e-mail? Llámeme”. Algunos de sean diferentes al nuestro- como resultado de su nosotros inmigrantes digitales podemos y formación. Pero si esto es literalmente verdad, debemos reírnos de nuestro “acento”. podemos decir con certeza que sus patrones de Las brechas 1Versión en español encontrada en Pero esto no es una broma. Es muy serio, porque http://www.nobosti.com/spip.php?article44 el problema más grande es la educación de
  • 2. nuestros instructores inmigrantes digitales, que no puede (o no debe) ser diversión. ¿Por qué? hablan una lengua anticuada (de la edad pre- ¿Ellos acaso no pasaron sus años elementales digital) y están luchando para enseñar a una formativos aprendiendo con la “Calle Sésamo”? población que habla perfectamente una nueva (el programa de TV). lengua. Desafortunadamente para nuestros profesores Esto es obvio para los nativos digitales -la escuela inmigrantes digitales, la gente que se sentaba en siente a menudo como si hubiéramos traído a una sus clases creció a la “velocidad de la contracción población de extranjeros cargadamente nerviosa” de los juegos de video y de MTV. robustecidos pero ininteligibles, para darles una Utilizan instantáneamente el hipertexto, conferencia. No pueden entender a menudo lo descargan música, telefonean desde aparatos de que están diciendo los inmigrantes. ¿Qué bolsillo, la biblioteca esta en sus computadoras significa, de todas formas? portátiles, emiten mensajes y chatean de manera inmediata. Trabajan en red toda su vida. Ellos Aun cuando esta perspectiva aparezca tienen poca paciencia para las conferencias, la descriptiva, destacaré algunas impresiones. lógica paso a paso y la instrucción sobre  Los nativos digitales reciben información “pruebas”. realmente rápida. Los profesores inmigrantes digitales asumen que  Les gustan los procesos y multitareas los principiantes son los mismos que han sido paralelos. siempre, y que los mismos métodos con que  Prefieren gráficos antes que el texto. trabajaron los profesores cuando eran  Defienden los accesos al azar (desde estudiantes ahora sirven para sus estudiantes. hipertextos). Pero esa idea no es válida por más tiempo. Los  Funcionan mejor cuando trabajan en red. principiantes de hoy son diferentes.  Prosperan con satisfacción inmediata y bajo recompensas frecuentes. www.hungry.com dice que el estudiante de jardín  Eligen jugar en “serio” que trabajar. (¿Este (el párvulo) respeta la hora de comer. “Cada ambiente les es familiar?) tiempo de la escuela tiene un poder”, se queja un Pero típicamente los inmigrantes digitales tienen estudiante de secundaria. Esto es, ¿los nativos poco aprecio por estas nuevas habilidades que digitales no prestan atención, o eligen la los nativos han adquirido y perfeccionado con desobediencia? años de interacción y práctica. Estas habilidades A menudo, otro punto de vista de los nativos son casi totalmente extrañas para los frente a sus instructores inmigrantes digitales es inmigrantes, que ellos mismos aprendieron -y que su educación no es digna de prestar atención eligen enseñar- lentamente, paso a paso, una cosa ya que todo es comparado con la experiencia y a la vez, individualmente, y sobretodo, entonces los culpan por ¡no prestar atención! seriamente. Y consideran más y más. “Fui a una universidad “Mis estudiantes apenas _____ como utilizaron”. altamente valorada donde todo el profesorado Los educadores inmigrantes digitales reniegan. viene del MIT”, dice una ex-estudiante. No puedo conseguir el ____ o la ____. No tienen “Solamente lo que hizo fue leer sus libros de ningún aprecio para el _____ o la _____. (Complete textos. Me fui”. En la vertiginosa búsqueda desde los espacios en blanco, hay una variedad amplia Internet un único circuito hace –cuando los de opciones.) trabajos son abundantes, especialmente en las Los inmigrantes digitales no creen que sus áreas donde la escuela ofrece poco ayuda– que estudiantes pueden aprender con éxito mientras esto sea una posibilidad verdadera. Pero las ven la TV o escuchan música, porque (los puntocom ahora están volviendo a la escuela. inmigrantes) no pueden. Por supuesto que no, Tuvieron que enfrentar al inmigrante/nativo ellos no practicaron esta habilidad dividido de nuevo y eso hace aún más difícil la constantemente en sus años de formación. Los experiencia. Y esa voluntad de enseñarles hace inmigrantes digitales piensan que el aprendizaje más difícil el proceso -y todos los nativos
  • 3. digitales inscritos en el sistema– terminan en la entendiendo las escrituras y las ideas del pasado manera tradicional. -todo nuestro plan de estudios “tradicional”. Este por supuesto todavía es importante, pero ¿Qué cambio debe suceder? ¿Ambos, estudiantes enfocado a una era distinta. Algo de lo tradicional nativos digitales o sus educadores inmigrantes (como el pensamiento lógico) continúa siendo digitales deben aprenden de nuevo, si los importante, pero algunos temas (quizás como primeros aprendieron las viejas maneras? geometría euclidiana) se convierten en un Desafortunadamente no importa mucho cómo los elemento menor, al igual que ocurrió con el Latín inmigrantes pueden desear aprender de nuevo, y el Griego. ellos son altamente incrédulos y por tanto los nativos digitales retroceden. En primer lugar, El contenido “futuro” está en un nivel más alto, no puede ser imposible pues sus cerebros ya son asombroso, pero sí digital y tecnológico. Este diferentes. También sabemos todo sobre la incluye software, hardware, robótica, nano- migración cultural. Los niños llevados de nuevo a tecnología, genomas, etc. pero también aprender la cultura fácilmente desde una nueva comprende ética, política, sociología, idiomas y lengua se resisten poderosamente a usar lo viejo. otros temas relacionados. Este contenido “futuro” El adulto respetuoso, como inmigrante, acepta es extremadamente interesante para los que no sabe sobre el nuevo mundo pero no estudiantes de hoy. Pero ¿cuántos inmigrantes aprovecha a sus críos para ayudarse a aprender y digitales están preparados para enseñarlo? a integrarse. Los otros inmigrantes no tan Alguien me sugirió una vez que a los niños se les humildes (o no tan flexibles) pasan la mayoría de debía permitir utilizar las computadoras su tiempo renegando sobre cómo el tiempo solamente en la escuela. Es una idea brillante que pasado fue mejor. es muy loable desde el punto de vista de las capacidades de los estudiantes. Pero ¿quién Reconsideraciones de métodos y puede enseñarles? contenidos Como educadores, necesitamos pensar en cómo A menudo deseamos olvidarnos de educar a enseñar el contenido de herencia y de futuro en la nativos digitales hasta que se forman por sí lengua de los nativos digitales. El primero implica mismos. Y para lo que hacemos, necesitamos una traducción y un cambio importante de reconsiderar nuestra metodología y nuestro metodología; el segundo indica todo el plus nuevo contenido. de contenido y pensamiento. Para mí no es realmente claro cuál de los dos es el más 1. Nuestra metodología. Los profesores de hoy consistente, si la “nueva materia que aprende” o tienen que aprender a comunicarse en la lengua y las “nuevas maneras con que aprende las viejas el estilo de sus estudiantes. Esto no significa materias”. Sospecho que es la última opción. cambiar el significado de lo importante, o pensar en otras habilidades. Significa ir más rápido no Tenemos que inventar, pero no necesariamente paso a paso, profundizar más pero en paralelo, de bosquejo. Adaptar los materiales a la lengua acceder bajo el azar, entre otras acciones. Los de los nativos digitales se ha hecho ya con éxito. educadores pudieron decir “pero... ¿cómo Mi preferencia personal se inclina a que la enseñamos lógica en esta manera?” Mientras eso enseñanza para los nativos digitales debe no sea claro, necesitamos calcular sus inventar juegos de computadora para hacer el consecuencias. trabajo uniforme para más contenidos. Después de todo, es un idioma con el cual la mayoría de 2. Nuestro contenido. Después de la ellos se familiariza. “singularidad digital”, allí ahora hay dos clases de contenido: contenido de “herencia” (pido Hace algún tiempo un grupo de profesores prestado el término de la computadora de los demostró en una compañía que habían sistemas viejos) y contenido “futuro”. desarrollado un nuevo software CAD (de diseño automatizado) para los ingenieros industriales. El contenido de “herencia” incluye la lectura, la Su creación era tanto mejor que el usado hasta escritura, la matemática, el pensamiento lógico, entonces y desearon que el mundo de la
  • 4. ingeniería lo adoptara rápidamente. Pero por el inmigrantes desearon el lenguaje pedagógico contrario, encontraron mucha resistencia, debido tradicional de “aprendizaje por objetivos”, en parte a la forma con que se aprende sobre el “maestría”, etc. (ejemplo: “en este ejercicio usted mismo producto: centenares de software aprenderá que la meta es...”); el fin del alumno configurados en botones nuevos, en menús de estaba totalmente eliminado así como su lenguaje opciones y en interactividad con el usuario. e incluso el proceso de educación. Sus vendedores, sin embargo, tenían una idea Al final, los profesores y su personal vinieron a brillante. Observando que los usuarios del algo brillante, pero tuvieron que cambiar la software CAD eran casi exclusivamente forma de pensar, lo que les tomó dos veces de ingenieros masculinos entre 20 y 30 años, tiempo. Como los profesores vieron el entonces se dijeron “¿por qué no hacer el funcionamiento y la proximidad del software con aprendizaje en forma de juego de video?” el alumno, la nueva metodología del nativo digital Inventaron y crearon para ellos un juego de se convirtió en su nuevo modelo de enseñanza - computadora al estilo de los juegos Doom and ambas dentro y fuera del juego– que la Quake, “un francotirador”, llamado The Monkey desarrollaron apresuradamente. Wrench Conspiracy. Este juego convierte al jugador en un agente secreto intergaláctico que Todos los temas y todos los niveles deben ser tiene que atacar al Dr. Malvado en la estación revisados de manera similar para aplicar nuevos espacial con una llave inglesa. La única manera de métodos. Aunque la mayoría de profesores derrotarlo es utilizar el software CAD, donde el tienden a calificar al “establecimiento educativo”, principiante debe emplearlo para construir las hasta la fecha, esencialmente la educación ha herramientas, las armas y las trampas explosivas fallado pero una perspectiva de entretenimiento camufladas. Hay una hora de tiempo de juego, desde los nativos predice mejoras. más 30 adicionales para “las tareas,” lo que puede En matemáticas, por ejemplo, la discusión debe tomar de 15 minutos a varias horas dependiendo darse sobre el uso de las calculadoras y las del nivel de experiencia. computadoras – éstas son una parte del mundo Monkey Wrench ha sido un acierto fenomenal en de los nativos digitales– pero la cuestión es cómo la gente joven interesada en aprender el utilizarlas para infundir e interiorizar cosas útiles software. Es utilizado extensamente por los como habilidades y conceptos de las tablas de estudiantes del mundo, con un millón de copias multiplicar. Debemos centrarnos en la en varios idiomas. Pero mientras que el juego fue “matemática futura”, estadística, pensamiento fácil para el nativo digital que inventó, creó el binario. contenido y vio el resultado; para los profesores, En geografía -que es todo pero está ignorada cada -que fueron llamados a los cursos de enseñanza-, día- no hay razón para que una generación fue más difícil la “lección 1 y la interfaz”. Los memorice cerca de cien nombres de poblaciones, inmigrantes pidieron un cambio: que crearan una capitales, con características de Pokemon. serie de tareas calificadas en las cuales las Tampoco puede aprenderse la historia y la habilidades que se aprendieran fueran acopladas. evolución de todas las naciones del mundo. Los profesores habían hecho 5-10 películas Apenas memoriza dependiendo de cómo se le minuciosas sobre interesantes conceptos de uso y presentan. los nativos digitales pidieron que las cortaran a los 30 segundos. Los profesores insistieron que el Necesitamos inventar las metodologías para los aprendizaje permitiera hacer todas las tareas en nativos digitales, para todos los temas, en todos orden; pero los estudiantes demandaronaccesos los niveles, usar guías para que nuestros al azar. Los profesores exploraron con un ritmo estudiantes las usen. El proceso ya ha académico lento, pero los alumnos desearon comenzado, conozco a profesores de universidad velocidad y rapidez (empleamos a un escritor de inventar juegos para enseñar matemáticas en Hollywood para proporcionar esto). Ellos Ingeniería. Necesitamos encontrar maneras de entregaron las instrucciones escritas; los nativos publicar y de separar los éxitos. desearon las películas de computadora. Los
  • 5. Una objeción frecuente que oigo de los Para los educadores esto es reservado (y educadores inmigrantes digitales es que “este descuidado) -no mencionamos que lo califican de acercamiento es fundamental de hecho, pero no ineficaz. A pesar de sus tradiciones, la manera de lo trabajaría para mi tema”. Absurdo. Ésta enseñar del inmigrante digital es única y la racionalización carece de imaginación. En mis “lengua” de los nativos digitales no es capaz de negociaciones ahora incluyo “experimentos abarcar cualquiera idea. cognitivos” donde invito a profesores y maestros a sugerir un tema o un asunto, y procuramos Si los educadores inmigrantes digitales realmente sobre el terreno inventar el juego u otro método desean alcanzar a los nativos digitales -es decir a para que los nativos digitales lo aprendan. todos sus estudiantes- tendrán que cambiar. Para ¿Filosofía clásica? Este es un juego en el cual los ellos es hora de parar su protesta, y como el lema filósofos discuten y los principiantes tienen que de Nike, que repite la generación de nativos seleccionar lo que cada uno dice. ¿El Holocausto? digitales, “Just do it!”. Ellos tendrán éxito a largo Crea una simulación donde los estudiantes plazo y sus éxitos serán acompañados más asumen el rol de Wannsee, o donde pueden pronto de lo que creen por sus administradores, experimentar el verdadero horror de los campos quienes los apoyarán. de concentración en oposición a películas como “La lista de Schindler”.
  • 6. De los nativos a El origen del concepto y del debate podemos situarlo en dos seminales de Mark Prensky: Digital Natives, Digital Immigrants las brechas [pdf; OntheHorizon, October 2001, 9(5)]; y Do TheyReallyThinkDifferently? [pdf; digitales: más OntheHorizon, December 2001, 9(6)]. En estos artículos se propone que la irrupción allá de los mitos de estos nativos se ha debido a cambios radicales en su comportamiento y cultura pero también en sus propias características de la edad y el neurológicas, provocados por la inmersión tecnológica casi desde su nacimiento. De acceso este modo, los nativos representan un grupo muy diferenciado, casi “aislado”, del resto de la población. Ismael Peña resume los Juan Freire2 principales elementos de las tesis de Prensky: El concepto de los nativos digitales es uno de los debates emergentes entorno a “Las tesis de Prensky se resumen así: las Internet y al futuro de nuestras sociedades. generaciones nacidas en las dos últimas Su propia existencia, sus características décadas han crecido con Internet, los demográficas y su comportamiento social y videojuegos, los CD, el vídeo, el teléfono uso de la tecnología pueden determinar la móvil, etc. Estas tecnologías ya estaban dinámica social del futuro inmediato y el ahí cuando ellos nacieron y las éxito o fracaso de estrategias políticas y incorporaron con total naturalidad a su entorno, de la misma forma que hicimos educativas relacionadas con la integración con los coches y el televisor las de Internet como motor social y económico generaciones vivas anteriores. Este y con la promoción de actitudes creativas e hecho no solamente implica que esta innovadoras. Adolfo Estalella ha realizado generación tenga una total familiaridad una excelente síntesis y crítica de las con las tecnologías digitales — de ahí la diferentes hipótesis e ideas que se denominación de nativos digitales — confrontan en este debate en El mito de los sino que, además, y basándose en nativos digitales, pobres inmigrantes. Un estudios de neurociencias, su forma de aspecto relevante de esta discusión es la pensar, la estructura física misma de su cerebro, es distinta a la de los identificación de las brechas digitales que inmigrantes digitales, que aprendieron pueden dividir a diferentes colectivos y se formaron en un mundo analógico y dentro de las sociedades de países para los cuales el mundo digital han desarrollados y que pueden depender de supuesto un proceso de inmersión en factores muy diferentes al acceso a la unas tecnologías que, en el mejor de los tecnología, criterio simplista que ha definido casos, les resultaban extrañas” tradicionalmente la supuesta brecha digital (y que sigue siendo el eje prioritario de Aníbal de la Torre define el complejo de buena parte de las políticas públicas). Una Mark Prensky para criticar a aquellos que identificación de las brechas reales y de sus presentan la brecha entre supuestos nativos causas es fundmental para todo aquel que y el resto de la población como una quiera afrontarlas y desarrollar iniciativas propiedad inalterable y que por tanto para su reducción, ya sea en un país, una condena a los “no nativos” (entre ellos los empresa o dentro de un aula. profesores) a la inadaptación y a un futuro de ostracismo social. Como explica Adolfo Estalella: 2En http://nomada.blogs.com/jfreire/2007/11/de-los- nativos.html “Lo más preocupante del concepto es que reifica, construye, una brecha que
  • 7. quizás no existe. Una brecha explicar el tipo de prácticas, es decir, generacional entre quienes no existe tal parece que lo fundamental es el año en distancia. Más que reunir, el concepto el que uno ha nacido, más que los separa. Usando como criterio contextos locales de las prácticas… diferenciador la edad se elaboran dos categorías para separar a quienes en Por tanto, la edad no parece un elemento muchas ocasiones desarrollan las determinante y en todo caso solo actuaría mismas prácticas: profesores y alumnos como facilitador dado que evidentemente que bloguean y se leen mutuamente, por su propia historia vital los usuarios más wikipedistas con edades entre los 16 y jóvenes han estado expuestos desde fases los 96 años, padres e hijos que más tempranas a la tecnología digital. Esto comparten fotos en Internet… ¿Es provocaría una cierta correlación entre realmente la edad un elemento fundamental en el tipo de prácticas edad y comportamiento, pero no la brecha digitales?” insuperable y determinista que parecen proponer Prensky y otros. Adolfo realiza una crítica acertada de la tipología, comentada en mi post, que ha En este sentido, puede ser mucho más útil (y elaborado John Palfrey para su próxmo libro real) la tipología de usos y usuarios que Born Digital, en la que se combina la edad y propuso ya hace más de un año Wesley las prácticas: Fryer (y comenta Ismael Peña), y que se resume en el siguiente esquema gráfico: Basta con revisarlo dos veces para ver que la edad no es relevante. Es decir, que saber la edad de una persona no nos dice nada sobre las prácticas digitales que desarrolla. Será nativo digital si además de la edad vive como un digital, es una tautología. Vive como un digital es nativo digital. Vaya. Y ¿qué tal si sólo nos fijamos en las prácticas?, en lo que hace, porque por la edad parece que no es una categoría significativa en lo que se refiere a la relación con la tecnología. En el fondo, es una perspectiva de un determinismo tecnológico atroz, ya sabéis, el que dice que la sociedad (pasiva) es transformada por la tecnología (activa y causa). Aplicado al asunto de los nativos/inmigrantes digitales, el argumento es que los nuevos nacidos en la época digital se encuentran con una sociedad completamente nueva de aquella que conocieron los inmigrantes, y por lo tanto su relación con la tecnología es distinta. Es de un determinismo tecnológico redoblado porque además nos dice que no todos sufrimos el mismo ‘impacto’ de la tecnología: nuestra edad es importante. No parecen tomarse en cuenta, sin embargo, ni el tipo de tecnología (Internet, videojuegos, móvil, etc.), el contexto (colegio, hogar, trabajo), los objetivos de las prácticas (lúdicos, laborales, etc.), etc. para
  • 8. Esta tipología se basa en la propuesta de móviles). Esta es la tabla que resume los Christopher Harris que identifica tres resultados y define las carcaterísticas de modos básicos de uso de la tecnología, cada tipo de usuario. knowking, participating, living, que caracterizarían a tres tipos de usuarios: voyeurs (conocen la existencia de la tecnología pero no la usan), inmigrantes (que participan en las redes digitales, pero de un modo limitado) y nativos (que han adoptado su modo de vida a un uso intenso de la tecnología digital). Podríamos decir que mientras el voyeur sigue viviendo en un mundo analógico, el inmigrante mantiene dos esferas de actividad (analógica y digital) claramente diferenciadas, mientras que el nativo actúa en una realidad híbrida en la En esta tipología aparecen tres ejes clave que ya no es posible discriminar los ámbitos que caracterizan las diferencias en el uso de analógico y digital. Fryer analiza estos tres las TIC: tipos (en Digital refugees and bridges y Beyondthe digital native /  el tipo de interacción con la immigrantdichotomy), añadiendo los información, diferenciando tres refugiados, aquellos que ignoran la categorías básicas: consumidores, existencia de la tecnología o “la niegan” conectores y creadores. actuando como si no existiese. La edad ha  la intensidad de uso, desde dejado de ser ya un elemento de infrecuente a prácticamente contínuo, a clasificación de esta tipología, aunque es los que hay que añadir aquellos que obvio que la proporción de cada tipo de simplemente están “fuera de juego” y usuario presentará tendencias  el interfaz de uso, diferenciando dos demográficas. Por otra parte, las fronteras tipos: el tradicional, basado en entre estos tipos dibujan brechas que tienen ordenadores, y el móvil, que puede ya poco que ver con el acceso a la tecnología utilizar diferentes dispositivos y y más con actitudes culturales y estilos de principalmente teléfonos. La mayor vida. parte de usuarios emplean, con mayor o menor intensidad ambos tipos de Bruno Giussani identifica las brechas interfaces (y con una tendencia digitales de las sociedades avanzadas ( creciente a abandonar el PC en favor de Thedevelopedcountries’ digital divide) a los dispositivos móviles, al menos en partir del análisis de los resultados del Japón). informe A Typology of Information and CommunicationTechnologyUsers (pdf), Estos tres ejes permiten visualizar de otro publicado en mayo de 2007 por la Pew modo la tipología de usuarios elaborada por Internet & American Life Project. Según esta el estudio Pew (el tamaño de los símbolos es tipología de uuarios de tecnologías de la aproximadamente proporcional a su información y comunicación, un 49% de los proporción en la población): usuarios norteamericanos cuentan con “pocos activos tecnológicos” (de hecho, un 15% están “fuera de la red”), un 18% se sitúan “a medio camino” y sólo un 31% se encuentran en lo que el informe denomina “élite tecnológica” (de los que más de la mitad son sólo consumidores, aunque intensivos, que no utilizan tecnologías
  • 9. lineal en los usos de la tecnología, y las transiciones entre los diferentes tipos requerirán de distintas estrategias que están especialmente asociadas a los cambios culturales en el como y el para que se usa la tecnología. Parece que el interfaz no define una tendencia clara, salvo la ausencia de usos móviles de aquellos usuarios intensos pero tradicionales que utilizan Internet únicamente como consumidores, y un grupo que centra su actividad exclusivamente en los móviles y actúan como conectores. Por el contrario, la combinación de los otros dos ejes define, según lo autores del informe, tres categorías de usuarios, próximos a los definidos por Christopher Harris y Wesley Fryer: la élite (con niveles altos de actividad), los usuarios con escasos “activos” tecnológicos (con baja actividad y que, principalmente consumen información) y aquellos situados “a medio camino”. Los límites entre estos tres grupos parecen dibujar dos brechas digitales básicas que existirían dentro de las sociedades avanzadas. En mi opinión, en la denominada élite existen dos tipos claramente diferenciados: los consumidores sedentarios y los conectores y creadores. Son estos últimos los usuarios habituales de la web 2.0, que realizan un uso social y creativo de la tecnología. Entre ambos grupos podríamos situar una tercera brecha digital. Estas brechas, de nuevo, tienen poco que ver con el acceso a la tecnología y con la edad, y mucho con la intensidad y las formas de uso (la “cultura digital”). Su solución tiene como condición previa por el acceso, pero no es este factor por si mismo el que permitirá su superación. Por el contrario, este mapa conceptual de usuarios refleja que no existe una única ruta de progresión