1. · Introducción. · Obtención e instalación de LIM. · El entorno del programa.
2. Introducción . LIM es una herramienta de autor, muy fácil de usar, que permite la creación de materiales didácticos en soporte informático.
3. Introducción . LIM es una herramienta de autor, muy fácil de usar, que permite la creación de materiales didácticos en soporte informático. Utilizaremos el programa de libre uso y difusión LIM ( L ibros I nteractivos M ultimedia).
4. Introducción . Características de LIM: · Gran variedad de actividades ( 51 ). · Interfaz intuitiva. · Permite imágenes, animaciones, sonido y texto. · No requiere instalación ( un solo archivo ). · Puede ser utilizado en Guadalinex y Windows. · Visualización en navegadores ( Mozilla/Explorer ).
5. Obtención e instalación . LIM s e puede obtener en el sitio siguiente: http://www.educalim.com/edilim/cast/edilim.es.zip
6. Obtención e instalación . LIM s e puede obtener en el sitio siguiente: http://www.educalim.com Descomprime el archivo 'zip' en cualquier carpeta del disco duro y obtendrás tres archivos:
7. Obtención e instalación . LIM se puede obtener en el sitio siguiente: http://www.educalim.com/edilim/cast/edilim.es.zip Descomprime el archivo 'zip' en cualquier carpeta del disco duro y obtendrás tres archivos: Archivo fundamental Archivo de ayuda. Imágenes de la ayuda.
8. Obtención e instalación . En el caso de Guadalinex, al tratarse de un archivo 'EXE' se requiere el programa llamado WINE (Windows Emulator).
9. Obtención e instalación . En el caso de Guadalinex, al tratarse de un archivo 'EXE' se requiere el programa llamado WINE (Windows Emulator) Apariencias del icono según el sistema operativo: Guadalinex Windows
15. Crear un nuevo Libro: Banco de recursos . E s muy importante detallar la carpeta en la que se encuentran los recursos: imágenes, sonidos, animaciones y texto.
16. Crear un nuevo Libro: Banco de recursos . E s muy importante detallar la carpeta en la que se encuentran los recursos: imágenes, sonidos, animaciones y texto. Una vez especificada la carpeta o directorio, los recursos se muestran en sus respectivas pestañas.
17. Crear un nuevo Libro: Banco de recursos . Admite los formatos de imagen ' jpg ', ' gif ' y ' png '.
18. Crear un nuevo Libro: Banco de recursos . Admite el formato de sonido comprimido ' mp3 '.
19. Crear un nuevo Libro: Banco de recursos . Admite los formatos ' flv ' y ' swf '.
20. Crear un nuevo Libro: Banco de recursos . Admite los formatos ' txt ' y ' html '.
21. Crear un nuevo Libro: Banco de recursos . Para usar un recurso basta seleccionarlo y arrastrarlo hasta la zona de trabajo, teniendo en cuenta las siguientes casillas:
22. Crear un nuevo Libro: Banco de recursos . Para usar un recurso basta seleccionarlo y arrastrarlo hasta la zona de trabajo, teniendo en cuenta las siguientes casillas: Permite arrastrar imágenes y sonidos. Es posible escribir en ellas. No es editable, sólo informa.
23. Crear un nuevo Libro: Banco de recursos . En la zona de recursos hay cuatro botones:
24. Crear un nuevo Libro: Banco de recursos . En la zona de recursos hay cuatro botones: Permite modificar imágenes. Abre una ventana para localizar recursos. Recarga la carpeta de recursos. Elimina el recurso seleccionado.
25. Crear un nuevo Libro: Colores . El escenario de LIM contiene cuatro elementos cuyos colores podremos definir:
26. Crear un nuevo Libro: Colores . El escenario de LIM contiene cuatro elementos cuyos colores podremos definir:
27. Crear un nuevo Libro: Colores . El escenario de LIM contiene cuatro elementos cuyos colores podremos definir: Al pulsarse sobre alguno de estos recuadros, se accede a una paleta de color.
28. Crear un nuevo Libro: Colores . Hay que tener en cuenta que la “Banda” (en la parte superior) y la “Barra” (en la parte inferior) permanecen a la vista.
29. Crear un nuevo Libro: Datos generales . Es posible especificar unos datos acerca del Libro:
30. Crear un nuevo Libro: Datos generales . De estos datos, sólo se visualizarán en pantalla el Título y el Subtítulo en todas las páginas del Libro.
31. Crear un nuevo Libro: Imágenes . Para insertar imágenes hay que arrastrarlas al lugar deseado.
32. Crear un nuevo Libro: Imágenes . La imagen de fondo permanecerá en todas las páginas del Libro.
33. Crear un nuevo Libro: Imágenes . Puede aplicarse una opacidad (transparencia).
34. Crear un nuevo Libro: Imágenes . El tamaño de la imagen para que ocupe toda la pantalla ha de ser de 500 x 350 píxeles.
35. Crear un nuevo Libro: Imágenes . La altura de la imagen insertada en la banda ha de ser de 35 píxeles.
36. Crear un nuevo Libro: Editor de imágenes . El botón da acceso al editor de imágenes.
37. Crear un nuevo Libro: Editor de imágenes . Redimensiona o escala la imagen original.
38. Crear un nuevo Libro: Editor de imágenes . Gira la imagen.
39. Crear un nuevo Libro: Editor de imágenes . Cambia la escala de grises.
40. Crear un nuevo Libro: Editor de imágenes . Invierte la imagen (negativo).
41. Crear un nuevo Libro: Editor de imágenes . Finalmente pulsa el botón 'Aplicar'.
42. Crear un nuevo Libro: Editor de imágenes . 'Guardar' reemplaza la imagen original.
43. Crear un nuevo Libro: Editor de imágenes . 'Guardar como' preserva la imagen original.
44. Guardar el Libro . El botón almacena el trabajo realizado para actualizarlo más adelante.
45. Abrir un Libro existente . El botón abre un libro existente.
46. Exportar . El botón permite que el libro se muestre en un navegador cualquiera.
52. Exportar . Si alguna carpeta no existe, nos preguntará si deseamos crearla.
53. Exportar . El botón abre el navegador y muestra cómo queda nuestro trabajo.
54. Archivos resultantes . Una vez que el libro es 'publicado' se crean los archivos necesarios para compartir nuestro trabajo con otras personas y ordenadores.
55. Archivos resultantes . 'Carpeta de recursos' si se detalló antes de exportar el libro. Contiene todos los recursos multimedia. De no existir esta carpeta, se mostrarían todos los archivos.
56. Archivos resultantes . El archivo 'lim.swf' siempre aparecerá en los trabajamos que realicemos. Su presencia es fundamental.
57. Archivos resultantes . El archivo 'html' también aparecerá siempre y será el que abra el navegador para mostrar el trabajo realizado.
58. Archivos resultantes . El archivo 'lim' también aparecerá siempre y será el que contenga los datos que hemos introducido (colores, textos, imágenes...).