2. El primer virus, llamado Creeper,
atacó a una máquina IBM Serie
360. Fue creado en el año 1972 y
para eliminar este problema se
creó el primer programa antivirus
denominado Reaper.
El término virus no se acepto
hasta 1984, pero éstos ya existían
desde antes.
Una característica de los virus es
que consume los recursos y
entonces ocasionan la pérdida de
productividad,
pérdidas
de
información o cortes en los
sistemas de información.
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4. Es un virus en el que una persona se introduce en
el ordenador sin tener derecho o autorización para
ello.
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5. Suelen anunciar virus desastrosos, engaños sobre personas
enfermas que necesitan ayuda, o cualquier tipo de noticia
sensacionalista falsa.
Características:
* Pedir al lector que reenvíe el mensaje.
* Amenazas de desgracias, pérdida de servicios y similares.
* No hay firmas, o tienen nombres, direcciones y teléfonos
falsos.
* La noticia es impactante, pero jamás ha aparecido en medios
confiables.
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6. Programa que automáticamente muestra publicidad web al
usuario durante su instalación o durante su uso para generar
lucro a sus autores.
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7. Programa que marca un número de tarificación adicional (NTA)
usando el módem, estos NTA son números cuyo coste es
superior al de una llamada nacional.
Sus efectos sólo se muestran en usuarios con acceso a la Red
Telefónica Básica (RTB) o Red Digital de Servicios Integrados
(RDSI) puesto que se establece la comunicación de manera
transparente para el usuario con el consiguiente daño
económico para el mismo.
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8. Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan
las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente
son invisibles al usuario.
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9. Tipo de software o un dispositivo hardware específico que se
encarga de registrar las pulsaciones que se realizan en el
teclado, para memorizarlas en un fichero y permitir que otros
usuarios tengan acceso a contraseñas importantes.
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10. Técnica de captación ilícita de datos personales a través de
correos electrónicos o páginas web que imitan/copian la
imagen o apariencia de una entidad bancaria/financiera.
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11. Mensajes no solicitados, habitualmente de tipo publicitario,
enviados en forma masiva. La vía más utilizada es la basada en
el correo electrónico pero puede presentarse por programas de
mensajería instantánea o por teléfono celular.
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12. Programa o código informático malicioso cuya función es dañar
un sistema o causar un mal funcionamiento.
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13. Aplicaciones que recopilan información sobre una persona u
organización sin su consentimiento ni conocimiento. Estos
programas espías suelen robar datos sobre el usuario para
beneficiarse económicamente o simplemente para utilizarlos con
fines publicitarios.
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14. Clase de virus que se caracteriza por engañar a los usuarios disfrazándose de
programas o archivos legítimos/benignos, con el objeto de infectar y causar daño.
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