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GAMIFICATIONA arte de envolver pessoas e
solucionar problemas.
CRISE DE COMPROMETIMENTO
• Um problema da sociedade moderna
• Déficit de atenção
• Tudo é descartável, nada é duradouro
VELOCIDADE DE DECISÃO
Pesquisa feita pela Microsoft afirma
que 98% dos usuários levam 10
segundos para decidir se
uma página pode ser útil ou não.
SMARTPHONES E NOVOS HÁBITOS
• 80% das pessoas assistem TV com uma segunda ou terceira
tela.
•20% das pessoas checam seu
celular a cada 10 minutos.
• As novas gerações estão
demorando mais a comprar
um carro.
O PODER DOS JOGOS
O que fazem os jogos
serem tão viciantes?
NÃO É JOGO
• Redes sociais
• Nike+
• Google Translate Community
O QUE É GAMIFICATION?
Gamification é um processo que utiliza
ideias de jogos, programas de fidelidade
e comportamento econômico para
envolver pessoas de forma dinâmica e
divertida afim de solucionar problemas e
promover mudança de comportamento.
GAMIFICATION NÃO É:
• Apenas dar “badges” aos
usuários
• Transformar um tudo em jogo
• Solução para um produto
ruim
ENVOLVIMENTO
• Recência
• Frequência
• Duração
• Viralidade
• Classificação
30% +
Maximização
• Todas as escolhas possíveis
• Aumento da ansiedade
Satisfação
• Requisitos mínimos definidos
• Quando encontrados, satisfação atingida
Exemplo: Produtos Apple, duas ou
três escolhas
QUANTO MAIS, MELHOR?
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  • 7. O QUE É GAMIFICATION? Gamification é um processo que utiliza ideias de jogos, programas de fidelidade e comportamento econômico para envolver pessoas de forma dinâmica e divertida afim de solucionar problemas e promover mudança de comportamento.
  • 8. GAMIFICATION NÃO É: • Apenas dar “badges” aos usuários • Transformar um tudo em jogo • Solução para um produto ruim
  • 9. ENVOLVIMENTO • Recência • Frequência • Duração • Viralidade • Classificação 30% +
  • 10. Maximização • Todas as escolhas possíveis • Aumento da ansiedade Satisfação • Requisitos mínimos definidos • Quando encontrados, satisfação atingida Exemplo: Produtos Apple, duas ou três escolhas QUANTO MAIS, MELHOR?