1. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Introduction.
à travers de nouvelles interactions... ////////////
FRANTZ LASORNE / PHASE 1 / 09 JANVIER 2009
FRANTZ LASORNE.
f.lasorne@lecolededesign.com
2. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte.
à travers de nouvelles interactions... / ///////////
/ Contexte.
FRANTZ LASORNE.
3. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte.
à travers de nouvelles interactions... / ///////////
JOUETS
VÉHICULES
FIGURINES
PELUCHES
CIRCUITS
JEUX DE SOCIÉTÉ
ENVIRONNEMENTS
JEUX DE CONSTRUCTION
FRANTZ LASORNE.
4. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte.
à travers de nouvelles interactions... / ///////////
LES ENFANTS ET LE HIGH-TECH
« Playhut reconnaît que la manière dont les enfants jouent est en train de changer. Tandis qu’ils sont toujours captivés
pas les jouets traditionnels, ils s’intéressent également très fortement aux jeux électroniques et interactifs et ce de plus
en plus tôt. » Zheng, founder and CEO, Playhut, City of Industry.
FRANTZ LASORNE.
5. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte.
à travers de nouvelles interactions... / ///////////
JOUETS HIGH-TECH
EN PLEIN BOOM TECHNOLOGIQUE
FRANTZ LASORNE.
6. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte.
à travers de nouvelles interactions... / ///////////
LES JEUNES ET LES NOUVEAUX MÉDIAS
Evolution des taux d’équipement High-Tech des 8-19 ans (2000-2007)
100 %
Internet
90 %
80 % Consoles de
jeux vidéos
70 %
Lecteurs MP3
60 %
50 %
Mobiles
40 %
30 %
20 %
10 %
0%
2000 2002 2004 2006 2007
FRANTZ LASORNE.
SOURCES : AFVJ (Agence Française pour le Jeu Vidéo)
7. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte.
à travers de nouvelles interactions... / ///////////
JEUX VIDÉOS
3 foyers sur 10 sont équipés d’une console de jeux.
17 % des 7-14 ans possèdent leur propre ordinateur.
60,9 % des 8-14 ans affirment utiliser leur ordinateur pour jouer à des jeux vidéos.
33 % possèdent leur propre console.
Une progression fulgurante de l’équipement des Français en ordinateurs et consoles.
FRANTZ LASORNE.
SOURCES : AFVJ (Agence Française pour le Jeu Vidéo)
8. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte.
à travers de nouvelles interactions... / ///////////
LE MARCHÉ
Répartition des ventes par types de jouets (2007)
Jeux vidéos 39%
Jouets pour bébés, jouets préscolaires 13%
FRONTIÈRE
Jouets graphiques, puzzles, jeux de société 9%
Poupées 8%
Jeux d'extérieur & de sport 6%
Véhicules électriques, tracteurs et accessoires 6%
Autres 4%
Jeux de construction 4%
Jouets créatifs et d'activité 3%
Peluches 3%
3%
Jeux électroniques 2%
FRANTZ LASORNE.
SOURCES : Calculs CRIOC, Toy Industries of Europe
9. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte.
à travers de nouvelles interactions... / ///////////
JOUETS JEUX VIDÉOS
FRONTIÈRE
FRANTZ LASORNE.
10. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte.
à travers de nouvelles interactions... / ///////////
JOUETS JEUX VIDÉOS
FRONTIÈRE
FRONTIÈRE
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11. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte.
à travers de nouvelles interactions... / ///////////
JOUETS JEUX VIDÉOS
FRONTIÈRE
FRANTZ LASORNE.
12. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte.
à travers de nouvelles interactions... / ///////////
JOUETS JEUX VIDÉOS
INTERACTION
AUCUNE
FRANTZ LASORNE.
13. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte.
à travers de nouvelles interactions... / ///////////
JOUETS JEUX VIDÉOS
?
?
?
?
ENTRE
?
?
?
?
?
FRANTZ LASORNE.
14. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Problématique.
à travers de nouvelles interactions... // //////////
/ Problématique.
FRANTZ LASORNE.
15. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Problématique.
à travers de nouvelles interactions... // //////////
JOUETS JEUX VIDÉOS
Comment plonger le jouet tangible dans le virtuel et vice-versa ?
PROJET
> Peser le pour et le contre entre JOUETS / JEUX VIDÉOS <
> Tirer le meilleur parti des deux en les combinant <
> Revaloriser l’objet «JOUET» <
« Les meilleurs jouets sont ceux qui combinent les avancées de la technologie avec les caractéristiques de base des
bons jouets » Leigh Poirier, directrice exécutive du Conseil canadien d’évaluation des jouets.
FRANTZ LASORNE.
16. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
/ Analyse existant.
FRANTZ LASORNE.
17. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
JOUETS / JEUX VIDÉOS /
Selon 5 critères essentiels :
[ Physique ]
[ Mental ]
[ Social ]
[ Emotionnel ]
[ Pratique ]
FRANTZ LASORNE.
18. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
JOUETS / JEUX VIDÉOS /
[ Physique ]
FRANTZ LASORNE.
19. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
JOUETS / JEUX VIDÉOS /
[ Physique ]
Interaction tangible avec le corps et les mouvements du joueur.
L’environnement réel offre des terrains de jeu variés, riches et
modulables à l’infini.
Des éléments physiques extérieurs peuvent intervenir dans le
jeu et le modifier.
FRANTZ LASORNE.
20. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
JOUETS / JEUX VIDÉOS /
[ Physique ]
Interaction tangible avec le corps et les mouvements du joueur. Les interaction physiques sont limitées ou simulées.
L’environnement réel offre des terrains de jeu variés, riches et
modulables à l’infini.
Des éléments physiques extérieurs peuvent intervenir dans le
jeu et le modifier.
Limité par les interactions finies des objets.
FRANTZ LASORNE.
21. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
JOUETS / JEUX VIDÉOS /
[ Mental ]
FRANTZ LASORNE.
22. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
JOUETS / JEUX VIDÉOS /
[ Mental ]
Une aide logicielle pour la compréhension des règles
et des modèles complexes de jeux.
Raisonnement aidé par la vision réelle, particulièrement en 3D.
Adversaires et personnages gérés par Intelligence Artificielle.
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23. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
JOUETS / JEUX VIDÉOS /
[ Mental ]
Une aide logicielle pour la compréhension des règles
Le joueur n’est pas disposé à suivre des règles complexes.
et des modèles complexes de jeux.
Raisonnement aidé par la vision réelle, particulièrement en 3D.
Adversaires et personnages gérés par Intelligence Artificielle.
FRANTZ LASORNE.
24. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
JOUETS / JEUX VIDÉOS /
[ Social ]
FRANTZ LASORNE.
25. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
JOUETS / JEUX VIDÉOS /
[ Social ]
Une communication en face à face chaleureuse et naturelle.
Offre d’autres moyens de communication.
Permet le jeu multijoueur et le jeu à distance via le online.
Des échanges faciles, de la main à la main.
Garde l’anonymat et l’espace privé via le virtuel.
Implique les parents plus facilement et favorise donc
le rapprochement enfants / parents.
Partage / échange de contenus gérés par les joueurs.
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26. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
JOUETS / JEUX VIDÉOS /
[ Social ]
Communication limitée par le médium.
Une communication en face à face chaleureuse et naturelle.
Offre d’autres moyens de communication.
Difficultés de communication directe avec les parents.
Permet le jeu multijoueur et le jeu à distance via le online.
Des échanges faciles, de la main à la main.
Garde l’anonymat et l’espace privé via le virtuel.
Implique les parents plus facilement et favorise donc
le rapprochement enfants / parents.
Communication indirecte via le medium.
Partage / échange de contenus gérés par les joueurs.
FRANTZ LASORNE.
27. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
JOUETS / JEUX VIDÉOS /
[ Emotionnel ]
FRANTZ LASORNE.
28. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
JOUETS / JEUX VIDÉOS /
[ Emotionnel ]
Immersion forte à travers divers scénarios et environnements.
Valeur sentimentale forte.
Graphismes / animations / effets spéciaux prenants.
Stimule le joueur à travers tous ses sens.
Suscite l’imaginaire de l’enfant.
Construction d’un jardin secret. Sentiment valorisant de récompense et de réussite.
FRANTZ LASORNE.
29. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
JOUETS / JEUX VIDÉOS /
[ Emotionnel ]
Immersion forte à travers divers scénarios et environnements.
Valeur sentimentale forte.
Graphismes / animations / effets spéciaux prenants.
Stimule le joueur à travers tous ses sens.
Limité par la perception réelle de l’objet. Limité à la stimulation visuelle et auditive.
Suscite l’imaginaire de l’enfant. Prémices des simulations tacticles.
Construction d’un jardin secret. Sentiment valorisant de récompense et de réussite.
FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
JOUETS / JEUX VIDÉOS /
[ Pratique ]
FRANTZ LASORNE.
31. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
JOUETS / JEUX VIDÉOS /
[ Pratique ]
Facilement transportables.
Changement d’univers facile et rapide selon les différents jeux.
Souvent robustes.
Parfois transportables (consoles portables).
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
JOUETS / JEUX VIDÉOS /
[ Pratique ]
Nécessite des moyens technologiques chers (TV + console).
Chambre comme espace de jeu = désordre.
Environnement de jeu = salon (pas adapté).
Facilement transportables.
Changement d’univers facile et rapide selon les différents jeux.
Souvent robustes.
Parfois transportables (consoles portables).
Souvent fragiles.
FRANTZ LASORNE.
33. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
PHASE DE JEU
ESPACE DE COMMUNICATION
ZONE DE JEU
FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
PHASE DE JEU
ZONE DE JEU
ESPACE DE COMMUNICATION
FRANTZ LASORNE.
35. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
SYNTHÈSE
EXTÉRIEUR
STIMULER
MODULABLE
[ Physique ] NATUREL
TANGIBLE
ENFANTS
CONSTRUCTION
INTELLIGENCE ARTIFICIELLE COMMUNICATION
MONDE ENTIER
INTUITIF
[ Mental ] [ Social ]
PARENTS
PARTAGES
ÉCHANGES
AIDE LOGICIELLE
CHALEUREUX
JARDIN SECRET IMAGINAIRE INFINIS RENOUVELABLE
[ Emotionel ] [ Pratique ]
SENTIMENTAL
UNIVERS
TRANSPORTABLE
RÉCOMPENSER DIVERSITÉ
IMMERSION
FRANTZ LASORNE.
36. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions... /// /////////
SYNTHÈSE
EXTÉRIEUR
STIMULER
MODULABLE
[ Physique ] NATUREL
TANGIBLE
ENFANTS
CONSTRUCTION
INTELLIGENCE ARTIFICIELLE COMMUNICATION
MONDE ENTIER
INTUITIF
[ Mental ] [ Social ]
INTERACTIONS PARENTS
PARTAGES
ÉCHANGES
AIDE LOGICIELLE
CHALEUREUX
JARDIN SECRET IMAGINAIRE INFINIS RENOUVELABLE
[ Emotionel ] [ Pratique ]
SENTIMENTAL
UNIVERS
TRANSPORTABLE
RÉCOMPENSER DIVERSITÉ
IMMERSION
FRANTZ LASORNE.
37. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Positionnement.
à travers de nouvelles interactions... //// ////////
/ Positionnement.
FRANTZ LASORNE.
38. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Positionnement.
à travers de nouvelles interactions... //// ////////
ACTEURS
FRANTZ LASORNE.
39. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Positionnement.
à travers de nouvelles interactions... //// ////////
ACTEURS
FRANTZ LASORNE.
40. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Positionnement.
à travers de nouvelles interactions... //// ////////
ACTEURS
FRANTZ LASORNE.
41. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Cible.
à travers de nouvelles interactions... ///// ///////
/ Cible.
FRANTZ LASORNE.
42. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Cible.
à travers de nouvelles interactions... ///// ///////
Cible
ENFANTS PARENTS
DESIGNER
> 7 - 13 ans > Familiers avec les
nouvelles technologies
INTERACTIONS
> FAMILLE AISÉE
> 25 - 45 ans
FRANTZ LASORNE.
43. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies.
à travers de nouvelles interactions... ////// //////
/ Technologies.
FRANTZ LASORNE.
44. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies.
à travers de nouvelles interactions... ////// //////
« L’innovation dans le jeu n’est plus dans le jeu justement,
mais dans les objets qui se connectent aux consoles
et autorisent de nouvelles interactions. » Chris Anderson auteur, journaliste et rédacteur en chef du magazine Wired.
FRANTZ LASORNE.
PHOTO : THE EYE JUDGEMENT (PS3)
45. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies.
à travers de nouvelles interactions... ////// //////
UBFUNKEYS THE EYE OF JUDGEMENT EYE PET LEVEL HEAD
AR TOWER DEFENSE
ALICE AR-FIGURE CARCADE GHOSTWIRE
PLANT STORY LIVE LEGO HOUSE HUMAN PACMAN
UMA ACMAN AR TANKWAR
FRANTZ LASORNE.
46. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies.
à travers de nouvelles interactions... ////// //////
TENDANCE ACTUELLE
Personnage réel + monde virtuel.
Étendre l’environnement du jeu.
Via les nouvelles technologies.
Finalement : peu d’interactions.
FRANTZ LASORNE.
PHOTO : UBfunkeys (JOUET)
47. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies.
à travers de nouvelles interactions... ////// //////
RFID
Démocratisation des nouvelles technologies.
Association d’objets réels à leur parallèle virtuel.
Permet de nouvelles interactions entre le réel et le virtuel.
FRANTZ LASORNE.
PHOTO : Mir:ror - VIOLET (RFID)
48. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies.
à travers de nouvelles interactions... ////// //////
TABLES TACTILES / INTELLIGENTES
Reconnaissance d’objets.
Lien entre Réel & Virtuel.
FRANTZ LASORNE.
PHOTO : Microsoft SURFACE - Demo
49. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies.
à travers de nouvelles interactions... ////// //////
RÉALITÉ AUGMENTÉE
Superposition en temps réel d’éléments virtuels 3D ou 2D à notre vision de la réalité.
Cela vient compléter et enrichir notre perception du monde réel, en y ajoutant des éléments fictifs, non
perceptibles naturellement.
FRANTZ LASORNE.
50. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies.
à travers de nouvelles interactions... ////// //////
RÉALITÉ AUGMENTÉE
Accessible en mobilité.
Informations virtuelles contextualisées sur le réel.
Environnements intérieurs / extérieurs.
FRANTZ LASORNE.
PHOTO DROITE : WIKITUDE AR TRAVEL GUIDE
51. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies.
à travers de nouvelles interactions... //////
////// // //
//////
//////
RÉALITÉ AUGMENTÉE
Manipulation dans l’espace 3D réel.
Interaction simultanée réel / virtuel.
FRANTZ LASORNE.
PHOTO : Flash - ARToolkit Demo
52. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies.
à travers de nouvelles interactions... ////// //////
RÉALITÉ AUGMENTÉE
Sensible et immersif.
Interaction naturelle / intuitive.
Intelligence artificielle.
FRANTZ LASORNE.
PHOTO : EyePet (PS3)
53. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies.
à travers de nouvelles interactions... ////// //////
RÉALITÉ AUGMENTÉE
Interaction tangible par le toucher.
Valeur ajoutée virtuelle sur des objets réels.
FRANTZ LASORNE.
PHOTO : THE EYE JUDGEMENT (PS3)
54. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies.
à travers de nouvelles interactions... ////// //////
RÉALITÉ AUGMENTÉE
Montre des choses non perceptibles naturellement (effets spéciaux).
FRANTZ LASORNE.
PHOTO : THE EYE JUDGEMENT (PS3)
55. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies.
à travers de nouvelles interactions... ////// //////
RÉALITÉ AUGMENTÉE
Apporte de la vie à un environnement réel figé.
FRANTZ LASORNE.
PHOTO : Flash - ARToolkit Demo
56. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies.
à travers de nouvelles interactions... ////// //////
RÉALITÉ AUGMENTÉE
Une contrainte matérielle lourde et indispensable (écran, webcam, ordinateur / console / mobile etc.)
FRANTZ LASORNE.
PHOTO : E3 2008 Will Wright, père des « Sims » et créateur de « Spore »
57. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies.
à travers de nouvelles interactions... ////// //////
RÉALITÉ AUGMENTÉE : CONCLUSION
« La réalité augmentée offre un nouveau support pour les jeux permettant ainsi aux Game
Designers de combiner le meilleur des jeux réels avec le meilleur des jeux virtuels. »
HIT lab NZ / Department of Computer Science & Software Engineering
FRANTZ LASORNE.
PHOTO : E3 2008 Will Wright, père des « Sims » et créateur de « Spore »
58. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I.
à travers de nouvelles interactions... /////// /////
/ Axe I.
FRANTZ LASORNE.
59. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I.
à travers de nouvelles interactions... /////// /////
Un terrain de jeu réel pour des interactions virtuelles.
FRANTZ LASORNE.
60. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I.
à travers de nouvelles interactions... /////// /////
JEUX DE PLATEAU
FRANTZ LASORNE.
61. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I.
à travers de nouvelles interactions... /////// /////
JEUX DE PLATEAU
Longues parties.
Visuellement esthétique.
Riche en rebondissements.
Immersion intense des joueurs.
La vision réelle permet une bonne apréciation de l’espace.
FRANTZ LASORNE.
62. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I.
à travers de nouvelles interactions... /////// /////
JEUX DE PLATEAU
Longues parties.
Visuellement esthétique.
Riche en rebondissements.
Immersion intense des joueurs.
Très encombrant.
La vision réelle permet une bonne apréciation de l’espace.
Figé.
Cher.
Règles complexes.
FRANTZ LASORNE.
63. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I.
à travers de nouvelles interactions... /////// /////
JEUX VIDÉOS - STRATÉGIE
Assisté / guidé logiciellement pour plus de facilité et praticité.
Un environnement vivant.
Des graphismes et effets spéciaux détaillés.
Jeu Online.
Une intelligence artificielle.
FRANTZ LASORNE.
64. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I.
à travers de nouvelles interactions... /////// /////
CUSTOMISATION
Un sentiment de fierté.
Grande valeure sentimentale. Phase de personnalisation importante.
Le joueur = créateur
FRANTZ LASORNE.
65. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I.
à travers de nouvelles interactions... /////// /////
ENVIRONNEMENT
Moduler son terrain de jeu à sa guise.
Utiliser l’environnement physique.
Intérieur comme extérieur.
FRANTZ LASORNE.
66. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I.
à travers de nouvelles interactions... /////// /////
CONCEPT
Selection des jouets pour le jeu.
Figurines, véhicules, livres, boîtes, stylos etc. (n’importe quel élément réel peut rentrer dans le jeu)
FRANTZ LASORNE.
67. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I.
à travers de nouvelles interactions... /////// /////
CONCEPT
Attribution de paramètres virtuels à un jouet réel.
Parallèle virtuel du jouet réel.
> Pouvoirs
> Force
> Vie
> Magie
> Rayon d’action
> etc.
FRANTZ LASORNE.
68. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I.
à travers de nouvelles interactions... /////// /////
CONCEPT
Construction de l’espace de jeu...
... à l’aide d’éléments physiques.
FRANTZ LASORNE.
69. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I.
à travers de nouvelles interactions... /////// /////
CONCEPT
Obstacles réels.
Superposition d’informations virtuelles.
- Scores
- Points de vie
- Distance d’attaque
- choix de l’attaque
etc.
Une aide logicielle à la partie de jeu réelle.
FRANTZ LASORNE.
70. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I.
à travers de nouvelles interactions... /////// /////
SYNTHÈSE AXE I
Un terrain de jeu réel pour des interactions virtuelles.
Valeur ajoutée à une partie de jeu réelle avec de nouvelles informations et interactions virtuelles.
Valeur ajoutée au jouet réel en augmentant ses capacités à travers des paramètres virtuels.
Construction de son propre espace de jeu à l’aide de l’environnement physique réel.
Parties en famille et entre amis, voire Online.
Recyclage et détournement des jouets existants (pratique, écologique, économique).
FRANTZ LASORNE.
71. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe II.
à travers de nouvelles interactions... //////// ////
/ Axe II.
FRANTZ LASORNE.
72. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe II.
à travers de nouvelles interactions... //////// ////
Marquer son expérience de jeu virtuelle dans l’environnement réel.
FRANTZ LASORNE.
73. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe II.
à travers de nouvelles interactions... //////// ////
STICKERS
Visible par tout le monde.
On pose sa marque.
Devenu un loisir et un Art.
FRANTZ LASORNE.
74. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe II.
à travers de nouvelles interactions... //////// ////
QR CODES
Information numérique contextualisée.
Crypté dans un code 2D réel.
FRANTZ LASORNE.
75. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe II.
à travers de nouvelles interactions... //////// ////
QR CODES AUGMENTÉS
Visibles à travers un Code 2D.
Des éléments 3D cachés.
Un jeu de piste dans la rue.
FRANTZ LASORNE.
76. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe II.
à travers de nouvelles interactions... //////// ////
CONTEXTUALISATION
Contextualiser le jeu dans l’espace.
L’environnement urbain comme terrain de jeu.
FRANTZ LASORNE.
77. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe II.
à travers de nouvelles interactions... //////// ////
CONCEPT
Dans n’importe quel endroit (ex : bus)
JOUEUR 1
Choisit un jeu.
JOUEUR 2
>
Première partie.
>
Score final.
>
Laisse son fantôme.
>
Création de son avatar. Laisse sa trace.
Laisse un message.
Colle un QR code jeu.
Plateforme sociale.
FRANTZ LASORNE.
78. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe II.
à travers de nouvelles interactions... //////// ////
CONCEPT
Accepte le défi.
Répond au joueur 2
en laissant un message.
Découvre le QR code Jeu.
Prend le même bus.
Joue avec le fantôme
Et ainsi de suite...
laissé par le joueur 2.
FRANTZ LASORNE.
79. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe II.
à travers de nouvelles interactions... //////// ////
SYNTHÈSE AXE II
Marquer son expérience de jeu virtuelle dans l’environnement réel.
Marquer son expérience de jeu dans l’environnement réel pour qu’elle soit visible de tous.
Un système de mini-jeux et de défis sans cesse renouvelables.
Une connexion entre les différents joueurs à travers une plateforme sociale Online.
Ouvre le joueur sur le monde extérieur réel.
Redécouverte de l’espace urbain.
Adaptation du jeu au contexte dans lequel le joueur évolue.
FRANTZ LASORNE.
80. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe III.
à travers de nouvelles interactions... ///////// ///
/ Axe III.
FRANTZ LASORNE.
81. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe III.
à travers de nouvelles interactions... ///////// ///
La nature & l’enfant à travers de nouvelles interactions ludiques.
FRANTZ LASORNE.
82. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe III.
à travers de nouvelles interactions... ///////// ///
LA NATURE & LES ENFANTS
Sensibiliser les plus jeunes à la nature par le jeu.
Une plante qui grandit avec l’enfant.
FRANTZ LASORNE.
83. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe III.
à travers de nouvelles interactions... ///////// ///
RESPONSABILITÉS
Donner des responsabilités.
s’occuper d’un être vivant.
Réel
Ou virtuel.
FRANTZ LASORNE.
84. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe III.
à travers de nouvelles interactions... ///////// ///
PARENTS / ENFANTS
Apprendre, reproduire.
Interactions parent / enfant.
Montrer, guider
FRANTZ LASORNE.
85. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe III.
à travers de nouvelles interactions... ///////// ///
EXPÉRIMENTATIONS
Découvrir par soi-même.
Tester les réactions.
Expérimenter.
FRANTZ LASORNE.
86. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe III.
à travers de nouvelles interactions... ///////// ///
PARALLÈLE
Une plante réelle avec son parallèle virtuel.
Mirroir de la réalité.
FRANTZ LASORNE.
87. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe III.
à travers de nouvelles interactions... ///////// ///
CONCEPT
Mirroir virtuel .
4 éléments naturels :
- Eau
- Feu
- Air
- Terre
Plante virtuelle.
Une base tangible.
FRANTZ LASORNE.
88. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe III.
à travers de nouvelles interactions... ///////// ///
CONCEPT
Des interactions tangibles.
Jouer avec les éléments naturels.
Avec des objets physiques.
Expérimenter & tester les réactions.
A travers différents capteurs.
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89. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe III.
à travers de nouvelles interactions... ///////// ///
SYNTHÈSE AXE III
La nature & l’enfant à travers de nouvelles interactions ludiques.
Sensibiliser l’enfant à la nature à travers une forme de vie artificielle tangible.
Une interaction au plus proche de la réalité à travers différents éléments physiques naturels.
Une découverte à travers l’expérimentation par soi-même.
Un apprentissage guidé par les parents.
Un moyen de responsabiliser l’enfant par le jeu.
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90. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Bilan.
à travers de nouvelles interactions... ////////// //
/ Bilan.
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91. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Bilan.
à travers de nouvelles interactions... ////////// //
BILAN
/ Axe I. / Axe II. / Axe III.
Un terrain de jeu réel pour des Marquer son expérience de jeu virtuelle La nature & l’enfant à travers
interactions virtuelles. dans l’environnement réel. de nouvelles interactions ludiques.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contacts.
à travers de nouvelles interactions... /////////// /
/ Contacts.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contacts.
à travers de nouvelles interactions... /////////// /
CONTACTS
Eudes M. / eudes.menager@lecaillou-studio.com
DAVID NAHON / David.NAHON@3ds.com NICOLAS SERIKOFF / Nicolas.SERIKOFF@3ds.com
/ Responsable de développement
/ Immersive Virtuality Domain Leader / WEB/on line Sales
/ Virtual Reality Products Manager / 3D projects
Dr Simon RICHIR / simon.richir@gmail.com
/ Professeur à l’ENSAM
/ Directeur du laboratoire P & I
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Phase II.
à travers de nouvelles interactions... ////////////
/ Phase II.
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95. /
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Phase II.
à travers de nouvelles interactions... ////////////
Expérimentations.
Tests.
Pratique.
Vers un prototype.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Phase II.
à travers de nouvelles interactions... ////////////
/ Merci.
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