SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 8
Жанр и сеттинг — краеугольные камни
успешного проекта

докладчик: Харьковский Михаил
должность: CEO & Founder
компания: Crystal Clear Soft, ССsoft
cайт: www.ccsoft.ru
Трудный выбор ?
Клон или уникальная игра
Клон
Плюсы:
1. Меньшие риски провала
2. Уже готовый геймдизайн
3. Более короткие сроки разработки
Минусы:
1. Требуется большой маркетинговый бюджет
2. Отсутствие новизны для игроков
3. Уже существующий сильный конкурент
4. Риск опоздать с выходом
Уникальная игра
Плюсы:
1. Новизна для игроков и “Wow!” эффект
2. Более лояльное отношение сторов при
фичеринге
3. Возможность отхватить большой кусок пирога
4. Возможность получить бесплатную прессу
5. Уникальность игры и отсутствие явного
конкурента
Минусы:
1. Большие риски провала
2. Большие сроки разработки
3. Больший бюджет чем у клонов
Жанр и сеттинг
Жанр
1. Бюджет
2. Опыт и состав команды
3. Существующие технологии в
команде
4. Идеи и опыт, которые есть у
геймдизайнера
5. Конкуренция в жанре
6. Наличие в жанре топовых продуктов
7. Тренды рынка
Сеттинг
1. Стандартные сеттинги
2. Охват аудитории
3. Анализ сеттингов конкурентов в
жанре
4. Совмещение сеттингов
5. Уникальные сеттинги
6. Возможности арт команды
Спасибо !!!

докладчик: Харьковский Михаил
должность: CEO & Founder
компания: Crystal Clear Soft, ССsoft
cайт: www.ccsoft.ru

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Crystal Clear Soft: Genre and setting – two pillar stones of successful project

Михайло Харківський - “Продюсування – від А до Я​” GameCC 2017
Михайло Харківський - “Продюсування – від А до Я​” GameCC 2017Михайло Харківський - “Продюсування – від А до Я​” GameCC 2017
Михайло Харківський - “Продюсування – від А до Я​” GameCC 2017Lviv Startup Club
 
Михайло Харківський “Як стати геймдизайнером: посібник для чайників”
Михайло Харківський “Як стати геймдизайнером: посібник для чайників”Михайло Харківський “Як стати геймдизайнером: посібник для чайників”
Михайло Харківський “Як стати геймдизайнером: посібник для чайників”Lviv Startup Club
 
Михайло Харківський “Як стати геймдизайнером: посібник для чайників”
Михайло Харківський “Як стати геймдизайнером: посібник для чайників”Михайло Харківський “Як стати геймдизайнером: посібник для чайників”
Михайло Харківський “Як стати геймдизайнером: посібник для чайників”Lviv Startup Club
 
GameDev 2017 - Богдан Несвіт "Що краще видавництво або самостійний запуск про...
GameDev 2017 - Богдан Несвіт "Що краще видавництво або самостійний запуск про...GameDev 2017 - Богдан Несвіт "Що краще видавництво або самостійний запуск про...
GameDev 2017 - Богдан Несвіт "Що краще видавництво або самостійний запуск про...Lviv Startup Club
 
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterDevGAMM Conference
 
Презентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лигиПрезентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лигиEgorRafikov
 
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Lviv Startup Club
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрIvano Digital
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...Julia Lebedeva
 
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации) CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации) CG (Center-Game)
 
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»Stfalcon Meetups
 
Rocket Jump: Team evolution with moving to multi project development
 Rocket Jump: Team evolution with moving to multi project development Rocket Jump: Team evolution with moving to multi project development
Rocket Jump: Team evolution with moving to multi project developmentDevGAMM Conference
 
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Lviv Startup Club
 
How to organize game design department in a right way
How to organize game design department in a right wayHow to organize game design department in a right way
How to organize game design department in a right wayDevGAMM Conference
 
Какая команда аналитики нужна в игровой компании? / Дмитрий Щегрикович (Warga...
Какая команда аналитики нужна в игровой компании? / Дмитрий Щегрикович (Warga...Какая команда аналитики нужна в игровой компании? / Дмитрий Щегрикович (Warga...
Какая команда аналитики нужна в игровой компании? / Дмитрий Щегрикович (Warga...DevGAMM Conference
 
Indie Gamedev
Indie GamedevIndie Gamedev
Indie GamedevIT61
 
возмездие
возмездиевозмездие
возмездиеstartuppoint
 
возмездие
возмездиевозмездие
возмездиеstartuppoint
 

Ähnlich wie Crystal Clear Soft: Genre and setting – two pillar stones of successful project (20)

Михайло Харківський - “Продюсування – від А до Я​” GameCC 2017
Михайло Харківський - “Продюсування – від А до Я​” GameCC 2017Михайло Харківський - “Продюсування – від А до Я​” GameCC 2017
Михайло Харківський - “Продюсування – від А до Я​” GameCC 2017
 
Михайло Харківський “Як стати геймдизайнером: посібник для чайників”
Михайло Харківський “Як стати геймдизайнером: посібник для чайників”Михайло Харківський “Як стати геймдизайнером: посібник для чайників”
Михайло Харківський “Як стати геймдизайнером: посібник для чайників”
 
Михайло Харківський “Як стати геймдизайнером: посібник для чайників”
Михайло Харківський “Як стати геймдизайнером: посібник для чайників”Михайло Харківський “Як стати геймдизайнером: посібник для чайників”
Михайло Харківський “Як стати геймдизайнером: посібник для чайників”
 
GameDev 2017 - Богдан Несвіт "Що краще видавництво або самостійний запуск про...
GameDev 2017 - Богдан Несвіт "Що краще видавництво або самостійний запуск про...GameDev 2017 - Богдан Несвіт "Що краще видавництво або самостійний запуск про...
GameDev 2017 - Богдан Несвіт "Що краще видавництво або самостійний запуск про...
 
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
 
Презентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лигиПрезентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лиги
 
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации) CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
 
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
 
Rocket Jump: Team evolution with moving to multi project development
 Rocket Jump: Team evolution with moving to multi project development Rocket Jump: Team evolution with moving to multi project development
Rocket Jump: Team evolution with moving to multi project development
 
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
 
Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проектModern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
 
How to organize game design department in a right way
How to organize game design department in a right wayHow to organize game design department in a right way
How to organize game design department in a right way
 
GO! presentation
GO! presentationGO! presentation
GO! presentation
 
Какая команда аналитики нужна в игровой компании? / Дмитрий Щегрикович (Warga...
Какая команда аналитики нужна в игровой компании? / Дмитрий Щегрикович (Warga...Какая команда аналитики нужна в игровой компании? / Дмитрий Щегрикович (Warga...
Какая команда аналитики нужна в игровой компании? / Дмитрий Щегрикович (Warga...
 
Indie Gamedev
Indie GamedevIndie Gamedev
Indie Gamedev
 
возмездие
возмездиевозмездие
возмездие
 
возмездие
возмездиевозмездие
возмездие
 

Mehr von DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

Mehr von DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Crystal Clear Soft: Genre and setting – two pillar stones of successful project

  • 1. Жанр и сеттинг — краеугольные камни успешного проекта докладчик: Харьковский Михаил должность: CEO & Founder компания: Crystal Clear Soft, ССsoft cайт: www.ccsoft.ru
  • 2. Трудный выбор ? Клон или уникальная игра
  • 3. Клон Плюсы: 1. Меньшие риски провала 2. Уже готовый геймдизайн 3. Более короткие сроки разработки Минусы: 1. Требуется большой маркетинговый бюджет 2. Отсутствие новизны для игроков 3. Уже существующий сильный конкурент 4. Риск опоздать с выходом
  • 4. Уникальная игра Плюсы: 1. Новизна для игроков и “Wow!” эффект 2. Более лояльное отношение сторов при фичеринге 3. Возможность отхватить большой кусок пирога 4. Возможность получить бесплатную прессу 5. Уникальность игры и отсутствие явного конкурента Минусы: 1. Большие риски провала 2. Большие сроки разработки 3. Больший бюджет чем у клонов
  • 6. Жанр 1. Бюджет 2. Опыт и состав команды 3. Существующие технологии в команде 4. Идеи и опыт, которые есть у геймдизайнера 5. Конкуренция в жанре 6. Наличие в жанре топовых продуктов 7. Тренды рынка
  • 7. Сеттинг 1. Стандартные сеттинги 2. Охват аудитории 3. Анализ сеттингов конкурентов в жанре 4. Совмещение сеттингов 5. Уникальные сеттинги 6. Возможности арт команды
  • 8. Спасибо !!! докладчик: Харьковский Михаил должность: CEO & Founder компания: Crystal Clear Soft, ССsoft cайт: www.ccsoft.ru