SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Download to read offline
Ar video
žaidimų industrija
JAU SUBRENDO?
Artūras
Rumiancevas
GAMEON
INDUSTRY
SKAIČIŲ KALBA
100milijardų
industrija
50konsolės
20PC
15nešiojamos
konsolės
17mobile
VISI ESAME “GEIMERIAI”
• Priemonė nuleisti garą
• Amžina jaunystė
• Mokslinio metodo taikymas
• Simuliacija
• Tarpusavio santykiai/bendravimas
• Analgetikas
ŽAIDIMAI YRA GĖRIS
NETINKAMOSE RANKOSE
(YPATINGAI ŽURNALISTŲ)
ŽAIDIMAI TRUKDO PADEDA SIEKTI KASDIENIŲ TIKSLŲ!
• Fitness games
• Dance games
• Ritmo evoliucija
ŽAIDIMAI NAUDINGI SVEIKATAI. RIMTAI.
• Padeda išvengti tam tikrų sveikatos sutrikimų.
• Smegenų stimuliacija
• Gerina regą/koordinaciją
• Padeda susikaupti, sutelkti dėmesį
• Praktinis naudojimas, mokslininkų vapesiai…
O KĄ ŽAIDŽIATE JŪS?
ŽAIDIMIZACIJA. VERSLAS. POLITINĖS KRIZĖS.
• DreamHack Winter 13 — ~29K lankytojų, ~7,8mln. žiūrovų internete.
• ESL 4mln. registruotų žaidėjų, beveik milijonas komandų.
• MLG lyderiaujanti e-sporto organizacija Amerikose su 9+ mln. narių.
• The International 2013: 1mln žiūrovų vienu metu.
• Dokumentika „Free to Play“ 5.5mln. žiūrovų.
• Danny „Shiphtur“ viza
• Žiūrovų demografija: 85% vyrų, 15% moterų. Amžius 18 - 34 metai.
ESPORTASESPORTAS
JAUNA IR GLOBALI
Ar žaidimų industrija jau subrendo?

Ar žaidimų industrija jau subrendo?