1. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
Concursul Național de Informatică F11 Competition
sub egida
Universitatea Alexandru Ioan Cuza
Bd. Carol I, Nr.11, Cod 700506, Iași | www.uaic.ro
organizat de
Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni
Str. Berthelot Nr. 16, Cp. C, Cam. 123, UAIC, Iași | www.asii.ro
şi
Facultatea de Informatică
Str. Berthelot Nr. 16, Cp. C, UAIC, Iași | www.infoiasi.ro
în parteneriat cu
Inspectoratul Școlar Județean
Str. Nicolae Bălcescu, Nr. 26, Cod 700117, Iași | www.isjiasi.ro
F11 COMPETITION
Press F11 to Compete
contact
Codrin Dițu
0741 213 495
codrin.ditu@asii.ro
Vlad Manea
0770 154 394
vlad.manea@info.uaic.ro
1
2. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
Concursul Național de Informatică F11 Competition
Cuprins
Argument pag. 3
În prezent nu există o Facultate de Informatică din România organizatoare a unui concurs cu tradiție.
Universitatea A. I. Cuza a găzduit în 2003 Olimpiada Balcanică de Informatică. Experiența în cadrul
concursului va stimula implicarea participanţilor în concursuri ulterioare.
Descriere pag. 3
Proiectul doreşte ca participanții să valorifice abilitățile (și să dezvolte competențe), prin intermediul
competiției: gândirea algoritmică și analitică, artistică și estetică, modelarea și implementarea, precum și
susținerea în fața unui public avizat a unei lucrări proprii.
Beneficiari pag. 3
Principalii beneficiari includ, dar nu se limitează la studenții și elevii de liceu din România. Sponsorii au
posiblitatea de a-și promova identitatea în rândul participanților prin intermediul materialelor
particularizate. Partenerii, numiți și Platinum, sunt cei mai implicați sponsori.
Obiective general și specifice pag. 3
Obiectivul general este implicarea studenților și elevilor în activități extracuriculare, sub forma unui
proiect sau a unei soluții algoritmice, pentru a-și dezvolta abilitățile profesionale și personale. Sunt
enumerate cele 6 obiective specifice.
Echipe pag. 4
Pentru a avea flexibilitate în echipele de participanți, se propune codificarea anilor de studiu. Echipele
vor avea o sumă a codificărilor fiecărui membru, în funcție de anul de studiu în care se află.
Comisie științifică pag. 4
Sunt enumerate persoanele care pot fi invitate pentru a prezida concursul.
Acestea pot face parte și din Comisia Științifică.
Premii pag. 4
Se asigură unicitatea premiilor și se pot stabili de la început distincțiile și procentele din totalul material
disponibil. În comun acord cu partenerii, se pot stabili premii speciale.
Secțiuni pag. 5
Cele 3 secțiuni sunt: Tehnologii Web, Algoritmică, Computer Art.
Se găsește și suma maximă a codificărilor permisă pentru o echipă la fiecare secțiune.
Materiale pag. 5
Sunt enumerate materialele pentru etapa de calificare și etapa finală.
Calendar pag. 5
Concursul se desfășoară în etape care urmăresc obiectivele specifice.
Etapele pot fi vizualizate și sub forma unei diagrame Gantt.
Despre Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni pag. 7
Asociaţia Studenţilor Informaticieni Ieşeni este o organizaţie nonguvernamentală, apolitică şi nonprofit
ce are ca scop apărarea intereselor studenţilor din Facultatea de Informatică Iaşi.
Despre Facultatea de Informatică Iași pag. 9
Facultatea noastră este prima facultate de informatică a unei universităţi cu profil non-tehnic din
România. Mulţi dintre absolvenţii noştri sunt răspândiţi în ţări din toată lumea.
2
3. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
Concursul Național de Informatică F11 Competition
Argument
În prezent nu există o Facultate de Informatică din România organizatoare a unui concurs cu tradiție,
care să se adreseze într-un format deschis tuturor elevilor și studenților. Concursurile importante conțin
probe adresate în special elevilor de liceu, unele dintre ele având doar o secțiune adresată studenților.
Universitatea A. I. Cuza din Iași a găzduit în 2003 Olimpiada Balcanică de Informatică, care a reunit
pentru 7 zile elevi din Cipru, Moldova, România, Turcia, Bulgaria, Grecia, Macedonia, Serbia și Muntenegru.
Facultatea de Informatică, prima de profil din țară, a contribuit la succesul evenimentului. În acest context
favorabil, un concurs național organizat de FII este oportun.
Experiența în cadrul concursului va stimula implicarea studenţilor și elevilor în cadrul unor concursuri
internaţionale în care să-şi promoveze realizările ulterioare. De asemenea, concursul va constitui o poartă de
deschidere spre companiile din industrie.
Descriere
Proiectul doreşte ca participanții să valorifice abilitățile (și să dezvolte competențe), prin intermediul
competiției: gândirea algoritmică și analitică, artistică și estetică, modelarea și implementarea, precum și
susținerea în public a unei lucrări proprii.
Subiectele și soluțiile sunt propuse, respectiv evaluate de o Comisie formată din reprezentanți ai unor
companii de prestigiu din industrie și de profesori universitari și preuniversitari. Concursul include:
• Cursuri introductive susținute de profesorii universitari, în special pentru elevi.
• Traininguri susținute de reprezentanții companiilor partenere, în special pentru studenți.
• Activități de recreere și dezvoltare personală.
Beneficiari
Principalii beneficiari includ, dar nu se limitează la studenții și elevii de liceu din România.
O extindere naturală a acestora o constituie participanții din Republica Moldova.
Sponsorii au posiblitatea de a-și promova identitatea în rândul participanților prin intermediul materialelor
particularizate, în schimbul unor sume de bani sau produse, servicii echivalente. Printre aceștia pot fi și
sponsori media, care au oportunitatea de a-și promova identitatea în rândul participanților prin intermediul
materialelor particularizate, în schimbul unor servicii media.
Partenerii, numiți și Platinum, sunt cei mai implicați sponsori. Ei au oportunitatea de a-și promova
identitatea, produsele și ofertele în rândul participanților prin intermediul trainingurilor oferite pentru studenți,
dar și elevi. De asemenea, ele pot recruta participanți preselectați. Au acces cu o persoană reprezentantă în
Comisia concursului.
În Fig. 5 sunt specificate beneficiile partenerilor și sponsorilor.
Obiectiv general
Obiectivul general este implicarea studenților și elevilor în activități extracuriculare, sub forma unor
proiecte tehnice și artistice sau a unor soluții algoritmice, pentru a-și dezvolta abilitățile
profesionale și personale. Se urmărește premierea acestora prin:
• acordarea de premii, burse și stagii la parteneri,
• avantaje la admiterea și evaluarea pe parcurs la unele discipline la Facultatea de Informatică.
3
4. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
Concursul Național de Informatică F11 Competition
Obiective specifice
O1 Stabilirea listei finale a partenerilor, sponsorilor, profesorilor și colaboratorilor, până la 1 Februarie.
O2 Realizarea integrală a regulamentului, subiectelor și tematicilor de curs și training, până la 1 Martie.
O3 Promovarea concursului în minim 5 centre universitare, minim 5 centre preuniversitare, minim 5
Asociații, minim 2 situri Web sociale, minim 3 bloguri, minim 2 situri web de trafic, pe toată perioada
concursului, în 3 etape: teaser, conferință de presă cu live streaming, campanie virală.
O4 Publicarea pe Web a unui sit pe toată perioada concursului, în 3 etape: numărătoare inversă până la
conferința de presă, prezentare concurs, informații complete (inclusiv subiecte și formulare de
înregistrare lucrări).
O5 Înscrierea unui număr de 60 participanți calificați în finală pe țară.
Înscrierea unui număr minim de 5 echipe pentru fiecare secțiune de concurs.
O6 Organizarea zilelor de concurs pe 27-30 Mai și a unei etape online de calificare, dacă la o secțiune vor
fi peste 10 echipe. Promovarea identității și ofertelor de parteneri prin traininguri. Promovarea
sponsorilor prin produse promoționale.
Rezultatul analizei SWOT se poate consulta în Fig. 1.
Echipe
Pentru a avea flexibilitate în echipele de participanți, am propus codificarea anilor de studiu:
• în fiecare echipă se află minim 2 participanți înscriși în anul 2010-2011 la un liceu sau o facultate,
• codificarea pentru fiecare participant este anul de studiu în care se află (cl. a XIII-a se consideră a XII-a).
De exemplu, un elev de clasa a XI-a, unul de clasa a XIII-a, un student în anul I și unul în anul al IV-lea
fomează o echipă cu suma 11+12+13+16=52. Acest cod permite departajarea echipelor cu punctaje egale.
Dacă numărul de participanți la o secțiune depășește 15, se poate organiza o etapă de calificare online.
Comisie științifică
Persoanele invitate pentru a prezida concursul și care pot face parte și din Comisia Științifică sunt:
Conf. Dr. S. C. Buraga Prof. Dr. G. Grigoraș Prof. Dr. H. Luchian
coordonator Comisie Științifică Facultatea de Informatică Iași Universitatea A. I. Cuza Iași
Premii
Ordonarea echipelor participante pentru acordarea de premii poate ține cont, în această ordine, de:
• rezultatul din etapa finală (descrescător), urmat de rezultatul din etapa de calificare (descrescător)
• suma codificării echipei (crescător), urmată de vârsta celui mai mic participant (crescător)
În acest mod, se asigură unicitatea premiilor și se pot stabili de la început procentele din totalul disponibil. În
comun acord cu partenerii, se pot stabili premii speciale, inclusiv după evaluare, dar nu mai târziu de
festivitatea de premiere. Aceste premii nu se calculează la procentul de 100% din sumele alocate.
Premiul I Premiul al II-lea Premiul al III-lea Mențiune Mențiune
45% din total 25% din total 15% din total 10% din total 5% din total
4
5. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
Concursul Național de Informatică F11 Competition
Secțiuni
Propunem 3 secțiuni.
Tehnologii Web Algoritmică și Programare Artă Digitală
Constă în 3 luni de dezvoltare a În prima etapă, desfășurată pe Constă în 3 etape de câte o lună
unui sit Web disponibil pe desktop, parcursul a 3 luni, se vor propune de realizare a unor lucrări
pe mobil sau mixt, și de 1 săptămânal probleme. Punctajele tematice, urmate de o expoziție în
prezentare on-site a proiectului obținute se cumulează. care fiecare echipă are dreptul la
final: 15 minute de discurs și 5 un showcase pe un calculator.
minute de întrebări. Prezentarea A doua rundă constă într-o probă
este urmată de o probă Fast on-site cu 4-8 probleme (1-2 La calificare, evaluarea se
Development. ușoare, 2-4 medii, 1-2 grele). realizează prin vot online,
profesori și parteneri.
Evaluarea la ambele probe (de Programa din care vor fi propuse
calificare și finală) se realizează problemele este a claselor IX-XI. La etapa finală, se consideră votul
de către profesori și parteneri. Un secret, profesorii și partenerii.
Evaluarea se face automat, iar Votul secret are componentele vot
exemplu de ghid se găsește în
soluțiile oficiale, rezultatele, online și vot direct. Cel direct se
Fig. 2.
testele și programele de evaluare realizează cu semnătură. Are loc
sunt publice după încheierea și o probă de Fast Creativity.
fiecărei probe. Formatul unei
probleme se află în Fig. 3.
Materiale
Pentru realizarea conferinței, dispunem deja de o sală încăpătoare și cu posibiltate de video streaming, sala
C309 din cadrul Facultății de Informatică. Dar ne sunt necesare fonduri pentru: protocol, invitații și mape
promoționale.
Materialele promoționale includ, dar nu se rezumă la: tricouri, căni, pixuri cu Concursul Național de
Informatică F11 Competition, Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică.
Calendar
Concursul se desfășoară în etape care urmăresc obiectivele specifice.
Etapele pot fi vizualizate în diagrama Gantt din Fig. 4.
1. Stabilirea listei finale a partenerilor, sponsorilor, profesorilor și colaboratorilor
până la sfârșitul lunii Ianuarie 2011.
Se stabilesc parteneriatele cu companii, profesori, colaboratori. Se stabilesc resursele materiale
disponibile prin parteneriat sau finanțare. Se prestabilesc posibilitățile de cazare și masă pentru
participanții la concurs. Se are în vedere un parteneriat cu regia de transport public în comun pentru
permisele de călătorie ale participanților.
2. Realizarea integrală a regulamentului, subiectelor, tematicilor de curs și training
până la sfârșitul lunii Februarie 2011.
Se stabilește regulamentul pentru participanți. Se elaborează temele de concurs de către parteneri,
profesori și colaboratori.
3. Promovarea concursului
pe toată perioada concursului.
5
6. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
Concursul Național de Informatică F11 Competition
Se promovează concursul în minim 5 centre universitare, minim 5 asociații, minim 5 centre
preuniversitare, minim 2 situri Web sociale, minim 3 bloguri, minim 2 situri web. Se concep sigla, afișele,
fluturașii și celelalte materiale promoționale. Se contactează sponsorii media și se promovează concursul
prin intermediul lor. Se contactează asociațiile studențești și centrele universitare. Se contactează
parteneri în vederea colaborării:
• Bloggeri – se strâng adresele lor și se fac parteneriate
• Situri – se strâng adrese utile de situri și se fac parteneriate
• Facebook – se creează o pagină pe Facebook
• Twitter – se creează o pagină pe Twitter
• Asociații – se contactează directorii pe probleme externe din Asociații (de exemplu: UNSR, AIESEC)
• Universități – se contactează universitățile, posibil și prin Asociații
• Unități școlare – se contactează școlile, posibil și prin Asociații
Promovarea va avea trei etape:
• Teasing – materiale promoționale și numărătoare inversă, în perioada 24 Ianuarie – 4 Februarie
• Conferință de presă cu live streaming – se anunță începutul concursului în data de 4 Februarie
• Virală – se anunță subiectele și se permit înscrierile echipelor după 4 Februarie
4. Publicarea pe Web unui sit care conține datele despre concurs
pe toată perioada concursului.
Se lansează situl Web. Acesta va avea trei etape:
• Numărătoare inversă – coincide cu etapa teasing a promovării, în perioada 24 Ianuarie – 4 Februarie
• Informații parțiale – coincide cu perioada de după conferință, în perioada 4 Februarie – 30 Februarie
• Informații complete – coincide cu perioada virală, după 30 Februarie
5. Stabilirea listelor finale de participanți după o posibilă etapă de calificare
în jurul datei de 20 Mai.
Se organizează o etapă de selecție pentru echipe, unde este cazul. Constă în publicarea baremului de
rezolvare și a rezultatelor pentru etapa de calificare, dacă există.
6. Organizarea eficientă a zilelor de concurs
în perioada 27 Mai 2011 – 30 Mai 2011.
Se promovează identitatea, produsele și ofertele partenerilor prin traininguri și materiale promoționale. Se
promovează identitatea sponsorilor și sponsori media prin materiale promoționale. Participanții
completează într-un formular evenimentele la care doresc să participe, pentru a se utiliza (și realoca)
eficient amfiteatrele și laboratoarele pentru cursurile introductive și sesiunile de training.
Prima zi, 27 Mai 2011
• Sosirea participanților – ocuparea locațiilor de cazare, împărțirea de promoționale
• Excursia în Iași sau activitatea – orele 1200-1700 – în puncte de interes din oraș
00 00
• Festivitatea de Deschidere – orele 18 -19 – într-un amfiteatru, posibil din Universitate
A doua zi, 28 Mai 2011
00 00
• Proba Fast Development la Tehnologii Web – orele 9 -13 – în două laboratoare, posibil în licee
00 00
• Proba Fast Insight la Algoritmică – orele 9 -13 – în două laboratoare, posibil în licee
• Proba Fast Creativity la Computer Art – orele 900-1300 – în două laboratoare, posibil în licee
00 00
• Prezentarea la Tehnologii Web – orele 14 -18 – într-un amfiteatru cu retroproiector
00 00
• Expoziția la Computer Art – orele 14 -18 – în două laboratoare
6
7. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
Concursul Național de Informatică F11 Competition
A treia zi, 29 Mai 2011
• Prezentarea Cursurilor – orele 900-1100 – într-un amfiteatru din Facultate
• Prezentarea Trainingurilor – orele 1100-1400 – în patru laboratoare din Facultate
00 00
• Evaluarea Probelor – orele 8 -14 – în două săli de curs din Facultate
00 00
• Festivitatea de Premiere – orele 14 -15 – într-un amfiteatru, posibil din Universitate
• Plecarea participanților – eliberarea locațiilor de cazare
Despre Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni
Asociaţia Studenţilor Informaticieni Ieşeni este o organizaţie nonguvernamentală, apolitică şi nonprofit ce are
ca scop apărarea demnităţii, drepturilor şi intereselor Socioprofesionale ale studenţilor din cadrul Facultăţii
de Informatică Iaşi.
Înfiinţată in martie 1990, ASII este cea mai veche asociaţie studenţească din Univ. “A. I. Cuza”, şi are ca
prime obiective consolidarea relaţiilor cu mediile universitare, facilitarea schimburilor internaţionale de
oameni şi informaţii, facilitarea accesului membrilor săi la diverse manifestări științifice, culturale şi sportive,
promovarea spiritului civic in rândul studenţilor și tinerilor în general.
De asemenea ASII a căutat întotdeauna colaborări cu asociaţii şi fundaţii similare, cu organe ale
administraţiei publice de stat centrale şi locale şi cu instituţii de învățământ, pentru a desfăşura activităţi
necesare îndeplinirii scopului principal al organizaţiei. ASII este şi membru fondator în C.O.S.T.I.S.
(Consorţiul Organizaţiilor Studenţeşti şi de Tineret din Iași), consorțiu din care fac parte majoritatea
organizaţiilor ieşene.
De-a lungul unui an universitar activitatea ASII are un caracter periodic, evenimentele succesându-se an
după an, speram noi la un nivel din ce în ce mai ridicat. Iată şi principala noastră agendă organizaţională:
Proiecte în anul universitar 2009 – 2010
Crăciun din Inimă de Student
6 Noiembrie 2009 → 22 Decembrie 2009
Beneficiarul proiectului din acest an este Centrul de Resurse pentru Copii și Tineret „Don Bosco“ din județul
Iași, aflat sub tutela „Centrului Diecezan Caritas Iași“. În data de 18 decembrie 2009, ora 19:00, la Casa de
Cultură a Studenților a avut loc a VI-a editie a „Crăciunului din Inimă de Student“, în sala Gaudeamus și a
inclus un program artistic (colinde cântate de copiii de la centrul “Don Bosco“, recital folk, concert al formației
Byron) și o licitație.
Olimpiada Indoor
10 Decembrie 2009 → 15 Decembrie 2009
Olimpiada Indoor este un proiect ASII prin care este încurajată participarea studenților Facultății de
Informatică în activități sportive și sociale. În acest sens, au fost organizate patru probe de sport de interior
(Biliard, Bowling, Șah, Ping-Pong), iar pe o perioadă de două săptămâni, studenții facultății au avut
posibilitatea de a se înscrie la proba dorită.
Conferința Internațională de Procesare Inteligentă și Lingvistică Computațională
21 Martie 2010 → 30 Martie 2010
Cicling este o conferință internațională care se desfășoară în fiecare an în câte o altă țară. Ajunsă la a 11-a
ediție, conferința a fost găzduită, în premieră, de către România, iar locația aleasă a fost Iași, Facultatea de
Informatică. ASII s-a implicat activ în buna desfășurare a acestui eveniment, fiind prezenți în fiecare zi a
conferinței prin voluntarii noștri.
Digiphoto
4 Mai 2010 → 31 Mai 2010
Anul acesta a avut loc cea de a șasea ediție a Digiphoto. Digiphoto este un proiect ASII ce se adresează
tuturor celor pasionați de fotografie digitală. Un număr de 1380 de fotografii au fost încărcate în această
perioadă de către participanții la concurs, pe site-ul digiphoto. Pentru ediția din acest an a Digiphoto au fost
propuse 4 teme: Curaj, Conexiuni, Paralelism și simetrie și Manipulare Digitală: Șah mat.
7
8. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
Concursul Național de Informatică F11 Competition
Algoritmiada
7 Mai 2010 → 9 Mai 2010
Algoritmiada este un concurs național de programare, adresat atât elevilor de liceu cât și studenților. La ediția
din acest an, ASII a fost co-organizatoare împreună cu asociația Infoarena, evenimentul desfășurându-se în
Iași. Asigurând sălile în care să se desfășoare concursul precum și calculatoarele pe care participanții au
lucrat, ASII a mai bifat un proiect în acest an.
Olimpiada Outdoor
22 Mai 2010 → 23 Mai 2010
Olimpiada Outdoor se adresează studenților și profesorilor Facultății de Informatică Iași. Ediția din acest an a
Olimpiadiei a presupus desfășurarea a 3 sporturi: Sprint 50m, Street-Ball și Fotbal. Scopul acestui proiect
este de implica studenții în întrecerile sportive și de a crea o legătură între ei și profesorii facultății.
FII Competition
30 Mai 2010
FII Competition este un concurs de programare adresat în 2010, elevilor de liceu. Având de rezolvat un set
de probleme propus de profesorii facultății, elevii de liceu au avut la dispoziție un timp de concurs de 2 ore,
răspunsurile lor fiind trimise pe email. Marele premiu al concursului a constat într-o bursă de studiu integrală
pe perioada unui semestru. Toți câștigătorii au primit materiale marca Adobe.
Ziarul de ASII
Cu apariții lunare
Ziarul de ASII este un proiect lunar al ASII, ce urmărește informarea studenților cu privire la noutățile din
domeniul informatic, prezentarea profesorilor facultății (fiecare număr al ziarului cuprinde un interviu cu un
profesor al Facultății de Informatică) dar și prezentarea activităților asociației.
Balul Bobocilor
22 Noiembrie 2010
Ziua marcată în calendar cu numărul 22 pe cea de-a 11-a pagină a anului 2010 sare în ochi dis-de-dimineață
tuturor celor implicați în Balul Bobocilor, organizat anul acesta în stilul Moulin Rouge, strigând parcă: “Astăzi
e ziua cea mare. Dă tot ce e mai bun din tine!”. Se pare că acest lucru i-a încurajat foarte tare pe toți, căci
luni, 22 noiembrie, spectacolul pregătit de boboci și artiștii invitați au facut din balul din acest an un succes.
Balul de Caritate
11 Decembrie 2010
În acest an, Asociaţia Studenţilor Informaticieni Ieşeni a decis să contribuie la ridicarea nivelului de trai al
familiei unei fetiţe, elevă în şcoala primară. Situaţia financiară a familiei în cauză este foarte îngrijorătoare.
ASII a decis ca toate fondurile financiare obținute din donații, sponsorizări și licitație, respectiv toate
produsele obținute să fie înmânate acestei familii.
8
9. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
Concursul Național de Informatică F11 Competition
Despre Facultatea de Informatică Iași
Calitate și valoare
Mulţi dintre absolvenţii noştri sunt răspândiţi în ţări din toată lumea, lucrând pentru companii importante de
software (Adobe, Amazon, Continental, IBM, Intel, Microsoft, Motorola, Siemens etc.) sau făcând doctoratul
în universităţi şi institute de cercetare.
Distinctiv
Facultatea noastră este prima facultate de informatică a unei universităţi cu profil non-tehnic din România.
Oferim o bază solidă în informatică şi în acelaşi timp o varietate mare de module informatice aliniate la cele
mai noi tehnologii. Modulele opţionale oferă studenţilor posibilitatea să se specializeze în direcţia preferată.
Prezentare generală
Facultatea noastră oferă specializare în Informatică, studii de 3 ani pentru licenţiere. La nivel de master, sunt
disponibile cinci programe de tip master:
Sisteme Distribuite
Inginerie Software
Optimizare Computaţională
Lingvistică Computaţională
Securitatea Informației
Pentru toate programele de studii, anul academic este divizat în două semestre. Pentru a primi diploma de
absolvire în Informatică, studenţii trebuie să susţină o examinare publică şi să prezinte teza de absolvire.
Sesiunile de absolvire a licenţei şi a masterului sunt programate în fiecare an în luna iunie.
Contact
Facultatea de Informatică, Universitatea "A. I. Cuza"
Adresă: General Berthelot, 16, IAŞI 700483, ROMANIA
Telefon: +40 232 201090
Fax: +40 232 201490
E-mail: secretariat@info.uaic.ro
9
10. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
Concursul Național de Informatică F11 Competition
Analiză SWOT
În Fig. 1 se găsește rezultatul analizei SWOT efectuate.
Puncte Forte Puncte Slabe
Implicarea firmelor de prestigiu într-un Se pot aduna multe sarcini de lucru într-un
concurs de nivel național timp scurt (perioada 1 Ianuarie 2011 – 1
Adresarea într-un format deschis studenților Februarie 2011), ceea ce face ca proiectul
și elevilor din România să fie greu de realizat
Familiarizarea elevilor cu mediul universitar Dependența de profesori, atât în partea de
(prin cursruri introductive) dar și a organizare, cât și în ce privește conținutul
studenților cu piața muncii științific al concursului
(prin traininguri și oportunitatea stagiilor) Dependența de parteneri, în partea de
Testarea on-site a abilităților practice ale organizare și sponsorizare
participanților
(vezi proba de Fast Development) și
îmbunătățirea lor
Implicarea opiniei publice în jurizarea
participanților
(vezi votarea la Computer Art)
Oportunități Pericole
Extinderea concursului, inițial în locații Lipsa parcipanților
apropiate precum Moldova Lipsa sponsorilor (și, implicit, a resurselor
Promovarea spiritului de competiție la univ. materiale)
și licee. Realizarea întârziată a sitului Web și a
Crearea unor parteneriate între FII și promovării
companii Realizarea incompletă a regulamentului,
Introducerea practicii în mediul academic și subiectelor
invers
Fig. 1. Analiză SWOT
10
11. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
Concursul Național de Informatică F11 Competition
Ghid participant
În Fig. 2 se găsește un exemplu de ghid al participantului pentru proba de Tehnologii Web.
Procedura de concurs
Veţi prezenta ceea ce aţi lucrat, în ordinea stabilită de tragerea la sorți. Veţi avea la dispoziţie 15 minute
pentru prezentare. În următoarele 5 minute, membrii comisiei vă vor putea pune întrebări.
Criteriile de evaluare
Utilizabilitate și accesibilitate (40 puncte)
- Uşurinţa în utilizare:
- asiguraţi-vă că transmiterea mesajului nu este îngreunată de elemente grafice fără sens!
- Organizarea elementelor de conţinut:
- facilitaţi accesul la informaţii, în ordinea importanţei lor!
- Vizualizarea corectă şi încărcarea rapidă (în funcţie de tehnologiile utilizate):
- fiţi siguri că proiectul este vizibil şi se încarcă rapid în cât mai multe medii!
- asigurați accesul la aplicație pe mai multe dispozitive (desktop, mobile)!
- Adaptarea funcţionalităţii la nivelul de competenţă al utilizatorilor
- Gradul de suport pentru persoane cu dizabilități
- uitați-va peste WAI!
Conţinut (40 puncte)
- Relevanţa şi atractivitatea conţinutului. Utilitatea, corectitudinea, coerenţa, claritatea şi concizia informaţiei.
Funcționalități și utilitate (80 puncte)
- Utilitatea lucrării în contextul scopului
- Numărul și complexitatea de funcționalități pe care aplicația le pune la dispoziție
- Calitatea, originalitatea și concordanța cu tema proiectului
- Recurgerea la instrumente de achiziție și/sau management al conținutului
Dezvoltare (80 puncte)
- Utilizarea de tehnici și tehnologii moderne în programarea și documentarea aplicației:
- implementați modular aplicația, recurgând la limbaje orientate pe obiecte!
- aveți în vedere SOA – Service Oriented Architecture, recurgeți la design patterns!
- scrieți lizibil și documentați codul! Feriți-va de spaghetti și hardcodari!
- integrați aplicația cu rețele sociale actuale sau avântați-va în Web 3.0! Nu uitați de feeds!
- Adaptarea aplicației la cerințele actuale în ce privește arhitectura și scalabilitatea
- structuri, scheme de baze de date sau XML etc.
Aspect (60 puncte)
- Unitatea, compoziția, relevanţa şi atractivitatea designului pentru obiectivul declarat:
- nu distrageţi atenţia utilizatorului de la conţinut din cauza designului!
- găsiţi un echilibru cât mai bun între estetică şi funcţionalitate!
Prezentare (20 puncte)
- Structurarea ideilor:
- gândiţi-vă la un discurs structurat cu sens care să se încadreze în cele 15 minute!
- accentuați punctele forte ale aplicației dezvoltate!
- Limbajul folosit și impactul general
Fast Development (80 puncte)
Fig. 2. Exemplu de ghid al participantului pentru proba de Tehnologii Web
11
12. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
Concursul Național de Informatică F11 Competition
Problemă Algoritmică
În Fig. 3 se găsește formatul unei probleme pentru proba de Algoritmică.
Zog
T
Pe Zog, de unde Excelența Sa, Plenipotențiarul Ambasador F provine, nu există decât două numere
naturale. Pentru a-și îmbogăți universul, el vrea să știe suma lor.
Cerinţă
S-a luat decizia ca Excelența Sa, Plenipotențiarul Ambasador TF și pământenii să comunice prin intermediul
unui traducător automat, care răspunde la întrebarea Care este suma numerelor A și B?
Date de intrare
Programul tău va citi de pe prima linie a fișierului zog.in două numere naturale A și B separate prin spațiu.
Date de ieșire
Programul tău va scrie pe prima linie din fișierul zog.out suma celor două numere citite.
Numărul este urmat de caracterul sfârșit de linie.
Precizare
0 ≤ A, B ≤ 105
Exemplu
zog.in zog.out
34 7
Fig. 3. Format de problemă pentru proba de Algoritmică
12
13. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
Concursul Național de Informatică F11 Competition
Diagramă Gantt
În tabelul din Fig. 4 se găsește diagrama Gantt pentru desfășurarea concursului.
Etapă Început Sfârșit DEC 2010 IAN 2011 FEB 2011 MAR 2011 APR 2011 MAI 2011
dată dată 12/2010 1/2011 2/2011 3/2011 4/2011 5/2011
Stabilirea listei partenerilor,
sponsorilor, profesorilor și 3/1/2010 31/1/2011 ██████████
colaboratorilor
Realizarea regulamentului,
secțiunilor, subiectelor și 3/1/2011 31/2/2011 ███████████████████
tematicilor de curs și training
Promovarea concursului
5 centre universitare,
5 asociații,
██████████████████████████████████████████
5 centre preuniversitare, 24/1/2011 31/5/2011
2 situri sociale,
3 bloguri
2 situri web
Publicarea sitului Web al
24/1/2011 31/5/2011 ██████████████████████████████████████████
concursului
Stabilirea listelor de participanți
19/5/2011 21/5/2011 █
finaliști după calificarea opț.
Desfășurarea probelor din cele
27/5/2011 30/5/2011 █
patru zile de concurs.
Fig. 4. Diagrama Gantt pentru desfășurarea concursului
13
14. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
Concursul Național de Informatică F11 Competition
Grilă de sponsorizări
În tabelul din Fig. 5 se găsesc propunerile de sponsorizări pentru concurs.
Prin siglă se înțelege simbol grafic, numele sau ambele, la alegerea sponsorului.
Facilitate Cantitate Platinum Gold Silver Bronze
Siglă zonă Platinum •/– • – – –
(prima pagină sit F11)
Siglă pe situri F11, ASII •/– • • • •
Siglă pe diplomă •/– • – – –
Siglă pe tricou •/– • – – –
Foi A4 în mapă nr/– 10 6 4 2
Anunțuri publicitare Titlu Partener Sponsor Gold Sponsor Silver Sponsor Bronze
Siglă zonă platinum (afiș) •/– • – – –
Siglă afiș •/– • • • –
Siglă materiale promo. •/– • – – –
Nume pagină Facebook •/– • • • –
Nume pagină Twitter •/– • – – –
Video fest. Deschidere min/– 3 2
2 la fest. la alegere 1 la fest. la alegere
Video fest. Premiere min/– 3 2
Propunere teme nr/– 1 – – –
Susținere training nr/– 1 – – –
Propunere stagii nr/– 3 1 – –
Persoane în comisie nr/– 1 – – –
Persoane în juriu nr/– 1 – – –
Sponsorizare
€ 1000 300 200 100
(bani, produse, servicii)
Fig. 5. Grila orientativă de sponsorizări pentru F11 Competition
14