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Briefing
• Mission 1: Definition
• Mission 2: Bestandteile
• Mission 3: Beispiele
• Bonus-Mission: Diskussion
Definition
Wikipedia:
Als Gamification bezeichnet man die Anwendung spieltypischer
Elemente und Prozesse in spielfremdem Kontext.
Gabe Zichermann:
Gamification is the process of using game thinking and game dynamics
to engage audiences and solve problems.
Wie lange gibt es Gamification?
• Erstes Auftreten 1912
Sammelkarten in Snackdosen
• Erste Nennung 1978
Textadventure im Chat
Gartners Hype Zyklus
2013: Gipfel der überzogenen Erwartungen
2014: Tal der Enttäuschungen
Mission 1: Accomplished
Typische Elemente
Drei Komponenten
• Meaning
Tieferer Sinn oder Geschichte
• Mastery
Anspruchvolle Unterhaltung mit klaren Zielen
• Autonomy
Eigenständiges Handeln der Users
• Relatedness
lets get social
Zielgruppen
• Kunden
– Mehr Bindung zur Marke / Höhere Zufriedenheit
– Motivation (Produktnutzung)
– Mehr Absatz
• Influencer
– Begeisterung für die Marke
– „Kostenlose“ Werbung
• Mitarbeiter
– Mehr Bindung zum Unternehmen / Kollegen
– Incentive zu mehr oder besserer Arbeit
Mission 2: Accomplished
Klassiker
• Foursquare
– 55 Millionen Nutzer
– 6 Milliarden Check-Ins
– 1,9 Millionen Unternehmen
• Runtastic
– 110 Millionen Downloads
– 18 Apps
– 50 Millionen Nutzer
Google Academy
• Einzelpersonen => Eigener Erfolg
• Unternehmen => Werbemaßnahme
SAP Community Network
• Mitarbeiter, Kunden, Entwickler
• Missionen, Badges, Highscores
• + 1.000% Engagement
• + 500% aktive User
Steam Sale
Steam Sale
• Sammelkarten für gekaufte Spiele
• Badges
– In-Game Gegenstände
– Emoticons
– Profil-Hintergrund
– Erfahrungspunkte
• Teambadges
Applebee‘s Bee Block
Applebee‘s Bee Block
• „Bee TV“
• Badges
– Verkaufe 100 Bier Cola
• Highscores
– Punkte / Missionen
– Täglich / Wöchentlich / Gesamt
– Unternehmensweit (Restaurant vs. Restaurant)
Photoshop Level Up
Photoshop Level Up
• Plugin zum Download
• Missionen erfüllen
• Punkte & Badges
• Highscores
• Promotion von Tutorials
• 70% spielten Level 1 (4 Missionen)
• 42% spielten alle Level (12 Missionen)
• Sales stiegen um 300%
Mission 3: Accomplished
Bonus-Mission
• Weitere Beispiele
• Erfolgsmessung
• Tools
• Best Practise
Links
• http://www.bunchball.com/blog/
• http://www.gartner.com/technology/research/gamification/
• http://www.slideshare.net/romrack/presentations
• http://www.gamification.co/gabe-zichermann/
• Scary future
https://vimeo.com/46304267
Danke fürs Mitspielen
Twitter: fiacyberz
Facebook: Julian Cordes / fiacyberz
http://www.juliancordes.de

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