3. Watga je ontwerpen? De scope wordtmeestalbepaald in een: Briefing Programma van Eisen (PvE) Product Backlog …
4. Oefening Is dit een goede briefing? Welke vragen zou je nog aan de klant willen stellen?
5. Requirements beoordelen / opstellen Wat is het probleem / doel van de klant? Zijn de doelgroepenhelder? Zijn de doelgroepenhetzelfdetebedienen? Watzijn de problemen, behoeften, doelen van de doelgroepen? Zijn requirements gebaseerd op aannames of data? Worden functionaliteiten of doelenbeschreven? Zijn de requirements concreet? Zijnerhuisstijl / experience / technischerandvoorwaarden?
6. Requirements: eenpaar tips Schrijfvanuit de gebruiker: De bezoekerwil … om …; De redacteurwil … omdat ….; Beschrijf het wat (doelen), niet het hoe (features); Doe alsof de interface magisch is.
7. Verder met je opdracht Stel requirements op voor je project; Beginvanuit je persona’s en scenario’s; Vul aan met requirements vanuit overige actoren. (duur: 1 uur)
12. Opdracht voor volgende week Beschrijf het concept en de globale structuur voor de sportvereniging. Schets de interface voor je oplossing. Lever je persona’s, scenario’s, requirements, concept, structuur en wireframes in. (hoeft niet per se volgende week, maar is wel heel handig omdat er nog een opdracht volgt!) Lezen: AboutFace: hoofdstuk 6 Communicating Design: hoofdstuk 7