SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 14
Downloaden Sie, um offline zu lesen
I WANT TO LIVE
Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme!
                                        !
              Felix Schröter, Universität Hamburg, 16.11.2012!
   In Bewegung setzen... Konferenz zur deutschsprachigen Animationsforschung
                                       "1
„pretty impressive“!           „utterly gorgeous“!
   (PC Gamer)               (rockpapershotgun.com)




       „best-looking toad in the business“!
                (Game Informer)
                         "2
TECH DEMO

Tech Demos lassen sich als eigenständige Form des animierten
Kurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetische und
narrative Merkmale bestimmt ist.




                            "3
SPIELEENTWICKLUNG




 Grafik: Jörg Muller-Lietzkow, http://www.bpb.de/cache/images/4/63584-3x2-original.jpg?1F19F


                                               "4
GAME ENGINES
• lizensierbare   Softwarepakete!

• Echtzeitberechnung    digitaler 3D-Umgebungen!

• ,Infrastruktur‘für Grafik (,Rendering‘), Sound, Animation, KI,
 Physik, Collision Detection etc.




                                    "5
GAME ENGINES & ANIMATION




                               LazyTown!
     Chadam (USA 2010)   (Island 2004-2007)
                  "6
TECH DEMO

• Echtzeit-Rendering   bei möglichst konstanten 30/60 fps!

• hoher   Grad an Fotorealismus, realistische Physik!

• Demonstration  von Rendering- und
 Animationstechniken (z.B Dynamic Tessellation,
 Occlusion Culling, Global Illumination etc.)




                               "7
TECH DEMO

Tech Demos lassen sich als eigenständige Form des animierten
Kurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetische und
narrative Merkmale bestimmt ist.




                            "9
LEBENDIGE NATUR
Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)           Living Environment (Chrome Engine 4, 2009)




                          Crysis 3 Tech Trailer (CryEngine 3, 2012)




                                             "10
LICHTEFFEKTE
Samaritan (Unreal Engine 3, 2011)               Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)




                       Crysis 3 Tech Trailer (CryEngine 3, 2012)




                                          "11
GENREMUSTER
Samaritan (Unreal Engine 3, 2011)         Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)




    Kara (Kara Engine, 2012)              Agni‘s Philosophy (Luminous Engine, 2012)




                                    "12
ANIMATION DES UNBELEBTEN
        Kara (Kara Engine, 2012)                  Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)




Agni‘s Philosophy (Luminous Engine, 2012)               Stone Giant (BitSquid, 2010)




                                            "14
FAZIT
Merkmale der Tech Demo als Form des animierten
Kurzfilms: !

• Lebendige Natur!
• Lichteffekte!
• Genremuster!
• Animation des Unbelebten!
=> Spannungfeld zwischen illusionistischem Realismus und
dem Verweis auf den Prozess der Animation selbst


                          "15
Das war‘s.




    "16

Más contenido relacionado

Andere mochten auch

Open Source BPM - iteratec Architekturtag
Open Source BPM - iteratec ArchitekturtagOpen Source BPM - iteratec Architekturtag
Open Source BPM - iteratec Architekturtagcamunda services GmbH
 
Cloud Computing - Java no Google App Engine
Cloud Computing - Java no Google App EngineCloud Computing - Java no Google App Engine
Cloud Computing - Java no Google App EngineFrederico Maia Arantes
 
Como fazer um comentário no Blog
Como fazer um comentário no BlogComo fazer um comentário no Blog
Como fazer um comentário no Blogmarlene_herter
 
Maklerkommunikation 2.0 – Vortrag auf der DKM 2012 in Dortmund
Maklerkommunikation 2.0 – Vortrag auf der DKM 2012 in DortmundMaklerkommunikation 2.0 – Vortrag auf der DKM 2012 in Dortmund
Maklerkommunikation 2.0 – Vortrag auf der DKM 2012 in DortmundCybay New Media
 
CAP 2: SEO - Técnicas de SEO
CAP 2: SEO - Técnicas de SEOCAP 2: SEO - Técnicas de SEO
CAP 2: SEO - Técnicas de SEOGary Briceño
 
Introducción al desarrollo de videojuegos 2D con Wave Engine
Introducción al desarrollo de videojuegos 2D con Wave EngineIntroducción al desarrollo de videojuegos 2D con Wave Engine
Introducción al desarrollo de videojuegos 2D con Wave EngineEduard Tomàs
 
Digital Training (SEO: search engine optimization)
Digital Training (SEO: search engine optimization)Digital Training (SEO: search engine optimization)
Digital Training (SEO: search engine optimization)Carlos De La Ossa
 
Adforallprsentation 100914100808 Phpapp02
Adforallprsentation 100914100808 Phpapp02Adforallprsentation 100914100808 Phpapp02
Adforallprsentation 100914100808 Phpapp02fabrice_TALAZAC
 
Linkbaiting - SEMSEO 2011
Linkbaiting - SEMSEO 2011Linkbaiting - SEMSEO 2011
Linkbaiting - SEMSEO 2011get on top gmbh
 
Congreso visión 2012 - taller introducción app engine
Congreso visión 2012 - taller introducción app engineCongreso visión 2012 - taller introducción app engine
Congreso visión 2012 - taller introducción app engineNigeŗ Arce
 
Presentation SEO/SEM
Presentation SEO/SEMPresentation SEO/SEM
Presentation SEO/SEMHicham SBINI
 
produção de games com tecnologia livre ou proprietária, Qual usar?
produção de games com tecnologia livre ou proprietária, Qual usar?produção de games com tecnologia livre ou proprietária, Qual usar?
produção de games com tecnologia livre ou proprietária, Qual usar?Renan Nespolo
 

Andere mochten auch (18)

eind presentatie
eind presentatieeind presentatie
eind presentatie
 
Open Source BPM - iteratec Architekturtag
Open Source BPM - iteratec ArchitekturtagOpen Source BPM - iteratec Architekturtag
Open Source BPM - iteratec Architekturtag
 
Ogre Game Engine
Ogre Game EngineOgre Game Engine
Ogre Game Engine
 
Noções de Search Engine
Noções de Search EngineNoções de Search Engine
Noções de Search Engine
 
Smart Industry
Smart IndustrySmart Industry
Smart Industry
 
Cloud Computing - Java no Google App Engine
Cloud Computing - Java no Google App EngineCloud Computing - Java no Google App Engine
Cloud Computing - Java no Google App Engine
 
Aula de Risoto
Aula de Risoto Aula de Risoto
Aula de Risoto
 
Como fazer um comentário no Blog
Como fazer um comentário no BlogComo fazer um comentário no Blog
Como fazer um comentário no Blog
 
Maklerkommunikation 2.0 – Vortrag auf der DKM 2012 in Dortmund
Maklerkommunikation 2.0 – Vortrag auf der DKM 2012 in DortmundMaklerkommunikation 2.0 – Vortrag auf der DKM 2012 in Dortmund
Maklerkommunikation 2.0 – Vortrag auf der DKM 2012 in Dortmund
 
CAP 2: SEO - Técnicas de SEO
CAP 2: SEO - Técnicas de SEOCAP 2: SEO - Técnicas de SEO
CAP 2: SEO - Técnicas de SEO
 
Introducción al desarrollo de videojuegos 2D con Wave Engine
Introducción al desarrollo de videojuegos 2D con Wave EngineIntroducción al desarrollo de videojuegos 2D con Wave Engine
Introducción al desarrollo de videojuegos 2D con Wave Engine
 
Digital Training (SEO: search engine optimization)
Digital Training (SEO: search engine optimization)Digital Training (SEO: search engine optimization)
Digital Training (SEO: search engine optimization)
 
Adforallprsentation 100914100808 Phpapp02
Adforallprsentation 100914100808 Phpapp02Adforallprsentation 100914100808 Phpapp02
Adforallprsentation 100914100808 Phpapp02
 
Linkbaiting - SEMSEO 2011
Linkbaiting - SEMSEO 2011Linkbaiting - SEMSEO 2011
Linkbaiting - SEMSEO 2011
 
Congreso visión 2012 - taller introducción app engine
Congreso visión 2012 - taller introducción app engineCongreso visión 2012 - taller introducción app engine
Congreso visión 2012 - taller introducción app engine
 
Presentation SEO/SEM
Presentation SEO/SEMPresentation SEO/SEM
Presentation SEO/SEM
 
produção de games com tecnologia livre ou proprietária, Qual usar?
produção de games com tecnologia livre ou proprietária, Qual usar?produção de games com tecnologia livre ou proprietária, Qual usar?
produção de games com tecnologia livre ou proprietária, Qual usar?
 
20100506 JAX BPMN 2.0 in der Praxis
20100506 JAX BPMN 2.0 in der Praxis20100506 JAX BPMN 2.0 in der Praxis
20100506 JAX BPMN 2.0 in der Praxis
 

Mehr von Felix Schröter

Multimodal Metaphors and Game Character Design
Multimodal Metaphors and Game Character DesignMultimodal Metaphors and Game Character Design
Multimodal Metaphors and Game Character DesignFelix Schröter
 
Game Studies und Psychoanalyse
Game Studies und PsychoanalyseGame Studies und Psychoanalyse
Game Studies und PsychoanalyseFelix Schröter
 
'Just follow the meta, stupid!' Mathematische Spieltheorie und kompetitives M...
'Just follow the meta, stupid!' Mathematische Spieltheorie und kompetitives M...'Just follow the meta, stupid!' Mathematische Spieltheorie und kompetitives M...
'Just follow the meta, stupid!' Mathematische Spieltheorie und kompetitives M...Felix Schröter
 
Awesome! Video Game Aesthetics and the Moment of Awe
Awesome! Video Game Aesthetics and the Moment of AweAwesome! Video Game Aesthetics and the Moment of Awe
Awesome! Video Game Aesthetics and the Moment of AweFelix Schröter
 
Mind Games. Cognitive Approaches to Video Game Studies
Mind Games. Cognitive Approaches to Video Game StudiesMind Games. Cognitive Approaches to Video Game Studies
Mind Games. Cognitive Approaches to Video Game StudiesFelix Schröter
 
The Game of Game of Thrones
The Game of Game of ThronesThe Game of Game of Thrones
The Game of Game of ThronesFelix Schröter
 
Affective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim Videospielen
Affective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim VideospielenAffective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim Videospielen
Affective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim VideospielenFelix Schröter
 
My Avatar and Me. Toward a Cognitive Theory of Game Characters
My Avatar and Me. Toward a Cognitive Theory of Game CharactersMy Avatar and Me. Toward a Cognitive Theory of Game Characters
My Avatar and Me. Toward a Cognitive Theory of Game CharactersFelix Schröter
 
Simulierte Spielfiguren und/oder/als mediale Menschenbilder
Simulierte Spielfiguren und/oder/als mediale MenschenbilderSimulierte Spielfiguren und/oder/als mediale Menschenbilder
Simulierte Spielfiguren und/oder/als mediale MenschenbilderFelix Schröter
 
No World in Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel.
No World in Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel.No World in Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel.
No World in Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel.Felix Schröter
 
Zwischen Zufall und Kontrolle. Gaming Communities und das Spekulative des Spi...
Zwischen Zufall und Kontrolle. Gaming Communities und das Spekulative des Spi...Zwischen Zufall und Kontrolle. Gaming Communities und das Spekulative des Spi...
Zwischen Zufall und Kontrolle. Gaming Communities und das Spekulative des Spi...Felix Schröter
 
So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videspielen.
So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videspielen.So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videspielen.
So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videspielen.Felix Schröter
 
Die Figur im Spiel. Entwicklung eines nutzerorientierten Analysemodells für C...
Die Figur im Spiel. Entwicklung eines nutzerorientierten Analysemodells für C...Die Figur im Spiel. Entwicklung eines nutzerorientierten Analysemodells für C...
Die Figur im Spiel. Entwicklung eines nutzerorientierten Analysemodells für C...Felix Schröter
 
Die Figur im Spiel. Expose Masterarbeit
Die Figur im Spiel. Expose MasterarbeitDie Figur im Spiel. Expose Masterarbeit
Die Figur im Spiel. Expose MasterarbeitFelix Schröter
 

Mehr von Felix Schröter (14)

Multimodal Metaphors and Game Character Design
Multimodal Metaphors and Game Character DesignMultimodal Metaphors and Game Character Design
Multimodal Metaphors and Game Character Design
 
Game Studies und Psychoanalyse
Game Studies und PsychoanalyseGame Studies und Psychoanalyse
Game Studies und Psychoanalyse
 
'Just follow the meta, stupid!' Mathematische Spieltheorie und kompetitives M...
'Just follow the meta, stupid!' Mathematische Spieltheorie und kompetitives M...'Just follow the meta, stupid!' Mathematische Spieltheorie und kompetitives M...
'Just follow the meta, stupid!' Mathematische Spieltheorie und kompetitives M...
 
Awesome! Video Game Aesthetics and the Moment of Awe
Awesome! Video Game Aesthetics and the Moment of AweAwesome! Video Game Aesthetics and the Moment of Awe
Awesome! Video Game Aesthetics and the Moment of Awe
 
Mind Games. Cognitive Approaches to Video Game Studies
Mind Games. Cognitive Approaches to Video Game StudiesMind Games. Cognitive Approaches to Video Game Studies
Mind Games. Cognitive Approaches to Video Game Studies
 
The Game of Game of Thrones
The Game of Game of ThronesThe Game of Game of Thrones
The Game of Game of Thrones
 
Affective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim Videospielen
Affective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim VideospielenAffective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim Videospielen
Affective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim Videospielen
 
My Avatar and Me. Toward a Cognitive Theory of Game Characters
My Avatar and Me. Toward a Cognitive Theory of Game CharactersMy Avatar and Me. Toward a Cognitive Theory of Game Characters
My Avatar and Me. Toward a Cognitive Theory of Game Characters
 
Simulierte Spielfiguren und/oder/als mediale Menschenbilder
Simulierte Spielfiguren und/oder/als mediale MenschenbilderSimulierte Spielfiguren und/oder/als mediale Menschenbilder
Simulierte Spielfiguren und/oder/als mediale Menschenbilder
 
No World in Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel.
No World in Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel.No World in Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel.
No World in Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel.
 
Zwischen Zufall und Kontrolle. Gaming Communities und das Spekulative des Spi...
Zwischen Zufall und Kontrolle. Gaming Communities und das Spekulative des Spi...Zwischen Zufall und Kontrolle. Gaming Communities und das Spekulative des Spi...
Zwischen Zufall und Kontrolle. Gaming Communities und das Spekulative des Spi...
 
So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videspielen.
So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videspielen.So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videspielen.
So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videspielen.
 
Die Figur im Spiel. Entwicklung eines nutzerorientierten Analysemodells für C...
Die Figur im Spiel. Entwicklung eines nutzerorientierten Analysemodells für C...Die Figur im Spiel. Entwicklung eines nutzerorientierten Analysemodells für C...
Die Figur im Spiel. Entwicklung eines nutzerorientierten Analysemodells für C...
 
Die Figur im Spiel. Expose Masterarbeit
Die Figur im Spiel. Expose MasterarbeitDie Figur im Spiel. Expose Masterarbeit
Die Figur im Spiel. Expose Masterarbeit
 

"I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme

  • 1. I WANT TO LIVE Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme! ! Felix Schröter, Universität Hamburg, 16.11.2012! In Bewegung setzen... Konferenz zur deutschsprachigen Animationsforschung "1
  • 2. „pretty impressive“! „utterly gorgeous“! (PC Gamer) (rockpapershotgun.com) „best-looking toad in the business“! (Game Informer) "2
  • 3. TECH DEMO Tech Demos lassen sich als eigenständige Form des animierten Kurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetische und narrative Merkmale bestimmt ist. "3
  • 4. SPIELEENTWICKLUNG Grafik: Jörg Muller-Lietzkow, http://www.bpb.de/cache/images/4/63584-3x2-original.jpg?1F19F "4
  • 5. GAME ENGINES • lizensierbare Softwarepakete! • Echtzeitberechnung digitaler 3D-Umgebungen! • ,Infrastruktur‘für Grafik (,Rendering‘), Sound, Animation, KI, Physik, Collision Detection etc. "5
  • 6. GAME ENGINES & ANIMATION LazyTown! Chadam (USA 2010) (Island 2004-2007) "6
  • 7. TECH DEMO • Echtzeit-Rendering bei möglichst konstanten 30/60 fps! • hoher Grad an Fotorealismus, realistische Physik! • Demonstration von Rendering- und Animationstechniken (z.B Dynamic Tessellation, Occlusion Culling, Global Illumination etc.) "7
  • 8. TECH DEMO Tech Demos lassen sich als eigenständige Form des animierten Kurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetische und narrative Merkmale bestimmt ist. "9
  • 9. LEBENDIGE NATUR Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012) Living Environment (Chrome Engine 4, 2009) Crysis 3 Tech Trailer (CryEngine 3, 2012) "10
  • 10. LICHTEFFEKTE Samaritan (Unreal Engine 3, 2011) Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012) Crysis 3 Tech Trailer (CryEngine 3, 2012) "11
  • 11. GENREMUSTER Samaritan (Unreal Engine 3, 2011) Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012) Kara (Kara Engine, 2012) Agni‘s Philosophy (Luminous Engine, 2012) "12
  • 12. ANIMATION DES UNBELEBTEN Kara (Kara Engine, 2012) Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012) Agni‘s Philosophy (Luminous Engine, 2012) Stone Giant (BitSquid, 2010) "14
  • 13. FAZIT Merkmale der Tech Demo als Form des animierten Kurzfilms: ! • Lebendige Natur! • Lichteffekte! • Genremuster! • Animation des Unbelebten! => Spannungfeld zwischen illusionistischem Realismus und dem Verweis auf den Prozess der Animation selbst "15