“I want to live. Tech Demos für Videospiel-Engines als Animations-Kurzfilme.” Vortrag am 16. November 2012 auf der Konferenz “In Bewegung setzen…” zur deutschsprachigen Animationsforschung vom 15.-17. November 2012, Hamburg.
"I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme
1. I WANT TO LIVE
Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme!
!
Felix Schröter, Universität Hamburg, 16.11.2012!
In Bewegung setzen... Konferenz zur deutschsprachigen Animationsforschung
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2. „pretty impressive“! „utterly gorgeous“!
(PC Gamer) (rockpapershotgun.com)
„best-looking toad in the business“!
(Game Informer)
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3. TECH DEMO
Tech Demos lassen sich als eigenständige Form des animierten
Kurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetische und
narrative Merkmale bestimmt ist.
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7. TECH DEMO
• Echtzeit-Rendering bei möglichst konstanten 30/60 fps!
• hoher Grad an Fotorealismus, realistische Physik!
• Demonstration von Rendering- und
Animationstechniken (z.B Dynamic Tessellation,
Occlusion Culling, Global Illumination etc.)
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8. TECH DEMO
Tech Demos lassen sich als eigenständige Form des animierten
Kurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetische und
narrative Merkmale bestimmt ist.
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12. ANIMATION DES UNBELEBTEN
Kara (Kara Engine, 2012) Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)
Agni‘s Philosophy (Luminous Engine, 2012) Stone Giant (BitSquid, 2010)
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13. FAZIT
Merkmale der Tech Demo als Form des animierten
Kurzfilms: !
• Lebendige Natur!
• Lichteffekte!
• Genremuster!
• Animation des Unbelebten!
=> Spannungfeld zwischen illusionistischem Realismus und
dem Verweis auf den Prozess der Animation selbst
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