I WANT TO LIVETech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme!                                        !           ...
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TECH DEMOTech Demos lassen sich als eigenständige Form des animiertenKurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetisch...
SPIELEENTWICKLUNG Grafik: Jörg Muller-Lietzkow, http://www.bpb.de/cache/images/4/63584-3x2-original.jpg?1F19F              ...
GAME ENGINES• lizensierbare   Softwarepakete!• Echtzeitberechnung    digitaler 3D-Umgebungen!• ,Infrastruktur‘für Grafik (,...
GAME ENGINES & ANIMATION                               LazyTown!     Chadam (USA 2010)   (Island 2004-2007)               ...
TECH DEMO• Echtzeit-Rendering   bei möglichst konstanten 30/60 fps!• hoher   Grad an Fotorealismus, realistische Physik!• ...
TECH DEMOTech Demos lassen sich als eigenständige Form des animiertenKurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetisch...
LEBENDIGE NATURElemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)           Living Environment (Chrome Engine 4, 2009)              ...
LICHTEFFEKTESamaritan (Unreal Engine 3, 2011)               Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)                      ...
GENREMUSTERSamaritan (Unreal Engine 3, 2011)         Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)    Kara (Kara Engine, 2012) ...
ANIMATION DES UNBELEBTEN        Kara (Kara Engine, 2012)                  Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)Agni‘s P...
FAZITMerkmale der Tech Demo als Form des animiertenKurzfilms: !• Lebendige Natur!• Lichteffekte!• Genremuster!• Animation d...
Das war‘s.    "16
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"I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme

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“I want to live. Tech Demos für Videospiel-Engines als Animations-Kurzfilme.” Vortrag am 16. November 2012 auf der Konferenz “In Bewegung setzen…” zur deutschsprachigen Animationsforschung vom 15.-17. November 2012, Hamburg.

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"I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme

  1. 1. I WANT TO LIVETech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme! ! Felix Schröter, Universität Hamburg, 16.11.2012! In Bewegung setzen... Konferenz zur deutschsprachigen Animationsforschung "1
  2. 2. „pretty impressive“! „utterly gorgeous“! (PC Gamer) (rockpapershotgun.com) „best-looking toad in the business“! (Game Informer) "2
  3. 3. TECH DEMOTech Demos lassen sich als eigenständige Form des animiertenKurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetische undnarrative Merkmale bestimmt ist. "3
  4. 4. SPIELEENTWICKLUNG Grafik: Jörg Muller-Lietzkow, http://www.bpb.de/cache/images/4/63584-3x2-original.jpg?1F19F "4
  5. 5. GAME ENGINES• lizensierbare Softwarepakete!• Echtzeitberechnung digitaler 3D-Umgebungen!• ,Infrastruktur‘für Grafik (,Rendering‘), Sound, Animation, KI, Physik, Collision Detection etc. "5
  6. 6. GAME ENGINES & ANIMATION LazyTown! Chadam (USA 2010) (Island 2004-2007) "6
  7. 7. TECH DEMO• Echtzeit-Rendering bei möglichst konstanten 30/60 fps!• hoher Grad an Fotorealismus, realistische Physik!• Demonstration von Rendering- und Animationstechniken (z.B Dynamic Tessellation, Occlusion Culling, Global Illumination etc.) "7
  8. 8. TECH DEMOTech Demos lassen sich als eigenständige Form des animiertenKurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetische undnarrative Merkmale bestimmt ist. "9
  9. 9. LEBENDIGE NATURElemental Knight (Unreal Engine 4, 2012) Living Environment (Chrome Engine 4, 2009) Crysis 3 Tech Trailer (CryEngine 3, 2012) "10
  10. 10. LICHTEFFEKTESamaritan (Unreal Engine 3, 2011) Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012) Crysis 3 Tech Trailer (CryEngine 3, 2012) "11
  11. 11. GENREMUSTERSamaritan (Unreal Engine 3, 2011) Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012) Kara (Kara Engine, 2012) Agni‘s Philosophy (Luminous Engine, 2012) "12
  12. 12. ANIMATION DES UNBELEBTEN Kara (Kara Engine, 2012) Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)Agni‘s Philosophy (Luminous Engine, 2012) Stone Giant (BitSquid, 2010) "14
  13. 13. FAZITMerkmale der Tech Demo als Form des animiertenKurzfilms: !• Lebendige Natur!• Lichteffekte!• Genremuster!• Animation des Unbelebten!=> Spannungfeld zwischen illusionistischem Realismus unddem Verweis auf den Prozess der Animation selbst "15
  14. 14. Das war‘s. "16

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