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UNIVERSIDADE FEDERAL DO MARANHÃO – UFMA
CENTRO DE CIÊNCIAS SOCIAIS, SAÚDE E TECNOLOGIA – CCSST
CURSO DE PEDAGOGIA
DISCIPLINA: INFORMÁTICA APLICADA À EDUCAÇÃO
PROF.: JANETH CARVALHO
ACADÊMICOS: ADRYELA, ALTAMIR, CLEONALDO, DAYANE,
FRANCISCA SOLENE, FRANCISCO, FRANKELLY, KEYLA E MARIA
EUNICE.
TECNOLOGIA, SOCIEDADE E EDUCAÇÃO:
UMA ENCRUZILHADA DE INFLUÊNCIAS
Imperatriz
2014
As Forças da
Mudança
O impacto das TICs na
Educação é, na verdade,
um aspecto particular de
um fenômeno muito mais
amplo.
Dentro desse contexto, a
internet não é apenas uma
ferramenta de comunicação
e de busca, processamento e
transmissão de informações.
 A TIC( tecnologia a informação
e da comunicação) com sua
condição de causa e efeito
tem sido determinantes nessa
transformação.
 Alguns países tinham passado
diretamente de uma economia
centrada na agricultura para
outra baseada mas TIC.
Com o surgimento de novos
aplicativos que iram melhorar as
comunicações e com isso cresce
o números de usuários na
internet.
A evolução das TIC e das modalidades
educacionais associadas
 Há um consenso generalizado em 3
etapas-chave no desenvolvimento das
tecnologias da comunicação e seus efeitos na
educação
 Primeiro: linguagem natural (fala e
gestualidade)
◦ Caracteriza-se pela necessidade de adaptação do
homem primitivo a um meio adverso e hostil, no qual
o trabalho coletivo era crucial e a possibilidades de se
comunicar de maneira clara e eficiente se constituía
em um requisito indispensável.
 Segunda: hegemonia do ser humano
sobre o restante das espécies
◦ Não mais se trata apenas de
sobreviver, mas de adaptar a natureza
ás necessidades humanas por meio do
desenvolvimento de técnicas
alimentares, de contrução, vestimenta,
etc...
 Barreiras espaciais foram rompidas
definitivamente e a troca de informações em
nível planetário passou a ser uma realidade;
 Os novos meios audiovisuais entraram nos
centros educacionais;
 No fim da década de 1940 os primeiros
computadores digitais, fruto da nova
tecnologia, encontraram um terreno fértil
para a educação assistida;
 Graças a interligação entre diferentes
computadores digitais e à internet chegamos
à Sociedade da Informação;
 O desenvolvimento das redes sem fio e
internet móvel.
 A primeira segundo a
autora Ellerman
(2007), é a metáfora
da internet como
“estrada” (highway)
da informação e da
comunicação;
 Termos associados à ideia de tráfego e
circulação: acesso aberto, mapas, saídas,
buracos, calçada, rotas, rotatórias, atalhos,
engarrafamento, etc.
2º Metáfora
Nasce em 1993.Trata-se da
internet identificada como
“ciberespaço”(cyberspace),cu
jo significado remete a
regulamentação ou controle
do espaço “virtual” da
internet.
3º Metáfora
A terceira metáfora consiste na
utilização do adjetivo “virtual” para
refirir- se às organizações,comunidades,
atividades e práticas que operam e
ocorrem na internet.
A interação entre a mente dos agentes
educacionais e a internet, está
modificando de maneira significativa as
ferramentas, os cenários,e as
finalidades da educação neste começo
do século XXI.
• A complexidade, a interdependência e a
imprevisibilidade que presidem as
atividades e as relações dos indivíduos,
dos grupos, das instituições e dos países
são, junto com a globalização ou
mundialização da economia,
características frequentemente atribuídas
à SI.
• Informação, excesso de informação e
ruído. A informação é a matéria-prima da
SI.
A rapidez com que ocorrem as
mudanças e transformações,
aumentando com isso o impacto e
imprevisibilidade dos seus efeitos e
conseqüências, é outra das
características que distinguem a SI(
Cebrián,1998)
A escassez de espaços e de tempo
para a abstração e a reflexão. “A
velocidade é contrária a reflexão,
impede a duvida e dificulta o
aprendizado.Hoje,estamos obrigados a
pensar mais rápido, mais do que a
pensar melhor”.(Cebrián,1998,p.181)
 A preeminência da cultura da imagem e
espetáculo.
Essa cultura contribui para desenvolver
nas pessoas determinadas maneiras de
agir, de pensar e sentir.
 A transformação das coordenadas
espaciais e temporais da comunicação.
O ciberespaço é um espaço virtual “não
físico” para comunicação por meios
tecnológicos.
 A possibilidade de transmitir e ter acesso a
qualquer momento a grandes volumes de
informações modifica consideravelmente o
contexto das atividades e das práticas
sociais e econômicas.

 As expressões, valores e sistemas culturais
dos grupos que estão no poder e contam
com os meios e a capacidade para serem
difundidos, vão se impondo
progressivamente.

 O surgimento de novas classes sociais: os
“inforricos” e os “infopobres”.

 Antivírus - O software antivírus é um programa de computador que
detecta, evita e atua na neutralização ou remoção de programas
Mal-intencionados, como vírus e worms.
 Ciberespaço- Termo criado pelo escritor William Gibson em seu
romance Neuromancer e hoje usado para se referir ao "espaço"
abstrato construído pelas redes de computadores.
 e-business - é o termo que se utiliza para identificar os negócios
efetuados por meios eletrônicos, geralmente na Internet. Muitas
vezes é associado ao termo comércio eletrônico.
 e-work – é o trabalho na rede, empregado e auto-empregado, assim
como a própriadefinição de local de trabalho.
 e-governance - Várias dimensões e fatores que influenciam
a definição de e-governança ou governança eletrônica. A palavra
"eletrônico", no termo e-governançaimplica tecnologia
orientada governança.
 e-learning - O e-learning, ou ensino eletrónico,
corresponde a um modelo de ensino não
presencial suportado por tecnologia. Atualmente,
o modelo de ensino/aprendizagem assenta no
ambiente online, aproveitando as capacidades da
Internet para comunicação e distribuição de
conteúdos.
 Hardware- é a parte física do computador, ou
seja, é o conjunto de componentes eletrônicos,
circuitos integrados
 Software- são os programas: O próprio Sistema
Operacional, Antivírus, Jogos, Players, etc.
 Internet- É um sistema global de redes de
computadores interligadas que utilizam o
conjunto de protocolos padrão da internet
(TCP/IP) para servir vários bilhões de usuários no
mundo inteiro.
 Tecnologia móvel- É toda tecnologia que permite
seu uso durante a movimentação do usuário.
 Vírus- Vírus de computador são pequenos
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de um computador para outros por toda a internet.

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Tecnologia, Sociedade e Educação: uma encruzilhada de influências

  • 1. UNIVERSIDADE FEDERAL DO MARANHÃO – UFMA CENTRO DE CIÊNCIAS SOCIAIS, SAÚDE E TECNOLOGIA – CCSST CURSO DE PEDAGOGIA DISCIPLINA: INFORMÁTICA APLICADA À EDUCAÇÃO PROF.: JANETH CARVALHO ACADÊMICOS: ADRYELA, ALTAMIR, CLEONALDO, DAYANE, FRANCISCA SOLENE, FRANCISCO, FRANKELLY, KEYLA E MARIA EUNICE. TECNOLOGIA, SOCIEDADE E EDUCAÇÃO: UMA ENCRUZILHADA DE INFLUÊNCIAS Imperatriz 2014
  • 3. O impacto das TICs na Educação é, na verdade, um aspecto particular de um fenômeno muito mais amplo.
  • 4. Dentro desse contexto, a internet não é apenas uma ferramenta de comunicação e de busca, processamento e transmissão de informações.
  • 5.  A TIC( tecnologia a informação e da comunicação) com sua condição de causa e efeito tem sido determinantes nessa transformação.
  • 6.  Alguns países tinham passado diretamente de uma economia centrada na agricultura para outra baseada mas TIC.
  • 7. Com o surgimento de novos aplicativos que iram melhorar as comunicações e com isso cresce o números de usuários na internet.
  • 8. A evolução das TIC e das modalidades educacionais associadas
  • 9.  Há um consenso generalizado em 3 etapas-chave no desenvolvimento das tecnologias da comunicação e seus efeitos na educação  Primeiro: linguagem natural (fala e gestualidade) ◦ Caracteriza-se pela necessidade de adaptação do homem primitivo a um meio adverso e hostil, no qual o trabalho coletivo era crucial e a possibilidades de se comunicar de maneira clara e eficiente se constituía em um requisito indispensável.
  • 10.  Segunda: hegemonia do ser humano sobre o restante das espécies ◦ Não mais se trata apenas de sobreviver, mas de adaptar a natureza ás necessidades humanas por meio do desenvolvimento de técnicas alimentares, de contrução, vestimenta, etc...
  • 11.  Barreiras espaciais foram rompidas definitivamente e a troca de informações em nível planetário passou a ser uma realidade;  Os novos meios audiovisuais entraram nos centros educacionais;
  • 12.  No fim da década de 1940 os primeiros computadores digitais, fruto da nova tecnologia, encontraram um terreno fértil para a educação assistida;  Graças a interligação entre diferentes computadores digitais e à internet chegamos à Sociedade da Informação;  O desenvolvimento das redes sem fio e internet móvel.
  • 13.  A primeira segundo a autora Ellerman (2007), é a metáfora da internet como “estrada” (highway) da informação e da comunicação;
  • 14.  Termos associados à ideia de tráfego e circulação: acesso aberto, mapas, saídas, buracos, calçada, rotas, rotatórias, atalhos, engarrafamento, etc.
  • 15. 2º Metáfora Nasce em 1993.Trata-se da internet identificada como “ciberespaço”(cyberspace),cu jo significado remete a regulamentação ou controle do espaço “virtual” da internet.
  • 16. 3º Metáfora A terceira metáfora consiste na utilização do adjetivo “virtual” para refirir- se às organizações,comunidades, atividades e práticas que operam e ocorrem na internet.
  • 17. A interação entre a mente dos agentes educacionais e a internet, está modificando de maneira significativa as ferramentas, os cenários,e as finalidades da educação neste começo do século XXI.
  • 18.
  • 19. • A complexidade, a interdependência e a imprevisibilidade que presidem as atividades e as relações dos indivíduos, dos grupos, das instituições e dos países são, junto com a globalização ou mundialização da economia, características frequentemente atribuídas à SI. • Informação, excesso de informação e ruído. A informação é a matéria-prima da SI.
  • 20. A rapidez com que ocorrem as mudanças e transformações, aumentando com isso o impacto e imprevisibilidade dos seus efeitos e conseqüências, é outra das características que distinguem a SI( Cebrián,1998)
  • 21. A escassez de espaços e de tempo para a abstração e a reflexão. “A velocidade é contrária a reflexão, impede a duvida e dificulta o aprendizado.Hoje,estamos obrigados a pensar mais rápido, mais do que a pensar melhor”.(Cebrián,1998,p.181)
  • 22.  A preeminência da cultura da imagem e espetáculo. Essa cultura contribui para desenvolver nas pessoas determinadas maneiras de agir, de pensar e sentir.  A transformação das coordenadas espaciais e temporais da comunicação. O ciberespaço é um espaço virtual “não físico” para comunicação por meios tecnológicos.
  • 23.  A possibilidade de transmitir e ter acesso a qualquer momento a grandes volumes de informações modifica consideravelmente o contexto das atividades e das práticas sociais e econômicas.   As expressões, valores e sistemas culturais dos grupos que estão no poder e contam com os meios e a capacidade para serem difundidos, vão se impondo progressivamente.   O surgimento de novas classes sociais: os “inforricos” e os “infopobres”. 
  • 24.  Antivírus - O software antivírus é um programa de computador que detecta, evita e atua na neutralização ou remoção de programas Mal-intencionados, como vírus e worms.  Ciberespaço- Termo criado pelo escritor William Gibson em seu romance Neuromancer e hoje usado para se referir ao "espaço" abstrato construído pelas redes de computadores.  e-business - é o termo que se utiliza para identificar os negócios efetuados por meios eletrônicos, geralmente na Internet. Muitas vezes é associado ao termo comércio eletrônico.  e-work – é o trabalho na rede, empregado e auto-empregado, assim como a própriadefinição de local de trabalho.  e-governance - Várias dimensões e fatores que influenciam a definição de e-governança ou governança eletrônica. A palavra "eletrônico", no termo e-governançaimplica tecnologia orientada governança.
  • 25.  e-learning - O e-learning, ou ensino eletrónico, corresponde a um modelo de ensino não presencial suportado por tecnologia. Atualmente, o modelo de ensino/aprendizagem assenta no ambiente online, aproveitando as capacidades da Internet para comunicação e distribuição de conteúdos.  Hardware- é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados  Software- são os programas: O próprio Sistema Operacional, Antivírus, Jogos, Players, etc.
  • 26.  Internet- É um sistema global de redes de computadores interligadas que utilizam o conjunto de protocolos padrão da internet (TCP/IP) para servir vários bilhões de usuários no mundo inteiro.  Tecnologia móvel- É toda tecnologia que permite seu uso durante a movimentação do usuário.  Vírus- Vírus de computador são pequenos programas intencionalmente desenvolvidos para interferir no comportamento do computador; gravar, corromper ou excluir dados; ou para se espalharem de um computador para outros por toda a internet.