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Génie logiciel et méthodes de
conception orientées objet
A. ABDELLATIF
abdelaziz.abdellatif@fst.rnu.tn
2007-2008
UML
et le processus de
développement logiciel
GL & MCOO A. Abdellatif
2UML et le processus
de développement logiciel
Sommaire
Introduction au processus de
développement logiciel
Le processus unifié (PU)
L’extreme programming (XP)
Un processus simplifié
Quelques outils (AGL)
Introduction au processus de
développement logiciel
GL & MCOO A. Abdellatif
4UML et le processus
de développement logiciel
Développement logiciel
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complexes.
Capacité de production logicielle
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Nécessité de mettre en place une
organisation adéquate dans les
projets de développement logiciel
GL & MCOO A. Abdellatif
5UML et le processus
de développement logiciel
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développement logiciel
Projet
Processus
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GL & MCOO A. Abdellatif
6UML et le processus
de développement logiciel
Processus de développement
logiciel
Un processus de développement logiciel est un
ensemble d’activités permettant de
transformer les besoins des utilisateurs en
un système logiciel.
Processus de
développement
logiciel
Besoins utilisateurs
Système logiciel
GL & MCOO A. Abdellatif
7UML et le processus
de développement logiciel
Processus de développement
logiciel
Un processus de développement logiciel
doit être générique, c’est dire qu’il doit
pouvoir s’adapter à :
Tout type de logiciel,
Tout type d’entreprise,
Toute taille d’entreprise,
Toute taille de projet et
Tout niveau de compétence.
GL & MCOO A. Abdellatif
8UML et le processus
de développement logiciel
Processus de développement
logiciel et MCSI
Une méthode de conception de systèmes
d’information comporte :
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composantes du SI à l’aide d’un ensemble de
modèles (ou diagrammes).
Une démarche (ou processus) permettant de
réaliser les composantes du SI en suivant un
ensemble d’étapes.
Un plan d’assurance qualité permettant de
garantir la qualité des composantes du SI en
respectant un ensemble de règles.
GL & MCOO A. Abdellatif
9UML et le processus
de développement logiciel
UML et le processus de
développement logiciel
UML est une notation.
UML n’est pas une méthode.
UML est utilisable avec toute méthode
de conception dont le processus est :
Piloté par les cas d’utilisation
Centré sur l’architecture logicielle
Itératif et incrémental
GL & MCOO A. Abdellatif
10UML et le processus
de développement logiciel
Quelques processus de développement
logiciel utilisables avec UML
UML peut être utilisée en suivant :
Le processus unifié (PU) : c’est un
cadre complet (et lourd) de processus
de développement logiciel.
L’extrême programming (XP) :
c’est une démarche favorisant le
développement rapide.
Un processus simplifié : démarche
à mi-chemin entre le PU et l’XP.
Le processus unifié
GL & MCOO A. Abdellatif
12UML et le processus
de développement logiciel
Présentation
« Le processus unifié est un processus de
développement logiciel, c’est-à-dire qu’il
regroupe les activités à mener pour
transformer les besoins d’un utilisateur en
système logiciel. »
Jacobson, Booch, Rumbaugh
1999
GL & MCOO A. Abdellatif
13UML et le processus
de développement logiciel
Présentation
Le PU est un ensemble de principes et
de bonnes pratiques permettant de
répondre aux questions suivantes :
QUI ? Qui participe au projet,
QUOI ? Que produit le projet,
COMMENT ? Comment le travail doit
être réalisé
QUAND ? Quand est réalisé chaque
livrable
GL & MCOO A. Abdellatif
14UML et le processus
de développement logiciel
Historique du PU
ApprocheApproche
EricsonEricson
ObjectoryObjectory
ProcessProcess
1967 19871967 1987 -- 1995 19961995 1996 -- 1997 19981997 1998 ……
RationalRational
ObjectoryObjectory
ProcessProcess
UMLUML
RationalRational
UnifiedUnified
ProcessProcess
AutresAutres
sourcessources
Un système est
composé d’un
ensemble de blocs
imbriqués
•Object Factory
•Cas d’utilisation
•Suite de modèles
•Importance de
l’architecture
•Démarche itérative
et incrémentale
•Standard de fait
•Domaine public
•Supporté par les
produits
GL & MCOO A. Abdellatif
15UML et le processus
de développement logiciel
Caractéristiques du PU
Le PU est :
Piloté par les cas d’utilisation d’UML
Centré sur l’architecture
Itératif et incrémental
GL & MCOO A. Abdellatif
16UML et le processus
de développement logiciel
Concepts de base du PU
Le PU se base sur un ensemble de
concepts répartis en trois groupes :
Les artefacts : ce sont les éléments
produits au cours du projet (le QUOI).
Les rôles : ce sont les rôles joués par
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(le QUI).
Les disciplines : une discipline est un
ensemble d’activités qui produisent un
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GL & MCOO A. Abdellatif
17UML et le processus
de développement logiciel
Artefacts
Deux types d’artefacts :
Artefacts relatifs à la gestion du projet :
Comptes rendus,
Plannings, …
Artefacts relatifs à la production
logicielle :
Modèles,
Spécification,
Code source,
Exécutables, …
GL & MCOO A. Abdellatif
18UML et le processus
de développement logiciel
Rôles
Cinq groupes de rôles :
Analystes : ceux qui analysent les
risques.
Développeurs : ceux qui conçoient et
implémentent le logiciel.
Testeurs : ceux qui testent les
programmes
Managers : ceux qui gèrent
l’organisation du projet.
Les autres
GL & MCOO A. Abdellatif
19UML et le processus
de développement logiciel
Disciplines
Deux familles de disciplines :
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Modélisation du métier (Business Modeling)
Besoins (Requirements)
Analyse et conception (Analysis & Design)
Implémentation (Implementation)
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(Configuration and Change Management)
Environnement
GL & MCOO A. Abdellatif
20UML et le processus
de développement logiciel
Architecture bidirectionnelle du PU
Le PU gère le processus de
développement selon deux axes :
Axe vertical : les disciplines
Axe horizontal : les phases (inception,
élaboration, construction, transition)
Pour chaque discipline, les phases
sont réalisées en plusieurs itérations.
GL & MCOO A. Abdellatif
21UML et le processus
de développement logiciel
Architecture bidirectionnelle du PU
Disciplines
Phases
Itérations
GL & MCOO A. Abdellatif
22UML et le processus
de développement logiciel
Modélisation du métier
(Business Modeling)
Objectif :
Produire un modèle de l’organisation
à laquelle est destiné le logiciel.
Artefacts :
Glossaire
Modèle des cas d’utilisation métier
Rôles :
Analystes processus métier
GL & MCOO A. Abdellatif
23UML et le processus
de développement logiciel
Besoins
(Requirements)
Objectif :
Capturer les besoins des utilisateurs.
Artefacts :
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Analystes système
GL & MCOO A. Abdellatif
24UML et le processus
de développement logiciel
Analyse et conception
(Analysis & Design)
Objectif :
Traduire les cas d’utilisation des besoins en
artefacts de conceptions du système.
Artefacts :
Modèle de conception
Modèle de déploiement
Modèle de données
Rôles :
Concepteurs
Architectes
GL & MCOO A. Abdellatif
25UML et le processus
de développement logiciel
Implémentation
Objectif :
Raffiner le modèle de conception et
produire des composants logiciels.
Artefacts :
Modèle de composants
Prototype ou version du logiciel
Rôles :
Développeurs
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GL & MCOO A. Abdellatif
26UML et le processus
de développement logiciel
Test
Objectif :
Test des composants logiciels
développés.
Artefacts :
Plan de test
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Rôles :
Testeurs
GL & MCOO A. Abdellatif
27UML et le processus
de développement logiciel
Déploiement
(Deployment)
Objectif :
Conditionnement du logiciel et sa
mise à la disposition des utilisateurs.
Artefacts :
Plan de déploiement
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GL & MCOO A. Abdellatif
28UML et le processus
de développement logiciel
Phase Inception
Consiste à :
cadrer le projet
Identifier les risques
Réaliser un premier planning
Artefacts :
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Version initiale du plan de développement du
logiciel
Première version du modèle de cas d’utilisation
GL & MCOO A. Abdellatif
29UML et le processus
de développement logiciel
Phase Elaboration
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modèle de déploiement
GL & MCOO A. Abdellatif
30UML et le processus
de développement logiciel
Phase Construction
Consiste à :
Proposer des versions exécutables du
logiciel
Éliminer les risques majeurs
Artefacts :
Version beta du logiciel
Plan de déploiement
Première version de la documentation
GL & MCOO A. Abdellatif
31UML et le processus
de développement logiciel
Phase Transition
Consiste à :
Livrer le logiciel et en assurer
l’exploitation et la maintenance.
Artefacts :
Version finale du logiciel
GL & MCOO A. Abdellatif
32UML et le processus
de développement logiciel
Variantes du PU
Le processus unifié a donné lieu à plusieurs implémentations :
RUP : Rational Unified Process, Rational Software (IBM)
EUP : Enterprise Unified Process, intégre les phases de post-
implantation et décrivant le cycle de vie du logiciel.
XUP : Extreme Unified Process, intégrant UP avec XP
AUP :Agile Unified Process, instanciation partielle de PU
mettant l’accent sur l’optimisation et l’efficience sur le
terrain plus que sur le modèle théorique
2TUP : Two Tracks Unified Process, proposé par Valtech
prenant en compte les aléas et contraintes liées aux
changements perpétuels et rapides des SI des entreprises
EssUP : Essential unified process, par Ivar Jacobson, intégre
certains concepts de la méthodes Agile et des idées des
partisans de ProcessImprovement.
L’eXtreme Programming (XP)
GL & MCOO A. Abdellatif
34UML et le processus
de développement logiciel
Présentation
Méthode de développement itérative.
Proposée par Kent BECK et Ron
JEFFRIES.
Ensemble cohérent de bonnes
pratiques.
Privilégie la production du code à
celle des documents et des modèles.
GL & MCOO A. Abdellatif
35UML et le processus
de développement logiciel
Les principes d’XP
Le développement se fait selon une suite
d’itérations imbriquées :
Itérations de développement
consistant à réaliser des
fonctionnalités demandées par le
client (1 à 4 semaines).
Itérations de livraison composées de
2 à 3 itérations de développement.
GL & MCOO A. Abdellatif
36UML et le processus
de développement logiciel
Les principes d’XP
L’analyse et la conception ne peuvent
être séparées de l’implémentation car :
Le client peut changer d’avis en cours du
projet.
Risque de non compréhension des
spécifications par les développeurs
Risque de départ de membre de l’équipe
GL & MCOO A. Abdellatif
37UML et le processus
de développement logiciel
Les 12 pratiques d’XP
Assurer un feedback constant :
1. Développement piloté par les test
2. Le jeu de la planification
3. Le client sur site
4. Programmation en binôme
Mettre en place un processus fluide et
continu :
5. Intégration continue
6. Amélioration du code par la réécriture
7. Itérations de livraison courtes
GL & MCOO A. Abdellatif
38UML et le processus
de développement logiciel
Les 12 pratiques d’XP
Favoriser une compréhension
partagée :
8. Conception simple
9. User de la métaphore
10. Propriété collective du code
11. Conventions de codage
Assurer le bien-être de l’équipe :
12. Un rythme de travail continu sans
surcharge
Processus simplifié
GL & MCOO A. Abdellatif
40UML et le processus
de développement logiciel
Présentation
C’est un processus de développement
logiciel qui se trouve à mi-chemin
entre le PU et l’XP.
Il regroupe les avantage de chacun
des ces processus et évite leurs
inconvénients :
Généricité du PU
Rapidité d’obtention du code de l’XP
Éviter la lourdeur du PU
GL & MCOO A. Abdellatif
41UML et le processus
de développement logiciel
Caractéristiques
Le processus simplifié a les
caractéristiques suivantes :
Basé sur les cas d’utilisation comme le
PU,
Plus simple que le PU,
Léger comme l’XP,
Ne néglige pas l’analyse et la conception,
Utilise 20% d’UML pour modéliser 80%
du système
GL & MCOO A. Abdellatif
42UML et le processus
de développement logiciel
Les phases du processus
Le processus de développement logiciel
est composé des phases suivantes :
Étude des besoins
Analyse
Conception
Implémentation
GL & MCOO A. Abdellatif
43UML et le processus
de développement logiciel
Étude des besoins
Cette phase consiste à :
Identifier les besoins des utilisateurs à travers des
entretiens avec eux.
Modéliser ces besoins à l’aide de diagrammes de cas
d’utilisation :
Identifier les acteurs,
Délimiter le système,
Identifier les cas d’utilisation.
Pour chaque cas d’utilisation faire:
Une description textuelle,
Des diagrammes de séquence système qui
représentent les interactions entre les acteurs et le
système.
Des diagrammes d’activité ou des diagrammes d’états-
transitions en cas de besoins.
Réaliser une maquette.
GL & MCOO A. Abdellatif
44UML et le processus
de développement logiciel
Analyse
Cette phase consiste à :
Élaborer un premier diagramme de
classes (dit diagramme du domaine) :
Identifier les entités du domaine (
classes)
Identifier les attributs
Identifier les associations
Simplifier le modèle en utilisant l’héritage
Regrouper les classes en paquetages
GL & MCOO A. Abdellatif
45UML et le processus
de développement logiciel
Analyse (suite)
Élaborer un diagramme des classes
participantes. C’est un digramme qui comporte
trois types de classes :
Classes de dialogue : classes qui permettent
l’interaction entre les utilisateurs et l’IHM. Elles
sont déduites à partir de la maquette.
Classes de contrôle : classes permettant de
faire le lien entre les classes de dialogue et les
classes entités. Elles contiennent les règles de
gestion.
Classes entités : elles proviennent du
diagramme du domaine. Elles sont persistantes.
GL & MCOO A. Abdellatif
46UML et le processus
de développement logiciel
Analyse (suite)
Élaborer des diagrammes de navigation.
Ce sont des digrammes qui permettent
de représenter la dynamique de la
navigation à travers l’IHM. Pour ce faire,
on peut utiliser :
Les diagrammes d’activités
Les diagrammes d’états-transitions
Ces diagrammes sont rattachées aux classes
de dialogue.
GL & MCOO A. Abdellatif
47UML et le processus
de développement logiciel
Conception
Cette phase consiste à :
Détailler les digrammes de séquence système
élaborés dans la phase d’analyse en remplaçant
l’objet « système » par un ensemble d’objets
(dialogue, contrôle, entité).
Élaborer un diagramme de classes de conception
qui est obtenu par l’enrichissement du
diagramme de classes participantes en rajoutant
les opérations (à partir des diagrammes de
séquences).
GL & MCOO A. Abdellatif
48UML et le processus
de développement logiciel
Implémentation
Cette phase consiste à :
Générer la base de données à partir du
diagramme de classes.
Générer les classes (Java, C++, …) à
partir du diagramme de classes.
Générer du code à partir des autres
diagrammes (activité, séquence, …) si
l’AGL le permet.
Compléter le développement.
Tester les modules.
GL & MCOO A. Abdellatif
49UML et le processus
de développement logiciel
Processus simplifié : synthèse
1 2
3
4
5
6
7
8
9
Étude des besoins
Analyse
Conception
Implémentation
Quelques AGL
GL & MCOO A. Abdellatif
51UML et le processus
de développement logiciel
Quelques AGL supportant UML
Power AMC
Version 11
Sybase
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Visual Paradigm for UML
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Visual Paradigm International
www.visual-paradigm.com
GL & MCOO A. Abdellatif
52UML et le processus
de développement logiciel
Quelques AGL supportant UML
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UML4

  • 1. Génie logiciel et méthodes de conception orientées objet A. ABDELLATIF abdelaziz.abdellatif@fst.rnu.tn 2007-2008 UML et le processus de développement logiciel
  • 2. GL & MCOO A. Abdellatif 2UML et le processus de développement logiciel Sommaire Introduction au processus de développement logiciel Le processus unifié (PU) L’extreme programming (XP) Un processus simplifié Quelques outils (AGL)
  • 3. Introduction au processus de développement logiciel
  • 4. GL & MCOO A. Abdellatif 4UML et le processus de développement logiciel Développement logiciel Logiciels à développer de plus en plus complexes. Capacité de production logicielle inférieure à la demande (crise du logiciel). Nécessité de mettre en place une organisation adéquate dans les projets de développement logiciel
  • 5. GL & MCOO A. Abdellatif 5UML et le processus de développement logiciel Organisation d’un projet de développement logiciel Projet Processus Personnes Outils
  • 6. GL & MCOO A. Abdellatif 6UML et le processus de développement logiciel Processus de développement logiciel Un processus de développement logiciel est un ensemble d’activités permettant de transformer les besoins des utilisateurs en un système logiciel. Processus de développement logiciel Besoins utilisateurs Système logiciel
  • 7. GL & MCOO A. Abdellatif 7UML et le processus de développement logiciel Processus de développement logiciel Un processus de développement logiciel doit être générique, c’est dire qu’il doit pouvoir s’adapter à : Tout type de logiciel, Tout type d’entreprise, Toute taille d’entreprise, Toute taille de projet et Tout niveau de compétence.
  • 8. GL & MCOO A. Abdellatif 8UML et le processus de développement logiciel Processus de développement logiciel et MCSI Une méthode de conception de systèmes d’information comporte : Un formalisme permettant de décrire les composantes du SI à l’aide d’un ensemble de modèles (ou diagrammes). Une démarche (ou processus) permettant de réaliser les composantes du SI en suivant un ensemble d’étapes. Un plan d’assurance qualité permettant de garantir la qualité des composantes du SI en respectant un ensemble de règles.
  • 9. GL & MCOO A. Abdellatif 9UML et le processus de développement logiciel UML et le processus de développement logiciel UML est une notation. UML n’est pas une méthode. UML est utilisable avec toute méthode de conception dont le processus est : Piloté par les cas d’utilisation Centré sur l’architecture logicielle Itératif et incrémental
  • 10. GL & MCOO A. Abdellatif 10UML et le processus de développement logiciel Quelques processus de développement logiciel utilisables avec UML UML peut être utilisée en suivant : Le processus unifié (PU) : c’est un cadre complet (et lourd) de processus de développement logiciel. L’extrême programming (XP) : c’est une démarche favorisant le développement rapide. Un processus simplifié : démarche à mi-chemin entre le PU et l’XP.
  • 12. GL & MCOO A. Abdellatif 12UML et le processus de développement logiciel Présentation « Le processus unifié est un processus de développement logiciel, c’est-à-dire qu’il regroupe les activités à mener pour transformer les besoins d’un utilisateur en système logiciel. » Jacobson, Booch, Rumbaugh 1999
  • 13. GL & MCOO A. Abdellatif 13UML et le processus de développement logiciel Présentation Le PU est un ensemble de principes et de bonnes pratiques permettant de répondre aux questions suivantes : QUI ? Qui participe au projet, QUOI ? Que produit le projet, COMMENT ? Comment le travail doit être réalisé QUAND ? Quand est réalisé chaque livrable
  • 14. GL & MCOO A. Abdellatif 14UML et le processus de développement logiciel Historique du PU ApprocheApproche EricsonEricson ObjectoryObjectory ProcessProcess 1967 19871967 1987 -- 1995 19961995 1996 -- 1997 19981997 1998 …… RationalRational ObjectoryObjectory ProcessProcess UMLUML RationalRational UnifiedUnified ProcessProcess AutresAutres sourcessources Un système est composé d’un ensemble de blocs imbriqués •Object Factory •Cas d’utilisation •Suite de modèles •Importance de l’architecture •Démarche itérative et incrémentale •Standard de fait •Domaine public •Supporté par les produits
  • 15. GL & MCOO A. Abdellatif 15UML et le processus de développement logiciel Caractéristiques du PU Le PU est : Piloté par les cas d’utilisation d’UML Centré sur l’architecture Itératif et incrémental
  • 16. GL & MCOO A. Abdellatif 16UML et le processus de développement logiciel Concepts de base du PU Le PU se base sur un ensemble de concepts répartis en trois groupes : Les artefacts : ce sont les éléments produits au cours du projet (le QUOI). Les rôles : ce sont les rôles joués par les acteurs intervenant dans un projet (le QUI). Les disciplines : une discipline est un ensemble d’activités qui produisent un ensemble d’artefacts.
  • 17. GL & MCOO A. Abdellatif 17UML et le processus de développement logiciel Artefacts Deux types d’artefacts : Artefacts relatifs à la gestion du projet : Comptes rendus, Plannings, … Artefacts relatifs à la production logicielle : Modèles, Spécification, Code source, Exécutables, …
  • 18. GL & MCOO A. Abdellatif 18UML et le processus de développement logiciel Rôles Cinq groupes de rôles : Analystes : ceux qui analysent les risques. Développeurs : ceux qui conçoient et implémentent le logiciel. Testeurs : ceux qui testent les programmes Managers : ceux qui gèrent l’organisation du projet. Les autres
  • 19. GL & MCOO A. Abdellatif 19UML et le processus de développement logiciel Disciplines Deux familles de disciplines : Disciplines d’ingénierie : Modélisation du métier (Business Modeling) Besoins (Requirements) Analyse et conception (Analysis & Design) Implémentation (Implementation) Test Déploiement (Deployment) Disciplines de support : Gestion de projet (Project Management) Gestion de Configuration et du changement (Configuration and Change Management) Environnement
  • 20. GL & MCOO A. Abdellatif 20UML et le processus de développement logiciel Architecture bidirectionnelle du PU Le PU gère le processus de développement selon deux axes : Axe vertical : les disciplines Axe horizontal : les phases (inception, élaboration, construction, transition) Pour chaque discipline, les phases sont réalisées en plusieurs itérations.
  • 21. GL & MCOO A. Abdellatif 21UML et le processus de développement logiciel Architecture bidirectionnelle du PU Disciplines Phases Itérations
  • 22. GL & MCOO A. Abdellatif 22UML et le processus de développement logiciel Modélisation du métier (Business Modeling) Objectif : Produire un modèle de l’organisation à laquelle est destiné le logiciel. Artefacts : Glossaire Modèle des cas d’utilisation métier Rôles : Analystes processus métier
  • 23. GL & MCOO A. Abdellatif 23UML et le processus de développement logiciel Besoins (Requirements) Objectif : Capturer les besoins des utilisateurs. Artefacts : Modèle des cas d’utilisation Spécifications non fonctionnelles Liste des risques Maquette d’IHM Rôles : Analystes système
  • 24. GL & MCOO A. Abdellatif 24UML et le processus de développement logiciel Analyse et conception (Analysis & Design) Objectif : Traduire les cas d’utilisation des besoins en artefacts de conceptions du système. Artefacts : Modèle de conception Modèle de déploiement Modèle de données Rôles : Concepteurs Architectes
  • 25. GL & MCOO A. Abdellatif 25UML et le processus de développement logiciel Implémentation Objectif : Raffiner le modèle de conception et produire des composants logiciels. Artefacts : Modèle de composants Prototype ou version du logiciel Rôles : Développeurs Intégrateurs
  • 26. GL & MCOO A. Abdellatif 26UML et le processus de développement logiciel Test Objectif : Test des composants logiciels développés. Artefacts : Plan de test Scripts de test Rôles : Testeurs
  • 27. GL & MCOO A. Abdellatif 27UML et le processus de développement logiciel Déploiement (Deployment) Objectif : Conditionnement du logiciel et sa mise à la disposition des utilisateurs. Artefacts : Plan de déploiement logiciel Rôles : Gestionnaire de déploiement
  • 28. GL & MCOO A. Abdellatif 28UML et le processus de développement logiciel Phase Inception Consiste à : cadrer le projet Identifier les risques Réaliser un premier planning Artefacts : Version initiale de Risk list Version initiale du plan de développement du logiciel Première version du modèle de cas d’utilisation
  • 29. GL & MCOO A. Abdellatif 29UML et le processus de développement logiciel Phase Elaboration Consiste à : Stabiliser l’architecture de référence Éliminer les risques majeurs Artefacts : Nouvelle version de Risk list Nouvelle version du plan de développement du logiciel Document décrivant l’architecture du logiciel : modèle de CU, modèle de conception relatif aux CU les plus importants, modèle de composants, modèle de déploiement
  • 30. GL & MCOO A. Abdellatif 30UML et le processus de développement logiciel Phase Construction Consiste à : Proposer des versions exécutables du logiciel Éliminer les risques majeurs Artefacts : Version beta du logiciel Plan de déploiement Première version de la documentation
  • 31. GL & MCOO A. Abdellatif 31UML et le processus de développement logiciel Phase Transition Consiste à : Livrer le logiciel et en assurer l’exploitation et la maintenance. Artefacts : Version finale du logiciel
  • 32. GL & MCOO A. Abdellatif 32UML et le processus de développement logiciel Variantes du PU Le processus unifié a donné lieu à plusieurs implémentations : RUP : Rational Unified Process, Rational Software (IBM) EUP : Enterprise Unified Process, intégre les phases de post- implantation et décrivant le cycle de vie du logiciel. XUP : Extreme Unified Process, intégrant UP avec XP AUP :Agile Unified Process, instanciation partielle de PU mettant l’accent sur l’optimisation et l’efficience sur le terrain plus que sur le modèle théorique 2TUP : Two Tracks Unified Process, proposé par Valtech prenant en compte les aléas et contraintes liées aux changements perpétuels et rapides des SI des entreprises EssUP : Essential unified process, par Ivar Jacobson, intégre certains concepts de la méthodes Agile et des idées des partisans de ProcessImprovement.
  • 34. GL & MCOO A. Abdellatif 34UML et le processus de développement logiciel Présentation Méthode de développement itérative. Proposée par Kent BECK et Ron JEFFRIES. Ensemble cohérent de bonnes pratiques. Privilégie la production du code à celle des documents et des modèles.
  • 35. GL & MCOO A. Abdellatif 35UML et le processus de développement logiciel Les principes d’XP Le développement se fait selon une suite d’itérations imbriquées : Itérations de développement consistant à réaliser des fonctionnalités demandées par le client (1 à 4 semaines). Itérations de livraison composées de 2 à 3 itérations de développement.
  • 36. GL & MCOO A. Abdellatif 36UML et le processus de développement logiciel Les principes d’XP L’analyse et la conception ne peuvent être séparées de l’implémentation car : Le client peut changer d’avis en cours du projet. Risque de non compréhension des spécifications par les développeurs Risque de départ de membre de l’équipe
  • 37. GL & MCOO A. Abdellatif 37UML et le processus de développement logiciel Les 12 pratiques d’XP Assurer un feedback constant : 1. Développement piloté par les test 2. Le jeu de la planification 3. Le client sur site 4. Programmation en binôme Mettre en place un processus fluide et continu : 5. Intégration continue 6. Amélioration du code par la réécriture 7. Itérations de livraison courtes
  • 38. GL & MCOO A. Abdellatif 38UML et le processus de développement logiciel Les 12 pratiques d’XP Favoriser une compréhension partagée : 8. Conception simple 9. User de la métaphore 10. Propriété collective du code 11. Conventions de codage Assurer le bien-être de l’équipe : 12. Un rythme de travail continu sans surcharge
  • 40. GL & MCOO A. Abdellatif 40UML et le processus de développement logiciel Présentation C’est un processus de développement logiciel qui se trouve à mi-chemin entre le PU et l’XP. Il regroupe les avantage de chacun des ces processus et évite leurs inconvénients : Généricité du PU Rapidité d’obtention du code de l’XP Éviter la lourdeur du PU
  • 41. GL & MCOO A. Abdellatif 41UML et le processus de développement logiciel Caractéristiques Le processus simplifié a les caractéristiques suivantes : Basé sur les cas d’utilisation comme le PU, Plus simple que le PU, Léger comme l’XP, Ne néglige pas l’analyse et la conception, Utilise 20% d’UML pour modéliser 80% du système
  • 42. GL & MCOO A. Abdellatif 42UML et le processus de développement logiciel Les phases du processus Le processus de développement logiciel est composé des phases suivantes : Étude des besoins Analyse Conception Implémentation
  • 43. GL & MCOO A. Abdellatif 43UML et le processus de développement logiciel Étude des besoins Cette phase consiste à : Identifier les besoins des utilisateurs à travers des entretiens avec eux. Modéliser ces besoins à l’aide de diagrammes de cas d’utilisation : Identifier les acteurs, Délimiter le système, Identifier les cas d’utilisation. Pour chaque cas d’utilisation faire: Une description textuelle, Des diagrammes de séquence système qui représentent les interactions entre les acteurs et le système. Des diagrammes d’activité ou des diagrammes d’états- transitions en cas de besoins. Réaliser une maquette.
  • 44. GL & MCOO A. Abdellatif 44UML et le processus de développement logiciel Analyse Cette phase consiste à : Élaborer un premier diagramme de classes (dit diagramme du domaine) : Identifier les entités du domaine ( classes) Identifier les attributs Identifier les associations Simplifier le modèle en utilisant l’héritage Regrouper les classes en paquetages
  • 45. GL & MCOO A. Abdellatif 45UML et le processus de développement logiciel Analyse (suite) Élaborer un diagramme des classes participantes. C’est un digramme qui comporte trois types de classes : Classes de dialogue : classes qui permettent l’interaction entre les utilisateurs et l’IHM. Elles sont déduites à partir de la maquette. Classes de contrôle : classes permettant de faire le lien entre les classes de dialogue et les classes entités. Elles contiennent les règles de gestion. Classes entités : elles proviennent du diagramme du domaine. Elles sont persistantes.
  • 46. GL & MCOO A. Abdellatif 46UML et le processus de développement logiciel Analyse (suite) Élaborer des diagrammes de navigation. Ce sont des digrammes qui permettent de représenter la dynamique de la navigation à travers l’IHM. Pour ce faire, on peut utiliser : Les diagrammes d’activités Les diagrammes d’états-transitions Ces diagrammes sont rattachées aux classes de dialogue.
  • 47. GL & MCOO A. Abdellatif 47UML et le processus de développement logiciel Conception Cette phase consiste à : Détailler les digrammes de séquence système élaborés dans la phase d’analyse en remplaçant l’objet « système » par un ensemble d’objets (dialogue, contrôle, entité). Élaborer un diagramme de classes de conception qui est obtenu par l’enrichissement du diagramme de classes participantes en rajoutant les opérations (à partir des diagrammes de séquences).
  • 48. GL & MCOO A. Abdellatif 48UML et le processus de développement logiciel Implémentation Cette phase consiste à : Générer la base de données à partir du diagramme de classes. Générer les classes (Java, C++, …) à partir du diagramme de classes. Générer du code à partir des autres diagrammes (activité, séquence, …) si l’AGL le permet. Compléter le développement. Tester les modules.
  • 49. GL & MCOO A. Abdellatif 49UML et le processus de développement logiciel Processus simplifié : synthèse 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Étude des besoins Analyse Conception Implémentation
  • 51. GL & MCOO A. Abdellatif 51UML et le processus de développement logiciel Quelques AGL supportant UML Power AMC Version 11 Sybase www.sysbase.com Visual Paradigm for UML Version 6.1 Visual Paradigm International www.visual-paradigm.com
  • 52. GL & MCOO A. Abdellatif 52UML et le processus de développement logiciel Quelques AGL supportant UML MagicDraw UML Version 14.0 No Magic www.magicdraw.com Rational Rose Version 2003 IBM www-306.ibm.com/software/awdtools/developer/rose